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1、劫和近戰(zhàn)英雄直接對拼根本沒有優(yōu)勢,而且對方如果滿血的話劫的被動也沒有作用,劫的攻擊距離比較長,所以說在對線的時候可以利用自己的優(yōu)勢消耗對手,等消耗對方到半血以下的時候,就引來了自己的斬殺線。
2、一般情況下劫的連招都是2、3、1,但是自己能量只有一半,釋放三技能后本體和分身太遠達不到同一目標,不能恢復能量,自己的一技能因為沒有能量釋放不出來,導致傷害變得很低。那就先放1技能,遠程飛鏢攻擊很容易就能和本體打到同一個目標,也就會有能量回復,這時候就有足夠的能量釋放三技能,所以這時候的連招也就變成了2、1、3。
3、劫和影子的技能同時命中目標時會為劫回復能量,且3枝能每命中一個英雄,都會減少2技能的2秒CD,同時命中多個英雄時,減CD效果疊加,團戰(zhàn)中利用好這一點可以很快打出第二個2技能。
4、劫在團戰(zhàn)進場前,可以使用2技能召喚影分身釋放在安全的位罱,例如各種隔墻的地方,然后使用大招切入團戰(zhàn),打完一套技能之后再次點擊2技能,位移到之前放影子的地方,安全離場,尋找下一波參團時機。
5、劫在大招釋放過程中能夠躲避敵方傷害,在實戰(zhàn)中非常好用,值得注意的一點是,二技能持續(xù)時間是4.5秒,大招的影子持續(xù)時間是六秒,在二技能和大招一起丟的情況下,二技能的影子會先消失。
一般來說,前中期的慎在沒有線權的情況下,其支援比較依賴傳送,否則很容易掉塔。
比較理想的情況是,比如小龍團,對面是個強勢上單正在控線,我們開大套射手,落地給出一套技能,然后馬上再tp回線,既贏了團拿了資源,自己線也不算太虧。
如果能拿到線權,那怎么都好說。到了后期,打四一分推的時候,有兩個重點需要注意,第一個就是要和其他四個隊友反著布局,隊友拿小龍我們就帶上,大龍團我們就帶下,是這么個意思。第二個是盡量不要被抓死,注意做視野,
努力去避免用自己的命來換大小龍或者塔的情況,能跑就跑,跑不掉就拖夠時間。善用自己的大招和傳送,如果發(fā)現(xiàn)得很晚,被包跑不掉了,看能不能用大招或者傳送跑到隊友身邊。
畢竟這個角兒的技能機制還有玩法都是很合適的完美放松的時候去體驗一把的,說到這個英雄絕對避免不了這個抓人的機制。他可以伸出他的機械手臂,在你面前的遠處抓住敵人。而且還具有擊倒和瞬間提升的作用增加移動速度的技能,使得這個英雄在初期階段格外的強大??梢哉f,只要在早期階段被抓到的敵方英雄要么教位移,要么教閃現(xiàn)要么就只有被殺的份。
【前期優(yōu)勢】機器人主要是在早期階段的一種優(yōu)勢,他的Q只要放對了就有絕對的優(yōu)勢。這樣說大家是不是覺得還是挺簡單的?不過想準確的q到人并沒有那么簡單,那我們將敵人q到以后下一步如何進行操作的處理?在開始時,大多數(shù)玩家都覺得Q是布里茨的核心技能。其實不然他的R大招‘沉默’還有W技能‘加慧’跟E技能‘擊飛’都是比較重要的。如果下路開出了優(yōu)勢,你可以換到其他道路上游走。如果你手中有閃光燈,你通??梢宰プ∷?。再加上W的加速度,可以迅速回到線路上。建立早期優(yōu)勢是支持者應該做的事情,而不是說只在下路幫助adc開辟優(yōu)勢。例如,你也可以在刷野的時候進入該領域,幫助打野抓敵人。當對手的要打野刷BUFF的時候,使用我們的q技能去對其進行干擾。前期打野的節(jié)奏非常重要,如果暴擊的話,會對水平影響很大。這就是為什么許多擊球手害怕bot助攻的原因。
首先給大家說說其技能的介紹,它有著一個爆單的重拳這個被動,這個是如果對同個人造成三次的連續(xù)普攻的話,會對其造成一個相當其百分之四血量的額外的傷害哦,并且還會讓其減少護甲的,在這個基礎上還能給自身增加一些攻速呢。除此以外,它還有著三個技能加一個大招,第一個沖拳是可以按照蓄力的,而且所蓄力越久傷害時越高的,并且還有著擊退的效果;第二個爆裂的護盾是有著被動效果和主動效果的,其中的被動是命中敵人能有著一個爆裂的buff并且能疊加五層,主動的話是可以提供一些能夠吸收傷害的護盾哦。然后第三個是透體,它是能強化著下一個普通攻擊的,然后還有著一個額外的傷害。最后的大招是是可以標記并且追蹤敵人的,在這個過程之中我們自身是有著一個能免疫其控制的效果,還能處于這個沿途之中的敵人有著一個擊飛的感覺。
布隆的核心技能是q的減速與w技能的護盾,q技能命中敵方單位以后可以給對面掛上減速與標記,此時只需要配合隊友再攻擊三次,即可使得對面進入眩暈狀態(tài)。實戰(zhàn)當中先手命中敵人以后,就可以e技能突進到附近的小兵,打出被動的控制效果。
布隆的核心技能是q的減速與w技能的護盾,q技能命中敵方單位以后可以給對面掛上減速與標記,此時只需要配合隊友再攻擊三次,即可使得對面進入眩暈狀態(tài)。實戰(zhàn)當中先手命中敵人以后,就可以e技能突進到附近的小兵,打出被動的控制效果。
1、對于發(fā)條來說來說,且EWQ這一套組合技可以完美打出電刑的效果,在對線的時候完全可以憑借這一套打出不俗的傷害。而且E技能可以給隊友帶球,然后隊友開團留人之后發(fā)條接WRQ,一套打出電刑效果,如果傷害足夠的話秒脆皮也是完全可能的。
2、中后期發(fā)條的厲害之處在于其QWE一套技能CD時間很短,一波團戰(zhàn)可以打出好幾套QWE連招。
3、當然弱點也很明顯,沒有位移但是可以加速給盾,脆皮、血少、容易被抓,需要操作。
使用技巧
1、【E指令:防衛(wèi)】可用于自身,讓魔偶更快回到你身邊。配合使用【E指令:防衛(wèi)】和【Q指令:攻擊】能對敵人進行快速騷擾。
2、如果魔偶在奧莉安娜手上,那么【W(wǎng)指令:雜音】是很強勁的逃生技能。在加速的同時又能讓敵人減速,效果很強大。
一、前期開局
安妮不要畏懼與其他法師對拼,只要技能命中率達標,很少有法師的秒傷是能夠超過安妮的。
在前期對線上,我們可以盡量多用Q技能補尾刀,在節(jié)省自己法力值的同時,還能疊加被動。
當被動觸發(fā)后就可以開護盾上去和敵人換血。
但值得注意的是,安妮的所有傷害能都是范圍傷害,切記不要推線太深被Gank。
相反我們也可以盡可能地壓線,然后通知自家打野反蹲,安妮前期的小型團戰(zhàn)能力非常強,有護盾、有傷害、有控制,一旦拿下小團戰(zhàn)的勝利,就可以廾始無限制的滾雪球擴大優(yōu)勢。
二、中期節(jié)奏
中期成型后的安妮爆發(fā)極其恐怖,只要技能全中,基本上都能直接蒸發(fā)敵方的后排英雄。
但要注意,因為中敵方的C位已經(jīng)具備一定的秒人能力,沒有位移枝能的安妮一旦被抓單就很難存活,謹防被敵人抓住機會翻盤。
另外,安妮也很難做到直接開團,所以中期以后的安妮非常依賴閃現(xiàn)和海克斯鞋子,做到間開團,并蒸發(fā)敵方的后排英雄。
三、后期團戰(zhàn)
在后期團戰(zhàn)中,安妮的主要任務是需要盡可能多的控制敵方英雄。
團戰(zhàn)開啟前,安妮可以空放幾個小技能來0滿被動,開團時要盡量用W技能和大招來觸發(fā)群體眩暈效果。
正常情況下,后斯團戰(zhàn)的安妮沒有必要為了敵方單個輸出英雄,交出自己的所有技能,打出更多的團控才能增加后期團戰(zhàn)的贏面。
即使被敵方強行開團,也不要著急,安妮的技能冷卻非???,可以快速地疊出一個被動來打反手。
如果我方輔助選擇的是強開團的英雄,安妮還可以利用護盾和控制,與射手做到雙輸出互保。
1、預測對手開野路線
①在英雄聯(lián)盟手游中,打野的開野路線是完全可以預測的,只要你開局往對面紅或藍buff區(qū)域放置一顆眼位即可。比如對方是紅buff開,那么大多數(shù)玩家基本都是刷完紅刷鳥,接著刷三狼或藍buff,最后刷河道蟹。
②知道對方英雄的刷野路線后,對方打野的位置跟你無非就是同向或反向,反向時及時提醒隊友,同向時最好以反蹲為主,避免被敵方打野完成收割。
③當然你也要考慮到對方英雄的刷野效率,像男槍、劍圣等英雄刷野很快,如果你們是同向,則可以先打河道蟹,再回頭打藍,保證自己的經(jīng)濟不被壓制。
2、抓人思路
①多數(shù)打野玩家是刷到哪里就抓哪里,結(jié)果是哪條路也抓不到。面對這種情況,建議是你要有目的性的是抓人。路人局有個很好用的辦法,幫優(yōu)不幫劣死抓一路。比如你發(fā)現(xiàn)自家上單會玩,那就一直去幫他,甚至放棄己方紅區(qū)專攻上路。
②當然也并不是說只刷一半藍區(qū),而是幫助隊友后,直接去刷對面的紅區(qū)。在敵方上單弱勢的情況下,你的反野也就變得理所應當。
③如果隊友都很弱,三條路對線全崩,面對這種情況,建議是盡量幫助射手。特別在英雄聯(lián)盟手游中,射手的操作難度降低,只要裝備和輸出環(huán)境到位,多數(shù)玩家都能用射手carry,后期也經(jīng)常會出現(xiàn)逆風翻盤的情況。所以,你要團結(jié)好隊友,給射手玩家予以最大的保護和資源傾斜。
3、逆向思維
①如果碰到自家野區(qū)被反,自己視野被暴露時。這時就要有一定的逆向思維。對方來反野,那么大概率會用懲戒,那么在他返回自家野區(qū)刷野時,手握懲戒的你也可以伺機反野。
辛吉德在對線的時候,可以利用1技能打出高額的消耗性的效果,注意配合辛吉德的3技能更好的打出控制性的效果,對線的辛吉德可以多去騷對手的線,但是必要的視野還是要控制起來,辛吉德是經(jīng)常獲得對手的打野針對的點。
你可以使用1技能來清兵線。當玩辛吉德的時候就只要做好清兵線不死這個任務就好看,找機會去敵人的塔后方斷線,煉金有很強的清線和斷線能力。對線期我們要留好23技能,這兩個技能主要就是用來防gank的,當敵人打野來了后就可以用這兩個技能快速逃跑。
需要注意的是,很多小伙伴們在前期打出優(yōu)勢后就想去單殺敵人,這是不太現(xiàn)實的,因為煉金不是一個爆發(fā)傷害很高的英雄,煉金的優(yōu)勢在于帶線和打團,所以哪怕煉金在換血上取得優(yōu)勢,煉金術士不是單殺英雄,當對手有核心裝備的支持時,在中后期的一對一打煉金術士并不占優(yōu)勢。因此,推線是經(jīng)驗豐富的煉金術玩家會做出的選擇。
燼是典型的優(yōu)勢ADC,沒有具體的強勢期。只要有優(yōu)勢,那么就一直是強勢期。所以我們在輔助搭配上盡量選擇線上強勢的硬輔來打出優(yōu)勢,如:蕾歐娜、安妮、牛頭等。任何有穩(wěn)定控制技能的英雄都可以搭配燼來打出不錯的效果。
開局我們在線上盡可能用1技能曼舞手雷來擊殺殘血小兵彈射到敵方英雄身上來進行消耗,當我們對敵方造成傷害時,我們用2技能致命華彩給予控制,或者讓輔助進行先手控制,我們補上控制時間也是很好的選擇,從而打出一定的對局優(yōu)勢。由于燼獨有的遠程技能,當河道或者野區(qū)發(fā)生小規(guī)模團戰(zhàn)或者是要去支援的時候,燼的技能范圍可以幫助燼第一時間支援到隊友,從而在整個戰(zhàn)局獲得優(yōu)勢。
進入到團戰(zhàn)后,燼的射程優(yōu)勢就會體現(xiàn)的淋漓盡致,手長會讓燼在團戰(zhàn)中如魚得水,能打誰我們就打誰,不要為了人頭閃現(xiàn)進對方人群。出了火炮以后,我們獲得了750射程的平砍后,我們可以遠遠的點一槍,然后利用被動跟迅捷步伐的加速迅速往后拉扯,回到安全位置后,用2技能致命華彩“抽個獎”,看看能不能控到敵方英雄從而產(chǎn)生擊殺。在技能的使用選擇上,重點說一下終極技能完美謝幕,這個技能我建議是只在開團或者超出自身射程的情況下收割時使用,因為燼平A+技能穿插的輸出方式遠遠大于直接使用終極技能傷害來得高,所以在團戰(zhàn)中,用完美謝幕去打傷害并不是一個好的選擇。我們可以在開團時用來留人,這是一個非常不錯的選擇。
天使是一個發(fā)育英雄,前期并不是很強勢,所以玩家親戚一定要慫,要學會怎么發(fā)育。一般盡量不和對手對拼,能補刀就補,補不到嘗試用1技能遠程補刀,甚至塔下 掛機 聞經(jīng)驗就好。前期的劣勢不算什么,玩家需要記住天使后期的強度是肯定比對手高的。當然1技能和3技能都可以遠程補刀,要是能刮蹭到對手的血量更好。但有時候?qū)κ终J為天使弱,喜歡無腦壓天使,天使找到機會拉扯好是可以單殺對手的。
5級天使迎來第一個進化,此時就具有對拼能力了。天使的平A距離更遠,這樣可以頻繁消耗對手,是不是上去開個3技能消耗。對手想上來換血就往走走A,對手回頭的掛1技能減速然后追著A。并且天使有了大招自保能力更強,大招不僅尅用來格擋關健技能,近身還有這不俗的傷害,不過玩家需要注意大招施放期間天使是不能輸出的。
天使是個發(fā)育英雄,中后期還是繼續(xù)單帶發(fā)育,盡快的到第三次進化,沒進化完不是必要團或者收割都還是單帶為主。
天使團戰(zhàn)的定位是輸出,所以需要站在后面安全的位置進行輸出,一般能打誰就打誰,天使后期團戰(zhàn)3技能疊起來輸出非??鋸?,對手的 坦克 也頂不住。對手突臉就掛1技能減雙抗和減速,自己2技能往后拉,要是追人同樣給自己2技能加速即可。團戰(zhàn)天使大招的釋放更難把控,如果自己是己方的核心輸出,大招一定留給自己,一邊倒的話大招可以給到隊友。甚至天使還能給自己大來一波大招閃現(xiàn),用大招打出高額AOE,然后后續(xù)平A收割。
在講怎么玩之前最好就是先來說說技能都是什么樣的,只有先熟悉了自己之后后續(xù)才有進階的操作。首先就是被動,其實這個也不難理解,就是在我們丟一個技之后就能蓄一格,在這個格子蓄到四格的時候我們的下一個技是附帶眩暈的,所以這就是為什么看到不少人都是長時間身上帶這么一個被動接敵,能夠打一個非常不錯的先手效果。另外一技就是丟一個對單的火球沒有什么好說的,二技的話某些情況下比一技還要用的多,畢竟有被動的存在這個二技會打出非常不錯的群暈。再就是三技能夠給自己本體來一個小盾,最主要的就是那個加速效果,對于這個小短手來說算是唯一的機動手段了。最后大也算是一個AOE,先不說能夠有被動的情況下開團,而且熊的傷害其實一點都不低,不少人都瞧不起導致自己被熊拍死。
在拉克絲的出裝上,我一般會固定選擇和諧回音、香爐和艾歐尼亞吊墜等。這些保護裝置不僅為玩家提供法力值和生命值,還能造成魔法傷害,直接提高了萊克絲的存活率,也讓他在擔任輔助時能夠更好地為隊友提供幫助。關于后續(xù)裝備,我們可以增加一些法術裝備來提高法力強度。我通常會選擇Luden, Big Hat和Dark Book的組合。在后期,這種高傷害會讓敵方玩家非常難受,甚至在一套中就能殺死對面的皮膚。還有就是鞋子的妖嬈效果,最好選擇金身,因為力士自己也是酥皮的,加上金身在團戰(zhàn)中就等于多了一條命。
在使用拉克絲支援時,一定要記住自己是一個支援,了解自己的位置,配合隊友一起戰(zhàn)斗。在較低的線上,AD優(yōu)先,巧妙的使用護盾、控制等技能幫助AD獲得優(yōu)勢。敵方玩家流血的時候,也要記住不要搶頭,所有的AD開發(fā)都要優(yōu)先。在后期的戰(zhàn)斗中,你可以選擇借機掉落對手的脆皮,也可以直接交出技能進行消耗。具體如何選擇取決于當時的情況
一、前期優(yōu)勢
機器人主要就是前期的一個優(yōu)勢,只要1技能放的準就有優(yōu)勢,這樣聽起來是不是覺得很簡單?但1的準是一部分,在1準之后該做些什么事情呢?許多玩家認為機器人的核心技能就是1,但事實證明大招的沉默、2技能的加速、3技能的擊飛都會重要,如果下路打開優(yōu)勢了就可以換到其他路上游走,在手中有閃現(xiàn)的情況下一般都能夠抓到人,再加上2的加速能夠快速回到線上。
建立起前期優(yōu)勢是一個輔助應該做的事情,而不是說只有在下路幫助AD打開了優(yōu)勢。比如也可以和打野一起入侵野區(qū),或者記住敵方BUFF刷新的時間,在對面打野的時候用1技能騷擾一下,打野前期的節(jié)奏很重要,如果被騷擾的話會非常影響等級,這也就是為何很多打野害怕機器人輔助的原因了。
二、節(jié)奏點
一、英雄聯(lián)盟手游劍魔對線技巧
1、在前期的時候,劍魔還是要以發(fā)育為主,在對線期最主要的就是要學會先手消耗,而這個消耗自然就是使用3+1技能,另外就是尋找機會進行擊殺。因為前期劍魔的爆發(fā)不是很高,所以在六級之前,是不建議直接對拼的。
2、在劍魔三級的時候,還是有一波強勢期的,如果有機會,也不要猶豫,去嘗試一下。另外,因為劍魔本身是有很強的續(xù)航能力的,所以要學會保持好自身的高血量,這樣哪怕有對方來gank,也能借助擊飛和位移進行逃脫。
3、等到5級之后,如果對方血量不滿,就可以嘗試開打,然后配合連招打出高額傷害。因為是上單位置,所以要時刻注意對方打野的動向,以免被針對,保持好前期的發(fā)育。
二、英雄聯(lián)盟手游劍魔團戰(zhàn)思路
1、在團戰(zhàn)的時候,可以利用1閃的機會來打一波AOE的爆發(fā),最重要的是,有的時候,劍魔是可以充當刺客的,尋找對方的關鍵C位,直接打出一套爆發(fā),配合隊友完成擊殺。