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萬國覺醒最強(qiáng)武將怎么搭配 2022萬國覺醒最強(qiáng)武將搭配攻略大全
萬國覺醒最強(qiáng)武將怎么搭配?萬國覺醒游戲中玩家想要發(fā)揮出英雄最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,合理的組合搭配是不可少的,但是現(xiàn)在有很多玩家不清楚萬國覺醒最強(qiáng)武將應(yīng)該要怎么搭配才是最強(qiáng)的,下面小編就把2022萬國覺醒最強(qiáng)武將搭配攻略大全跟各位玩家分享,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
萬國覺醒最強(qiáng)武將搭配2022攻略
一、步兵野站+集結(jié)
—巴加爾二世
步兵統(tǒng)帥——巴加爾二世,這位步兵統(tǒng)帥的出現(xiàn),大大提升了步兵在野站和集結(jié)的戰(zhàn)術(shù)地位。
野站
野站時哈拉爾被圍毆后輸出大幅增加,所以非但不害怕圍毆,反而希望對手都以自己為目標(biāo)。哈拉爾還有個“無情者”的名號,以一敵多仍能大發(fā)神威,賺下不少戰(zhàn)損。
哈拉爾三技能【瓦蘭吉衛(wèi)隊】會扣除很多防御值,導(dǎo)致非常脆皮。而巴加爾的出現(xiàn),可以完美解決這個問題。
巴加爾的【瑪雅之力】可以使受到的傷害降低5%,還能提高20%的反擊傷害。
因此【巴加爾+哈拉爾】的組合,又硬又能打,值得步兵玩家選擇。
集結(jié)
除了野站,【巴加爾+哈拉爾】的組合更是步兵集結(jié)的首選。二者的免傷+凈化能力使得自身非??棺?,同時還能造成超高的反擊傷害。
在被圍攻的情況下,哈拉爾的【狂暴戰(zhàn)士】能夠釋放圓形范圍傷害對付圍毆部隊,也提升了二者的戰(zhàn)斗力。
二、騎兵野站+集結(jié)統(tǒng)帥
—項羽
“力拔山兮氣蓋世”的中國歷史人物——項羽,有著超強(qiáng)的輸出和野站能力,成為當(dāng)下騎兵玩家的首選。一技能【霸王之勇】能夠造成范圍傷害,同時兼顧破防效果,而其他技能也能帶來傷害提升和減怒效果。
那么項羽的副將首選,選“征服者”威廉一世再合適不過。
首先,在輸出方面二者都能夠造成范圍傷害,在野站環(huán)境中,打得越多,賺的越多。其次,二者加起來可以提升巨額攻擊力,外加一系列減怒、增傷、破防等效果,讓二者的適配性愈發(fā)增強(qiáng)。
與此同時,威廉的【血緣之隱】能夠免除對手的增傷效果,并降低對手的移動速度,【北方浩劫】能提升自身的防御力,從而提升了二者在野站戰(zhàn)場的生存能力。
【項羽+威廉】的組合值得所有騎兵玩家培養(yǎng),但二者也是存在弱點的。二者雖幾乎極限的提升了攻擊與傷害的屬性,但是威廉提供的坦度還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這也導(dǎo)致二者容易被針對。
三、騎兵駐防統(tǒng)帥
—雅德維加
如果說此前的駐防天花板是“帕爾米拉女王”——芝諾比亞,那么如今駐防第一人的寶座就要給到這位“圣潔君主”——雅德維加。
當(dāng)前環(huán)境中,芝諾比亞更適用于應(yīng)對普攻型集結(jié),且被吉爾伽美什克制。而雅德維加各項屬性都非常均衡,不僅有著高額的減傷和反傷,普攻和技能傷害也十分不俗,還具備騎兵的機(jī)動性。這讓雅德維加應(yīng)對各種集結(jié)和圍毆時都有不錯的表現(xiàn),泛用性頗高。
【雅德維加+李舜臣】是經(jīng)典駐防組合了。李舜臣的駐防技能,能全方位加強(qiáng)駐防整體能力。
李舜臣的覺醒技能【殘月照弓刀】讓雅德維加駐防的旗幟,需要保持混兵狀態(tài)來獲得更強(qiáng)的能力。這樣即使在騎兵補(bǔ)不過來的時候也能起到救急作用。在實戰(zhàn)中,他們的表現(xiàn)也非常不錯。
再看【雅德維加+狄奧多拉】,狄奧多拉的三技能【共治者】能夠提升傷害,但需要半血以上才能完全觸發(fā)。因此迪奧多拉在面對集結(jié)隊時,表現(xiàn)不如李舜臣。
狄奧多拉的覺醒技能【最后的榮耀】擁有圓形范圍傷害,可以打擊補(bǔ)集結(jié)和路過的隊伍,也能應(yīng)對喜歡圍旗的敵人。同時覺醒后的狄奧多拉還有解除自身各種負(fù)面狀態(tài)的能力,進(jìn)一步加強(qiáng)駐防對圍毆的抗性??傊畞碚f,狄奧多拉比較適合應(yīng)對圍旗戰(zhàn)斗。
四、弓兵野站+駐防統(tǒng)帥
—阿曼尼
說完騎兵、步兵當(dāng)然少不了弓兵啦,弓兵駐防車頭建議覺醒阿曼尼托爾,和阿爾特米西亞很搭配。
野站
阿曼尼覺醒技能【努比亞的意志】是她的封神之技!也是阿曼尼的精華所在!最重要的是,這個技能可以解決三代統(tǒng)帥阿爾特米西亞四技能自身沉默的隱患。
所以有了阿曼尼做搭檔后,一旦觸發(fā)阿爾特米西亞的覺醒技能【卡里亞女王】可以使傷害大額提升,主副將的增益效果都是不言而喻的。
再配合阿曼尼的輔助弓兵天賦,能快速釋放技能,打出高額傷害。兩者屬性技能可增加攻擊、防御和生命,三維上也比較均衡。
駐防
駐防方面,阿曼尼搭配阿爾特米西亞的駐防也是非常強(qiáng)大的!駐防時阿爾特米西亞三技能【薛西斯的盟友】不但能使受到的普攻傷害減少10%,還能造成一個隨機(jī)禁手效果。
阿曼尼四技能【盛怒的女王】系數(shù)駐防時也能增加,三技能【塔塞提之韌】同樣得以生效,令弓兵防御能力提升。且對步兵主流哈拉爾和弓兵吉爾伽美什的集結(jié)存在巨大克制,他們疊加的攻擊增益都會被阿曼尼驅(qū)散。
如果單集結(jié)對付【阿曼尼+阿爾特米西亞】駐防只能吃虧,需要多集結(jié)且圍毆才能打下。阿醒不得不感嘆,阿曼尼和阿爾特米西亞這對萬國的好姐妹,在戰(zhàn)場上也是相互契合!
玩家評論
(1018條)萬國覺醒
1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進(jìn)程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團(tuán);隨著實力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強(qiáng)敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座。縱橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬國覺醒》模仿真實戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊可自由控制在地圖上任意行進(jìn)、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實時軍團(tuán)會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗,用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達(dá)情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時開打!
氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會有人來搶你
狂性非秘術(shù)14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒時間玩又會在上學(xué)時候擔(dān)心大本營被偷又會影響學(xué)習(xí),上班時間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進(jìn)醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強(qiáng),這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強(qiáng)是需要非常干,非常耗時間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務(wù)的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個小時才生產(chǎn)15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯的游戲
地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時候玩過,然后就不怎么玩了,因為上學(xué)嘛,所以沒多少時間肝?,F(xiàn)在準(zhǔn)備下一個玩,因為畢業(yè)了有時間
豌豆8bmuxg 來自于 九游APP 2024-03-25 21:50
不花錢也能玩,其實如果不是氪佬花不花錢影響不大,老實做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動很多還能采集,可以囤著等每月消費活動買特權(quán)點數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過人很正常,這游戲有個叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個服互毆),所以剛開始搶國王的時候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國王之后玩家就會大幅度減少,為了失落基本就會要穩(wěn)定了
青荷下鳳白0 來自于 九游APP 2024-06-10 08:11
里面的玩家素質(zhì)極差,一天三吵
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
九游玩家539476540280 來自于 九游APP 2024-05-08 22:05
我想問一下,之前我是用九游登錄的,但是現(xiàn)在登錄不上去了,只有第三方QQ微信和手機(jī)號,但是我沒看到九游登錄的呀
膩le 來自于 九游APP 2024-02-29 13:28
這個游戲玩了一會,比起其他策略的游戲,我還是比較喜歡這種,如果你是零氪的話,那么這款游戲真的是非常的肝,如果你是有點微氪的話。就當(dāng)我沒有說.......而且這款游戲如果你不充錢可玩度還挺高的,畢竟他搞很多活動,不過里面有很多充錢大佬,可以打發(fā)打發(fā)時間,如果你想去攻打別人的話,我想說還是算了吧,完全打不過,如果你是想打發(fā)時間的話,如果你玩種田流的話,里面還是有許多東西可以玩的,畢竟活動還是挺多的
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!