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半小時未選好角色 玩家怒訴《鐵血武林》門派過多
玩游戲的揪心事可不少,有試過打boss打個十幾次都通不了關(guān),也有試過刷裝備刷一晚都刷不出,但在游戲剛開始選角色時就卡殼倒是第一次聽說......最近某患有輕度選擇困難綜合癥的玩家就表示強烈不滿,認為一款名叫《鐵血武林》的武俠手游角色實在過多,才剛進游戲就有十個門派可供選擇,讓其糾結(jié)了半個小時還不知道選啥好……
這!角色少了說游戲不夠豐富,角色多了又選擇困難……哎,這年頭游戲廠商也左右不是人啊!為了讓大家能更愉快地玩耍,小編親自體驗了一把《鐵血武林》,并將每個職業(yè)優(yōu)劣勢都調(diào)查得清清楚楚并整理成合輯,相信這樣應(yīng)該能幫助到某些玩家吧(希望別看完更難抉擇了)。
先簡單介紹一下,《鐵血武林》是一款以武學(xué)搭配為核心玩法的武俠手游,玩家可以自行搭配上千種武學(xué),巧用相生相克之法與其他玩家相互切磋,其背景故事設(shè)定為天下初定,各大門派間得作片刻喘息,但卻因不久后傳出的《歸藏錄》而再次動蕩不安。
游戲中有十個門派,分別為武當、峨眉、全真、少林、丐幫、華山、古墓、血刀、明教及銅人,其中各門派之間的區(qū)別就在于擁有不同的屬性與門派武學(xué),這里先放上角色屬性詳解:
命中:數(shù)值越高,敵人閃躲你攻擊的幾率越低;
閃避:數(shù)值越高,越有機會多過敵人的攻擊;
連擊:數(shù)值越高,同一個武學(xué)連續(xù)發(fā)動兩次的概率越高;
暴擊:數(shù)值越高,暴擊出現(xiàn)的概率越高;
修養(yǎng):數(shù)值越高,人物自身隨時間增長自身的回血效果越好;
調(diào)息:數(shù)值越高,人物自身隨時間增長自身的內(nèi)力效果越好;
聚氣:數(shù)值越高,集氣速度越快,集氣速度比敵人快一欄人物有可能練出兩招;
拳掌精通:數(shù)值越大,使用拳掌類武學(xué)額外傷害加成越大,受到拳掌攻擊時減傷作用越大;
耍刀精通:數(shù)值越大,使用耍刀類武學(xué)額外傷害加成越大,受到耍刀攻擊時減傷作用越大;
御劍精通:數(shù)值越大,使用御劍類武學(xué)額外傷害加成越大,受到御劍攻擊時減傷作用越大;
奇門精通:數(shù)值越大,使用奇門類武學(xué)額外傷害加成越大,受到奇門攻擊時減傷作用越大;
好了,首先我們看第一個門派【少林】:
少林為江湖武林間第一大派,少林弟子以直指人心、見性成佛修行佛法摒除妄象,少林方丈凈聞以破除四相凈蔑六塵悟道,以“百納禪袍”之武學(xué)而成一派禪宗。
少林武學(xué)多以修體為主,輔以恢復(fù)內(nèi)功,例如玩家最初可學(xué)習(xí)少林身法、少林心法、少林棍法、少林長拳等武學(xué),其武學(xué)組合效果大多為固防,并且回血回內(nèi)力快,防高血厚,是個十分適合持久戰(zhàn)的門派,而后期的《易筋經(jīng)》和《金達摩杖法》更是將耐力與爆發(fā)發(fā)揮至極致,是個十分適合刷副本的門派。
【武當】:
武當派武學(xué)含陰陽動靜之機,具造化玄微之妙,以柔克剛借力打力,以氣息悠長見勝。武當掌門陸問德高望重為三江五湖皆拜服之人,具“闡機劍”之名號。
武當武學(xué)攻守兼?zhèn)?,?nèi)功講究平衡無為,其中既有武當心法、柔云心法、純陽無極功等活血、提內(nèi)武學(xué),亦有繞指柔劍、柔云劍法等對敵人造成附加傷害,同時還有太極劍法、太極奧義劍等增強自身的命中率??傮w來說,武當門派并無明顯弱點可言,因此無論是PK還是刷本都比較方便,但同樣也并無出彩之處。
【峨眉】:
峨眉派坐于仙山峨眉,為修仙問道之寶地,門派教規(guī)只接收女子為徒,峨眉弟子撫弄星辰積蓄云雨,門派武學(xué)探各家之拳意以另辟蹊徑,創(chuàng)不接手之拳法而獨樹一幟。
峨眉武學(xué)以多以連擊為主、攻擊較高,很多武學(xué)都是集氣、散氣、提速,通過提高集氣速度,直接增加自己的集氣值和降低對方的集氣值,可以在對方出手之前搶先連出數(shù)招之多,同時后期的滅絕劍法還能增強連擊、暴擊,人品好的話是個能秒殺對手的門派,PK中能經(jīng)常強攻,只不過只有女性角色可以選擇啦。
【全真】:
全真教向有太上玄門之名,訴求明心見性,獨全其真。全真教現(xiàn)任掌門為棲真道人況任乾,其門派將道家太極兩儀之法融會于武學(xué)之中,玄妙其極。
全真派武學(xué)將道學(xué)融入武學(xué),攻擊較高,全真劍法、昊天掌、七星劍法、重陽劍法等都是基礎(chǔ)傷害高且?guī)в懈弑?、高連擊、流血等附加特效,能讓玩家在單次回合中造成客觀的傷害,同時后期的東方第一劍能增加海量會心率,減低對方閃避幾率。
【丐幫】:
丐幫為江湖武林間第一大幫,幫主結(jié)義侯應(yīng)自在于江湖中素有俠義雅稱,丐幫弟子更是遍布三江五湖間,竹節(jié)棍協(xié)酒壺義冠天下。
丐幫講究打人打穴,多以擊穴控制為主。在所有門派當中,丐幫的給對手造成的debuff種類算是最多的了,初級的武學(xué)太祖長拳能夠讓對手無力,降低傷害,配合丐幫心法使用更能減少對方集氣速度。另外,銅錘手、纏絲擒拿手、擒龍功、打狗棍法等多種高級武學(xué)都可以給對方施加減益效果,打亂其武學(xué)搭配效果,是個是能十分讓人頭疼的門派,在玩家PK中往往能大放光彩。
【華山】:
原為武林正派,因一任氣宗掌門與魔教有染而遭正道所恥,華山“歸塵劍”翟歸繼任后重整旗風(fēng)樹立威信,華山派教令如山克己守禮匡扶正義,劍道秉持正派之風(fēng)。
華山武學(xué)以快出名,內(nèi)功多以附加傷害。與丐幫有點相似,華山武學(xué)中也多為向?qū)κ质┘訙p益效果,但不同的是,華山的減益效果還包含了持續(xù)傷害。另外,華山武學(xué)以速度著稱,華山身法、疾風(fēng)步法配合奪命連環(huán)三仙劍以及絕學(xué)獨孤九劍可以讓玩家在短時間打出成噸傷害,但不適應(yīng)長時間拉鋸戰(zhàn)。
【銅人】:
原少林寺戒律院首座叛離后集結(jié)俗家弟子而創(chuàng),其門派敘正邪問道佛魔一念之豎論而閱盡六塵,以入寂滅道為大乘,其武學(xué)門道大多沿襲自原少林佛門。
銅人以練體為主,傷害較高。銅人的武學(xué)特點與少林有點像,其銅人心法、不戒神功及絕技洗髓經(jīng)都是增強回血回內(nèi)力的武學(xué),銅人刀法、銅人拳法、大力金剛掌配合銅人心法、金剛不壞體都能極大增加防御值屬性,而與少林不同的是,銅人的燃木刀法、大藏魔刀法等武學(xué)所產(chǎn)生的高爆、流血效果則能給對手造成客觀的傷害,是個后期十分強力的門派。
【古墓】:
古墓派誅鋤異己劍道無欲,門派只接收女弟子,凡入古墓者需斷念出塵蘊育雪魄冰魂,方可做到劍道無念。古墓派掌門童有衣以“鶉衣百結(jié)劍”名動武林。
隱世門派,古墓以特殊的寒氣內(nèi)功為主,擅長以柔克剛的打法。其古墓拳法、三無三不手、寒冰拂塵功、銀鎖金鈴都能給對手造成冰封狀態(tài),降低對方集氣速度,同時以捕雀功、天羅地網(wǎng)勢增強自己的集氣速度,而絕技玉女素心劍則能造成十分高的傷害,比較能克制一些高爆發(fā)、低速度的門派。
【血刀】:
初代掌門嗜殺成性并以獨門奇功于江湖間聲名鵲起,其后血刀門形式作風(fēng)忽正忽邪不受所謂教條束縛浪蕩不羈,現(xiàn)任掌門施辰鈺以血刀大法為武學(xué)大乘,正道邪道皆聞風(fēng)喪膽。
血刀嗜血成性,武學(xué)多以暴擊傷害為主,并且其武學(xué)中的“嗜血”特效是許多其他門派不具有的,也就是在攻擊時能將傷害值轉(zhuǎn)化為自己的生命值,同時金剛瑜迦拳、狂魔刀法、血刀大法所提供的高爆效果,則能更完美地在造成海量輸出時補充自己的生命值。
【明教】:
繼武林大會后明教于江湖中占據(jù)一方勢力,教派以日月為尊,圣火梵音凈世,明教教主倪梟以“鳳儀獸舞”之心法內(nèi)功揚名于中原武林,使得明教得以于中原立足。
明教武學(xué)以奇險刀法為主,附帶毒效果,其千蛛萬毒掌、光明掌等給對方造成中毒狀態(tài),持續(xù)降低生命值,許多武林絕學(xué)如七傷拳、飲血蝠王刀、任逍遙刀法、屠龍刀法等武學(xué)既能提高整體傷害,亦能增加自己命中率,尤其克制速度型門派。
一口氣將十個門派全部的特色全部寫出來也是蠻不容易的,不過僅為初學(xué)者作參考,后期更復(fù)雜的門派特色還需玩家自行發(fā)掘了。怎么樣,現(xiàn)在能選出想要的門派了嗎?神馬?越來越糊涂了?!好吧,教你最后一招好了。
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九游玩家7lyv7lg0iqld 來自于 九游APP 2018-03-02 10:25
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