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萬國覺醒薩拉丁怎么樣 屬性圖鑒分享
在手游萬國覺醒中,薩拉丁是騎兵中除了曹操之后的中流砥柱,是一個(gè)很不錯(cuò)的將領(lǐng),很多玩家對他的技能和搭配等不是很了解,下面我就帶來薩拉丁的相關(guān)介紹,希望能幫助到玩家們。
萬國覺醒薩拉丁介紹
一、將領(lǐng)介紹
薩拉丁,歷史上理查一世的宿命之?dāng)常瑫r(shí)游戲中也有他們兩個(gè)的彩蛋,互相口嗨哈哈。
理查:我們還會(huì)見面的薩拉丁。
薩拉?。何译S時(shí)恭候著你的挑戰(zhàn)理查。
「將領(lǐng)品質(zhì)」:「傳說」
「天賦配置」:「騎兵」「攻城」「輔助」
「將領(lǐng)定位」:「攻堅(jiān)」「陣地」「輔助」
「獲取途徑」:「最強(qiáng)執(zhí)政官盤和同符合契」
「適用人群」:【主玩騎兵玩家】
二、技能介紹
真主之繩:這是覺醒加強(qiáng)過的,原技能傷害1400,降低移速30%減少治療效果40%,看到減少治療效果應(yīng)該就知道了吧,就是打理查的,直接從歷史中把理查宿敵拿來游戲打理查,策劃也是棒棒噠,當(dāng)然這個(gè)減速算是輔助技能。
古拉姆騎兵:提高騎兵的防御力攻擊力行軍速度。
宿命之?dāng)常菏艿降募寄軅档?,反擊傷害降低,步兵反擊傷害高,這里的技能加上二技能防御加成,使得薩拉丁帶隊(duì)的騎兵能和步兵掰掰手腕。
慷慨:攻城技能,提升對駐防部隊(duì)的傷害,但是無法掠奪資源,殺人不越貨,也算另一種慷慨吧,哈哈,策劃挺有意思。
zz禮贊:對一技能進(jìn)行加強(qiáng),增加300傷害,減速效果再降20%,再減少敵方10%治療效果。
三、天賦:
四、武將搭配:
1、薩拉丁(主)+鐵木真(副)
官方標(biāo)配,二代將的開端。
組合優(yōu)點(diǎn):有坦度有爆發(fā)
組合不足:機(jī)動(dòng)能力差,加上鐵木被打減速自己,幾乎跑不了
適用場合:集結(jié),野戰(zhàn),攻城
2、薩拉丁(主)+武田信玄(副)
目前騎兵最肉的組合,沒有之一!
組合優(yōu)點(diǎn):坦度超高,騎兵也能當(dāng)肉玩,薩拉丁的技能傷害加上武田的普攻傷害和回血,也能打出不俗傷害,畢竟站的久打的傷害就多。
組合不足:同樣機(jī)動(dòng)能力差,武田只有概率加速,這倆被黏上也跑不了
適用場合:野戰(zhàn),駐防(據(jù)說有人針對弓兵試過,這里歡迎大家討論)
3、薩拉丁(主)+源義經(jīng)(副)
如果薩拉丁不用來攻城5551就能用,加上源是最好獲得的傳說武將。
組合優(yōu)點(diǎn):薩拉丁提供坦度,源義經(jīng)提供傷害,肯定比源義經(jīng),曹操好。
組合不足:單挑之類的肯定不如薩鐵(鐵木真)好,這種湊隊(duì)數(shù)的組合能力本就不是很好。
適用場合:野戰(zhàn)
4,薩拉丁+曹操
這個(gè)組合不用說也比薩拉源義經(jīng)強(qiáng),但是曹操一般配給鐵木真,比較少配給薩拉丁。
組合優(yōu)點(diǎn):坦度回血都有,加上個(gè)曹操的攻擊力加成,部隊(duì)傷害挺高
組合不足:曹操的覺醒技降低10%防御力,相當(dāng)砍薩拉丁一刀,一般玩薩拉丁都玩鐵木,就算拆開最優(yōu)分配拉高整體強(qiáng)度,一般鐵木曹操薩拉丁源,或者干脆就原配拉出來,這個(gè)組合比較少,大家有興趣可以試試。
適用場合:野戰(zhàn)
5、薩拉丁(主)+拜巴爾(副)
輔助組合
組合優(yōu)點(diǎn):兩個(gè)都能減速,用來留人,拜巴爾還可以提供aoe。
組合不足:強(qiáng)度不如金色搭配,屬于輔助類
適用場合:野戰(zhàn)留人,團(tuán)戰(zhàn)
6、薩拉丁(主)+凱撒(副)
攻城組合,在沒有好的攻城組合前,這樣搭配可以起到很好效果。
組合優(yōu)點(diǎn):前期強(qiáng)力
組合不足:這種組合受游戲進(jìn)程影響,當(dāng)亞歷山大大帝,跟黑太子(愛德華)出來,這樣搭配就很少用了
適用場合:攻城
五、最后總結(jié)
作為前期能和步兵掰掰手腕的英雄(這里掰手腕意思是能打打不像源曹那樣死的快,但是還是打不贏亞力)薩拉丁還是值得培養(yǎng)的。當(dāng)然,如果金頭有限,5551也是可以拿出來使用的。我記得ov盟主說過,這個(gè)英雄機(jī)動(dòng)差,但是可以放在那讓你打,屬于陣地類,也可以提供輔助作用。玩騎兵的玩家盡量不要錯(cuò)過,前期野戰(zhàn)騎兵強(qiáng)力的就他和鐵木,至于拿其他還要很久時(shí)間。
玩家評論
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萬國覺醒
1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時(shí)戰(zhàn)斗,會(huì)是一種怎樣的體驗(yàn)?八萬人在一個(gè)廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會(huì)發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個(gè)你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個(gè)古代文明供你選擇,重演歷史進(jìn)程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個(gè)龐大而真實(shí)的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團(tuán);隨著實(shí)力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強(qiáng)敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬國覺醒》模仿真實(shí)戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時(shí)戰(zhàn)斗,軍隊(duì)可自由控制在地圖上任意行進(jìn)、駐扎,遇敵可臨時(shí)開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實(shí)時(shí)軍團(tuán)會(huì)戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時(shí)發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會(huì)陷入無聊和枯燥,這是一個(gè)從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗(yàn),用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運(yùn)籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達(dá)情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時(shí)刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個(gè)自由而真實(shí)的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實(shí)的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時(shí)開打!
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厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會(huì)有人來搶你
狂性非秘術(shù)14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒時(shí)間玩又會(huì)在上學(xué)時(shí)候擔(dān)心大本營被偷又會(huì)影響學(xué)習(xí),上班時(shí)間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進(jìn)醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個(gè)武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強(qiáng),這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個(gè)肝,在不氪金的底線下要變強(qiáng)是需要非常干,非常耗時(shí)間的,可能你幾個(gè)月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個(gè)比例這游戲的武將會(huì)隨時(shí)間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動(dòng)轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動(dòng)和你每日肝任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)材料獲得,那也得攢67千個(gè)材料,這游戲會(huì)給你個(gè)鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個(gè)小時(shí)才生產(chǎn)15個(gè)材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個(gè)月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯(cuò)的游戲
地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時(shí)候玩過,然后就不怎么玩了,因?yàn)樯蠈W(xué)嘛,所以沒多少時(shí)間肝。現(xiàn)在準(zhǔn)備下一個(gè)玩,因?yàn)楫厴I(yè)了有時(shí)間
豌豆8bmuxg 來自于 九游APP 2024-03-25 21:50
不花錢也能玩,其實(shí)如果不是氪佬花不花錢影響不大,老實(shí)做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個(gè)李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動(dòng)很多還能采集,可以囤著等每月消費(fèi)活動(dòng)買特權(quán)點(diǎn)數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動(dòng)道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過人很正常,這游戲有個(gè)叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個(gè)服互毆),所以剛開始搶國王的時(shí)候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國王之后玩家就會(huì)大幅度減少,為了失落基本就會(huì)要穩(wěn)定了
青荷下鳳白0 來自于 九游APP 2024-06-10 08:11
里面的玩家素質(zhì)極差,一天三吵
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個(gè)月,三百多個(gè)小時(shí),很多玩家時(shí)間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點(diǎn),給崛起之路前兩個(gè)活動(dòng)買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個(gè)一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個(gè)紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個(gè)以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個(gè)新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個(gè)游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個(gè)農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個(gè)游戲沒有加速?zèng)]有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
九游玩家539476540280 來自于 九游APP 2024-05-08 22:05
我想問一下,之前我是用九游登錄的,但是現(xiàn)在登錄不上去了,只有第三方QQ微信和手機(jī)號,但是我沒看到九游登錄的呀
膩le 來自于 九游APP 2024-02-29 13:28
這個(gè)游戲玩了一會(huì),比起其他策略的游戲,我還是比較喜歡這種,如果你是零氪的話,那么這款游戲真的是非常的肝,如果你是有點(diǎn)微氪的話。就當(dāng)我沒有說.......而且這款游戲如果你不充錢可玩度還挺高的,畢竟他搞很多活動(dòng),不過里面有很多充錢大佬,可以打發(fā)打發(fā)時(shí)間,如果你想去攻打別人的話,我想說還是算了吧,完全打不過,如果你是想打發(fā)時(shí)間的話,如果你玩種田流的話,里面還是有許多東西可以玩的,畢竟活動(dòng)還是挺多的
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實(shí)不錯(cuò),不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個(gè)畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個(gè)游戲也有一個(gè)我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時(shí)候,不可能它建造完,我在登上建另一個(gè),希望可以出一個(gè)排序,把要升級的建筑排一個(gè)順序,這個(gè)建完就可以自動(dòng)建下一個(gè),哪怕限制數(shù)量也行,希望采納!!