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《大圣穿越記》特別戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
《大圣穿越記》的戰(zhàn)斗分為兩塊,一塊是英雄的對(duì)攻,一塊是圖騰的操作。英雄的對(duì)攻正如其意,是常規(guī)RPG卡牌的套路,而圖騰的操作是《大圣穿越記》特有的。
隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的推移,戰(zhàn)斗模式將進(jìn)行轉(zhuǎn)換,前30秒為常規(guī)回合戰(zhàn)斗,這個(gè)階段為普通回合制戰(zhàn)斗,即一個(gè)英雄行動(dòng),其他人行動(dòng)靜止,后60秒為亂斗模式,總體為半回合制戰(zhàn)斗,一個(gè)英雄行動(dòng),其他人將不再靜止。
這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)給大家?guī)?lái)了一定的可操作性,不再像普通卡牌游戲那樣死板,戰(zhàn)斗特有的打斷系統(tǒng)將帶來(lái)相當(dāng)強(qiáng)的操作體驗(yàn),一場(chǎng)戰(zhàn)斗如果圖騰時(shí)機(jī)放的好,就可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,贏(yíng)得戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗案例介紹:
1. 陣容配備:
斗戰(zhàn)勝佛、阿波羅、主角、骷髏王、雙刀死神
亡骨之怨圖騰
2. 第一波進(jìn)攻節(jié)奏:
首先是斗戰(zhàn)勝佛(重點(diǎn))、骷髏王、雙刀死神進(jìn)攻,一般斗戰(zhàn)勝佛進(jìn)攻完成,會(huì)獲得滿(mǎn)紅色能量槽,這個(gè)時(shí)候要看準(zhǔn)對(duì)方行動(dòng)條,在大部分英雄快攢滿(mǎn)行動(dòng)條的時(shí)候,釋放圖騰技能宙斯之光,在圖騰進(jìn)攻的時(shí)候,若正好敵方英雄的行動(dòng)條攢滿(mǎn),會(huì)發(fā)現(xiàn)其行動(dòng)條變空,“偽打斷”對(duì)方行動(dòng),這樣可以將對(duì)方的進(jìn)攻延后,若我方能持續(xù)“偽打斷”對(duì)方行動(dòng)直到消滅對(duì)手,可以減少很多損失。
3. 亂斗模式下的進(jìn)攻節(jié)奏:
如果說(shuō)前30秒的普通模式可以通過(guò)操作和布陣進(jìn)行控制,那么后1分鐘的亂斗模式則是實(shí)打?qū)嵉挠埠场y斗模式下,由于對(duì)手行動(dòng)條會(huì)一直增長(zhǎng),偽打斷操作困難,需要真正的打斷——即亡骨之怨圖騰的金光白晝,金光白晝的充能是需要依靠阿波羅攻擊和被攻擊積攢的,可以在此模式下盡情使用。
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