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激戰(zhàn)狂潮伊麗莎白技能分析 伊麗莎白打法技巧詳解
激戰(zhàn)狂潮伊麗莎白怎么加點?在激戰(zhàn)狂潮里,伊麗莎白是一位頗為不俗的英雄,配有較強的屬性數(shù)據(jù)。小編給大家?guī)砑?zhàn)狂潮伊麗莎白技能加點選擇推薦。
激戰(zhàn)狂潮伊麗莎白技能加點選擇推薦:
英雄技能
被動:富國英靈
技能定位:法術(shù)
冷卻時間:0
法力消耗:0
英靈會自動攻擊周圍最近的敵人(優(yōu)先英雄),禁衛(wèi)英靈每次普攻造成62~90(+40%法術(shù)強度)點魔法傷害,先王英靈每次普攻造成93~135(+60%法術(shù)強度)點魔法傷害。當(dāng)伊麗莎白死亡時,禁衛(wèi)會在原地自爆造成175+伊麗莎白等級的真實傷害,先王自爆的傷害為禁衛(wèi)的120%。
1技能:復(fù)仇
技能定位:法術(shù)
冷卻時間:10
法力消耗:60
作用目標(biāo):自己、敵方英雄、敵方小兵、中立野怪
指揮英靈揮動長槍,橫掃自身周圍的單位,造成150/170/190/210/230/250(+40%法術(shù)強度)點魔法傷害,如果伊麗莎白在范圍內(nèi),則伊麗莎白獲得100/120/140/160/180/200(+50%法術(shù)強度)點護盾。
2技能:海帝斯的召喚
技能定位:法術(shù)
冷卻時間:8
法力消耗:50
作用目標(biāo):敵方英雄、敵方小兵、中立野怪
在指定地點召喚一面皇族旗幟,造成40/48/56/64/72/80(+20%法術(shù)強度)點魔法傷害,并在原地會生成減速場,持續(xù)4秒。旗幟出現(xiàn)時,英靈會沖鋒至旗幟周圍,對路徑上的單位造成100/120/140/160/180/200(+30%法術(shù)強度)點魔法傷害;先王英靈沖鋒時,造成140/160/180/200/220/240(+40%法術(shù)強度)點魔法傷害,會額外擊飛路徑上的所有敵人0.75秒。
大招:禁術(shù)·舊城墻
技能定位:法術(shù)
冷卻時間:40
法力消耗:100
作用目標(biāo):敵方英雄、敵方小兵、中立野怪
犧牲禁衛(wèi),并在目標(biāo)地點召喚先王英靈,并造成150/200/250(+40%法術(shù)強度)點魔法傷害,先王英靈持續(xù)12秒。
技能點分配
主要升級通用技能1,次要培養(yǎng)通用技能2。
通用技能2主要用于集體減速和英靈的移動,所以有1級就足夠了。
通用技能1是范圍性傷害技能。因為CD時間短,而且傷害很大,所以在排除小兵以及戰(zhàn)斗中頻繁使用。
以上就是激戰(zhàn)狂潮伊麗莎白怎么加點的內(nèi)容,想玩更多好玩的手游,來【九游】看看吧。
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激戰(zhàn)狂潮
Warsong是騰訊研發(fā)的新一代MOBA手游,豐富的原創(chuàng)英雄,精致的游戲畫面,無符文/皮膚加成,真公平對戰(zhàn),給玩家?guī)砣虏灰粯拥腗OBA游戲。 特色1: 首創(chuàng)日夜系統(tǒng),提供全新的戰(zhàn)斗體驗和策略玩法
豌豆49lvaf 來自于 九游APP 2018-12-15 19:26
不錯的一個游戲,游戲的界面設(shè)計和人物設(shè)計就不用說啦,大公司,制作上是一點都不馬虎的,游戲的英雄很多,每一個英雄都做得各有特色,人物形象都制作得蠻好的,立體感很強,人物的衣飾等細節(jié)方面的設(shè)計也不錯,戰(zhàn)斗的時候,人物的動作也很酷,技能釋放以后效果很是炫酷,游戲整體的顏色比較暗沉,看上去蠻酷蠻有感覺的,我挺喜歡的一個游戲
嬌嬌嬌嬌嬌嬌嬌嬌嬌啊 來自于 九游APP 2018-12-13 10:56
之前因為玩農(nóng)藥經(jīng)常遇到一些坑人的隊友,以致于排位總是上不去,所以一氣之下卸載了農(nóng)藥很長一段時間,最近看到激戰(zhàn)狂潮這個游戲,就抱著試一試的心態(tài)下載了,感覺玩法上還是跟王者很像,不過玩法比較公平,可能因為是剛開的游戲,我段位目前也還比較低,所以感覺排位上分挺容易的,打起來蠻爽,已經(jīng)拉了好幾個同事陪我一起開黑了,哈哈
月下抱美妞 來自于 九游APP 2018-12-12 19:05
在手游市場發(fā)展起來以后,玩過很多的手游,都覺得挺坑的,一上線就是各種充錢的活動,很多游戲不充錢就沒法發(fā)展下去,游戲的世界跟現(xiàn)實世界一樣都是拼錢的,也跟現(xiàn)實世界一樣不能讓人省心,所以我玩很多手游都玩不長久,所以我遇到激戰(zhàn)狂潮以后,對這個游戲的印象就特別好,游戲沒有太多的花錢項目,只要技術(shù)過硬,不充錢也能碾壓別人
作家不就是作點加點咯 來自于 九游APP 2018-12-15 13:08
剛開始玩這個游戲,也是抱著試一試的心態(tài),沒想到這個游戲在制作上還是讓我感覺蠻驚喜的,地圖畫面雖然跟同款的游戲有點類似,但是在展現(xiàn)效果卻比同類的游戲要好,有白天和黑夜,而且晝夜的變更會影響視線,直接會對游戲的效果產(chǎn)生影響,這種設(shè)計玩起來比較靈活、也比較考驗技術(shù),玩著感覺比較有意思,是一個讓我覺得蠻吸引我的游戲
陰險的貓(1775745575) 來自于 九游APP 2018-12-14 18:59
游戲的設(shè)計很用心,界面的設(shè)計上感覺比同類型的對戰(zhàn)游戲都要整潔簡單,一眼看上去就覺得很舒服,背景音樂和配音也很不錯,特別是人物的配音,官方說是日本聲優(yōu)配的音,聽著也的確讓人覺得很舒心,不過這個游戲我最喜歡的其實還是戰(zhàn)斗時候的地圖設(shè)置,每到地圖的夜晚,我就覺得整個戰(zhàn)斗環(huán)境都有很大變化,玩起來感覺蠻新奇的,這種設(shè)計很不錯呢
哀塔祭 來自于 九游APP 2018-12-13 02:59
聽舍友說這個游戲很好玩,果斷下載來體驗一下,游戲還是沒有讓人失望的,戰(zhàn)斗的界面上算是無功無過吧,還是王者那個熟悉的戰(zhàn)斗地圖,沒有太大的創(chuàng)新,但是人物和技能看著倒是蠻新鮮,很喜歡屠夫這個游戲角色,肥肥胖胖的、看著就不容易被打垮,這個角色還有很多的控制技能,玩起來手感特別好,玩了好一會兒了,對這個游戲的印象還算是不錯
要成為一個很厲害的人 來自于 九游APP 2018-12-13 18:32
對戰(zhàn)類型游戲之所以這么受歡迎,說到底就是因為這種游戲的社交功能比較強大、好友系統(tǒng)比較完善,大家能跟自己熟悉的朋友、也能跟陌生人一起組隊玩游戲,所以這種游戲一旦發(fā)展起來,玩家們在游戲里面有了完善的社交圈,忠誠度都會比較高,所以我不看好激戰(zhàn)狂潮這個游戲,有了火到不行的王者榮耀在先,這個跟王者高度相似的游戲,估計不怎么能吸粉
叫我耀耀 來自于 九游APP 2018-12-11 20:14
雖然這家公司是出了名的抄襲狂,但是這次真的讓我很費解,為什么要抄襲自家的游戲?如果一個新游戲,玩法上相似,但劇情主題和設(shè)計有明顯區(qū)別的,這樣我還覺得挺新鮮、挺值得體驗的,但是這個游戲跟火到不行的王者是如此驚人的類似,可以算是優(yōu)化版的農(nóng)藥,而王者這幾年積累下來的粉絲,估計也不會轉(zhuǎn)移到這個游戲上來,感覺這個游戲發(fā)展不下去的
苦難者宜綠色3 來自于 九游APP 2023-09-13 12:36
這個游戲什么時候才上線?
指環(huán)靑破法10 來自于 九游APP 2023-08-12 11:19
我為啥進不去啊