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《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》-塔防游戲發(fā)展史:成型篇

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2021-09-02 20:40:00
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在上一期節(jié)目,《塔防游戲發(fā)展史》上古篇中,我們給大家介紹了很多與塔防游戲似像非像的老游戲。嚴(yán)格意義上來說,上一期的游戲基本都算不上真正的塔防游戲。在本期節(jié)目《塔防游戲發(fā)展史》成型篇中,我們將為大家介紹如今的塔防游戲們的真正鼻祖——War3 TD地圖。

經(jīng)過一番考證,我們可以確認(rèn)的是,當(dāng)代塔防游戲的真正雛形,確實(shí)是由War3衍生出的各種TD塔防地圖奠定的。你在當(dāng)今任何一款塔防游戲中所見到的元素,或許都能從War3的各種TD圖里找到原型。

例如很多時(shí)候大多數(shù)人對(duì)塔防游戲的認(rèn)知,都建立在敵人相對(duì)固定的可進(jìn)攻路線、資源的調(diào)配使用、以及防御塔的重新安排與強(qiáng)化上,盡可能地淡化了偏ARPG的操作,這也是TD明顯區(qū)別于很多RPG防守地圖的根本。這種特性較強(qiáng)的地圖以《元素TD》等作品為代表,玩家在攻略過程中,只需了解AI敵人進(jìn)攻波次之間的強(qiáng)度差距和差異,并根據(jù)這些信息對(duì)資源的使用作出決策,并隨時(shí)進(jìn)行防御單位的強(qiáng)化或回收等調(diào)整即可。

元素TD

而近些年來能夠風(fēng)靡大部分人群的塔防游戲中,開發(fā)者通常是對(duì)游戲的外在表現(xiàn)進(jìn)行包裝,而不對(duì)這一套核心規(guī)則進(jìn)行改進(jìn)或創(chuàng)新。

當(dāng)然,有人喜歡相對(duì)簡約,有人就喜歡復(fù)雜與挑戰(zhàn),比《元素TD》更負(fù)盛名的《寶石TD》就是此類塔防地圖的代表。在《寶石TD》中,你要完成的任務(wù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于觀察敵人進(jìn)攻路線特點(diǎn)并且建塔防御即可——在《寶石TD》中,雖然敵人會(huì)遵循一定的大規(guī)律移動(dòng),但玩家可以通過建造石頭墻和放置寶石來將整個(gè)地圖變成一個(gè)迷宮,讓怪物們在這個(gè)“寶石迷陣”中七進(jìn)七出含恨而終。與此同時(shí),玩家每個(gè)回合中能夠建造的寶石數(shù)量和種類都有一定限制,怎樣合理擺放才能夠在后面更方便地合成和發(fā)揮寶石威力,是《寶石TD》的另一個(gè)挑戰(zhàn)和樂趣來源。

在后世的塔防游戲中,我們發(fā)現(xiàn)《寶石TD》這種充分發(fā)揮玩家創(chuàng)造力和才華的設(shè)計(jì)思想分別被不同的游戲所學(xué)習(xí)和沿用。

案例一,哪怕你不是塔防游戲愛好者,你一定也玩過《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲,在這款游戲中,不再存在清晰可見的固定路線,游戲?qū)⒅鹘羌业恼麄€(gè)后院都變成了僵尸進(jìn)攻和玩家防御的戰(zhàn)區(qū),雖然不能像在《寶石TD》中那樣引導(dǎo)怪物走“迷宮”,但你卻可以充分發(fā)揮自己的想象力利用完全不同風(fēng)格的防御方式過關(guān),是前排土豆后排射手的常規(guī)套路“御敵于國門之外”,還是后來先放僵尸進(jìn)來再用毒氣熏之的“關(guān)門打狗”,其樂趣都要超越一般意義上塔防游戲的常規(guī)套路。

案例二,在《寶石TD》誕生一年后的2008年,一個(gè)非常經(jīng)典但是又相對(duì)小眾的塔防游戲系列誕生了,它就是《GemCraft》,一般我們翻譯為《寶石爭霸》。在《GemCraft》中,你可以像在《寶石TD》中一樣造墻或者合成寶石,不過這里的墻不是阻擋怪物的障礙,只是放置攻擊塔也就是寶石的底座。雖然其寶石合成的方式與過程都與《寶石TD》不同,但是這種增加玩家思考空間的設(shè)計(jì)思路,卻與《寶石TD》一脈相承。此外,《GemCraft》還包括天賦的配音加點(diǎn)等等,整體來說內(nèi)容和難度都偏復(fù)雜向,加上陰郁晦暗的魔幻風(fēng)格,最終只能走向小眾也不足為奇,雖然這并不影響它成為經(jīng)典。

寶石爭霸

當(dāng)然還有更具知名度的原型是《軍團(tuán)戰(zhàn)爭》,這個(gè)War3地圖編輯中衍生,最終形成新系列的游戲固然算不得嚴(yán)格意義上的塔防游戲,它其實(shí)還是更接近于其原生的RTS玩法,玩家一方面通過不斷生產(chǎn)士兵保護(hù)己方國王,另一方面還要再通過其他資源的使用產(chǎn)出士兵在當(dāng)前回合結(jié)束后攻擊敵方國王,這其中既有回合策略的運(yùn)籌帷幄,又有即時(shí)戰(zhàn)略的緊張刺激,其復(fù)雜性和趣味性,以及獨(dú)有的對(duì)抗性已經(jīng)完全超越了塔防這個(gè)品類?!盾妶F(tuán)戰(zhàn)爭》之經(jīng)典,更在于后來芬蘭公司Supercell推出《Clash Royale》(皇室戰(zhàn)爭)席卷全球,而其讓玩家通過調(diào)配資源同時(shí)完成己方堡壘保護(hù)和對(duì)敵方堡壘攻擊的機(jī)制,普遍被認(rèn)為是脫胎于《軍團(tuán)戰(zhàn)爭》。

其實(shí),以今天的眼光看來,拿如今的很多塔防游戲去與War3的很多經(jīng)典TD圖相比,都要相形見絀不少,許多源自War3的TD地圖,在內(nèi)容的可挖掘性、策略的深度和廣度,包括其豐富程度和復(fù)雜性,都已然是War3的TD地圖更勝一籌。如與上述TD圖齊名的經(jīng)典War3塔防地圖《YouTD》就是如此,游戲中的塔分為自然、星辰、黑暗、火焰、寒冰、鋼鐵等幾個(gè)不同屬性,在不同屬性下,又包括普通、罕見、稀有等不同品質(zhì)和類型的塔,而這些塔的建造和解鎖條件完全不同,普通的玩家在《YouTD》中,光是搞清楚這些塔的特性、區(qū)別都需要耗費(fèi)大量精力,更別說游戲中還包含了道具和裝備系統(tǒng),以及藥水強(qiáng)化塔等要素,如此奇妙的構(gòu)想,在當(dāng)今以移動(dòng)端為主要生存平臺(tái)的塔防游戲中,基本難以見到。

此外,如《小偷科技TD》這樣的另類塔防地圖,除了內(nèi)容豐富之外,還包含了隱藏的劇情內(nèi)容等等。這些來自民間的作品,時(shí)至今日仍舊很難被超越。

很多時(shí)候,它們甚至依然被作為塔防游戲設(shè)計(jì)的參考原型、甚至是塔防游戲或者策略游戲起名字的依據(jù)。美中不足的是,由于War3乃是妥妥的硬核游戲,因此這些TD圖也無一不是門檻頗高、歡迎作死。當(dāng)塔防游戲從War3地圖編輯中脫離,逐漸以小游戲和移動(dòng)游戲的姿態(tài)出線后,愈發(fā)親民的難度設(shè)定和人人皆可的門檻讓更多玩家認(rèn)識(shí)了這個(gè)玩法類型,當(dāng)然,在這個(gè)領(lǐng)域里,也有人堅(jiān)持在做高難度塔防(例如《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》......),那么此后的塔防游戲,又走向了什么方向,出現(xiàn)了怎么樣的蛻變呢?請(qǐng)期待《塔防游戲發(fā)展史》的第三期——《革新篇》。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆86ujlc 來自于 九游APP 2024-12-02 11:58

    都是垃圾,全部要收費(fèi),防御塔和英雄都要收。

  • 沖擊波久雷鳴刃12 來自于 九游APP 2024-11-04 17:59

    最后兩關(guān)打不過去,誰能教我一下

  • 豌豆6xm3dd 來自于 九游APP 2024-11-01 12:59

    其實(shí)是可以進(jìn)的,你多退出再進(jìn)來幾次

  • 書生014 來自于 九游APP 2024-09-29 17:09

    垃圾,客戶端版本過低

  • 豌豆ne6lw6 來自于 九游APP 2024-09-30 05:17

    我天真的認(rèn)為到九游里面就有更新了??

  • 九游玩家001079989879 來自于 九游APP 2024-11-06 16:21

    問問自己就行那些年孝敬孝敬男的女的幾點(diǎn)開始嗎

  • 玩家63023577 來自于 九游APP 2024-10-01 12:17

    考嫩一 下載了說版本過低不讓玩

  • 石山久猛犸99 來自于 九游APP 2024-08-02 15:15

    我真服了這個(gè)九游了,這么久了,還不更新?其他渠道服都更新了,就他不更新,我就只差決斗場了

  • 豌豆epu52p 來自于 九游APP 2024-08-04 17:01

    王國保衛(wèi)戰(zhàn)是款非常好玩的游戲,簡單好玩,老少皆宜,策劃深懂人心,與民同樂

  • 豌豆v8o1xq 來自于 九游APP 2024-09-25 21:01

    希望繼續(xù)更新,非常期待,意猶未盡

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開發(fā)者:北京瓦力網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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