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高資妖靈必出截圖,小編已經(jīng)好久沒抓到截圖妖了,但如果給出的截圖妖和上圖玩家抓到的類似,那寧可不要。
上圖是玩家抓到的許愿星,出現(xiàn)截圖的時(shí)候別提有高興,以為終于脫非入歐抓到極品了,結(jié)果定睛一看資質(zhì),這哪是極品,分明是長(zhǎng)歪了。
法防低至16,其余各項(xiàng)幾乎全滿,敢情是物攻、物防、法攻和生命值拉高了評(píng)分,才得以安上超高資質(zhì)的稱號(hào)。
問題來(lái)了,這樣資質(zhì)的許愿星,自己用著膈應(yīng),賣的話標(biāo)價(jià)多少才能出手呢?估計(jì)會(huì)處于富人看不上,窮人買不起的境地。
以上就是小編為各位帶來(lái)的有關(guān)一起來(lái)捉妖資質(zhì)高戰(zhàn)力低是怎么回事的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游!
某妖靈1級(jí)血量=Q+A×【資質(zhì)】
某妖靈每級(jí)增加的屬性值=B(Q+A×【資質(zhì)】)
Q為【1級(jí)屬性基數(shù)】,
A為【資質(zhì)影響系數(shù)】,
B為每級(jí)【成長(zhǎng)系數(shù)】,
Q、A、B都由妖靈種類決定。
火王八1級(jí)血量=773+8×資質(zhì),每級(jí)成長(zhǎng)10%。此時(shí)Q=773,A=8,資質(zhì)=1-32,B=10%。
土老鼠1級(jí)血量=754+7.1×資質(zhì),每級(jí)成長(zhǎng)6%。此時(shí)Q=754,A=7.1,資質(zhì)=1-32,B=6%。
豬1級(jí)血量=755+8.75×資質(zhì),每級(jí)增長(zhǎng)10.8%。此時(shí)Q=755,A=8.75,資質(zhì)=1-32,B=10.8%。
血量屬性是這樣,物攻、法攻、物防、法防也是如此。
1.同種妖靈在同資質(zhì)的情況下每升一級(jí)增加的屬性為固定值,即等差數(shù)列。每升一級(jí)增加的屬性=【1級(jí)屬性】×【成長(zhǎng)系數(shù)】,【1級(jí)屬性】就是這個(gè)妖靈1級(jí)的時(shí)候的屬性面板,【成長(zhǎng)系數(shù)】取決于妖靈類型和資質(zhì)類型(攻防血),大概介于2%~13%。
2.【資質(zhì)】對(duì)1級(jí)妖靈的屬性產(chǎn)生影響,且由于之后每次升級(jí)增加的屬性都取決于1級(jí)時(shí)的屬性,所以資質(zhì)也決定每級(jí)屬性增長(zhǎng)的幅度。
3.妖靈的種類決定了3個(gè)東西:【1級(jí)屬性基數(shù)】、【資質(zhì)影響系數(shù)】、每級(jí)的【成長(zhǎng)系數(shù)】。
這仨東西意味著什么呢?就上面的血量屬性例子而言:
1.【1級(jí)屬性基數(shù)】決定了這類妖靈的無(wú)視資質(zhì)的基礎(chǔ)血量是多少,火王八是773,土老鼠是754,豬是755。
2.【資質(zhì)影響系數(shù)】決定了這類妖靈的血量在多大程度上受生命資質(zhì)影響,【資質(zhì)影響系數(shù)】越大,這種妖靈的生命資質(zhì)就會(huì)顯著影響血量多少;系數(shù)越小,這個(gè),這個(gè)妖靈的生命資質(zhì)就不怎么影響血量。
3.【成長(zhǎng)系數(shù)】決定了這種妖靈每級(jí)血量增加多少百分比。當(dāng)然,指的是1級(jí)血量的百分之多少。例如火王八1級(jí)血量=773+8×資質(zhì),當(dāng)生命資質(zhì)為32時(shí),火王八1級(jí)1029血,已知火王八的血量【成長(zhǎng)系數(shù)】為10%,所以這個(gè)王八每次升級(jí),都加102.9滴血。【成長(zhǎng)系數(shù)】由妖靈種類決定,土老鼠的血量【成長(zhǎng)系數(shù)】只有6%
15生命資質(zhì)的火王八比32的僅僅少13%的血量,且每一級(jí)都是這個(gè)比例;
1生命資質(zhì)的渣渣比32的大佬也僅僅少24%的血量。
攻防資質(zhì)的計(jì)算方式也是如此。
1.32資質(zhì)的大佬和15資質(zhì)弱雞的屬性差距大概在10%-15%;32資質(zhì)和1資質(zhì)的渣渣的屬性差距大概在20%-25%,且這個(gè)差距比例在所有等級(jí)都一致,不會(huì)出現(xiàn)等級(jí)高了越拉越大的情況。因此,只要不是強(qiáng)迫癥,資質(zhì)差那么幾點(diǎn)確實(shí)可以忽略不計(jì),而重要的是妖靈品種所決定的種族值。
2.這個(gè)游戲的妖靈確實(shí)有前期品種和后期品種之分,因?yàn)榉N族值決定的成長(zhǎng)幅度不一樣,有些東西低等級(jí)時(shí)體現(xiàn)不出差別,而等級(jí)累積之后會(huì)屬性差距會(huì)變大。
3.同一只妖靈每次升級(jí)增加的屬性多少是固定的,因此,越到后期,每升一級(jí)的屬性增加幅度越小,收益也就越小(但消耗的資源缺越來(lái)越多。。。)
以上就是【一起來(lái)捉妖資質(zhì)對(duì)戰(zhàn)力有什么影響】的相關(guān)內(nèi)容,更多精彩資訊盡在九游一起來(lái)捉妖專區(qū)!
一起來(lái)捉妖戰(zhàn)力有什么用
目前戰(zhàn)力除了搶占排行榜之外,沒有其他的任何作用,當(dāng)然,戰(zhàn)力越高,也就能夠說明該玩家越發(fā)厲害!
角色等級(jí)、風(fēng)物志解鎖進(jìn)度、妖精培養(yǎng)程度這三個(gè)數(shù)據(jù)是玩家戰(zhàn)力的主要來(lái)源,想要提升自己的戰(zhàn)力,那么就只能夠從這三個(gè)項(xiàng)目中下手!
寵物的戰(zhàn)斗力也是玩家需要提升的,這影響著角色的戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力的提升還有以下幾種主要的途徑,玩家等級(jí)提升時(shí)、玩家解鎖風(fēng)物志時(shí)、玩家對(duì)升級(jí)/覺醒妖精!
一起來(lái)捉妖高戰(zhàn)力占領(lǐng)多個(gè)擂臺(tái)技巧分享
第一步:最高戰(zhàn)力小隊(duì)打擂。
第二步:找到第二個(gè)擂臺(tái),然后發(fā)現(xiàn)打不過。
第三步:打開擂臺(tái)追蹤。
第四步:撤回最強(qiáng)駐扎隊(duì)。
第五步:懟當(dāng)前第二個(gè)擂臺(tái)boss,分分鐘完成。
第六步:在第二個(gè)擂臺(tái)確認(rèn)駐扎最強(qiáng)隊(duì)。
第七步:開啟神行模式,12級(jí)還是14級(jí)解鎖該模式,找到第一個(gè)已經(jīng)撤回的擂臺(tái),此時(shí)顯示無(wú)人駐守。
第八步:確認(rèn)駐扎最高戰(zhàn)力隊(duì),此時(shí)真正的最強(qiáng)隊(duì)已經(jīng)占領(lǐng)第二個(gè)所以應(yīng)該是第二強(qiáng)的隊(duì)占領(lǐng)了第一個(gè)擂臺(tái),重復(fù)以上過程就可以在只有三只甚至一只強(qiáng)力寵物的情況下占領(lǐng)無(wú)數(shù)的擂臺(tái)。
最后就這樣了,我成了一方大佬。
PS:這這種流氓玩法僅適用于無(wú)人爭(zhēng)搶的boss,也就是說這個(gè)boss只能有你一個(gè)人打才能用這種方法。比如說有三人打這個(gè)boss,你目前的排名第一,在你撤回駐扎后第二就會(huì)上位,這時(shí)候你開啟神行模式回來(lái)時(shí)就顯示有人駐扎,不能派低戰(zhàn)力的上。