突破忍者
突破忍者作為一款休閑手游,其游戲的可玩度相當(dāng)豐富!游戲萌點(diǎn)十足,畫風(fēng)清爽淡雅可愛!遠(yuǎn)處的群山,藍(lán)天,飛鳥等細(xì)節(jié)的處理相當(dāng)準(zhǔn)確!并且都有不錯(cuò)的效果!還等什么?趕快來突破忍者試試吧! 游戲介紹 《突破忍者》這款游戲在畫風(fēng)上并沒有刻意地追求華麗或者美型,而是用相對(duì)簡(jiǎn)單的筆墨給玩家營(yíng)造出了一種淡雅、清爽的感覺。在背景方面,本作通過漸變的顏色將遠(yuǎn)處的群山、天空、飛鳥、日月等景物有層次地展示了出來,并且都有著不錯(cuò)的效果。 游戲特色 本作在設(shè)定上屬于一款無限制動(dòng)作游戲,游戲中玩家需要發(fā)揮忍者行動(dòng)迅速的特點(diǎn),躲避各種陷阱以及障礙物。其中障礙主要以柵欄或者很高的建筑物為主,前者需要我們靈巧的翻越,而至于后者的破解方法則更加簡(jiǎn)單粗暴,只需直接踢爆即可。當(dāng)然,除了這些艱難險(xiǎn)阻之外,在本作當(dāng)中,玩家也能夠體驗(yàn)到什么叫做“與人斗其樂無窮”,游戲中會(huì)安排一些敵人阻擋玩家前進(jìn)的道路,但這些敵軍有一個(gè)共同的毛病,那就是視力不是特別好,基本上除了貼臉之外很難再發(fā)現(xiàn)主角控制的忍者。所以我們倒是可以利用這一點(diǎn)將其擊殺。 游戲玩法 《突破忍者》這款游戲在操作方面上的設(shè)定非常簡(jiǎn)單,屬于典型的低門檻類型,游戲中,當(dāng)控制的小小忍者接觸到屏幕當(dāng)中的發(fā)光點(diǎn)時(shí),我們只需要輕輕一點(diǎn)就能夠控制忍者的跳躍或者攻擊,而至于剩下的跑酷流程就交給角色自己去慢慢完成吧。當(dāng)然,作為一款動(dòng)作游戲,我們?cè)谟螒虻倪^程中還是能夠感受到游戲難度其實(shí)是在逐漸上升的,每當(dāng)玩家連續(xù)出色的完成幾個(gè)動(dòng)作之后,場(chǎng)景中的音樂就會(huì)有明顯的節(jié)奏變化,而這種變化也會(huì)讓始終保持前進(jìn)狀態(tài)的忍者在動(dòng)作頻率上發(fā)生改變。因此如果想在游戲中有一個(gè)不錯(cuò)的成績(jī),對(duì)于節(jié)奏的把控絕對(duì)是玩家需要重點(diǎn)學(xué)習(xí)的項(xiàng)目。
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