微臣辦不到
在制作《微臣辦不到》這款游戲時(shí),我們想過如何去把劇情和解謎完美地融合在一起。如果只是解謎通關(guān),即使用上很多有趣的腦洞,也覺得缺了些什么。那,如果給解謎游戲設(shè)置劇情樹呢?道具的不同使用對象,使用順序都可以改變這一關(guān)卡的結(jié)果,不局限于利用正確的道具去通關(guān),而是把闖關(guān)失敗也變成一種“樂趣”。除了關(guān)卡多結(jié)局的設(shè)定,我們還開設(shè)了番外故事,內(nèi)置了君臣互動(dòng)小游戲,設(shè)置了好感度系統(tǒng),讓這對君臣的“可玩性”更加豐富。