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《萬國覺醒》初始將領培養(yǎng)哪個好 初始將領培養(yǎng)選擇推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2020-08-27 15:27:00
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萬國覺醒手游中初始將領怎么選擇呢?游戲中有很多的將領每個將領的技能強度都不相同,剛進入游戲的新玩家不知道該怎么去選擇將領,那么想知道初始將領選擇的就跟隨小編一起來看看吧。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/wgjx/'>萬國覺醒</a>》初始將領強度分析與推薦介紹

初始將領強度分析介紹:

1、初始將領/西庇阿·阿非利加努斯!

《萬國覺醒》初始將領強度分析與推薦介紹

(主)戎馬一生(1000怒) - 5秒內(nèi), 減傷+25%, 反傷+25%

(被)伺機而動- 受到攻擊時,有10%機率在接下來1秒+100%攻擊力,每5秒最多發(fā)動1次。當率領的軍隊兵力少于40%,被攻擊時有10%回復450系數(shù)輕傷單位。

(被)非洲征服者- 攻城+7%傷害

(被)名門望族 - 部隊容量+10%

(覺)全面攻陷(強化伺機而動)-變?yōu)槭艿焦魰r,有15%機率在接下來2秒+100%攻擊力,每5秒最多發(fā)動1次。當率領的軍隊兵力少于40% ,被攻擊時有15%回復500系數(shù)輕傷單位。

技能優(yōu)先升級: 1 > 2 > 3 > 4 (卡1,2)

野戰(zhàn)強度:????

駐防強度:???

攻城強度:???

野蠻人和中立目標強度:???

綜合而言,西庀阿算是一個優(yōu)秀的紫將,定位上就是坦,拉出去野戰(zhàn)直接打人就好,是個相當不錯的武將,前期人人都要有。

2、初始將領/海爾曼

《萬國覺醒》初始將領強度分析與推薦介紹

主)伏軍 - 單體打出750系數(shù)傷害,減其怒100,2秒沉默無法用技能

(被)軍事天才 - 弓兵+10%攻,10%移速

(被)條頓堡傳奇- 擔任駐防武將時,駐防部隊和警戎塔+7%攻

(被)民族英雄 - 普攻+10%傷,普攻有10%機率額外獲得100怒。

(覺)絕境之縛(強化伏軍) - 變?yōu)閱误w打出1150系數(shù)傷害, 減其怒100,2秒沉默無法用技能

技能優(yōu)先升級: 1 > 2 > 4 > 3 (卡1)

野戰(zhàn)強度:???

駐防強度:??

攻城強度:?

野蠻人和中立目標強度:?

從技能來看,海爾曼算是紫將中傷害偏高的1150,但本身是弓兵,體質(zhì)比較差,要使用的話還是要慎重考慮!

3、初始將領/布狄卡

《萬國覺醒》初始將領強度分析與推薦介紹

(主)起義者的悲鳴(1000怒) - 單體打600傷害系數(shù),減其100怒,并2秒內(nèi)減其攻25%。

(被)集團作戰(zhàn) - 對野蠻人和中立單位+25%傷害,擊敗后+25%經(jīng)驗。

(被)凱爾特血脈- 釋放大招后回自己50怒氣并回400系數(shù)血。

(被)艾西尼女王 - 普攻可使下回合 : 5%機率+50%傷,3%機率+100%傷,2%機率+150%傷。

(覺)起義者的怒號(強化起義者的悲鳴) - 變?yōu)閱误w打1000傷害系數(shù),減其100怒,并2秒內(nèi)減。

野戰(zhàn)強度:????

駐防強度?

攻城強度?

野蠻人和中立目標強度?????

有回怒和回血的紫將,在野戰(zhàn)和打野蠻人上都有不錯的表現(xiàn),想升其他武將等級可以帶她出門。

4、初始將領/貞德

《萬國覺醒》初始將領強度分析與推薦介紹

(主)上帝的啟示(1000怒) - 2秒內(nèi),自己與周圍的友軍 步+30%生命值,騎+30%防,弓+30%攻,并每秒回50怒氣。

(被)集團作戰(zhàn) - 采集速度提升25%,負載提升25%。

(被)神圣庇護- 普攻有10%機率治療450系數(shù),每5秒最多發(fā)動一次。

(被)圣女 - 普攻提升25%傷害

(覺)神女降臨(強化上帝的啟示) - 4秒內(nèi),自己與周圍的友軍 步+30%生命值,騎+30%防,弓+30%攻,并每秒回50怒氣。

技能優(yōu)先升級: 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)

野戰(zhàn)強度:?????

駐防強度:?

攻城強度:?

野蠻人和中立目標強度:???

貞德是全游戲BUFF最強的武將,她的一技能在范圍內(nèi)的友軍都有辦法吃到,所以當副將比較好,主將選個步兵或者西庇阿這類的武將。本身也可以在其他武將集結時再集結部隊旁邊,用一技能幫助,沒有戰(zhàn)爭的時候也可以去采集資源,是一個一定要練的萬用武將!

5、初始將領/佩拉約

《萬國覺醒》初始將領強度分析與推薦介紹

(主)沖鋒(1000怒) - 單體打300系數(shù)技能傷害,接下來2秒,使敵人每秒受到300額外系數(shù)傷害,釋放技能后可立即獲得100怒。

(被)阿斯圖里亞斯之祖 - 騎兵+10%攻 +10%防

(被)收復失地- 擔任駐防統(tǒng)帥時,駐防部隊和警戎塔+7%攻擊力

(被)反叛者 - 普攻10%機率在接下來2秒每秒治療450系數(shù)輕傷單位

(覺)奧瑟誓言(強化阿斯圖里亞斯之祖) - 變?yōu)轵T兵+15%攻,+15%防

技能優(yōu)先升級: 1 > 2 > 4 > 3 (卡1,2)

野戰(zhàn)強度:????

駐防強度l??

攻城強度:?

野蠻人和中立目標強度:??

非常優(yōu)秀的騎兵武將,佩拉約本身有回血回怒,也有一定防御能力,算是個綜合性很強的騎兵武將,但騎兵大部分情況不會拿來守城,所以不推薦當守城武將。

6、初始將領/孫武

《萬國覺醒》初始將領強度分析與推薦介紹

(主)『孫子兵法』– 對扇形最多3個敵人打出450系數(shù)技能傷害,并在下回合對他們造成 150系數(shù)技能額外傷害,每打中一個目標,回怒氣50點。

(被)擔任駐防武將的時候,駐防部隊受到傷害減7%~

(被)『兵家至圣』 – 受到傷害減10%,步兵生命+10%。

(被)『兵者詭道』 – 主動技能傷害+20%傷害。

(覺)『萬世兵書(強化孫子兵法) 』– 變?yōu)樯刃螌ψ疃?個敵人打出800系數(shù)技能傷害,并在下回合對他們造成200系數(shù)技能額外傷害,依然,每打中一個目標,自身回怒50點。

技能優(yōu)先升級: 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)

野戰(zhàn)強度:?????

駐防強度:????

攻城強度:??

野蠻人和中立目標強度:???

紫將當中必練的武將,有范圍攻擊和回怒也有-傷害,作為主將副將都是非常優(yōu)秀的,打野蠻人時,也可以用范圍技能拉怪,但是要注意自身血量!

7、初始將領/楠木正成

《萬國覺醒》初始將領強度分析與推薦介紹

(主)七生報國 - 移除負面與控制效果,同時對扇形最多3目標打出300系數(shù)傷害,接下來2秒內(nèi),每秒再受250系數(shù)傷害。

(被)忠義之士 - 擔任駐防統(tǒng)帥時,部隊反擊傷害+7%。

(被)智勇兼?zhèn)? 弓兵+10%攻,+10%防。

(被)悲劇之末 - 普攻10%機率使目標接下來2秒,每秒受到450傷害。

(覺)武魂(增強智勇兼?zhèn)? - 變?yōu)楣?15%攻,+15%防。

技能優(yōu)先升級: 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)

野戰(zhàn)強度:????

駐防強度:???

攻城強度:?

野蠻人和中立目標強度:??

唯一一個紫將當中自帶凈化的武將,本身也有范圍攻擊,所以可以配合一些傷害不錯的武將來打輸出,也可以當前期的駐防統(tǒng)帥,打野蠻人和中立目標和孫武一樣能拉,但是要注意本身血量。

8、初始將領/拜巴爾

《萬國覺醒》初始將領強度分析與推薦介紹

(主)風沙暴(1000怒) - 扇形內(nèi)最多3個目標,打750傷害系數(shù),并使他們接下來的2秒內(nèi),移速-30%。

(被)阿拉伯鐵騎 - 騎兵攻擊力+20%。

(被)堅壁之困- 攻城時,普攻有100%機率使對方的駐防部隊-7%攻和-7%防。

(被)豹王 - 脫戰(zhàn)后,治療200系數(shù)輕傷部隊,并在接下來10秒+50%行速。

(覺)遮天蔽日(強化風沙暴) - 變?yōu)樯刃蝺?nèi)最多5個目標,打1000傷害系數(shù),并使他們接下來的2秒內(nèi),行速-50%。

技能優(yōu)先升級: 1 > 2 > 3 > 4 (卡1,2)

野戰(zhàn)強度:?????

駐防強度:?

攻城強度:???

野蠻人和中立目標強度:???

拜巴爾是少數(shù)騎兵當中有范圍技能的武將,所以不管游擊、野戰(zhàn)、大型戰(zhàn)爭,都能看到他的身影。后期,拜巴爾攻城會被其他武將代替,但他本身還是相當不錯的武將,打野蠻人方面和孫武楠木正成一樣要注意血量。

9、初始將領/貝利撒留

《萬國覺醒》初始將領強度分析與推薦介紹

(主)詐降 - 使單體在接下來2秒,攻-30%,防-30%,然后在下回合打出450系數(shù)傷害。

(被)戰(zhàn)無不克 - 對野蠻人和中立單位+35%傷害。

(被)鐵甲軍 - 騎兵+15%防,脫戰(zhàn)在10秒內(nèi)+25%移速。

(被)戰(zhàn)術迂回 - 如果目標剩余兵力少于50%,對其傷害+25%。

(覺)浴血鐵甲軍 (強化鐵甲軍) - 變?yōu)轵T兵+30%防,脫戰(zhàn)在10秒內(nèi)+50%移速。

技能優(yōu)先升級: 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)

野戰(zhàn)強度:?????

守城強度:?

攻城強度:?

打野蠻人和中立目標的強度:????

貝利撒留擁有全紫將中最強的對敵人施加Debuff的角色,能降攻降防,本身比較適合當主將。先讓貝利撒留降防后,再讓副將打傷害,本身還是坦騎,也可以帶其他騎兵武將去掃田之類的,或者可以打野蠻人和中立目標等等,算是個各項都相當不錯的武將!

《萬國覺醒》初始將領強度分析與推薦介紹

以上就是小編整理的萬國覺醒初始將領強度分析介紹,想知道更多相關資訊攻略的請關注九游手游網(wǎng)。

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全部評論

  • 氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26

    厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會有人來搶你

  • 狂性非秘術14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07

    要上學的建議不要玩,上學本就沒時間玩又會在上學時候擔心大本營被偷又會影響學習,上班時間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復的,除非心理素質(zhì)強,這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強是需要非常干,非常耗時間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個小時才生產(chǎn)15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑

  • 豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24

    都好,非常不錯的游戲

  • 地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23

    22年的時候玩過,然后就不怎么玩了,因為上學嘛,所以沒多少時間肝?,F(xiàn)在準備下一個玩,因為畢業(yè)了有時間

  • 豌豆8bmuxg 來自于 九游APP 2024-03-25 21:50

    不花錢也能玩,其實如果不是氪佬花不花錢影響不大,老實做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動很多還能采集,可以囤著等每月消費活動買特權點數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過人很正常,這游戲有個叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個服互毆),所以剛開始搶國王的時候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國王之后玩家就會大幅度減少,為了失落基本就會要穩(wěn)定了

  • 青荷下鳳白0 來自于 九游APP 2024-06-10 08:11

    里面的玩家素質(zhì)極差,一天三吵

  • 豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16

    我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結,照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關于橙將問題,遠征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠征也就五十幾關,每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權搞到9,把特權禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧

  • 九游玩家539476540280 來自于 九游APP 2024-05-08 22:05

    我想問一下,之前我是用九游登錄的,但是現(xiàn)在登錄不上去了,只有第三方QQ微信和手機號,但是我沒看到九游登錄的呀

  • 膩le 來自于 九游APP 2024-02-29 13:28

    這個游戲玩了一會,比起其他策略的游戲,我還是比較喜歡這種,如果你是零氪的話,那么這款游戲真的是非常的肝,如果你是有點微氪的話。就當我沒有說.......而且這款游戲如果你不充錢可玩度還挺高的,畢竟他搞很多活動,不過里面有很多充錢大佬,可以打發(fā)打發(fā)時間,如果你想去攻打別人的話,我想說還是算了吧,完全打不過,如果你是想打發(fā)時間的話,如果你玩種田流的話,里面還是有許多東西可以玩的,畢竟活動還是挺多的

  • 豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05

    游戲確實不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!

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開發(fā)者:成都樂狗科技有限公司

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