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吞噬星空黎明手游角色推薦 游戲強力角色選擇攻略
吞噬星空黎明作為一款國漫改編而成的星際題材回合制手游,自然擁有很多科幻形象設(shè)計出彩的人物,因此一部分玩家就很想要了解吞噬星空黎明手游角色推薦的信息,那這里就由小編提供一下目前版本比較強力的角色,這些角色能幫助新手們更好地開荒,得到更好的游戲體驗。
一、雷神
雷神在游戲中一直是個很熱門的角色,他的技能可以說是萬金油了,不僅能配合我方隊友進行追求,還可以提供減少防御的負面狀態(tài),使得敵方boss更容易被擊殺,并且400倍率的奧義大招更是終結(jié)神技,該角色幾乎是全面的面板和技能,抽到必練。
二、維妮娜
維妮娜是目前版本中頂尖的輔助,擁有極強的輔助能力,可以提供隊友一個短暫的保護技能以及持續(xù)的速度增加,使得我方團隊出手速度更快,還可以提供回血,雖然回血很少,但是頻繁地釋放各種保護和加速技能,足以讓她成為必選的輔助之一。
三、芭芭塔
芭芭塔也是輔助定位,該角色的泛用性較強,雖然沒有任何的回血技能,但是擁有足夠強的驅(qū)散保護技能,能一回合內(nèi)驅(qū)散敵方所有的負面狀態(tài),同時還可以為全隊提供不少的護盾量,低星的時候就可以使用。
這三位角色可以說是游戲中頂尖的角色,在各個陣容中都能發(fā)揮出色的作用,培養(yǎng)成本也不算很高,新手玩家抽到以后是完全可以培養(yǎng)起來的,這就是小編提供的吞噬星空黎明手游角色推薦的全部信息。
玩家評論
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吞噬星空:黎明
由吞噬星空動畫及小說雙授權(quán)的《吞噬星空:黎明》,是一款結(jié)合獨特的末日廢土和科幻修真題材的IP手游。歷時三年打造精致寫實3D模型,1:1高質(zhì)量還原動畫主角團,羅峰、雷神、洪、徐欣等超強武神悉數(shù)登場!游戲中大量的過場劇情動畫、技能特效動畫等動畫效果,為玩家營造高燃、沉浸的吞噬星空世界。
豌豆12ov12 來自于 九游APP 2024-11-05 03:33
關(guān)服了?一年多關(guān)服了
豌豆omwm1n 來自于 九游APP 2024-07-12 20:55
服務(wù)器都滿了,怎么玩!!!
相惜(1775746178) 來自于 九游APP 2024-04-05 10:01
感覺喜歡吞噬星空的話可以入坑體驗一下,劇情基本上沒有大的改動,而且伴隨自己操作的代入感,整個的劇情體驗還是比較良好的,玩法上沒有太復(fù)雜的操作,如果真的喜歡策略的話,也可以挑戰(zhàn)一下高難度的地獄難度。
神符眾木星6 來自于 九游APP 2024-05-24 16:40
卡片游戲?這么高科技含量的小說,降到土著人級別。太失望了。起碼要像元神游戲一樣。會不會制作游戲啊
支配飛血桐2 來自于 九游APP 2024-06-21 16:57
誰有下載鏈接的?發(fā)一下,謝謝。
執(zhí)?劍畫江湖 來自于 九游APP 2021-08-24 08:20
現(xiàn)在的孩子不管是寫作文定的題,或者寫小說定的書名,都喜歡加符號補字。每當(dāng)我看到看到這些標(biāo)題直接跳過,看來華夏的傳承到斷在你們手上了。你們難道是喜歡老外那種姓名,穿插著符號和十幾個字母?自古以來標(biāo)題是要簡單明了,不是讓你加上符號再敘述的,敘述是寫在正文里面的,人們看到標(biāo)題就大概能知道是什么意思了,中國的字博大精深,都是有含義的,這跟你的姓名里為什么沒給你的名后面加上符號再加字是一個道理。依我看這些人不是崇洋媚外就是沒文化,需要回小學(xué)再開發(fā)開發(fā)。令我沒想到的是游戲策劃也學(xué)會了這一招,游戲名字也加上了符號補字,是嫌游戲名字?jǐn)?shù)少嗎?那我給你起一個?《吞噬遙遠星空之夜的黎明曙光》你看這個名字好不好?
豌豆q7vchr 來自于 九游APP 2023-02-14 01:46
你好,我希望是一個好游戲,要做游戲的,我不太希望做卡牌,真的,因為我覺得吞噬星空這個做開放世界是很不錯的,比如做動作游戲,比如,原神,幻塔,鳴潮這些游戲,比較好玩,真的,還有的是,吞噬星空劇情很適合是3D動作游戲真的。 做卡牌的,好像不太適合吧,會不會有點太啦,雖然我知道做游戲,很不容易,但是要用心去做才就好的,才能讓大家體檢剛好的游戲。 游戲也好壞,不一定要好。 我希望官方考慮一下謝謝,祝官方加油,加油,我等待,期待你。
奈人生何(1775746247) 來自于 九游APP 2024-03-06 07:37
給個三星紀(jì)念一下,無聊找的玩玩了一下,抽卡游戲不說,設(shè)置的那么緊,不到保底不出貨啊。沒什么體驗感。
一起哈皮GodV 來自于 九游APP 2023-04-03 08:55
很期待能在游戲里面操作羅峰、徐欣這些主角,更期待能夠在游戲里面也能看到動畫一樣的超燃動作場面,希望游戲能夠在戰(zhàn)斗的動作,特效,還有角色的建模多用點心。戰(zhàn)斗玩法也可以多加一些策略,陣營,各種技能合招的設(shè)計。希望是一個策略很豐富,同時畫面又很燃的吞噬星空
子陵候 來自于 九游APP 2023-03-01 16:39
測評報告(一) 優(yōu)秀的方面 1。立繪很優(yōu)秀,可列為頂級,打分9分 2。畫面音質(zhì)很符合科技感,創(chuàng)新十足,可列為頂級,打分9分 3。戰(zhàn)斗場景屬3D場景,可自由旋轉(zhuǎn),可手動操作,增加了可玩性,畫面感十足,可列為頂級,打分9分 不足的方面 1。策劃游戲的方向,設(shè)定為糟糕的卡牌抽取,使整個游戲拉低了一個檔次。 建議策劃從卡牌養(yǎng)成這方面入手改進。注意一個是抽取,一個是養(yǎng)成。設(shè)定主角(玩家角色),必須上陣,玩家從眾職業(yè)中選擇一個作為發(fā)展方向。 這樣既滿足了養(yǎng)成的樂趣,又兼顧了卡牌的枯燥。 游戲策劃一般,勉強打分5分。 2。角色設(shè)定非?;靵y,守護,武者,醫(yī)師,刺客,精神念師。除金角羅峰,守護四個,武者七個,醫(yī)師兩個,刺客四個,精神念師六個。共27個SSR角色。按照上陣必須六人,推薦至少三種不同陣型上陣,請問怎么分配?按照每隊必須要有醫(yī)師的話,只能搭配出兩隊。最后玩家只會在最優(yōu)的一隊中選擇一隊,那就是神之一隊,整個服都將是清一色最終六人搭配。那么其他的卡牌設(shè)計出來的初衷是什么? 陣容搭配容錯性極差,勉強打3分 3。角色羈絆問題,不清不楚。武者和醫(yī)師一起上陣有加成,武者就不能和守護?不能和刺客和精神念師?有的武者是和不同職業(yè)組成了羈絆,舉例:洪和刺客搭配,刺客最強的是妖嬈,那還有其他刺客什么事呀?李闕和精神念師搭配,精神念師最好使的是王通,其他精神念師都不用發(fā)展了。 建議:要搭配羈絆,就來具體點的,綁定指定英雄。比如洪不是要搭配刺客嗎?洪和楊輝搭配。增加陣容容錯率。 還有洪和楊輝搭配,那么他們之間的技能有沒有相輔相成的地方,這都是策劃需要考慮改進的地方。 陣容羈絆不清晰,打分4分 4。角色技能單一,枯燥。 攻擊對象80%都是前排單一目標(biāo)。能不能有新意點。攻擊一列的有兩人,群攻的兩人。不能增加幾個攻擊一排的英雄?不能增加幾個隨機攻擊2-3人的英雄?這是設(shè)計的一個敗筆。 同樣減益效果,雷神是群攻減益,賈誼是單攻減益。這個可以理解。但雷神是系統(tǒng)的親兒子嗎?就憑一個成名技摔賈誼幾條大街。追擊(包括自己和隊友攻擊,反擊,追擊,雷神都可以追擊),人家一次只能打一個,他是一個打兩條街,直接讓他一個上算了。只能說變態(tài),技能設(shè)計的不合理。建議:改為連擊,只限只身普攻50%幾率連擊一次。不要以為這樣雷神就弱了,他最大的優(yōu)勢是群攻減益,再加普攻兩次,依然是武者一哥。 角色技能單一枯燥,打分4分 5。角色分工不清晰,給人錯覺。 守護就做好守護的事,比如守護職業(yè)的威廉和銀河護衛(wèi),是群防職責(zé)。那諸葛韜和柳河是個什么情況?把自己當(dāng)武者了嗎?諸葛韜是能量屏蔽,成名技能是反擊回血。柳河是出血減益,成名技能是挑釁。諸葛韜反擊(包括自己和隊友受傷害都反擊100%力量值,而且力量值還不低?還回血)打不死的小強嗎?守護到底是力量見長還是生命見長?你這反擊和雷神的追擊不是發(fā)遍全宇宙。建議:反擊(直限自身受到攻擊,反擊傷害按生命百分比計算)。諸葛韜和柳河的減益改成增強單體防御或護盾。讓自身站的更穩(wěn)。減益交給其他人來做。 這樣守護職業(yè),兩個群防,兩個單防,妥妥的,分工明確。 職業(yè)分工不清晰,打分4分 時間關(guān)系后續(xù)繼續(xù)更新。。。