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《三國演義:吞噬無界》說說屬性背后的那點事

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2018-11-16 14:57:00
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《老衲出品》---說說屬性背后的那點事

好久不見,又到了《老衲出品》節(jié)目。

今天來說說屬性后面的那點事兒~屬性面板里,就那么幾條屬性:武力啊,智力啊,等等,數(shù)字簡單粗暴,通俗易懂,注意:看黑數(shù)字就可以了,別老幻想著把綠色附加數(shù)字再加一遍,這種常識老衲我就不多說了~

閑話不說,開始正題。

第一:智力。

?話說這個智力啊,代表著法師們的身價和檔次,其實沒啥,它代表的是策略傷害,說白了就是水火木系的策略傷害,法術(shù)傷害多少,和智力直接掛鉤~別去信什么“法傷和雙方的智力差距有關(guān)”,那都是扯淡的。

策略傷害=智力x策略系數(shù)。。(僅僅是水火木策略)

我舉個例子:火神計,火神計的傷害=智力x大額火焰系數(shù)。

?游戲里,大額火焰?zhèn)ο禂?shù)為:2.97-3.3,我再具體說吧,是以2.97為基準(zhǔn),每0.03遞增的12個等差數(shù),即:2.97、3.00、3.03、3.06一直到3.3,這12數(shù)字中隨機(jī)一個作為系數(shù)。

所以呢,其實在某個恒定智力下,你拿火神計去打吧,打來打去,都是在固定的12個傷害值里面隨機(jī)~當(dāng)然了,這是基礎(chǔ)算法,如果是郭嘉和周瑜,還要乘以他們的技能系數(shù),反正算法是一樣的,比如金周瑜追加的大額火焰?zhèn)Γ闼惆?,智力x(2.97-3.3)x1.6,嘿嘿五倍傷害,不要太爽喲~~

至于其它的嘛,什么中額小額,我是懶得研究了,水系大額系數(shù)好像是1.0-1.1,超大火焰系數(shù)是3.5左右(蓋哥的超大額,呵呵),反正我記不太清楚了,有興趣自己摸去吧~

第二:速度。

?速度,這玩意,其實玩家就是前期喜歡關(guān)注它,因為有速度就有先手,文斗游戲嘛,得先手者得天下唄~至于后期嘛,其實速度都沒卵用~~但是,周瑜大都督表示不服了,也對也對,大都督的強(qiáng)大都體現(xiàn)在減速上,所以啊,速度這玩意,說它沒卵用,但又實在太有用,哎,一言難盡~~好吧,扯遠(yuǎn)了,說正題。

速度,最大的毛病就是亂敏!哦不,亂敏是網(wǎng)游里流出的詞,不說這個,應(yīng)該說是亂速!

明明老子諸葛6000速度,為什么出手比馬超4000速度還慢??這是為什么為什么呢~~~群里天天都有玩家哀嚎~

好吧,想知道真相,去問策劃吧~

好吧,既然策劃不會告訴你們真相~那就按老衲我的解釋來吧。

在進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,速度也是有波動,經(jīng)過長期實驗,基本在35%左右

舉個例子就明白了,比如:

10000速度的A武將,他進(jìn)入戰(zhàn)斗后,速度是在6500-13500之間隨機(jī)波動。

4815速度的B武將,他進(jìn)入戰(zhàn)斗后,速度是在3130-6500之間隨機(jī)波動。

所以,只有(A速度x0.65)>(B速度x1.35),才能確保,不管你開多少盤戰(zhàn)斗,A先手永遠(yuǎn)在B前。

?簡單數(shù)學(xué)換算一下,B速度<0.4815A速度,才能保證A先手。

?這個35%的波動數(shù)值,是試驗出來的,其實,當(dāng)初我設(shè)置30%左右就已經(jīng)很穩(wěn)了,但是偶爾還是會出現(xiàn)問題,所以我提到了35%的波動,至今還沒出現(xiàn)超出。其實折中點算,我覺得速度33%波動可以了,這樣換算一下,正好B<0.5A,這樣簡單粗暴。

?所以假如你諸葛6000速度,想快過馬超,就把馬超壓到3000以下吧~

第三:武力和耐力

?武力和耐力,這兩哥們,自然要放一起說,你們懂的~~

關(guān)于物理傷害,中間過程太復(fù)雜,八言難盡,老衲我就直接上公式~

物理傷害=(自己武力-敵人耐力)x波動系數(shù)x其他(陣法技能暴擊buff等等)

?簡化一下,不考慮陣法、技能、暴擊、專屬特效及buff,一個武將A平砍武將B,造成B武將的傷害:

?傷害=(A武力-B耐力)x波動(1.000-1.100之間)

?好吧,很簡單吧~是不是感覺很弱?很假?好,來,解釋幾點。

1、物理傷害有個波動系數(shù),在1.000-1.100之間,不要問為什么,隨機(jī)無腦波動,我也找不到規(guī)律,可能是1.084、1.091也可能是1.062、1.048,反正砍來砍去都是變化的,這個物傷不像法傷那么規(guī)律的波動,只能總結(jié)一個范圍,在1.0-1.1之間。

2、不破防情況,萬一我武力小于對面耐力,咋辦呢?不要慌,系統(tǒng)給我們留了一個最低傷害值,這個傷害固定為武力的10%,拿個文官去砍一下就知道了,不破防,只能造成10%武力的固定傷害。準(zhǔn)確的說,當(dāng)(武力-耐力)X1.1<0.1武力的時候,都只能默認(rèn)造成固定傷害值。

3、變態(tài)耐力,誰是變態(tài)耐力?當(dāng)然是諸葛龐統(tǒng)姜維三人組了唄。這3個大佬的專屬變態(tài)效果需要特別說明。以諸葛為例:諸葛是擁有3:1折算耐力的,

首先一點先明確:折算耐力是在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)的,并不會在非戰(zhàn)斗場景的人物屬性中給你加上。

然后,這個3點智力折算1點耐力,這個耐力,我們稱之為變態(tài)耐力,經(jīng)海量實驗計算,這個變態(tài)耐力實際數(shù)為普通耐力的20-30倍。

?也就是說,比如我現(xiàn)在諸葛15w智力,折算成5w變態(tài)耐力,其實就是150w普通耐力!根據(jù)上述物理傷害計算公式,可以大致反算,對面NPC沒有超過150w的武力,是不能破我大諸葛的防御的!只能對我諸葛造成最低固定傷害,也就是NPC的10%武力固定值。想想看吧,主線中,能有這種高武力的NPC,就那么幾個,不多~其實,諸葛大大,真心不是一般NPC能打的動的,關(guān)鍵都是被默認(rèn)的最低傷害給磨死的~畢竟諸葛就那么點血~~

4、技能、修羅、連弩的傷害,都是無視對面耐力的,直接按自身武力結(jié)算,這個很簡單吧。

差不多就這幾點補(bǔ)充說明了,只要看懂了,傷害很好算。

舉個例子,我金孫策現(xiàn)在30萬武力,背水開2技能出暴擊打?qū)γ嬉粋€NPC,造成傷害,算上波動,最高上限是30x2.8x4.4x2x1.5x1.1=1219萬~~懂了不?不懂的話,老衲我也很無奈啊~

好吧,武力耐力就說這么多吧,再進(jìn)一步的深入問題,呵呵呵,自個琢磨吧~~

?第四:兵力

?兵力真心沒啥可說的,就是一個兵力減少會造成物理傷害的削弱,兵力降低為最低1點的時候,只有原本傷害50%,反推一下,半血大概削弱25%傷害,大概就是這個意思了,順便說一下,周泰大爺還是很屌的,畢竟吳國無弱者嘛,呵呵。

?第五:策略

?策略。。。老衲表示無話可說~~抱個金甲魚回家吧,賈大爺當(dāng)真是天下無敵啊~

好了,結(jié)束,關(guān)于屬性,就這檔子事兒~

寫完收工,老衲撤了~回見~~

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全部評論

  • 制裁但荒原3 來自于 九游APP 2024-07-06 12:43

    首先從以三國為主題 ,我就很喜歡 ,其次這款游戲比市面上絕大多數(shù)以三國題材為的游戲,這款游戲不怎么氪,元寶也可以通過成就獲得,并且解鎖成就之后元寶送個不停,抽獎也隨便抽,屬實玩爽了 ,而且暴率真的很高,特別是一發(fā)十連抽 ,全是新角色,沒有美中不足的一點 ,就是趕路不方便??偨Y(jié)很好

  • 豌豆onnrwk 來自于 九游APP 2024-07-06 11:35

    唉,這游戲可惜了!很多我們以前群里老人提出的意見都優(yōu)化出來了,比如大地圖換角色走路。我退游的時候剛出元神商店。沒辦法太非,幾個主力武將的元神都不出。后來想回游畫風(fēng)居然改了,看到新畫風(fēng),我只想說,我們30歲左右的玩家。被官方放棄了。記得以前策劃就在群里問過畫風(fēng)的事,當(dāng)時我說的應(yīng)該是不要改的太q了,不適合成年人玩。出元神商店的時候沒改畫風(fēng)。我以為不會改了,沒想到還是改了,說實話進(jìn)去看到這畫風(fēng)直接沒興趣了,這三星是留給當(dāng)年的情懷,和以前在群里討論游戲的樂趣。

  • 小小憂郁很無聊 來自于 九游APP 2024-07-01 11:40

    斷斷續(xù)續(xù)玩了三年了 沖30元即可永久玩下去 感覺非常好玩 不需要花費(fèi)長太多時間 非常耐玩 因為培養(yǎng)周期較長 適合休閑娛樂上班族 打發(fā)時間用

  • 作死の劉秀 來自于 九游APP 2024-06-22 23:05

    總體來說是一個比較輕松的游戲,但是不要被它的氪金給騙了,不值。希望之后能出“世界地圖”,地圖太多了,記不住。(早已卸載)

  • 會唱泡沫的小T 來自于 九游APP 2024-06-30 19:15

    這個游戲在華為游戲下的玩了一年多,玩到了九十幾級,后來app出問題卸載了沒有存檔就放棄了,這個游戲就算充了三十,也得慢慢攢著十連抽,對玩家很不友好,適合養(yǎng)老玩了,如果游戲節(jié)奏能快兩三倍就給五星!

  • 豌豆rq4256 來自于 九游APP 2024-07-04 21:40

    這游戲確實有可圈可點的地方 ,最令我感動的是武松和貂蟬的愛情,張飛為了救王莽不惜和結(jié)義大哥金毛獅王謝遜反目,尤其是玩到郭靖放棄日月神教教主職位毅然與君子劍岳不群浪跡江湖時使我淚目,令狐沖為報父仇參加抗日,董卓化身細(xì)作一舉端掉天地會與紅花會等勢力,金輪法王義守襄陽。。

  • 光俠與純凈蒼穹8 來自于 九游APP 2024-09-16 15:02

    三國主題游戲我的最愛 以前紅白機(jī)的三國演義吞食天地基本劇情都有 而且省去了復(fù)雜的跑圖 加上了更多的副本玩法 很不錯

  • 星云行蝴蝶夢48 來自于 九游APP 2024-08-23 07:56

    初中的時候就開始玩,這個游戲陪我我整個童年之前有個1年沒玩吧,再上號領(lǐng)了好多東西差不多有2萬多個元寶??梢酝?/p>

  • 豌豆1y7a2q 來自于 九游APP 2024-08-25 08:14

    這是一款令人陶醉的游戲,每個關(guān)卡都充滿了挑戰(zhàn)和樂趣。畫面精美,音效出色,玩起來讓人欲罷不能。游戲所帶來的體驗是全方位的。從視覺效果上來看,游戲畫面精美細(xì)膩,仿佛是一幅動態(tài)的畫卷;音效方面,配樂恰到好處,將玩家的情緒帶入了高潮;人物設(shè)定上,各具特色,讓玩家感受到了游戲的多樣性;劇情方面,跌宕起伏,讓人為主角們的命運(yùn)揪心。這些元素共同為玩家營造了一個沉浸式的游戲體驗。

  • 豌豆ovisx0 來自于 九游APP 2024-09-03 22:45

    非常好玩,以前的回憶

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