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萬國覺醒武田信玄怎么樣 技能效果分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:小皮手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2021-01-15 15:57:00
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手游萬國覺醒中,武田信玄是日本戰(zhàn)國的名將,那么他的技能優(yōu)缺點(diǎn)都有哪些呢?下面我就帶來萬國覺醒武田信玄的技能介紹,希望能幫助到玩家們。

萬國覺醒武田信玄技能介紹

武田信玄!其用兵方略與為政之道在日本戰(zhàn)國史上留下頗具影響的一筆!其風(fēng)林火山之軍旗,軍旗語出孫子兵法,成為了武田軍象征;武田信玄尤其窮半生精力修筑的信玄堤至今也仍在發(fā)揮作用,而其制定的《甲州法度次第》為戰(zhàn)國時期著名的分國法之一!

一、將領(lǐng)詳情

武田信玄

萬國覺醒武田信玄技能介紹

將領(lǐng)品質(zhì)

「傳說」

天賦配置

「騎兵」「通用」「機(jī)動」

戰(zhàn)場定位

「詛咒」「前鋒」

入手途徑

「未知」(可能幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤)

二、背景故事

武田信玄原名為武田晴信,幼名勝千代,出家后法號德榮軒信玄,清和源氏源義光之后,武田信虎長子,乃日本戰(zhàn)國時代甲斐著名執(zhí)政家,軍事家,武田信玄乃甲斐武田氏第十七代家督;天文十年,晴信趁信虎出訪駿河,發(fā)動兵變逐信虎于駿河取當(dāng)家家督職權(quán);信虎被放逐消息傳開后,諏訪賴重與小笠原長時聯(lián)手進(jìn)攻甲斐,韭崎之戰(zhàn)中被晴信擊退;后續(xù)瀨澤之戰(zhàn)中,晴信再度擊退四家聯(lián)軍。

四七年平定信濃過程,晴信進(jìn)攻志賀城,但晴信在敵方的支援下,武田軍一度陷入苦戰(zhàn);隨之八月六日,小田井原之戰(zhàn)中,大敗聯(lián)軍卻不容敵投降,三千首級懸于地墻上,更對人質(zhì)施于酷刑;俘虜欲贖身時開出高價的身代金,無法繳付,以此被充入黑川金山中當(dāng)奴工,為統(tǒng)一過程添阻;同年創(chuàng)立武田氏分國法,也就是甲州法度次第,又稱武田家法。

之后,晴信進(jìn)攻小笠原氏,并迫近林城,長時無法抵擋入侵而放棄林城,逃到村上氏領(lǐng),信濃落入武田勢力;九月,晴信向村上氏領(lǐng)地進(jìn)軍,但戰(zhàn)況不利,晴信失去了橫田高松等將領(lǐng),當(dāng)晴信聽說葛尾城的主力接近后撤兵;五一年,晴信部下真田幸隆利用謀略成功占據(jù)了砥石城,義清逃往越后并依靠了長尾景虎,拉開了日后川中島會戰(zhàn)序幕,與上杉謙信進(jìn)行了前后五次的川中島會戰(zhàn)。

武田信玄多次派兵進(jìn)攻上野國,逐步擴(kuò)大在上野勢力范圍,但是箕輪城守將長野業(yè)正仍持續(xù)頑抗;就在永祿四年,業(yè)正病逝,業(yè)盛繼承,信玄在永祿九年派遣兩萬大軍攻打箕輪城,武田軍成功攻入了箕輪城,業(yè)盛自盡;永祿七年,信玄派遣山縣昌景聯(lián)合北飛驒豪族江馬氏打敗三木氏攻下飛驒,隔年以江馬氏攻入越中,勸降了松倉城主椎名氏,拿下越中新川郡地山城地,遂以江馬時盛。

萬國覺醒武田信玄技能介紹

在德川家康與今川氏真翻臉后,信玄打算侵入今川家,不滿信玄的長子武田義信與飯富虎昌企圖將武田信玄流放,卻被信玄早一步發(fā)現(xiàn),武田義信遭到囚禁逝世;而在永祿十一年,本莊繁長之亂武田軍也對北信濃的飯山城發(fā)動攻擊,但卻未能攻下城池;而武田信玄他同時通過織田信長和德川氏聯(lián)手,以今川氏真跟上杉謙信通好借口揮師駿河,同盟正式毀滅。

甲相同盟成后,信玄戰(zhàn)略目標(biāo)轉(zhuǎn)向三河國德川家與原先友好的織田家,于是響應(yīng)本愿寺顯如跟朝倉義景的要求,加入信長包圍網(wǎng),武田軍元龜三年十月,三萬大軍準(zhǔn)備進(jìn)攻織田氏;另外為了牽制住信長出兵增援,派遣家臣下條信氏率兵三千進(jìn)攻美濃國的巖村城,當(dāng)時信長無暇他顧;武田信玄一言坂之戰(zhàn)擊敗德川軍,接著包圍二俁城,十二月武田軍攻下了二俁城。

當(dāng)信玄迫近濱松城時家康決定迎擊,兩軍在三方原交戰(zhàn),在戰(zhàn)術(shù)和士氣方面武田軍占優(yōu),在三方原之戰(zhàn)武田取得大捷,繼續(xù)向西進(jìn)發(fā);攻下野田城后,武田信玄病情惡化,元龜三年四月,武田信玄病逝于信濃國駒場,根據(jù)他的遺言,武田家三年內(nèi)秘不發(fā)喪;天正十年,織田和德川進(jìn)攻之下武田家滅亡,信玄因任甲斐守,稱甲斐之虎,有戰(zhàn)國第一名將之稱,也被譽(yù)為戰(zhàn)國第一兵法家。

三、技能解析

侵略如火

萬國覺醒武田信玄技能介紹

技能優(yōu)點(diǎn)

武田信玄釋放主動技能后,對目標(biāo)施加負(fù)面狀態(tài),效果持續(xù)期間內(nèi)受到的普通攻擊概率觸動信玄技能效果并造成大量普攻額外傷害,持續(xù)四秒;普攻最多可觸發(fā)兩次技能效果,以普攻為主的,是強(qiáng)化部隊(duì)普攻輸出的單體詛咒,作為全萬國覺醒游戲第二大類主要傷害的普攻,是獲益最高傷害之一,是個很有意思的創(chuàng)新。

普攻傷害作為所有的詛咒效果包括破甲還有易傷,都是詛咒效果持續(xù)期間主要服務(wù)傷害類型;信玄技能效果,你可以想象作為暴擊,你的普攻傷害的基礎(chǔ)是越高,那普攻觸動技能的額外傷害,傷害就越高,現(xiàn)階段版本里沒有任何的技能或天賦降低普攻傷害,除了那些降低受到所有傷害這類減傷,沒有明顯克制的存在。

技能缺陷

信玄對目標(biāo)附加技能效果經(jīng)能普攻觸發(fā)造成額外傷害,存在有內(nèi)置冷卻,并且存在概率還有觸發(fā)數(shù)限定限制,使多個部隊(duì)圍剿戰(zhàn)術(shù),沒法多次的觸發(fā)效果,對于這點(diǎn)限制小編是真感到失望;同時也慶幸,若每個友軍,觸發(fā)數(shù)獨(dú)立計(jì)算那么這技能效果將使每個人普攻傷害打出可怕爆發(fā);但均為推測,以出后版本為準(zhǔn)。

徐如林

萬國覺醒武田信玄技能介紹

技能優(yōu)點(diǎn)

信玄釋放主動技能之后將觸發(fā)被動效果,每秒治療部隊(duì)損失兵力,雖然單次技能治療效果是偏低,但論總和那是一點(diǎn)不低,提供騎兵良好續(xù)航能力!重返戰(zhàn)斗這些輕傷單位能填補(bǔ),維持兵力在長時間野外戰(zhàn)斗以形成兵力壓制,類似獅子理查;而分段的治療效果亦也能不斷刷新某類天賦,比如輔助天賦其中專精。

此外信玄部隊(duì)若全員騎兵組成,將獲得大量的騎兵防御屬性加成,像是成吉思汗的技能戎馬倥傯;防御屬性屬于三項(xiàng)屬性中排列第二重要屬性,優(yōu)于攻擊屬性,但是次于生命屬性,其中降低受到所有傷害包括了技能還有反擊傷害,普攻傷害,甚至還有受指定類型傷害減免效果,與防御屬性是相輔相成甚至掛鉤。

技能缺陷

首先上次的理查一世篇中,講述過了治療效果的弊端,雖然強(qiáng)化了續(xù)航,但是重返戰(zhàn)斗的輕傷單位負(fù)傷時可能會化為重傷!不是說全部,不過治療,確實(shí)會導(dǎo)致原本部隊(duì)的輕傷變成重傷單位,會增添負(fù)擔(dān),比如把你家的醫(yī)院塞滿;對的,治療效果雖然是個好東西這個沒錯,但是這把雙面刃還請慎重。

不動如山

萬國覺醒武田信玄技能介紹

技能優(yōu)點(diǎn)

其技能不動如山會降低信玄的部隊(duì)受到技能傷害;同時受到攻擊時概率降低信玄部隊(duì)受到普攻傷害與反擊傷害,持續(xù)三秒鐘!技能持續(xù)的效果期間,已經(jīng)無限接近部隊(duì)受到所有傷害減免的效果;尤其普攻類,獲益最高的傷害類型,反制所有詛咒包括技能破甲或者如傷害深化等詛咒主要服務(wù)傷害,大幅提升生存能力!

信玄的技能效果同時也降低受到的目標(biāo)反擊傷害,傷害類型排名第二,基本攻擊或是包團(tuán)圍剿都會受反擊傷害,比如步兵類:傳統(tǒng)步兵的殺傷有限,唯獨(dú)反擊傷害是部隊(duì)的主要輸出,信玄技能正好呈克制的;而技能是以被動觸發(fā),并非主動觸發(fā)這點(diǎn)類似凱撒機(jī)制,并且不動如山是沒有內(nèi)置冷卻,被打越狠觸發(fā)越頻!

技能缺陷

信玄的不動如山是需要透過對方的主動攻擊觸發(fā);而這也就是說,除了降低受到技能傷害效果之外,降低受到普攻與反擊傷害那都不屬于常駐減傷!也就是說信玄技能兩個技能效果,屬于相互獨(dú)立,擺在前鋒位置,用于承受傷害而并非輸出這個反差或許會造成許多人的無法理解,但不管怎么說,他是一個前排。

四、天賦點(diǎn)法

沒有,信玄副將不需要天賦點(diǎn)發(fā)

五、將領(lǐng)總結(jié)

武田信玄這個將領(lǐng)對小編來說,是個非常有新意且高開發(fā)價值的第五代將領(lǐng),有你說不知,或許普攻流會雞肋嗎?答案是否,整場戰(zhàn)斗你會發(fā)現(xiàn),普攻的輸出占據(jù)一場戰(zhàn)斗,超過百分之四十五一個超高占比:而在這個針對技能,屬性流奮起與各種以受到技能傷害減免的時代上,部隊(duì)普攻的輸出是你最值得信賴的傷害來源。

武田信玄提供騎兵大量屬性外,他的百搭的特性以及強(qiáng)悍的生存能力,讓他有充足資本在戰(zhàn)場上沖鋒陷陣,而不是路上暴斃;連同同輩的阿提拉,武田信玄或?qū)⒏膶懭缃裨趹?zhàn)場上騎兵定位,更能夠獨(dú)當(dāng)一面,而不是玩的各種束手束腳,些許擦傷就得回家換兵那樣的嬌貴存在了,而是騎兵兄貴連。

沒有明顯的天敵

武田信玄的主要輸出來源便是他部隊(duì)造成的普攻傷害,以技能侵略如火與甲斐流作為其輸出的核心體系,因此沒有明顯天敵的高危存在,在戰(zhàn)場碰到誰都能十分快樂瘋狂普攻輸出打傷害;不過信玄沒有能快速解決戰(zhàn)斗能力,他瞬間爆發(fā)是非常弱的這點(diǎn)硬傷,而是穩(wěn)定路線跑持續(xù)輸出路線,要說般配,阿提拉非常不錯。

強(qiáng)大的續(xù)航能力

武田信玄可以嘗試搭配些有強(qiáng)大回怒能力的騎兵統(tǒng)帥,比如說成吉思汗;或者輔助天賦的薩拉丁,利用他們來瘋狂釋放技能,觸發(fā)恢復(fù),拉起部隊(duì)內(nèi)輕傷單位來維持部隊(duì)兵力優(yōu)勢!我們以成吉思汗作為列子,利用成吉思汗技能高頻循環(huán),打出傷害同時維持部隊(duì)兵力,以保持三技能元太祖的被動延續(xù)!

信玄是個前鋒位

利用好不動如山搭配其余技能綜合強(qiáng)大生存能力,能夠承受大量傷害,可嘗試與諸如尤里烏斯凱撒或薩拉丁等等組合搭配的;身居一線的吸引火力,強(qiáng)大續(xù)航能力使他部隊(duì)兵力以透支活力來維持兵力優(yōu)勢等,適合用于去加固陣線,或是沖擊陣線搶奪敵方野外領(lǐng)土的控制權(quán),為之后聯(lián)盟集結(jié)進(jìn)攻,率先打下穩(wěn)定基礎(chǔ)。

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全部評論

  • 氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26

    厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會有人來搶你

  • 狂性非秘術(shù)14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07

    要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒時間玩又會在上學(xué)時候擔(dān)心大本營被偷又會影響學(xué)習(xí),上班時間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進(jìn)醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強(qiáng),這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強(qiáng)是需要非常干,非常耗時間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務(wù)的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個小時才生產(chǎn)15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑

  • 豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24

    都好,非常不錯的游戲

  • 地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23

    22年的時候玩過,然后就不怎么玩了,因?yàn)樯蠈W(xué)嘛,所以沒多少時間肝?,F(xiàn)在準(zhǔn)備下一個玩,因?yàn)楫厴I(yè)了有時間

  • 豌豆8bmuxg 來自于 九游APP 2024-03-25 21:50

    不花錢也能玩,其實(shí)如果不是氪佬花不花錢影響不大,老實(shí)做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動很多還能采集,可以囤著等每月消費(fèi)活動買特權(quán)點(diǎn)數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過人很正常,這游戲有個叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個服互毆),所以剛開始搶國王的時候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國王之后玩家就會大幅度減少,為了失落基本就會要穩(wěn)定了

  • 青荷下鳳白0 來自于 九游APP 2024-06-10 08:11

    里面的玩家素質(zhì)極差,一天三吵

  • 豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16

    我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點(diǎn),給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧

  • 九游玩家539476540280 來自于 九游APP 2024-05-08 22:05

    我想問一下,之前我是用九游登錄的,但是現(xiàn)在登錄不上去了,只有第三方QQ微信和手機(jī)號,但是我沒看到九游登錄的呀

  • 膩le 來自于 九游APP 2024-02-29 13:28

    這個游戲玩了一會,比起其他策略的游戲,我還是比較喜歡這種,如果你是零氪的話,那么這款游戲真的是非常的肝,如果你是有點(diǎn)微氪的話。就當(dāng)我沒有說.......而且這款游戲如果你不充錢可玩度還挺高的,畢竟他搞很多活動,不過里面有很多充錢大佬,可以打發(fā)打發(fā)時間,如果你想去攻打別人的話,我想說還是算了吧,完全打不過,如果你是想打發(fā)時間的話,如果你玩種田流的話,里面還是有許多東西可以玩的,畢竟活動還是挺多的

  • 豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05

    游戲確實(shí)不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納!!

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