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《忘卻前夜》一款克蘇魯題材英倫風(fēng)二次元策略游戲
《忘卻前夜》是一款克蘇魯題材英倫風(fēng)二次元策略游戲,精湛的游戲畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì),水墨色彩的打造,讓整款游戲變的更具有神秘感,豐富的劇情內(nèi)容,多條線(xiàn)路發(fā)展任由玩家隨意探索冒險(xiǎn)!
是時(shí)候了,去往真相所在的地方。
歡迎你加入彌薩格大學(xué),守密人。不過(guò)這沒(méi)什么值得恭喜的,你將不為人知,不受嘉獎(jiǎng),甚至不被銘記。世界正在死去,卻無(wú)人知曉,因?yàn)樗械囊磺羞B同記憶,都隨著“融蝕”消逝、忘卻。你也不是什么救世主,只是一個(gè)在瘋狂邊緣游走,一步步走向真相的人。祝你……保持理智,守密人。
一、音畫(huà)劇情
1.畫(huà)面
標(biāo)準(zhǔn)的維多利亞風(fēng)格,比起怪談更像黑童話(huà),角色設(shè)計(jì)很有克味,大學(xué)和保密人的設(shè)定有點(diǎn)scp,和時(shí)序有點(diǎn)撞車(chē),風(fēng)格也不太一樣。
目前還沒(méi)有實(shí)裝動(dòng)態(tài)立繪,太強(qiáng)的克味一開(kāi)始就會(huì)有觀(guān)眾篩選,目前市場(chǎng)上二游都選擇了折中,不僅是為了適應(yīng)市場(chǎng),也是為了能過(guò)審。
2.音樂(lè)
《忘卻前夜》的bgm渲染遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了對(duì)首次測(cè)試的預(yù)期,無(wú)論是音量、音樂(lè)的切換,還是與劇情節(jié)奏相得益彰的控制,都做得非常好,增加了代入感。
令人驚嘆的是被很多游戲忽略的音效,在劇情中,你可以聽(tīng)到孩子們的哭聲和笑聲,人群的喧鬧聲,老鼠的吱吱叫聲等,非常細(xì)節(jié),還有就是的pv真的很絕,出的ost都很好聽(tīng)。
3.劇情
玩家活得像魔卡少女櫻,銀鑰還在謎語(yǔ)人階段。敘述者以第二人稱(chēng)敘述,適應(yīng)后感覺(jué)很新奇,劇情設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,屬于能讓人看下去的類(lèi)型。偶爾讓玩家享受一下克系恐怖美學(xué),也是一種滿(mǎn)足。
出場(chǎng)角色的行為邏輯可以進(jìn)一步推敲,玩家畢業(yè)后一直在優(yōu)秀的大學(xué)工作,卻屢屢利用上位的便利拒絕命令,關(guān)于學(xué)校設(shè)置的細(xì)節(jié)也很少,有些很難自洽。
二、玩法相關(guān)
1.關(guān)卡數(shù)
《忘卻前夜》盲目的參考其二游的關(guān)卡數(shù),導(dǎo)致大章的小節(jié)太多,但是整個(gè)過(guò)程因?yàn)橥娣ǖ脑蚝芾邸?/p>
一般二游:每一小節(jié)都有一場(chǎng)普通戰(zhàn),boss戰(zhàn)設(shè)定在大章節(jié)結(jié)尾。
《忘卻前夜》:每一小節(jié)都會(huì)觸發(fā)很多戰(zhàn)斗,局外穿插很多副玩法(傳送門(mén)、鑰匙或者狀態(tài)卡或者黑印強(qiáng)化等),每小節(jié)結(jié)尾都有boss戰(zhàn),大章結(jié)尾都有強(qiáng)大的boss戰(zhàn),要靠吃練度、看運(yùn)氣、高策略。
2.沉沒(méi)成本
在失敗就要重新打的前提下。
一般二游:每小節(jié)只有一場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家情緒負(fù)擔(dān)小。
《忘卻前夜》:每一小節(jié)戰(zhàn)斗都很多,玩家的情緒負(fù)擔(dān)很大。
關(guān)卡很多,時(shí)間成本成倍增加,意外退出會(huì)保不住進(jìn)度,再優(yōu)秀的劇情也沒(méi)有讓玩家繼續(xù)下去的動(dòng)力。
3.內(nèi)容側(cè)重
殺戮尖塔輕劇情,純策略玩法,卡牌養(yǎng)成重劇情,純二游玩法,都需要權(quán)重。
本來(lái)應(yīng)該做減法,為剩下的玩法讓路,而不是做加法,在現(xiàn)有的玩法再?gòu)?qiáng)加上卡牌養(yǎng)成,玩家不是苦力。
對(duì)比同類(lèi)卡牌游戲——月圓之夜玩法也是照搬的,但是走殺戮的老路沒(méi)有養(yǎng)成;影之詩(shī)也是戰(zhàn)略二游,但是cy大膽舍棄了養(yǎng)成部分,所以玩家沒(méi)有升卡壓力,專(zhuān)心挖卡組。1999在他們之間拋棄了嚴(yán)格的卡組配置和卡牌玩法,重心轉(zhuǎn)移到了二游養(yǎng)成上;百聞牌舍摒棄卡牌養(yǎng)成部分,專(zhuān)心打磨卡組,結(jié)合輕劇情,給玩家相當(dāng)不錯(cuò)的競(jìng)技體驗(yàn)。
然而《忘卻前夜》看似平衡兼顧了兩者,其實(shí)并沒(méi)有側(cè)重。
三、角色養(yǎng)成
1.養(yǎng)成條件
角色養(yǎng)成需求:升級(jí)(突破)、升潛(命座)、升級(jí)技能、命輪(心相)、御魂(圣痕)
需要從10級(jí)開(kāi)始突破,共5次突破,等級(jí)不回1,金卡滿(mǎn)級(jí)60級(jí)。
命座需要反復(fù)抽六次,第三層和第六層有質(zhì)變。
升級(jí)技能分為6個(gè)主動(dòng)技能,2個(gè)突破技能(被動(dòng)),消耗材料解鎖。
命輪,從卡池中抽取,大約相當(dāng)于專(zhuān)武,抽到同樣的可以升階。
御魂,典中之典,裝備2/4/6件套觸發(fā)效果,去爬塔刷。
2.養(yǎng)成周期
一般二游高星卡期望養(yǎng)成周期大概在半個(gè)月到一個(gè)月,但實(shí)際往往需要更長(zhǎng)時(shí)間,至于《忘卻前夜》,玩家想都不敢想。
在普通主線(xiàn)數(shù)值如此不合理的情況下,只能24小時(shí)復(fù)活一次,造成了嚴(yán)重的卡關(guān),養(yǎng)成不僅沒(méi)有減輕負(fù)擔(dān),反而加重了負(fù)擔(dān)。
玩家升級(jí)不恢復(fù)體力,太不可思議了。體力不足導(dǎo)致玩家的卡級(jí),而《忘卻前夜》的玩家等級(jí)會(huì)限制角色的等級(jí),也就是說(shuō)只要玩家等級(jí)低,即使抽新卡,有資源也無(wú)法養(yǎng)成。
另一方面, 低練度的角色會(huì)卡在主線(xiàn)里,不推主線(xiàn)就無(wú)法打開(kāi)新的玩法,也無(wú)法獲得更多的資源。二游的前三章就可以開(kāi)完全部玩法,但是《忘卻前夜》到第六章還在開(kāi)新本和新資源,這真的像在坐牢。
數(shù)值問(wèn)題,高練度也不一定能越過(guò)普通主線(xiàn),導(dǎo)致新本無(wú)法打開(kāi)。 一句話(huà)總結(jié):排斥普通玩家,勸退氪佬肝王。
最后,初期玩家100體左右,資源關(guān)30體。隔壁舟資源本是一層10體,三層20體,五層30體,是街體制的。最初的開(kāi)荒養(yǎng)成不僅難熬,更是精神上的摧殘。
四、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《忘卻前夜》的畫(huà)面還算過(guò)關(guān),劇情中等偏上,玩法創(chuàng)新,但價(jià)值高,好在不傷核心。但是只有養(yǎng)成和玩法,需要優(yōu)化減負(fù)。如果肯打磨,有明確的市場(chǎng)目標(biāo)和方向,積極聽(tīng)取測(cè)試玩家的意見(jiàn),《忘卻前夜》還是會(huì)是一匹黑馬。
玩家評(píng)論
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扯扯扯扯扯Dan 來(lái)自于 九游APP 2024-12-03 18:28
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豌豆1amowv 來(lái)自于 九游APP 2024-07-03 17:53
為什么還沒(méi)有上線(xiàn)?為什么還沒(méi)有上線(xiàn)?為什么還沒(méi)上線(xiàn)?為什么?為什么?為什么?為什么為什么還要上線(xiàn)為為什么沒(méi)有為什么還沒(méi)有上線(xiàn)?為什么還沒(méi)有上線(xiàn)?為什么還沒(méi)上線(xiàn)?為什么?為什么?為什么?為什么?為什么還沒(méi)上線(xiàn)為為什么沒(méi)有上線(xiàn)
蘇鐵答戰(zhàn)士14 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 13:11
特別喜歡,就喜歡這種風(fēng)格的游戲
阿檸睡不著 來(lái)自于 九游APP 2023-08-04 02:34
非常奈斯!!畫(huà)風(fēng)有種詭異的美,每個(gè)人物也真的米到我的心上!劇情做的也很緊,沒(méi)有水!但是有些boss真的難打,會(huì)卡很久(也有可能是因?yàn)槲业呐潢?duì)沒(méi)配好和技術(shù)不行)不過(guò)刀子也是真的多啊,艾繼絲和詹金我真的哭死,咱玩的時(shí)間比較短,但是并不妨礙我盲猜拉蒙娜后期有大刀總體呢是非常好的?。╯rds真的很希望過(guò)劇情的時(shí)候人物有配音啊啊?。。?/p>
多米寒煙 來(lái)自于 九游APP 2023-08-02 15:04
明天就內(nèi)測(cè)結(jié)束了。說(shuō)下內(nèi)測(cè)感受,首先優(yōu)點(diǎn)是畫(huà)風(fēng)配音bgm等方面真的精美尤其是立繪超帥,可以說(shuō)是二次元克系游戲里的頂尖了。戰(zhàn)斗等玩法是策略卡牌,根據(jù)抽卡手牌合理運(yùn)用來(lái)打出高額傷害和堆護(hù)甲回血,也比較耐玩。然后說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn):1,劇情挺好但是有點(diǎn)墨跡,爽點(diǎn)少。比如詭秘之主作為小說(shuō)是不錯(cuò)的,做成這種手游劇情文字就不太合適。所以還是需要精簡(jiǎn)劇情的文字,多添加些爽點(diǎn)多的章節(jié)。2,流派戰(zhàn)斗套路缺乏點(diǎn)指引,最好有個(gè)各體系打法教學(xué)指導(dǎo),比如教深海疊加觸手傷害,超維和血肉如何運(yùn)用力量和狂氣,否則新手上手難度有點(diǎn)大。3,橙卡角色掉的幾率很小。內(nèi)測(cè)累積送了近千抽和八萬(wàn)鉆左右 我都用來(lái)抽角色 加上抽卡積分換的估計(jì)有近兩千抽 最后有二十多張紫卡六命啟靈滿(mǎn)了,但橙卡只有希洛和彌利亞姆五命,其他兩三命以?xún)?nèi),還有幾個(gè)圖鑒都沒(méi)開(kāi)的。公測(cè)沒(méi)這么多福利了,估計(jì)就每個(gè)隊(duì)伍都是紫卡了。到時(shí)候體驗(yàn)感落差會(huì)很大吧。還好強(qiáng)度差的不多,不存在人權(quán)卡,沒(méi)必要硬抽橙卡角色。4,有些養(yǎng)成資源獲得需重復(fù)刷戰(zhàn)斗的可以改成一鍵掃蕩。不能為了防長(zhǎng)草就靠手動(dòng)戰(zhàn)斗過(guò)程拉長(zhǎng)來(lái)留住玩家的在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)。 整體來(lái)看這游戲在手游中也數(shù)上乘之作了。
豌豆1cqe4a 來(lái)自于 九游APP 2024-09-16 22:34
我超愛(ài)
豌豆he8rk1 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 13:44
主控老好看了
絕-崩-原 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 17:41
哇塞哇塞快上線(xiàn)哈
吼叫還娜迦9 來(lái)自于 九游APP 2024-08-15 20:55
一個(gè)字,絕!
Blur 來(lái)自于 九游APP 2024-08-10 15:49
什么時(shí)候公測(cè)