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萬國覺醒紫色武將優(yōu)先培養(yǎng)哪些 武將排名一覽
萬國覺醒紫色武將優(yōu)先培養(yǎng)哪些?萬國覺醒這款游戲中有很多的武將,在這其中紫色等級的武將是玩家心目中性價比最高的,那么如何選擇適合自己的武將呢?武將之間的排名又是怎樣的?下面我就為小伙伴仔細介紹一下。
一.打野類別:洛蛤/布迪卡
1.洛蛤
主動技能:單一傷害,傷害系數為450(傷害系數,以下稱為DF),同時恢復輕傷的單位,治愈系數為450(治愈系數,以下稱為HF)
被動:對野蠻人和中立單位造成+35%的傷害;
團隊經驗值增加70%;
離開戰(zhàn)爭后,HF1000/2000恢復了輕傷的部隊。
洛蛤的最大賣點是高治愈系數,再加上輔助才能,一支175K的團隊在出戰(zhàn)后可以恢復5K輕傷的部隊。獲得+70%的經驗值也可以使他帶領其他將軍快速成長。
在訓練方面,可以通過活動獲得洛蛤雕像。因此,史詩雕像可以升級為其他將軍。就技能而言,不需要特殊的壓力水平。
2.布迪卡
主動技能:單一傷害,600/1000DF,目標-100怒氣,2秒傷害-25%
被動:對野蠻人和中立單位造成+25%傷害,經驗值+20%;
釋放期間發(fā)怒+50,輕傷的單位HF400恢復。
普通攻擊機率加成:5%+50%/3%+100%/2%+150%
喚醒后,傷害為中等和較高,除了叢林外,你還可以戰(zhàn)斗。盡管它具有對手+傷害+EXP,但它不如洛蛤好。被動3的可能性也很低。
支持與收集:貞德3.5分。
主動技能:自身和隊友2/4秒增益:步兵生命+30%/騎兵防御+30%/弓箭手攻擊+30%,憤怒+40/50每秒。
被動:聚集與加載+25%
10%的人恢復了輕傷的單位HF450。每5秒最多1次。
基本攻擊力+25%
紫色將軍和重量將軍的唯一收藏。被動技能使她非常適合擔任副手。值得一提的是,她的活躍技能范圍非常大,可以為多個盟友提供強大的增益。建議在有三個作戰(zhàn)單位時進行訓練。在早期階段,被動獲取就足夠了。
攻擊類別:奧斯蔓一世/貝利撒留/西庇阿/拜巴爾。
3.西庇阿攻城向
主動技能:5秒傷害-25%,反擊傷害+25%
被動:受到攻擊時,在1/2秒內有10/15%的幾率造成+100%的傷害(每5秒最多1次)。當力小于40%HF500時,有15%的機會恢復輕傷的部隊。
命中城市傷害+7%
部隊能力+10%
我加入奧斯蔓一世之前唯一的紫色攻城大軍。由于沒有主動傷害技能,因此非常依賴部隊來輸出。如果需要與城市戰(zhàn)斗,請考慮練習。
4.奧斯蔓一世攻城向
主動技術:單個850/1100DF。
被動:命中城市30秒以上,攻擊+5%(120秒)。
發(fā)揮主動技能后,將為下一輪增加400DF。
部隊能力+10%
另一個攻城大將。被動2/3更實用。戰(zhàn)斗城市超過30秒,攻擊+5%被動,因為長時間戰(zhàn)斗的可能性很小,因此比賽的機會很小。主動技能所提供的高DF可以在攻城時與Scipio相匹配,以彌補主動傷害的不足。
5.拜巴爾野戰(zhàn)向
主動技能:AOE3/5瞄準750/1000DF,在2秒內降低30/50%的行進速度。
被動:騎兵攻擊力+20%
進攻城市時,一般進攻命令駐軍部隊進攻和防御-7%
離開戰(zhàn)斗后恢復輕傷的部隊(HF200),在10秒內將行軍速度提高50%。
曹操裝備不足,無法有效地糾纏大量目標并尋找專家。請注意,隨著攻擊目標的增加,AOE的傷害會降低,每次-20%,最低的是40%。被動2是攻城方向,但主動技術的行進減速效果在攻城時無效,因此最好將其用作野戰(zhàn)。當然,成為來賓圍攻中尉xd也可以。
6,貝里撒留野戰(zhàn)向
主動技能:2秒內有-30%的進攻和防守目標,下一輪為450DF。
被動:對野蠻人和中立單位造成+35%的傷害。
騎兵防御為+15/30%,行進速度在離開戰(zhàn)斗后10秒內提高25/50%。
當目標力小于50%時,傷害為+25%
紫色將軍中唯一具有流動能力的將軍。主動技能傷害弱,但是減益效果強。與拜巴爾搭配使用,在一定程度上可以達到曹操+袁一井的戰(zhàn)術效果。
二.防御/特殊武器獎金類別:
1.孫武步兵型。
主動技能:AOE3/5目標450/800DF,每擊中目標+50怒氣。
被動:在擔任駐軍指揮官時,部隊受傷了-7%
部隊受傷-10%,步兵生命+10%
主動技能傷害+20%
盡管隨著攻擊目標的增加,AOE的傷害將減少,并且傷害不如拜巴爾,但是被動3在一定程度上減少了其缺點。在野外,建議充分利用所有步兵,以取得家庭成功的效果。
2.月之文德步兵型
主動技能:單人750DF,2秒內減少30%
被動:擔任守軍指揮官時,軍隊防御力提高5%。
步兵進攻與防御+10/15%
被攻擊時,下一回合的10%+100%傷害。。
3.海爾曼弓兵型
主動技能:單人750/1150DF,怒氣-100,持續(xù)2秒無法激活技能。
被動:弓箭手攻擊和三月+10%
擔任駐軍指揮官時,部隊進攻和守衛(wèi)塔傷害+7%
基本攻擊力+10%,10%幾率+100怒氣。
具有紫色將軍的最強傷害系數,但不幸的是技能組是駐軍,而弓箭手是加成。在騎兵流行的世界中,下一個角色是痛苦的。
4.楠木正城弓箭手型
主動技能:消除部隊的負面和控制效果,AOE3瞄準300DF,額外2秒增加250DF。
被動:擔任守軍指揮官時,部隊:反擊傷害+7%。
弓箭手的攻防+10/15%
基本攻擊的10%幾率會導致每秒額外獲得450DF,持續(xù)2秒。
依靠角色輸出的將軍。DF本身很低,是弓箭手型,注定要面對倉庫戰(zhàn)士的命運。
5.佩拉約騎兵類型
主動技能:單人300DF,額外2秒300DF,激活該技能后,怒氣恢復100。
被動:騎兵攻防+10/15%
擔任駐軍指揮官時,部隊進攻和守衛(wèi)塔傷害+7%
普通攻擊有10%的機會在2秒內恢復輕傷的單位(HF450)。
被動騎兵是唯一的騎兵式守備將軍,可以用作副官,與上面提到的騎兵式將領兼任。
以上就是萬國覺醒紫色武將優(yōu)先培養(yǎng)哪些的全部內容了,看過之后的小伙伴抓緊去選擇自己的武將吧,希望能你給你們帶來幫助。
玩家評論
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萬國覺醒
1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進程。世界傳奇領袖在此集結,曹操、凱撒、伯里克利、源義經、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實的沙盤世界上相遇,集結至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結聯盟軍團;隨著實力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據守要塞劃分領地,稱霸一方;當迷霧隱去,世界全貌顯現,巨大戰(zhàn)爭棋局呈現于眼前,強敵環(huán)繞周遭,或聯合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術指揮——《萬國覺醒》模仿真實戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊可自由控制在地圖上任意行進、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實時軍團會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗,用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術策略與戰(zhàn)略運籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術,也可以成為表達情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實的世界,才能使人與人的關聯產生如此真實的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時開打!
狂性非秘術14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學的建議不要玩,上學本就沒時間玩又會在上學時候擔心大本營被偷又會影響學習,上班時間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復的,除非心理素質強,這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強是需要非常干,非常耗時間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產材料可兩個小時才生產15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯的游戲
地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時候玩過,然后就不怎么玩了,因為上學嘛,所以沒多少時間肝。現在準備下一個玩,因為畢業(yè)了有時間
豌豆8bmuxg 來自于 九游APP 2024-03-25 21:50
不花錢也能玩,其實如果不是氪佬花不花錢影響不大,老實做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動很多還能采集,可以囤著等每月消費活動買特權點數,金裝備盡量做套裝,一些活動道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過人很正常,這游戲有個叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個服互毆),所以剛開始搶國王的時候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國王之后玩家就會大幅度減少,為了失落基本就會要穩(wěn)定了
青荷下鳳白0 來自于 九游APP 2024-06-10 08:11
里面的玩家素質極差,一天三吵
九游玩家539476540280 來自于 九游APP 2024-05-08 22:05
我想問一下,之前我是用九游登錄的,但是現在登錄不上去了,只有第三方QQ微信和手機號,但是我沒看到九游登錄的呀
膩le 來自于 九游APP 2024-02-29 13:28
這個游戲玩了一會,比起其他策略的游戲,我還是比較喜歡這種,如果你是零氪的話,那么這款游戲真的是非常的肝,如果你是有點微氪的話。就當我沒有說.......而且這款游戲如果你不充錢可玩度還挺高的,畢竟他搞很多活動,不過里面有很多充錢大佬,可以打發(fā)打發(fā)時間,如果你想去攻打別人的話,我想說還是算了吧,完全打不過,如果你是想打發(fā)時間的話,如果你玩種田流的話,里面還是有許多東西可以玩的,畢竟活動還是挺多的
豌豆3snmh9 來自于 九游APP 2024-05-15 17:19
好玩不,值得一試嗎?
言靈旦名刀6 來自于 九游APP 2024-03-11 20:05
游戲非常好玩,咱在本本游戲中可以可以征用任何統(tǒng)帥去跟你同戰(zhàn)。冰場還有各種好玩的東西,還可以升級市政廳。帶你重發(fā)玩兒的故事
一直扎克 來自于 九游APP 2024-03-11 21:17
希望(萬國覺醒)以后把游戲難度稍微提高一下和硬核一些,現在這游戲的玩法和拳皇97OL一樣天天換服玩感覺不太好,但其他方面都很好^O^