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萬(wàn)國(guó)覺醒埃及之戰(zhàn)玩法攻略 戰(zhàn)前準(zhǔn)備與打法策略

作者:歡樂時(shí)光就要開始了 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-07-30 17:04:00
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t15_2-t15_1:12.0

萬(wàn)國(guó)覺醒埃及之戰(zhàn)是游戲中每個(gè)兩周,在周六或者周日選擇舉行的活動(dòng),是一個(gè)相當(dāng)龐大的游戲玩法,這里將分多個(gè)部分講解下這個(gè)活動(dòng),一起來看看萬(wàn)國(guó)覺醒埃及之戰(zhàn)玩法攻略。

附件1596095049.jpg

戰(zhàn)前的準(zhǔn)備工作:

埃及戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)沙盒,埃及戰(zhàn)所有建筑物都視為據(jù)點(diǎn),攻城效果天賦或武將攻城技能不會(huì)生效,只有寫著【據(jù)點(diǎn)】的天賦或者技能才能生效。王國(guó)圣地和王國(guó)頭像的增益在這里也無法生效。

·埃及戰(zhàn)每隔兩周,可選擇在星期六或星期天舉行

·星期五會(huì)進(jìn)行報(bào)名, 盟友和R4可以報(bào)名

·報(bào)名人數(shù): 主力最多30人+ 后備最多10人

·開打前都用好攻擊道具和部隊(duì)擴(kuò)編

·盟主、有頭銜的R4、建筑當(dāng)前的駐防隊(duì)長(zhǎng),可以更改建筑駐防主將( 很重要 )

·進(jìn)去戰(zhàn)場(chǎng)前不能有兵在外, 而且不能有傷兵還沒治療.

·在戰(zhàn)場(chǎng)中, 兵永遠(yuǎn)只會(huì)重傷, 醫(yī)院容納量沒有上限, 且治療不需要資源. 但如果你想要治療好, 需要花費(fèi)加速( 唯一會(huì)消耗的東西 )

·戰(zhàn)場(chǎng)完結(jié)后, 所有在埃及之戰(zhàn)已重傷的兵會(huì)自動(dòng)復(fù)原

配置機(jī)制:

系統(tǒng)根據(jù)聯(lián)盟匹配值完成匹配兩個(gè)實(shí)力相若的聯(lián)盟。計(jì)算已報(bào)名的人(30主力+ 10后備) 當(dāng)中匹配值最高的30位。戰(zhàn)力、兵量、統(tǒng)帥程度。( 未研發(fā)T5 兵種最高匹配值為1千6百萬(wàn),已研發(fā)T5 兵種最高匹配值4千萬(wàn) )。

戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間: 60分鐘

勝利條件:聯(lián)盟積分較高之聯(lián)盟

據(jù)點(diǎn)獲得與分析:

獲取積分的途徑有

【完全占領(lǐng)】= 攻下建筑后,堅(jiān)守3分鐘,建筑才算歸屬于占領(lǐng)方,開始計(jì)算持續(xù)分?jǐn)?shù)

【圣棺】出現(xiàn)間隔為每15分鐘,若在15分鐘內(nèi)沒運(yùn)送到建議,將刷新回到戰(zhàn)場(chǎng)中央。

附件1596095050.jpg

建筑物占領(lǐng)狀況, 可以透過顏色來知道。白色= 中立,藍(lán)色= 被伊西斯方占領(lǐng),紅色=被賽特方占領(lǐng)。

建筑用途:

·奧西里斯之柩(圣棺) : 正常會(huì)出現(xiàn)三個(gè),價(jià)值3000、3500、4000。當(dāng)拿到在身上時(shí),移速減低且更易受傷,且15分鐘內(nèi)不交會(huì)消失,一段時(shí)間后歸位

·方尖碑: 占領(lǐng)后能在附近遷城, 非常重要, 首占有5個(gè)名額, 然后每5分鐘增加1個(gè)名額。再次完全占領(lǐng)加2個(gè)名額,被敵人拿了非常麻煩- ( 最大集結(jié)量1,500,000 )

·要塞: 主要占領(lǐng)目標(biāo), 控住它就能控住戰(zhàn)線- ( 最大集結(jié)量1,500,000 )

·神廟: 戰(zhàn)斗效果( 攻擊力/ 治療時(shí)間) 加成- ( 最大集結(jié)量1,000,000 )

·哨站: 提供中間地域控制- ( 最大集結(jié)量500,000 )

·行軍帳: 玩家城市, 小心被偷襲, 若果被攻陷了會(huì)燃燒, 不及時(shí)滅火, 一分鐘左右后會(huì)被迫送回基地- ( 最大集結(jié)量根據(jù)您主城的城堡等級(jí) )

·駱駝商隊(duì): 采集可得積分, 建議戰(zhàn)力不高的人可以往這個(gè)方向拿分

重要性:方尖碑>(圣棺=要塞) >神廟>哨站>行軍帳>商隊(duì)

戰(zhàn)術(shù):

1.永遠(yuǎn)群體一起行動(dòng), 圍毆不單挑(善用夾擊系統(tǒng))

2.以攻守建筑物而制定目標(biāo), 少野外戰(zhàn)斗

3.先打輸出隊(duì), 坦克隊(duì)后面再打

(輸出隊(duì)= 純騎/ 純弓隊(duì),例如是源義經(jīng)、李成桂帶隊(duì) )

(坦克隊(duì)= 純步隊(duì)/ 混兵隊(duì), 例如是查理、凱撒帶隊(duì) )

人數(shù)比例建議 上路(A隊(duì)) = 12人,中路(B隊(duì)) = 7人,下路(C隊(duì)) = 11人

隊(duì)長(zhǎng)必須高戰(zhàn)且統(tǒng)帥強(qiáng)。B隊(duì)的成員綜合實(shí)力不能弱,不然搶棺會(huì)輸?shù)簟?/p>

A隊(duì)任務(wù)- 負(fù)責(zé)上路之推進(jìn)( 主要進(jìn)攻敵方 )

集結(jié)手(隊(duì)長(zhǎng)) X 2

駐防手(隊(duì)長(zhǎng)) X 1

隊(duì)員X 9

( 選擇集結(jié)手、駐防手、另外2名隊(duì)員首占方尖后進(jìn)行TP )

B隊(duì)任務(wù)- 負(fù)責(zé)中間我方三個(gè)哨站+ 爭(zhēng)奪圣棺

集結(jié)手(隊(duì)長(zhǎng)) X 1

帶棺手X 1

隊(duì)員X 5

C隊(duì)任務(wù)- 負(fù)責(zé)下路之推進(jìn)( 主要防守?cái)撤?)

集結(jié)手(隊(duì)長(zhǎng)) X 2

駐防手(隊(duì)長(zhǎng)) X 1

隊(duì)員X 8

( 選擇集結(jié)手、駐防手、另外2名隊(duì)員首占方尖后進(jìn)行TP )

上下路各把一位集結(jié)手、駐防手,升成盟主和R4 帶頭銜。方便轉(zhuǎn)換建筑駐防隊(duì)長(zhǎng)!

策略

開局

1. A隊(duì)、C隊(duì)各派一位有機(jī)動(dòng)天賦的統(tǒng)帥帶T1 騎兵快速占領(lǐng)我方方尖碑,占領(lǐng)后撒出。

2. A隊(duì)、C隊(duì)的【駐防手】純步兵集結(jié)【我方方尖碑】,非首批TP人員進(jìn)集結(jié)。用意運(yùn)步兵過去防守,以防敵人騎集快攻。

3. A隊(duì)、C隊(duì)的【集結(jié)手】純騎兵集結(jié)【敵方方尖碑】,非首批TP人員進(jìn)集結(jié)。集結(jié)隊(duì)長(zhǎng)可衡量要否直接進(jìn)攻方尖,也可在中途取消,散隊(duì)直接圍攻積分建筑。

4. B隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)視情況是否需要集結(jié)敵方哨站,分散注意力。同時(shí)帶領(lǐng)B隊(duì)人員前往中路圣棺團(tuán)戰(zhàn)。

5. A隊(duì)、C隊(duì)非首波TP人員、全力出兵至要塞范圍。

過程

1. 【集結(jié)手】目標(biāo)集結(jié)攻下敵方建筑

2. 【駐防手】目標(biāo)在攻下敵方建筑后派強(qiáng)力守將隊(duì)去守建筑(切換駐防守將)

3. 【駐防手】發(fā)動(dòng)反集結(jié),不滿也可出發(fā),意在消耗敵方集結(jié)隊(duì)

4. A隊(duì)、C隊(duì)所有人員在圣棺出現(xiàn)前4分鐘,拉一隊(duì)有AOE技能的隊(duì)去幫忙中路

5. 中路隊(duì)長(zhǎng)如僵持不下,剛集結(jié)對(duì)面中路哨站。

要點(diǎn)

1. 優(yōu)先進(jìn)各自所屬路的集結(jié),看準(zhǔn)車頭是什么將,派對(duì)應(yīng)兵進(jìn)去。

2. 其次多留意建筑物駐兵量與守將,有空位必填補(bǔ),必填補(bǔ)

優(yōu)先順序: 各自路線集結(jié)隊(duì)伍> 建筑補(bǔ)兵> 自由發(fā)揮

建筑物拿到了一定要支援防守,因?yàn)橹挥型耆碱I(lǐng)或持續(xù)占領(lǐng)才會(huì)得分,若然還沒完全占領(lǐng)情況下又被人拿回去,那么是一直沒分

戰(zhàn)場(chǎng)技能分析:

·盟主或有頭銜的R4能夠在埃及之戰(zhàn)中使用。戰(zhàn)前在埃及技能管理頁(yè)面選擇技能,最多裝備6個(gè)技能。

·使用技能會(huì)消耗能量格,每個(gè)技能獨(dú)立冷卻,且所需能量格不同,某些強(qiáng)力技能一場(chǎng)只能使用一次。

·隨著戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行雙方自動(dòng)儲(chǔ)蓄能量格,聯(lián)盟在部隊(duì)失去過多時(shí)儲(chǔ)蓄速度加速。

附件1596095051.jpg

奔襲、急行、戰(zhàn)鼓、八陣、青囊可適用于集結(jié)隊(duì)。

奔襲、急行、戰(zhàn)鼓、八陣技能效果在進(jìn)入建筑后失效。

建議技能搭配:

神助、八陣、戰(zhàn)鼓、據(jù)守、急行、泥沼

神助一出,馬上增加5個(gè)遷城機(jī)會(huì),早期人數(shù)優(yōu)勢(shì)壓制。

征伐提升集結(jié)的行軍時(shí)間,可同時(shí)發(fā)動(dòng)多集結(jié),奇襲敵方,且持續(xù)5分鐘,可適時(shí)配合戰(zhàn)鼓,戰(zhàn)斗勝利-30秒的機(jī)率相當(dāng)高。

八陣與戰(zhàn)鼓持續(xù)時(shí)間足足有3 分鐘,但只消耗兩點(diǎn)技能值,劃算。

據(jù)守可提升建筑物駐軍防御力,由于占領(lǐng)積分,是由完全占領(lǐng)建筑物開始的,這次防守成功,擊敗了敵方集結(jié),相當(dāng)多3分鐘占領(lǐng)時(shí)間。

急行就是全體動(dòng)員,不論中路支援爭(zhēng)奪棺材,上下路支援建筑附近野戰(zhàn),就連加集結(jié),換兵都有用。

死戰(zhàn)與戰(zhàn)鼓相當(dāng)適合使用在中路棺材戰(zhàn),屬性加成,增加奪棺機(jī)率。

出色技能(可跟上方替換) :

沙暴、詭道+奔襲、猛進(jìn)

沙暴可使用于中路,人數(shù)打不過,掉個(gè)范圍技能,逆轉(zhuǎn)。

詭道可使10隊(duì)隱形,在敵方拿到棺后行走一段距離后使用,可以偷偷往敵方拿棺者前進(jìn),然后圍毆而死。若距離有點(diǎn)遠(yuǎn),可使用奔襲搭配,加速行軍速度。

猛進(jìn)是迷你版征伐,但是一樣是占領(lǐng)后-30秒完全占領(lǐng)時(shí)間,可在快將建筑攻打勝利前使用,占領(lǐng)后,然后馬上再啟另一集結(jié),因?yàn)樗瑫r(shí)增加部隊(duì)加集結(jié)隊(duì)的行軍時(shí)間。

獎(jiǎng)勵(lì):

聯(lián)盟獎(jiǎng)勵(lì)(該聯(lián)盟所有人都獲得)

勝方:

500 紅寶石

2 x 指定遷城

1 x 24小時(shí)攻擊強(qiáng)化

10萬(wàn)個(gè)人聯(lián)盟積分

100 x 中級(jí)資源包

10 x 金色星星

敗方 :

200 紅寶石

1 x 指定遷城

1 x 12小時(shí)攻擊強(qiáng)化

5萬(wàn)個(gè)人聯(lián)盟積分

50 x 中級(jí)資源包

5 x 金色星星

個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)

勝方

個(gè)人得分10001+

2000 紅寶石

50 x 1小時(shí)練兵加速

1 x 初級(jí)軍隊(duì)擴(kuò)編

50 x 1萬(wàn)經(jīng)書

1 x 等級(jí)5預(yù)備部隊(duì)

10 x 傳說統(tǒng)帥雕像

個(gè)人得分6001~10000

1000 紅寶石

40 x 1小時(shí)練兵加速

1 x 初級(jí)軍隊(duì)擴(kuò)編

40 x 1萬(wàn)經(jīng)書

1 x 等級(jí)4預(yù)備部隊(duì)

8 x 傳說統(tǒng)帥雕像

個(gè)人得分3000~6000

500 紅寶石

30 x 1小時(shí)練兵加速

30 x 1萬(wàn)經(jīng)書

1 x 等級(jí)3預(yù)備部隊(duì)

5 x 傳說統(tǒng)帥雕像

敗方

個(gè)人得分10001+

1000 紅寶石

25 x 1小時(shí)練兵加速

1 x 初級(jí)軍隊(duì)擴(kuò)編

25 x 1萬(wàn)經(jīng)書

3 x 等級(jí)2預(yù)備部隊(duì)

5 x 傳說統(tǒng)帥雕像

個(gè)人得分6001~10000

500 紅寶石

20 x 1小時(shí)練兵加速

1 x 初級(jí)軍隊(duì)擴(kuò)編

20 x 1萬(wàn)經(jīng)書

2 x 等級(jí)2預(yù)備部隊(duì)

4 x 傳說統(tǒng)帥雕像

個(gè)人得分3000~6000

200 紅寶石

15 x 1小時(shí)練兵加速

15 x 1萬(wàn)經(jīng)書

1 x 等級(jí)2預(yù)備部隊(duì)

3 x 傳說統(tǒng)帥雕像

以上就是萬(wàn)國(guó)覺醒埃及之戰(zhàn)玩法攻略的全部?jī)?nèi)容,篇幅很長(zhǎng),需要大家足夠時(shí)間去消化,希望可以幫助大家更好的應(yīng)對(duì)埃及之戰(zhàn)。

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玩家評(píng)論

(1018條)
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全部評(píng)論

  • 氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26

    厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會(huì)有人來?yè)屇?/p>

  • 狂性非秘術(shù)14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07

    要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒時(shí)間玩又會(huì)在上學(xué)時(shí)候擔(dān)心大本營(yíng)被偷又會(huì)影響學(xué)習(xí),上班時(shí)間長(zhǎng)的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營(yíng)一夜間兵基本全死,沒死的進(jìn)醫(yī)院也要好幾千萬(wàn)資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個(gè)武將去采野才帶回幾百萬(wàn),怎么去還那幾千萬(wàn)?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強(qiáng),這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長(zhǎng)了一個(gè)肝,在不氪金的底線下要變強(qiáng)是需要非常干,非常耗時(shí)間的,可能你幾個(gè)月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個(gè)比例這游戲的武將會(huì)隨時(shí)間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級(jí)滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬(wàn)一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級(jí),還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動(dòng)轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動(dòng)和你每日肝任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)材料獲得,那也得攢67千個(gè)材料,這游戲會(huì)給你個(gè)鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個(gè)小時(shí)才生產(chǎn)15個(gè)材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個(gè)月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑

  • 豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24

    都好,非常不錯(cuò)的游戲

  • 地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23

    22年的時(shí)候玩過,然后就不怎么玩了,因?yàn)樯蠈W(xué)嘛,所以沒多少時(shí)間肝?,F(xiàn)在準(zhǔn)備下一個(gè)玩,因?yàn)楫厴I(yè)了有時(shí)間

  • 豌豆8bmuxg 來自于 九游APP 2024-03-25 21:50

    不花錢也能玩,其實(shí)如果不是氪佬花不花錢影響不大,老實(shí)做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個(gè)李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動(dòng)很多還能采集,可以囤著等每月消費(fèi)活動(dòng)買特權(quán)點(diǎn)數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動(dòng)道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過人很正常,這游戲有個(gè)叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個(gè)服互毆),所以剛開始搶國(guó)王的時(shí)候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國(guó)王之后玩家就會(huì)大幅度減少,為了失落基本就會(huì)要穩(wěn)定了

  • 青荷下鳳白0 來自于 九游APP 2024-06-10 08:11

    里面的玩家素質(zhì)極差,一天三吵

  • 豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16

    我感覺還可以,玩了兩個(gè)月,三百多個(gè)小時(shí),很多玩家時(shí)間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點(diǎn),給崛起之路前兩個(gè)活動(dòng)買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個(gè)一百萬(wàn)都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個(gè)紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個(gè)以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個(gè)新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個(gè)游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個(gè)農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級(jí)兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬(wàn)四級(jí)兵,這就是沒有加速的難處,這個(gè)游戲沒有加速?zèng)]有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧

  • 九游玩家539476540280 來自于 九游APP 2024-05-08 22:05

    我想問一下,之前我是用九游登錄的,但是現(xiàn)在登錄不上去了,只有第三方QQ微信和手機(jī)號(hào),但是我沒看到九游登錄的呀

  • 膩le 來自于 九游APP 2024-02-29 13:28

    這個(gè)游戲玩了一會(huì),比起其他策略的游戲,我還是比較喜歡這種,如果你是零氪的話,那么這款游戲真的是非常的肝,如果你是有點(diǎn)微氪的話。就當(dāng)我沒有說.......而且這款游戲如果你不充錢可玩度還挺高的,畢竟他搞很多活動(dòng),不過里面有很多充錢大佬,可以打發(fā)打發(fā)時(shí)間,如果你想去攻打別人的話,我想說還是算了吧,完全打不過,如果你是想打發(fā)時(shí)間的話,如果你玩種田流的話,里面還是有許多東西可以玩的,畢竟活動(dòng)還是挺多的

  • 豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05

    游戲確實(shí)不錯(cuò),不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長(zhǎng)的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長(zhǎng)一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個(gè)畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個(gè)游戲也有一個(gè)我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級(jí)這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時(shí)候,不可能它建造完,我在登上建另一個(gè),希望可以出一個(gè)排序,把要升級(jí)的建筑排一個(gè)順序,這個(gè)建完就可以自動(dòng)建下一個(gè),哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!

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1.4億玩家的文明開拓史!若古中國(guó)與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),凱撒與曹操在戰(zhàn)場(chǎng)上 [詳情]

1.4億玩家的文明開拓史!若古中國(guó)與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),凱撒與曹操在戰(zhàn)場(chǎng)上相遇,誰(shuí)是贏家?在戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對(duì)抗遇上即時(shí)戰(zhàn)斗,會(huì)是一種怎樣的體驗(yàn)?八萬(wàn)人在一個(gè)廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會(huì)發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬(wàn)國(guó)覺醒》創(chuàng)造了一個(gè)你從未見過的戰(zhàn)場(chǎng)——橫跨歐亞,14個(gè)古代文明供你選擇,重演歷史進(jìn)程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個(gè)龐大而真實(shí)的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團(tuán);隨著實(shí)力增長(zhǎng),你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭(zhēng)棋局呈現(xiàn)于眼前,強(qiáng)敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭(zhēng)霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬(wàn)國(guó)之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬(wàn)國(guó)覺醒》模仿真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯,自由行軍即時(shí)戰(zhàn)斗,軍隊(duì)可自由控制在地圖上任意行進(jìn)、駐扎,遇敵可臨時(shí)開戰(zhàn),若局勢(shì)不對(duì)也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實(shí)時(shí)軍團(tuán)會(huì)戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時(shí)發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會(huì)陷入無聊和枯燥,這是一個(gè)從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對(duì)決、八大王國(guó)亂戰(zhàn)的跨服對(duì)戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長(zhǎng)線體驗(yàn),用不同的地圖、玩法和場(chǎng)景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運(yùn)籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達(dá)情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時(shí)刻。執(zhí)政官們?cè)诖瞬⒓缍鴳?zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個(gè)自由而真實(shí)的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實(shí)的羈絆。這,就是《萬(wàn)國(guó)覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬(wàn)馬,即時(shí)開打!

開發(fā)者:成都樂狗科技有限公司

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