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萬國覺醒腓特烈一世技能詳解 紅胡子強度解析?
人稱“紅胡子”的腓特烈一世,是神圣羅馬帝國的皇帝,德意志歷史上著名的政治家和軍事家。在《萬國覺醒》中算是一張比較老牌的橙卡(對于即將公測的國服來說,還挺新的),在凱撒、漢尼拔的沖擊下,給一種日落西山的錯覺,這里分享一篇萬國覺醒腓特烈一世技能詳解,并給出紅胡子強度解析。
「紅胡子」→「暴怒的紅胡子」,【追擊】【爆發(fā)】
效果:使接下來的三秒內普攻概率觸發(fā)對目標造成額外傷害(覺醒前)→接下來三秒內攻擊必定觸發(fā)對目標造成額外傷害(覺醒后)
傷害系數:400/500/600/700/800→800(無差異)
觸發(fā)概率:80%→100%(覺醒后)
「技能強度」:?→?
「技能優(yōu)點」:三段式的普攻強化令腓特烈一世具備極高的爆發(fā)能力,總額傷害絲毫不亞于源的,甚至還要更勝一籌;同時技能也非常靈活,腓特烈一世的技能可以同時受到技能和普攻傷害專精加成,各種普攻強化的手段,對紅胡子而言和技能傷害強化沒差別,但沒那么直接,而這只是個比方,剩下的接下來再慢慢的細說
覺醒后取消概率觸發(fā),讓胡子爆發(fā)再上層樓,技能理論綜合傷害上妥妥完爆源義經二段的爆發(fā)技能,而且技能分段式傷害輸出,能夠讓胡子的輸出變得更加平滑,且為分段式的緣故,每段能享受個別加成,各種加成下每段傷害可以打出非常恐怖的傷害,包括部隊攻擊力加成和額外傷害加成,基本上加部隊攻擊的他全都吃了。比方:器靈之魂、無甲之爭、蓄力爆發(fā)、攻擊力強化屬性點等等,還有很多很多
「技能缺陷」:技能傷害雖高,但是卻被分為了三段這點是有點遺憾,技能傷害要經過三段判定(傷害分為三段)需依次經過目標防御屬性和傷害減免,所以技能實際傷害上會比技能理論傷害來的低
其次是輸出需要三秒時間,才能打出總額傷害這點比源義經、曹操等有差異,無法做到爆發(fā)應有的迅速消滅敵兵力的能力,代表說接下來的第二段第三段傷害,會一次比一次的低。
「重振旗鼓」,【概率觸發(fā)】【戰(zhàn)復】
效果:普攻概率觸發(fā)技能效果,治療部隊內的輕傷單位;內置冷卻
治療系數:500/600/700/800/1000
觸發(fā)概率:10%
「技能強度」:?
「技能優(yōu)點」:高額的治療系數讓腓特烈一世所率領部隊具備強大的續(xù)航能力,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的手段,在長時間的戰(zhàn)斗中足以起到影響戰(zhàn)局的作用;治療過后重返戰(zhàn)場的輕傷部隊填補重傷部隊留下的空缺,進而穩(wěn)定部隊傷害下滑,彌補爆發(fā)類將領因戰(zhàn)損啞火的硬傷,也可以理解為藍色小藥丸,相信你明白我的意思了吧?
「技能缺陷」:概率觸發(fā),技能的發(fā)揮并不穩(wěn)定是腓特烈一世的硬傷,雖然具有高額的治療系數,但若是技能就是不觸發(fā)那也是讓人頭疼不是?而且效果單調不具備如曹操布狄卡之流如回怒的效果,單憑系數來撐也就這樣了;還有個缺陷就是內置五秒冷卻時間。
「入侵」,【攻城】
效果:進攻城市時所有傷害提升(2%/4%/6%/8%/10%)
「技能強度」:?
「技能優(yōu)點」:由腓特烈一世所率領的對城集結部隊造成所有傷害提升,這個傷害包括普攻傷害、技能傷害、反擊傷害、額外傷害等等傷害,也就是說無論任何傷害在你攻城期間都會受到三技能的強化,技能如此簡單粗暴,也讓腓特烈一世成為了一線攻城將領
「技能缺陷」:技能效果雖然強大但局限于攻城,也就是說除了攻城外,技能效果都不會觸發(fā)的,你野外打人是不會觸發(fā)三技能的,打野蠻人也是不會觸發(fā)的
「德意志之王」,【擴容】
效果:提升部隊可攜帶兵力容量上限(額外增加:3%/6%/9%/12%/15%)
「技能強度」:?
「技能優(yōu)點」:全游戲中最最最萬金油的強大技能了,提升部隊可攜帶兵力容量上限,單憑這點,就足以讓腓特烈一世的地位大增,更多的兵力意味著更高輸出、更高部隊生命以及防御力,技能的收益也將巨大化,無論你是應用在任何方面上,都能有不錯效果;這個時候你再開個擴容道具,那就真的很恐怖了
「技能缺陷」:無
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「總結」:腓特烈一世作為一名橙將來說,可以說是相當萬金油,他可以和氪金武士源義經般勝任諸多的職務,攻城、野戰(zhàn)、刷野等等,具備不俗的爆發(fā)能力同時兼具領袖將領標志性擴容能力,即可以野戰(zhàn)將領來使用,在攻城方面暴力程度也絲毫不遜色于凱撒和漢尼拔,甚至在某些時候他還要更勝一籌。
以上就是萬國覺醒腓特烈一世技能詳細的全部內容,腓特烈一世作為一個橙將,屬于那種萬金油的,能勝任諸多的職務,攻城、野戰(zhàn)、刷野等等,具備不俗的爆發(fā)能力同時兼具領袖將領標志性擴容能力,即可以野戰(zhàn)將領來使用,在攻城方面暴力程度也絲毫不遜色于凱撒和漢尼拔,甚至在某些時候他還要更勝一籌,其缺陷在于成型速度緩慢,在所擅長的方面又不是最頂級的。好在他技能組合全面且靈活,能讓他勝任各種場面。
玩家評論
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萬國覺醒
1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進程。世界傳奇領袖在此集結,曹操、凱撒、伯里克利、源義經、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實的沙盤世界上相遇,集結至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結聯(lián)盟軍團;隨著實力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據守要塞劃分領地,稱霸一方;當迷霧隱去,世界全貌顯現,巨大戰(zhàn)爭棋局呈現于眼前,強敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術指揮——《萬國覺醒》模仿真實戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊可自由控制在地圖上任意行進、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實時軍團會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗,用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術策略與戰(zhàn)略運籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術,也可以成為表達情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實的世界,才能使人與人的關聯(lián)產生如此真實的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時開打!
瑾夢 來自于 九游APP 2024-12-11 18:40
垃圾游戲,建議新人不要入坑,我平民玩家沒錢想靠肝來換取資源無緣無故就給我封號了雖然就封了一天但我還是忍不了,我和我朋友我通宵打掠奪者寨子我朋友白天幫我打2天基本上一直在去打k的前置換點資源活動結束無緣無故就給我封說我使用科技我不知道這游戲是檢測外掛科技的工資是拿著不做事嗎,用科技和掛的不封我們這些手動的被封這些是吃白飯的嗎,我只能說垃圾,建議來玩這個游戲的都注意下!
氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會有人來搶你
影魔語狂暴74 來自于 九游APP 2024-12-04 12:22
垃圾,新區(qū)就被控的沒法玩了,根本沒一點兒樂趣可言
狂性非秘術14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學的建議不要玩,上學本就沒時間玩又會在上學時候擔心大本營被偷又會影響學習,上班時間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復的,除非心理素質強,這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強是需要非常干,非常耗時間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產材料可兩個小時才生產15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯的游戲
地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時候玩過,然后就不怎么玩了,因為上學嘛,所以沒多少時間肝?,F在準備下一個玩,因為畢業(yè)了有時間
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結,照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關于橙將問題,遠征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現在遠征也就五十幾關,每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權搞到9,把特權禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當個農民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數量,我玩了這么久,現在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數量也行,希望采納??!
宗師答劍客 來自于 九游APP 2020-12-18 02:24
這樣的游戲如果沒準備好花幾十萬人民幣的千萬別去玩,別下載!別下載!別下載!垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲! 下面說下為什么,首先很多人認為這是一款自由度很高的游戲,但這游戲的規(guī)則早就已經被定好了。就是進游戲,找大盟,想辦法進去(氪金大佬充錢你領禮包),完成盟的任務(每隔幾分鐘在那里點一下)。點個集結,然后沒你什么事了。你就是在那里點點點(所謂征兵抽將升級建筑)。 然后我在說說一位新玩家進入這游戲該如何玩, 第一類 充幾十萬直接v滿級,出現禮包全部買下,活動氪金直接拉滿,這樣你可以想怎么玩怎么玩。 第二類 依靠氪金大佬,做一個每天點點點的機器,(這就是這游戲腳本多的原因)。否則根本沒法生存,沒錯,你將沒有一點游戲體驗,直接被肅清,根本沒法玩。 有些人說這就是弱肉強食的游戲,我真是放你釀的批。什么是強,就是氪金程度,不要和我說肝,我氪金獲得的加速卷你三輩子都肝不完。肝的人的存在僅僅是為了對比別人氪金后的效果罷了。氪的越多越強(沒有戰(zhàn)術,沒有外交)充錢沖的比別人少就是弱。如果你認可了這點那么你可以愉快的和他們一起玩(點,點,點)否則?。?! 弱肉強食的說法只是這游戲廠商不會照顧低氪和不氪的玩家的游戲權利的借口罷了。 回到開頭 垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲!別去下載!別去下載!別去下載!
豌豆s8ewd3 來自于 九游APP 2023-01-19 06:03
游戲畫面很萌,很有趣,但是游戲戰(zhàn)斗場面不夠激烈,這方面可以加以改進。游戲建筑時間過久的話,留不住玩家的心。為了日久生情的游戲考慮,可以減少充值任務。