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《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》野蠻人營(yíng)地將領(lǐng)選擇推薦 野蠻人營(yíng)地怎么打
野蠻人營(yíng)地是萬(wàn)國(guó)游戲中一個(gè)常駐的特色PVE活動(dòng),會(huì)固定刷新在地圖上的峽谷里,可以打開(kāi)大地圖,點(diǎn)擊左側(cè)野蠻人據(jù)點(diǎn)篩選,其中黃色的是野蠻人營(yíng)地。
下面,我就簡(jiǎn)單聊聊野蠻人營(yíng)地的打法,并根據(jù)打法推薦適合的一些將領(lǐng),有說(shuō)的不對(duì)的地方歡迎大家指出。
打法推薦:
首先是戰(zhàn)前準(zhǔn)備,這個(gè)活動(dòng)難度相比野蠻人要塞來(lái)說(shuō)要低很多,60級(jí)紫色將領(lǐng)帶隊(duì)滿(mǎn)編T4都能打過(guò)25級(jí)的boss鐵手·布魯爾。
由于野蠻人營(yíng)地的boss在擊殺后有八小時(shí)的復(fù)活時(shí)間,但不像野蠻人要塞一樣有三天的獎(jiǎng)勵(lì)獲取冷卻,所以推薦用一次性一輪直接刷完一個(gè)區(qū)域內(nèi)所有的野蠻人營(yíng)地,并且記住刷新的時(shí)間,下次打的時(shí)候只要按時(shí)按順序,就能再次獲得一輪完整的獎(jiǎng)勵(lì),還能防止別人來(lái)?yè)宐oss。這里推薦用一對(duì)或者兩隊(duì)技能或者打野天賦的騎兵獎(jiǎng)勵(lì)帶隊(duì)直接打,打完boss直接換下一個(gè),效率很高。
不過(guò)我的朋友在新區(qū)建號(hào)玩了一段時(shí)間告訴我說(shuō),在前期大家戰(zhàn)力比較低的時(shí)候,受科技和將領(lǐng)的因素騎兵雖然跑得快但是也脆的很,打幾個(gè)就扛不住了,還得得用理查和查理帶步兵才能抗傷害。在這里呢我想大家可以見(jiàn)仁見(jiàn)智,根據(jù)自身情況來(lái)取舍。也可以在下面討論。
此外,由于兩個(gè)玩家的速度一般不同,多人刷的話(huà)需要等人,所以在一個(gè)人能打過(guò)的前提下不推薦多人一起刷,最好是提前撿一個(gè)增加行軍速度的符文,可以提高效率。
野蠻人營(yíng)地坐落于峽谷之中,是C字形的,boss一般刷新在正中間,周?chē)鷷?huì)隨機(jī)刷新一些營(yíng)地游蕩者,屬性類(lèi)似同級(jí)野蠻人,在中間會(huì)有一小塊地形隔斷成兩條路,這里從哪走都行。由于營(yíng)地游蕩者打了沒(méi)有任何獎(jiǎng)勵(lì),所以建議避開(kāi),直接去打鐵手,比如下圖就可以這樣走。
因?yàn)闋I(yíng)地游蕩者會(huì)小范圍內(nèi)移動(dòng)且主動(dòng)攻擊,所以建議打鐵手的時(shí)候把boss拉到相對(duì)空曠的地方,避免被小怪惡心到。
鐵手的攻擊方式也很簡(jiǎn)單,普通攻擊和怒氣單體傷害。攻打的難度很低,所以不需要什么技巧,直接打就行了,打完后會(huì)收到一次性的擊殺獎(jiǎng)勵(lì),boss掉落裝備圖紙碎片。碎片有皮革手套,鳳翅盔,名門(mén)之盾和寂靜審判。寂靜審判效果可以帶來(lái)錦上添花的效果,名門(mén)之盾算是最強(qiáng)步兵武器,即使是和紫色武器相比也能一戰(zhàn)之,這兩個(gè)碎片是必?fù)斓?。至于鳳翅盔我覺(jué)得屬性上實(shí)在是比較拉跨,皮革手套也是屬性較***要撿。
如果運(yùn)氣夠好,那么鐵手布魯爾刷新后也會(huì)隨機(jī)刷新出隱藏boss守財(cái)奴克拉古??死抛鳛殡[藏boss,難度卻比血手巴格爾要低,遇到就是賺到。
克拉古的戰(zhàn)斗方法和鐵手類(lèi)似,只要你不是狀態(tài)太差,能打過(guò)鐵手就能打克拉古??死弄?jiǎng)勵(lì)和鐵手差不多,但是由于難度太低基本上鐵手克拉古一起打,只打鐵手光靠反擊傷害都能把克拉古打死,算是一個(gè)福利了??死潘劳龊髸?huì)掉落寂靜審判的碎片。紫色裝備中寂靜審判還是比較好的,制作材料也很好攢,所以掉了一定要撿。
將領(lǐng)推薦:
1、優(yōu)先推薦:曹操主將,源義經(jīng)副將帶純騎兵。
曹操把天賦點(diǎn)機(jī)動(dòng)和騎兵,加上二者的技能額外提升騎兵移動(dòng)速度,跑得飛快。二者一技能傷害系數(shù)高且都有野蠻人傷害加成,傷害高。總體效率非常高,算是最優(yōu)的搭配了。
2、貝利撒留主將,副將帶其他騎兵將領(lǐng),優(yōu)先曹操/源義經(jīng)。
由于同時(shí)具有打野機(jī)動(dòng)和騎兵三個(gè)天賦方向,貝利撒留可以算是曹操的替代品,相比曹操獲取門(mén)檻低,較輕松就能覺(jué)醒,除了傷害比曹操低了一點(diǎn),基本上沒(méi)有缺點(diǎn)。
3、源義經(jīng),拜巴爾,佩拉約等帶技能天賦方向的騎兵將領(lǐng)。
這類(lèi)做主將雖然速度慢了一些,但是由于騎兵本身速度就很快,而且這些將領(lǐng)傷害較高,打起來(lái)快。也是非常不錯(cuò)的選擇。
4、源義經(jīng)主將副將帶理查一世帶純騎兵。
這是與上述不同思路的一種組合,這么搭配的目的就是為了能保證再騎兵高輸出的情況下加上的減傷和高額的回血來(lái)續(xù)航,這樣可以保證打完了血手再去下一個(gè)營(yíng)地的時(shí)候基本還是滿(mǎn)血,即使是三四只野蠻人圍毆也能堅(jiān)持較久,非常適合打算一刷刷一輪營(yíng)地的玩家,用過(guò)的都說(shuō)好。
再其次就是用理查一世帶純步兵了,由于步兵實(shí)在太慢走起來(lái)耽誤事,副將推薦帶大帝,能加30%的移動(dòng)速度,如果不在乎時(shí)間那就帶查理馬特或者貞德等提高坦度和續(xù)航能力。也是能保證多個(gè)營(yíng)地銜接上能一直保持滿(mǎn)狀態(tài)。
總體來(lái)說(shuō),這個(gè)活動(dòng)屬于一個(gè)全民參加的PVE項(xiàng)目,獎(jiǎng)勵(lì)較高并且門(mén)檻很低,建議大家有時(shí)間打就盡量不要錯(cuò)過(guò)。以上就是我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)了,大家有不同的想法或者建議也都可以在下方一起留言討論。
玩家評(píng)論
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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
1.4億玩家的文明開(kāi)拓史!若古中國(guó)與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),凱撒與曹操在戰(zhàn)場(chǎng)上相遇,誰(shuí)是贏家?在戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對(duì)抗遇上即時(shí)戰(zhàn)斗,會(huì)是一種怎樣的體驗(yàn)?八萬(wàn)人在一個(gè)廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會(huì)發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》創(chuàng)造了一個(gè)你從未見(jiàn)過(guò)的戰(zhàn)場(chǎng)——橫跨歐亞,14個(gè)古代文明供你選擇,重演歷史進(jìn)程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類(lèi)歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個(gè)龐大而真實(shí)的沙盤(pán)世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團(tuán);隨著實(shí)力增長(zhǎng),你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱(chēng)霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭(zhēng)棋局呈現(xiàn)于眼前,強(qiáng)敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭(zhēng)霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬(wàn)國(guó)之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀(guān)戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》模仿真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯,自由行軍即時(shí)戰(zhàn)斗,軍隊(duì)可自由控制在地圖上任意行進(jìn)、駐扎,遇敵可臨時(shí)開(kāi)戰(zhàn),若局勢(shì)不對(duì)也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來(lái)豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿(mǎn)變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面也變得極為宏大和直觀(guān)。千人同屏的實(shí)時(shí)軍團(tuán)會(huì)戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時(shí)發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會(huì)陷入無(wú)聊和枯燥,這是一個(gè)從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對(duì)決、八大王國(guó)亂戰(zhàn)的跨服對(duì)戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長(zhǎng)線(xiàn)體驗(yàn),用不同的地圖、玩法和場(chǎng)景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運(yùn)籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達(dá)情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂(lè)或溫馨的時(shí)刻。執(zhí)政官們?cè)诖瞬⒓缍鴳?zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個(gè)自由而真實(shí)的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實(shí)的羈絆。這,就是《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬(wàn)馬,即時(shí)開(kāi)打!
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氣息離影忍5 來(lái)自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無(wú)恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會(huì)有人來(lái)?yè)屇?/p>
狂性非秘術(shù)14 來(lái)自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒(méi)時(shí)間玩又會(huì)在上學(xué)時(shí)候擔(dān)心大本營(yíng)被偷又會(huì)影響學(xué)習(xí),上班時(shí)間長(zhǎng)的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營(yíng)一夜間兵基本全死,沒(méi)死的進(jìn)醫(yī)院也要好幾千萬(wàn)資源,你城里都沒(méi)兵啊,即使要出去采資源也沒(méi)什么兵去采,就算能滿(mǎn)配一個(gè)武將去采野才帶回幾百萬(wàn),怎么去還那幾千萬(wàn)?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強(qiáng),這游戲也逼人氪金,那先說(shuō)不氪金也能玩的,我想說(shuō)你是多么的閑還是身體那又多長(zhǎng)了一個(gè)肝,在不氪金的底線(xiàn)下要變強(qiáng)是需要非常干,非常耗時(shí)間的,可能你幾個(gè)月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個(gè)比例這游戲的武將會(huì)隨時(shí)間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒(méi)肝滿(mǎn)級(jí)滿(mǎn)星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬(wàn)一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級(jí),還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過(guò)活動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)氪金買(mǎi)到的材料,就算是從活動(dòng)和你每日肝任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)材料獲得,那也得攢67千個(gè)材料,這游戲會(huì)給你個(gè)鍛造廠(chǎng)生產(chǎn)材料可兩個(gè)小時(shí)才生產(chǎn)15個(gè)材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個(gè)月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆tfhczb 來(lái)自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯(cuò)的游戲
地獄火思奪魂13 來(lái)自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時(shí)候玩過(guò),然后就不怎么玩了,因?yàn)樯蠈W(xué)嘛,所以沒(méi)多少時(shí)間肝。現(xiàn)在準(zhǔn)備下一個(gè)玩,因?yàn)楫厴I(yè)了有時(shí)間
青荷下鳳白0 來(lái)自于 九游APP 2024-06-10 08:11
里面的玩家素質(zhì)極差,一天三吵
豌豆8bmuxg 來(lái)自于 九游APP 2024-03-25 21:50
不花錢(qián)也能玩,其實(shí)如果不是氪佬花不花錢(qián)影響不大,老實(shí)做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個(gè)李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動(dòng)很多還能采集,可以囤著等每月消費(fèi)活動(dòng)買(mǎi)特權(quán)點(diǎn)數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動(dòng)道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過(guò)人很正常,這游戲有個(gè)叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個(gè)服互毆),所以剛開(kāi)始搶國(guó)王的時(shí)候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國(guó)王之后玩家就會(huì)大幅度減少,為了失落基本就會(huì)要穩(wěn)定了
豌豆d9scig 來(lái)自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺(jué)還可以,玩了兩個(gè)月,三百多個(gè)小時(shí),很多玩家時(shí)間都沒(méi)我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開(kāi)局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點(diǎn),給崛起之路前兩個(gè)活動(dòng)買(mǎi)了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒(méi)氪,沒(méi)有資源沒(méi)有加速,只能慢慢過(guò)渡,如果新手玩家不充錢(qián),又沒(méi)有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說(shuō),你前期上個(gè)一百萬(wàn)都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個(gè)紫將優(yōu)先覺(jué)醒 關(guān)于橙將問(wèn)題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說(shuō)是平民不充錢(qián)唯一能覺(jué)醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個(gè)以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個(gè)新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買(mǎi)完,一千多塊,就能覺(jué)醒 這個(gè)游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個(gè)農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級(jí)兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來(lái),另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬(wàn)四級(jí)兵,這就是沒(méi)有加速的難處,這個(gè)游戲沒(méi)有加速?zèng)]有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒(méi)有加速你就慢慢等吧
九游玩家539476540280 來(lái)自于 九游APP 2024-05-08 22:05
我想問(wèn)一下,之前我是用九游登錄的,但是現(xiàn)在登錄不上去了,只有第三方QQ微信和手機(jī)號(hào),但是我沒(méi)看到九游登錄的呀
膩le 來(lái)自于 九游APP 2024-02-29 13:28
這個(gè)游戲玩了一會(huì),比起其他策略的游戲,我還是比較喜歡這種,如果你是零氪的話(huà),那么這款游戲真的是非常的肝,如果你是有點(diǎn)微氪的話(huà)。就當(dāng)我沒(méi)有說(shuō).......而且這款游戲如果你不充錢(qián)可玩度還挺高的,畢竟他搞很多活動(dòng),不過(guò)里面有很多充錢(qián)大佬,可以打發(fā)打發(fā)時(shí)間,如果你想去攻打別人的話(huà),我想說(shuō)還是算了吧,完全打不過(guò),如果你是想打發(fā)時(shí)間的話(huà),如果你玩種田流的話(huà),里面還是有許多東西可以玩的,畢竟活動(dòng)還是挺多的
豌豆iy8cne 來(lái)自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實(shí)不錯(cuò),不過(guò)我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長(zhǎng)的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過(guò)需要的周期可能比那些氪金的要長(zhǎng)一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個(gè)畫(huà)風(fēng)我比較喜歡,看起來(lái)更有想要玩的欲望。 這個(gè)游戲也有一個(gè)我不是特別滿(mǎn)意的地方,可能這樣說(shuō)不是特別合適,雖然我也沒(méi)有在這類(lèi)游戲上別的游戲上見(jiàn)過(guò)。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級(jí)這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過(guò)渡的時(shí)候,不可能它建造完,我在登上建另一個(gè),希望可以出一個(gè)排序,把要升級(jí)的建筑排一個(gè)順序,這個(gè)建完就可以自動(dòng)建下一個(gè),哪怕限制數(shù)量也行,希望采納?。?/p>