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萬國覺醒腓特烈一世怎么樣 萬國覺醒君士坦丁一世獲取方法
獲取方式
紅胡子是為數(shù)不多的可以用金鑰匙從寶箱中抽取的將領(lǐng)了,而游戲中獲取金色鑰匙的活動有很多,即使酒館的爆率再低,也能獲得比較多的統(tǒng)帥雕像。美中不足的是紅胡子不在最強執(zhí)政官的活動范圍內(nèi),不能每次白蹭幾個頭。在游戲的中后期,大部分玩家都能獲得超過60個以上的頭像,足夠把一技能升到五級,也算是很友好了。
技能介紹
1、紅胡子,技能效果:使接下來的三秒內(nèi)普攻80%概率對目標造成額外傷害(400/500/600/700/800)
技能優(yōu)點:三段式的普攻強化最高傷害系數(shù)高達2400,算是初始將領(lǐng)中傷害系數(shù)上限第二高的將領(lǐng)了,但考慮到概率,理論上平均傷害也能達到1920,和源義經(jīng)相比不相上下,甚至運氣好還能更勝一籌;同時技能也非常靈活,腓烈一世的技能由于是普通造成額外傷害,所以可以同時受到技能和普攻傷害專精加成,各種普攻強化的手段,對紅胡子而言和技能傷害強化沒差別。并且此技能是紅胡子的主要輸出技能,只需要5111就能進入作戰(zhàn),雖平民來說門檻很低。
技能缺點:技能傷害雖高,但是卻被分為了三段,需要三秒時間才能打出總額傷害這點比源義經(jīng)、曹等有差異,無法做到爆發(fā)應(yīng)有的迅速消滅敵兵力的能力,而且受情況影響,主將的加成和增益可能不能持續(xù)到三段傷害打完,可能導致每一次傷害都要比上一次低。
2、重振旗鼓,技能效果:普攻概率觸發(fā)回血(500/600/700/800/1000),治療部隊內(nèi)的輕傷單位;內(nèi)置5秒冷卻。
技能優(yōu)點:治療的系數(shù)雖然不高,但是也算是一個讓部隊擁有了一定的續(xù)航能力,在對拼中時間越長越能先顯示出優(yōu)勢,治療過后重返的輕傷部隊填補重傷部隊留下的空缺,進而穩(wěn)定部隊傷害下滑,彌補爆發(fā)類將領(lǐng)因戰(zhàn)損啞火。而且對于平民玩家,此技能在第二順位,三四技能對平民玩家提升不明顯,可以在壓2技能的情況下參與作戰(zhàn),非常親民。
技能缺點:概率觸發(fā)代表著發(fā)揮不穩(wěn)定,并且系數(shù)并不是很高,在實際作戰(zhàn)中戰(zhàn)局的影響沒有那么大,而且論效果回復并不如其他將領(lǐng)的控制技能比如減怒減防好用。
3、入侵,技能效果:進攻城市時所有傷害提升(2%/4%/6%/8%/10%)
技能優(yōu)點:所有傷害提升是一個乘算的效果,可以提升所有種類的傷害。
技能缺點:這個技能其實強度很低,只有在攻城時才會發(fā)揮作用,而且只有10%。而平民一般不會主動攻城(集結(jié)除外),而前期凱撒加漢尼拔的效果又太亮眼,致使紅胡子根本沒有出場機會,此技能基本上在平民手中約等于沒有。
4、德意志之王,技能效果:部隊可攜帶兵力容量上限額外增加(3%/6%/9%/12%/15%)
技能優(yōu)點:全游戲中最萬金油的技能了,提升部隊可攜帶兵力容量上限意味著更高輸出、更高生存能力,技能的收益也將巨大化,在任何方面上都能有不錯效果,并且搭配擴容道具,會更舒服。
技能缺點:本身技能效果沒有什么缺陷,但是技能順位太低,排第四導致平民沒法壓技能,只能34技能拼臉互點,點到三技能約等于白瞎,使此技能的上限實際花費變得很高,對平民來說太看臉,很不友好。
5、技能—暴怒的紅胡子,技能效果使一技能的出發(fā)概率從80%升到100%
技能優(yōu)點:可以使紅胡子的輸出更加穩(wěn)定,直接拉高將領(lǐng)的下限。
技能缺點:提升的花費太高,并且價比很低,看起來強,實際上作戰(zhàn)中的提升寥寥無幾。
總結(jié):
作為一名橙將來說,腓烈一世對技能各個方面都有所涉獵,他可以勝任諸多的職務(wù),如攻城、野戰(zhàn)、刷野等等。但成也蕭何敗也蕭何,技能的廣度必定導致了各個方面都不能出類拔萃,深度有限,這是紅胡子的致命傷。
要說野戰(zhàn),前期有貴族禮包給的源義經(jīng)來撐;要論攻城,有貴族禮包的漢尼拔和活動的凱撒,而且紅胡子的成形也非常慢,且收益比較低。理查和查理同樣成型慢,但是步兵和防御天賦組合的效果極其強大,紅胡子毫無競爭力。
玩家評論
(1018條)萬國覺醒
1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團;隨著實力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬國覺醒》模仿真實戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊可自由控制在地圖上任意行進、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實時軍團會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗,用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時開打!
氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會有人來搶你
狂性非秘術(shù)14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學的建議不要玩,上學本就沒時間玩又會在上學時候擔心大本營被偷又會影響學習,上班時間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復的,除非心理素質(zhì)強,這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強是需要非常干,非常耗時間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務(wù)的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個小時才生產(chǎn)15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯的游戲
地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時候玩過,然后就不怎么玩了,因為上學嘛,所以沒多少時間肝?,F(xiàn)在準備下一個玩,因為畢業(yè)了有時間
豌豆8bmuxg 來自于 九游APP 2024-03-25 21:50
不花錢也能玩,其實如果不是氪佬花不花錢影響不大,老實做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動很多還能采集,可以囤著等每月消費活動買特權(quán)點數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過人很正常,這游戲有個叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個服互毆),所以剛開始搶國王的時候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國王之后玩家就會大幅度減少,為了失落基本就會要穩(wěn)定了
青荷下鳳白0 來自于 九游APP 2024-06-10 08:11
里面的玩家素質(zhì)極差,一天三吵
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
九游玩家539476540280 來自于 九游APP 2024-05-08 22:05
我想問一下,之前我是用九游登錄的,但是現(xiàn)在登錄不上去了,只有第三方QQ微信和手機號,但是我沒看到九游登錄的呀
膩le 來自于 九游APP 2024-02-29 13:28
這個游戲玩了一會,比起其他策略的游戲,我還是比較喜歡這種,如果你是零氪的話,那么這款游戲真的是非常的肝,如果你是有點微氪的話。就當我沒有說.......而且這款游戲如果你不充錢可玩度還挺高的,畢竟他搞很多活動,不過里面有很多充錢大佬,可以打發(fā)打發(fā)時間,如果你想去攻打別人的話,我想說還是算了吧,完全打不過,如果你是想打發(fā)時間的話,如果你玩種田流的話,里面還是有許多東西可以玩的,畢竟活動還是挺多的
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納!!