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手機(jī)游戲> 王的崛起> 游戲新聞> 簡(jiǎn)單說說您所關(guān)注的《王的崛起》
簡(jiǎn)單說說您所關(guān)注的《王的崛起》
大家好,在這里和大家簡(jiǎn)單介紹一下我們的游戲以及改造理念,不知道是否暗合你的心意。
?
從一開始,我們就與研發(fā)團(tuán)隊(duì)重新定義了產(chǎn)品定位,那就是 神話題材沙盤戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器,并且著力于向4X游戲類型積極靠攏。所以,我們的游戲正朝著偏硬核的方向前進(jìn)。我們希望能夠確保障真正喜歡SLG的玩家的游戲樂趣,也希望能夠成為更多潛在SLG用戶的引路人。
由于游戲玩法比較獨(dú)特,所以挑選了其中5個(gè)特色內(nèi)容先睹為快:
?【一局一世界】
游戲?qū)⒁砸粡埖貓D為一局,獨(dú)立展開PVP或者PVE的游戲內(nèi)容。由于開發(fā)的時(shí)間受限,在公測(cè)之際我們會(huì)推一張113座城,20個(gè)玩家單位入局,目前一局的時(shí)間最多4天。在之后,我們還在繼續(xù)設(shè)計(jì)多達(dá)單場(chǎng)100個(gè)玩家入局的地圖。玩家擊敗全部對(duì)手則獲得地圖的勝利,換取對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),并離開這一局進(jìn)入完全獨(dú)立的另一局。
【賽季模式拒氪金】
由于我們的游戲模式本身帶有一定競(jìng)技性,所以我們特定打造了賽季模式,在該模式中,在賽季中的卡池將從0開始,每個(gè)人除了開局贈(zèng)送的一套卡包之外,每人每天都有一次五連抽的贈(zèng)送,且不能多抽。玩家只能將在賽季之外的卡池10%的能力繼承到賽季中。賽季結(jié)束時(shí),玩家可以挑選一張自己喜歡的卡離開,并等待進(jìn)入下一個(gè)賽季。每個(gè)賽季都會(huì)有較好的獎(jiǎng)勵(lì)給到努力的玩家,而參賽的玩家也同時(shí)代表著玩家聯(lián)盟進(jìn)行排位,在爭(zhēng)取個(gè)人榮譽(yù)的同時(shí),也為聯(lián)盟帶來排位上的貢獻(xiàn)。
【有策略的政令模式】
玩家在局內(nèi)運(yùn)籌帷幄的時(shí)候,可以消費(fèi)政令執(zhí)行一些具有奇效的策略,以便于稍微改變戰(zhàn)局。政令并不是無腦使用的,玩家在局內(nèi)通過時(shí)間的積累可以慢慢獲得政令值,在關(guān)鍵的時(shí)候投入使用,再和盟友協(xié)同出擊,形成以弱勝強(qiáng)的機(jī)會(huì)。
【合作模式開局】
為了確保玩家對(duì)產(chǎn)品有更好的上手度,我們鼓勵(lì)玩家在進(jìn)入游戲初期先通過合作模式以PVE的方式進(jìn)行游戲。在PVE模式中,行軍的速度會(huì)更快,政令也有較多的贈(zèng)送,旨在讓玩家通過合作模式了解游戲并找到自己喜歡的打法,以及找到可以協(xié)作的朋友。合作模式的AI難度隨著每一次的過關(guān)而逐步提升,每一周還會(huì)根據(jù)合作模式的成績(jī)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算。
【加速行軍模式加大懲罰】
大部分SLG游戲都有行軍加速的功能,我們也仍然保留了這個(gè)功能,但是我們?cè)黾恿思铀賾土P的設(shè)計(jì),玩家采用加速之后會(huì)損失20%的士兵。所以我們保留了戰(zhàn)術(shù)上的強(qiáng)行軍需求,又讓加速的行為顯得更為真實(shí)。追求速度還是保留戰(zhàn)力,用戶自行判斷。我們?cè)谟螒蛑袝?huì)設(shè)計(jì)更多讓用戶左右判斷的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),也正是符合slg用戶喜歡用大腦玩游戲的特點(diǎn)。
我們旨在打造一款聚有獨(dú)特魅力和玩法的SLG游戲,也希望更多熱愛SLG的玩家可以提出游戲的優(yōu)化建議,我們一定會(huì)斟酌每一個(gè)人的建議,并進(jìn)行有效的改良。
謝謝大家對(duì)《王的崛起》的關(guān)注和預(yù)約。
玩家評(píng)論
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王的崛起
這是一款神話題材的小局制戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技策略手游,如果你早已見慣市面上的三國(guó)題材,不妨來這里尋找新的體驗(yàn)。在這里你可以見到各神勢(shì)力,東方歐美眾神PK,還能組成強(qiáng)神羈絆。 游戲講究策略至上公平對(duì)決,全新戰(zhàn)場(chǎng),看誰最終稱王。 2023年最不容做過的全新神話題材策略手游等你來挑戰(zhàn)!
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九游玩家361608052 來自于 九游APP 2024-08-10 13:08
這個(gè)游戲不是關(guān)了嗎!
好哥哥<> 來自于 九游APP 2021-07-25 07:30
新人必看 北境:北境練防御隊(duì)(練到那種隨便拉一萬兵上將可以防,這樣遇到急情況直接召一萬兵搞定)出征練三個(gè)攻城神將,奈亞,忒休斯,亞瑟(附魔多洗閃避就靠閃避把血吸回去的)。三個(gè)練好了一兩千兵出去浪,只要不遇到守將,能打穿地圖 北境不是隨便打的,猛沖是不行的,沖的太快被異鬼輪死。穩(wěn)扎穩(wěn)打把附近都變成我方的城,一步步下去地盤越來越大異鬼攻擊目標(biāo)就小。善于利用沒有多少兵的異鬼留他座城做防護(hù)墻,擋住巔峰資源和狀態(tài)的異鬼,被堵死的異鬼最容易打了 排位:人機(jī)加強(qiáng)了,如果只有一個(gè)人在局里上將掛機(jī),讓人機(jī)自相殘殺耗他們資源,一兩小時(shí)后再來收拾殘局,一開始和人機(jī)硬碰硬你資源撐不住的。人多就隨便打, 混戰(zhàn),先掛兩小時(shí),上將自動(dòng)補(bǔ)兵,不用種房子,種了也沒用,多種市場(chǎng)和面包,人機(jī)種的房子拆掉,種資源,出征打城派一個(gè)將去,,實(shí)在不放心就先派一個(gè)兵去看看情況 商定:商定每天都要刷滿別省金幣,商定10級(jí)之后有橙裝,想快速變強(qiáng)前10級(jí)可以用鉆石刷,看見橙裝有金幣就買,金幣不夠就刷過,商定一定要刷滿因?yàn)樽儚?qiáng)路上少不了橙裝,只要有6套橙裝就可以打過異鬼15,這時(shí)你就是新起大佬了,我本人將比較好一些用6套紫裝打過了異鬼15 委托:委托每天要搞滿,那是金幣和鉆石主要來源,鉆石金幣多了,也就是裝備英雄在增加,鉆石可以留著買高級(jí)招募,搞齊200高級(jí)招募,招200限定英雄,200限定只招薇薇安和月神,其他不要招招了浪費(fèi)。沒事的時(shí)候可以多打打排位排位有大量的血幣和雅典娜碎片獎(jiǎng)勵(lì),血幣只買赫拉亞瑟碎片,其他不用買買了浪費(fèi)
神牛天狂暴5 來自于 九游APP 2024-05-04 09:20
換皮游戲又是抄襲別人的
九游玩家617301625805 來自于 九游APP 2021-12-30 13:48
個(gè)人覺得 這游戲適合大部分玩家 不一定非要氪金 主要有點(diǎn)肝 人有點(diǎn)少 最煩的就是沒個(gè)客服管理一下公屏說話老是星星※※ 一句話好多個(gè)※※ 麻煩處理一下好不好 更新也是 今天更新了和沒更新有啥關(guān)系?坐等關(guān)服??
豌豆m6hefl 來自于 九游APP 2021-11-24 00:22
忙好的!只是地圖只有二種,太少了。還有樣式太少,只有北境,排位,諸神,盟戰(zhàn),沒有別的!可供玩付花樣太少!優(yōu)點(diǎn)是圖樣人物精美,突出史上某一時(shí)代人物有據(jù)可察,其它公國(guó)史前人物太少,不像其它游戲,人物是面團(tuán)捏的,不倫不類!
玩家9527沒重復(fù) 來自于 九游APP 2021-03-26 16:07
大家可以去論壇看一下我發(fā)的證明貼。保底出橙概率3.33%,綜合出橙概率2%。又來了個(gè)驚天大反轉(zhuǎn),牛逼啊我的運(yùn)營(yíng)。 這游戲我本來挺喜歡的,后來運(yùn)營(yíng)的操作我真服了,之前開服的時(shí)候就有在玩,現(xiàn)在還是排位場(chǎng)數(shù)的No.1,游戲時(shí)常至少是這個(gè)三倍,在家基本模擬器玩。但是,我還是打了一分。 開始一切正常,直到出了一個(gè)限定英雄叫薇薇安,官方抽卡概率算上保底是(2+3.3)*0.3=1.6%,但是了解了一下各位玩家,大概200抽也就出一個(gè),因?yàn)橛幸粋€(gè)土豪直接出了8個(gè),導(dǎo)致和客服有一些摩擦,并且回復(fù)的意思就是:“愛玩玩,不玩滾”,此處要加粗加紅。 畢竟那個(gè)玩家是這個(gè)游戲充錢No.1,也沒說充了多少,我也不懷疑真實(shí)性。關(guān)鍵是從這以后,下一個(gè)限定池,我一共一個(gè)主號(hào)8個(gè)小號(hào),所有小號(hào)都10次以內(nèi)出限定,主號(hào)200抽全是保底,并且0限定,這是第一個(gè)被針對(duì)。 官服有一個(gè)充值返利活動(dòng),2月份的返利,身邊的小伙伴都很早就發(fā)了,我到3月1號(hào)時(shí)候問了客服,他說請(qǐng)耐心等待。今天又去找客服,給客服發(fā)完所有的充值記錄,客服馬上就給了我返利,注意重點(diǎn)來了,我已經(jīng)把充值記錄發(fā)給客服了,他給我少返利,我再去找客服,他補(bǔ)返利又少了,我第三次去找客服,他補(bǔ)剩下的又少了,第四次找客服,才拿到正確的返利數(shù),最后既沒有道歉也沒有補(bǔ)償,就發(fā)個(gè)系統(tǒng)帶的小表情就結(jié)束了。 這游戲沒多少人玩了,不知道云營(yíng)還沒作多久,好自為之。 整體上來說,游戲快點(diǎn)倒閉吧,抽卡上面寫出橙概率2%,原來是算保底的,30抽一個(gè)保底,光保底就是3.33%,真是牛逼,我1055抽出了6橙,客服跟我說你運(yùn)氣真好!牛逼 反轉(zhuǎn)就是又說2%是額外概率,我這種1055抽6橙的黑筆,玩幾把毛游戲
九游玩家7lyv9howtes2 來自于 九游APP 2021-02-04 18:12
早上下線,中午上線。四人死三,只剩一人。坑貨隊(duì)友,四年死光。全圖異鬼,只剩一城。十五年間,是否取勝。
毒影及暗球 來自于 九游APP 2021-01-08 06:46
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斯蒂爾阿K 來自于 九游APP 2020-12-23 12:35
不知道會(huì)有多少改變!希望能有多一點(diǎn)的玩法和活動(dòng),不要還是只有關(guān)卡戰(zhàn)和排位戰(zhàn)就什么都沒了!游戲中本來就機(jī)器人和僵尸居多你還就這兩單調(diào)的玩法估計(jì)你很快就過期,一句話:我是在等游戲,如果你還是老樣子我只會(huì)玩7天過度一下,希望公測(cè)不要讓我失望!加油!小期待!
九游玩家7lyv89odaq2s 來自于 九游APP 2020-12-04 18:20
來了來了,很榮幸能作為測(cè)試玩家的一員搶先體驗(yàn)到游戲內(nèi)容。一開始朋友邀請(qǐng)我參與這個(gè)百人內(nèi)測(cè)我只是抱著隨便玩玩幫忙找找bug的心態(tài),但一上手玩起來還真有點(diǎn)上頭,玩電腦的時(shí)候也會(huì)開著游戲放在一邊沒事點(diǎn)點(diǎn)。下面我會(huì)詳細(xì)陳述經(jīng)過一周的測(cè)試后我認(rèn)為該游戲的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。 優(yōu)點(diǎn): 1.游戲模式很抓人。游戲采用的是城鎮(zhèn)戰(zhàn)略資源建設(shè)-英雄帶兵攻城的這種模式。兵馬未動(dòng),糧草先行,巨大的戰(zhàn)略資源消耗不斷地驅(qū)使玩家去攻占更多的城池。而作為防守方如何調(diào)配兵力來確保頂住進(jìn)攻壓力的同時(shí)擴(kuò)大自己的優(yōu)勢(shì)便成了難題。該打哪座城?該建造哪種建筑物?該調(diào)配多少兵力?怎樣利用地形?這都是玩家在游戲過程中需要頻繁思考的問題,也正是這些問題給了游戲足夠高的趣味性,誰不喜歡要?jiǎng)幽X子想謀略的游戲呢? 2.英雄組合多樣化。每次出征標(biāo)準(zhǔn)是6個(gè)英雄,該游戲的英雄數(shù)量眾多,并且存在羈絆系統(tǒng),即該英雄和其他某個(gè)英雄一起出場(chǎng)時(shí),雙方會(huì)獲得一些可觀的增益。同時(shí)英雄技能也存在戰(zhàn)略意義,不同英雄技能有不同效果,類似中毒,眩暈,減氣等。在羈絆和技能搭配的取舍中糾結(jié)是我這幾天的一大煩惱,但也便也意味著搭配有著無限的可能性,且?guī)淼牟⒉皇禽p微的區(qū)別,而是質(zhì)的差異,探索各種各樣的可能也是一大樂趣所在。 3.平衡性良好。盡管游戲有氪金系統(tǒng),但對(duì)pvp戰(zhàn)局的影響仍然是較小的。因?yàn)橛绊懹螒蜉斱A最主要的因素是我在第一點(diǎn)中說的資源調(diào)配,單個(gè)英雄能對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局帶來的影響微乎其微,戰(zhàn)爭(zhēng)畢竟是個(gè)打群架的事,千里走單騎過五關(guān)斬六將在這里是不存在的! 4.易獲取的金幣/鉆石。該游戲抽卡使用鉆石,購買裝備使用金幣。而不論是金幣還是鉆石,都可以通過任何玩家都能玩的委托/日常/成就功能輕易獲得。整個(gè)游戲給我的感覺就是微氪,在游戲里肝〉氪,氪一些能提升小部分的游戲體驗(yàn),不氪一樣也可以玩的很開心。 5.游戲節(jié)奏適宜。出征的路上需要時(shí)間,建造建筑物需要時(shí)間,調(diào)配兵力需要時(shí)間,積攢戰(zhàn)略資源需要時(shí)間這一切都讓游戲的節(jié)奏慢了下來。游戲設(shè)計(jì)的初衷就是讓玩家能休閑一些不用一直盯著手機(jī)屏幕,而他們也確實(shí)做到了,游戲過程很輕松,我一邊玩守望先鋒一邊玩這個(gè)一點(diǎn)壓力沒有。夜戰(zhàn)的設(shè)定也讓夜間出征耗費(fèi)巨大,大大降低了有玩家半夜偷城的可能,讓玩家都能睡個(gè)安穩(wěn)覺(誤) 6.游戲運(yùn)營(yíng)方的態(tài)度。在幾日的測(cè)試中我們反映了一些bug以及游戲中一些不合理的地方,游戲運(yùn)營(yíng)方很積極地和我們玩家溝通并且對(duì)存在的問題很快便進(jìn)行了修復(fù)或修改,游戲每天都在變得更好,這是非常難能可貴的。運(yùn)營(yíng)方和玩家交流的態(tài)度也很好,是一群可愛又充滿活力的人。 缺點(diǎn): 1.畫面不夠精細(xì)。盡管因?yàn)槭鞘钟嗡援嬅娲植诳梢岳斫猓艺J(rèn)為盡管如此也還有很大的進(jìn)步空間。城池及建筑物的貼圖,戰(zhàn)斗界面不同英雄的貼圖,技能效果,我認(rèn)為單純加些貼圖不會(huì)讓游戲變得很大,所以有可能的話還是盡早多加點(diǎn)吧。 2.英雄技能重復(fù)。很大一部分英雄的技能用以下幾句話就能概括:傷害前排,傷害后排,傷害一列。希望能給這些英雄設(shè)計(jì)更多的技能效果。比如鎖血,加閃避,前后排調(diào)換,易傷,百分比掉血,斬殺等。這樣就能開發(fā)出更多的流派。 3.音樂單一。目前音樂比較單一,雖然挺有內(nèi)味兒但是聽多了也沒意思,建議多弄幾首。 4.AI。PVE不存在夜戰(zhàn)懲罰,目前電腦的侵略性太強(qiáng)了,打PVE有點(diǎn)讓人不敢睡覺,一覺起來大清就亡了呀.... 5.UI。UI給我的感覺只是把各種功能平鋪在我的屏幕上,而且上下左右都有UI,有些雜亂。更難受的是UI設(shè)計(jì)的像頁游,土金土金的感覺。建議對(duì)UI進(jìn)行整合,并且在色調(diào)上選一些讓人看著舒服的顏色搭配,這樣才不會(huì)覺得雜亂。 6.地圖。目前地圖設(shè)計(jì)有一些不合理的地方,相信其他參與測(cè)試的玩家也都感受到了,城池間的路徑看不清楚,且復(fù)活點(diǎn)可能會(huì)很差,很容易被盟友擋路等等。 盡管一開始的體驗(yàn)不能讓我滿意,但經(jīng)過幾天不斷的修改現(xiàn)在這已經(jīng)是一個(gè)讓人玩起來很舒服的游戲了。我相信以這樣的進(jìn)步速度正式上線之時(shí)一定是一款良心又優(yōu)秀的游戲。強(qiáng)烈推薦!