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《吞食孔明傳》游戲好玩嗎 可玩性測評分享
吞食孔明傳游戲可玩性怎么樣?很多玩家游戲通關(guān)后,已經(jīng)開啟多個(gè)周目了,這里給大家?guī)砹送淌晨酌鱾魉闹苣矿w驗(yàn)心得分享,一起看下文中介紹吧。
首先玩這個(gè)是因?yàn)閒c的情懷上手的,不可否認(rèn)最有樂趣的還是一周目,各種半小時(shí)一小時(shí)一場的高難度,到后面周目也沒什么挑戰(zhàn)了。就開始研究各種搭配套路,總之游戲還是不錯(cuò)的。
這里基礎(chǔ)的東西不說了,隊(duì)伍搭配很多種自己去看看武將技能四維也能配出很多打法。這游戲也不存在什么菜刀厲害法師厲害,更沒有哪一個(gè)厲害的。總之只有技能搭配一起才能輸出最大化,更速度效率的推倒對面,這里先說說游戲思路吧。
這里談的只針對比較難打的一些關(guān)卡,包括最后的司馬三連做討論。那些虐菜局就算了,所以目標(biāo)明確了,就好組建隊(duì)伍,首先輔助請選擇速度快。有智免,有加攻加會(huì)心一類的.其次需要解策解陣.奶量無需糾結(jié).誰都能奶差別也不大.當(dāng)然這只是常規(guī)隊(duì)伍的思路.你要選五法師.五菜刀娛樂請無視我.我只說最效率的,推薦幾個(gè)姜維、趙云、孫策、周泰..星彩的話司馬三連不考慮,魯肅也可以上,不要問我為什么選這幾個(gè)。看看四維看看技能就知道了,其實(shí)個(gè)人覺得就最后一戰(zhàn)司馬懿來說,除開一個(gè)輸出位,剩下的都是輔助,你不會(huì)有太多的人能去攻擊,基本都是回血解狀態(tài)扔buff,回藍(lán),一般情況都很沒空...
輸出位置其實(shí)也沒太多討論,從四維上來看人選很多,但我們目的是最效率打完,所以最快的就是武將技輸出,而且肯定是要單體的。先打死一個(gè)才是目的,一些數(shù)據(jù)擺在那里的呂布五虎之類的就不說了,說實(shí)話高武力的當(dāng)個(gè)軍師裝備弄好,區(qū)別不是太大,非要說誰高點(diǎn)穩(wěn)定點(diǎn),呂布、馬超可能多輪輸出下來數(shù)值穩(wěn)定一點(diǎn),另外還有那種數(shù)值不是一線,但效果很好的輸出,楊秋、馬玩尤其是楊秋,這里不過多吹了,自己去試就知道了,不管用誰,請保證智免不斷,帶個(gè)魯肅,當(dāng)然你想全程無雙印,你可以不用魯肅,輸出請配合上加攻加會(huì)心再無雙技出手,總之沒有buff陣型加成的輸出都只有那樣。
最后說一下高難度完全不考慮上的武將類型。顏良、孫堅(jiān)、關(guān)索一類的 。請不要拿出去打那種高難度逆風(fēng)局。不是說武將不好 ,這游戲?qū)制鋵?shí)是個(gè)很大的蝴蝶效應(yīng),一回合不干事變化性太大,有可能一場10多分鐘能解決的,硬生生磨半個(gè)小時(shí) ,總之一個(gè)單機(jī)游戲而已,也沒什么太多說的,玩了四個(gè)周目印象最深刻的也就是一周目了,以上純屬個(gè)人無聊。最后推薦一套多周目有紫武陣容體驗(yàn)一下游戲的無趣,姜維、楊秋、周泰、孫策、魯肅在不用刻意刷紫武擊殺的情況下,一路玩到第七章只感覺對面就是木樁,包括前期徐州曹操、后期街亭司馬懿,用一下就知道了。
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吞食孔明傳
吞食孔明傳是一款三國策略對戰(zhàn)類型的,畫面一流,玩法超前,給你最經(jīng)典刺激的三國冒險(xiǎn),低像素角色扮演玩法,上百種武將,五十多張世界大地圖,數(shù)百場史詩級戰(zhàn)役和歷史劇情! 吞食孔明傳特色 1、玩法上采用經(jīng)典的回合制對戰(zhàn),玩家的重點(diǎn)是發(fā)展自己的勢力和經(jīng)濟(jì); 2、包含三國所有的地圖和武將,宏偉壯觀的史詩級戰(zhàn)斗給你意想不到的精彩; 3、采用像素風(fēng)格,給你最最精彩的懷舊對戰(zhàn)模擬,策略和智慧的碰撞! tags: 吞食孔明傳吞食孔明傳下
蘋果步騎弩、春水 來自于 九游APP 2019-04-30 10:31
會(huì)不會(huì)出啊!