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塔瑞斯世界評測 賽季制玩法誠意滿滿機制開荒副本不再無聊

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時間:2023-01-17 17:34:56
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塔瑞斯世界評測,賽季制玩法誠意滿滿機制開荒副本不再無聊。非凡使命,皆有起始!1月6日,十多家頭部媒體齊聚《塔瑞斯世界》媒體品鑒會,近距離與制作人、主策劃等老師一起探討游戲。期間,媒體老師們也對產(chǎn)品的立項、制作過程、游戲內(nèi)容等提出了自己的疑問和建議,最后還在策劃大大的帶領(lǐng)下體驗了副本的機制玩法,整個品鑒會干貨滿滿!那《塔瑞斯世界》究竟是怎樣一款游戲呢?讓小編為您一一解惑!

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職業(yè):打破被“圈死”的固有觀念,打造單職業(yè)雙系天賦

傳統(tǒng)MMO游戲的職業(yè)一般只有三種,“戰(zhàn)士”、“法師”以及“牧師”,這些職業(yè)雖然也有自己的特點,但是缺乏可玩性,難以深度挖掘,感受職業(yè)的真正魅力。而在《塔瑞斯世界》在傳統(tǒng)MMO的戰(zhàn)法牧基礎(chǔ)上進行了拓展和創(chuàng)新,讓游戲職業(yè)更加豐富,滿足不同玩家的喜愛。

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目前,游戲共擁有圣騎士、吟游詩人、蠻斗士、游俠、影刃者、牧師、法師、戰(zhàn)士等八大職業(yè),不論體型、外貌、氣質(zhì),還是技能,每個職業(yè)都有自己的特色。但這些并不夠,在《塔瑞斯世界》開發(fā)團隊看來,種族和職業(yè)不僅僅只是一個角色,一個進入游戲的身份,他們不應(yīng)該那么單調(diào),應(yīng)該有更多的可能性,所以單職業(yè)雙系天賦應(yīng)運而生。這一點小編也非常認同,當(dāng)每一個職業(yè)都有足夠的深度,玩家們在體驗的過程中,才會有探索的欲望,游戲的粘性也能有所提升!

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每個職業(yè)都擁有2套專精量譜可以選擇,玩家可以隨時切換不同專精,以適應(yīng)團隊的需求,讓職業(yè)不再那么死板、固態(tài)化、單一化。雙系天賦樹可提供40多個技能、80多個天賦讓玩家選擇,從深度、廣度等方面,打造獨特新穎的養(yǎng)成玩法。游戲中,玩家可嘗試各種組合,通過這些技能和天賦的搭配,發(fā)現(xiàn)更多的流派,從中挖掘適合自己,適合職業(yè)的最優(yōu)解。不得不說,這種自由度十足的職業(yè)培養(yǎng),才是許多喜愛MMO玩家希望看到的。

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以法師為例,有冰、火兩種屬性共玩家選擇,冰屬性側(cè)重連擊,技能還擁有減速效果?;饘傩詡?cè)重暴擊,擁有持續(xù)傷害能力。戰(zhàn)斗之前,玩家可根據(jù)隊伍調(diào)整天賦,若隊伍中輸出不足,可切換火法,通過技能暴擊彌補輸出不足的問題。如果控制較少,可切換冰法,通過技能減速限制敵人。

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相較于傳統(tǒng)端游,《塔瑞斯世界》在職業(yè)上做了簡化,無論是PC端還是移動端,操作起來都更加方便。但職業(yè)的深度策略部分,卻被保留了下來,職業(yè)體驗上更加豐富多樣。這一點在手游賽道上被完美詮釋,通過天賦和技能的多種組合,大大增強了職業(yè)的可玩。

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試玩的過程中,小編感受最深的便是職業(yè)的配合,不論是PVE還是PVP,既要有戰(zhàn)士、圣騎士這種坦克抗傷害,也要有法師、游俠這種遠程輸出,還得有牧師、吟游詩人這種奶媽職業(yè),合理的隊伍配置,才是取勝的關(guān)鍵。

副本:注重操作和團隊配合,機制開荒熱情更足

《塔瑞斯世界》的每一個標準賽季,都擁有多個五人本、多層秘境、以及至少一個團本供玩家挑戰(zhàn)。這些副本的設(shè)計非常巧妙,不僅考慮到副本的難易程度、可玩性,還考慮到許多MMO手游不曾考慮的趣味性。以多層秘境為例,它的難易程度,并不是單純的數(shù)值提升,每一層還設(shè)計了不同的詞綴技能,玩家需通過不同的行為去應(yīng)對,既增強了難度,又提升了副本通關(guān)的可玩性。

除此之外,副本中還設(shè)計了許多機制,玩家在挑戰(zhàn)副本的同時需要根據(jù)提示,應(yīng)對這些機制。完不成特定的機制,BOSS會得到加強,玩家控制的角色也將掉血,或直接死亡。這種副本與機制的完美融合,比較考驗玩家的配合和操作,稍有疏忽就可能挑戰(zhàn)失敗,讓許多玩家又找回了曾經(jīng)開荒的成就感與快樂。

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小編有幸和幾位媒體人一起參與了“混亂圖書館”副本的挑戰(zhàn),相比以前體驗過的眾多副本,《塔瑞斯世界》的這個副本,給了小編很強的場面感和趣味性。第一關(guān)的BOSS擁有操作童話的能力,玩家在這里會變成小羊,需要躲避大灰狼的追擊,一旦被追殺就會立即死亡。只要有一位玩家成功躲避,死亡的玩家都會復(fù)活,繼續(xù)挑戰(zhàn)之路。建議多練練“秦王繞柱”,讓你的步伐飄逸起來。

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第二關(guān)的BOSS擁有操作元素的能力,可以使用巖石、海水、火焰進行攻擊。玩家需要根據(jù)提示,撞擊相應(yīng)的元素球,撞對削弱BOSS,撞錯增強BOSS,考驗眼力和速度的時候到了。這關(guān)還增加了“在規(guī)定時間內(nèi)救出隊友”的設(shè)定,隊友需要在盾職業(yè)抗住BOSS傷害的同時,去解救隊友,需要團隊的默契配合。

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第三關(guān)是階段BOSS,不同階段玩家的打法也不同。第一階段需要分散躲避傷害;第二階段,精英怪出現(xiàn)需及時擊殺,否則就會被怪群所淹沒。擊殺后可獲得增益BUFF,DPS輸出大幅提升,后續(xù)戰(zhàn)斗會比較輕松。

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隨著機制的加入,《塔瑞斯世界》的每個副本都非常有趣,不僅需要策略,還需要緊密的團隊配合。一時失敗不要緊,只要團隊齊心協(xié)力,總結(jié)失敗經(jīng)驗,就能夠順利開荒,這樣的副本才更容易獲得成就感。小編不得不感嘆,開荒,本該如此啊!

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通過這次體驗,小編發(fā)現(xiàn)了幾點問題,也重新找到了通關(guān)副本的樂趣。這種樂趣不在于,表面上演繹形式的變化,也不是單純追求副本的深度玩法,而是對團隊的配合和信任、對游戲副本機制的了解、對通關(guān)策略的研究,更重要的是對自我的挑戰(zhàn)!這就是《塔瑞斯世界》“世界本該如此”,關(guān)于副本的真正含義!

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交易:商城不賣數(shù)值道具,支票兌現(xiàn)或成可能

大多數(shù)MMO手游都是道具收費的盈利模式,這勢必會導(dǎo)致付費差距大,玩家戰(zhàn)力掉隊,逐漸形成付費閉環(huán),導(dǎo)致部分玩家流失,形成惡性循環(huán)。針對這種情況,《塔瑞斯世界》準備了兩套解決方案。

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一是官方商城不售賣數(shù)值道具,主動讓利給玩家!玩家可以通過生活職業(yè)的賦值去制造其他玩家所需的物品,通過這些物品的交易,讓整個游戲市場流通起來,也使自由交易能夠可持續(xù)、健康的發(fā)展下去。

二是還原自由交易。目前,《塔瑞斯世界》自由交易功能已經(jīng)做好,但會不會投入到版本中,還得看后續(xù)情況。雖然自由交易是手游玩家共同的期待,但這在當(dāng)下MMO手游或者國內(nèi)手游市場中并不常見,制作人對此也存在一定的擔(dān)憂。

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在小編看來,這種經(jīng)濟系統(tǒng)的設(shè)計思路非常不錯,既讓玩家擺脫了戰(zhàn)力掉隊的困擾,又保證了下層活躍玩家的體驗和長線穩(wěn)定。可見《塔瑞斯世界》是真的做過市場調(diào)研,聽取玩家對MMO游戲的建議,而不是在已經(jīng)鋪墊好的老路上一路前行,小編已經(jīng)看到支票兌現(xiàn)的可能性!

結(jié)構(gòu):引入賽季制結(jié)構(gòu),拒絕戰(zhàn)力長期掉隊

MMO游戲雖然是比較大的品類,玩家的接受度以及體驗的意愿都比較高,但是痛點也非常明顯,那就是戰(zhàn)力掉隊、付費差距大等問題。隨著優(yōu)勢的持續(xù)積累,玩家戰(zhàn)力掉隊的情況以成必然,這是很多MMO游戲都存在情況。其實這些問題,本質(zhì)都是源于積累式的數(shù)值設(shè)計,只要解決好這一點,戰(zhàn)力掉隊等問題也將迎刃而解。

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在這一問題上,《塔瑞斯世界》另辟蹊徑,引入賽季制的數(shù)值結(jié)構(gòu)。每一個賽季,都是全新的內(nèi)容,讓玩家保持新鮮感。同時,每個賽季也都是新的起跑線,新的冒險、新的等級,加上從頭獲取新裝備的設(shè)定,將極大程度上拉平上個賽上賽季的差距。做到真正的新手無壓力,回歸不掉隊,極大程度上拉平上個賽上賽季的差距。

這種賽季制的引入設(shè)計,讓小編對MMO品類的游戲,有了新的認識?;蛟S,養(yǎng)成數(shù)值跨賽季不積累、商城付費變?yōu)樨泿畔滦小⒎糯蠡钴S價值,或許真的能夠排除回流障礙、解決戰(zhàn)力掉隊、增強老區(qū)容納新人能力。不過,這樣做也會面臨一個問題,那就是《塔瑞斯世界》很難讓用戶產(chǎn)生高付費行為。如果想要高流水,那么《塔瑞斯世界》的質(zhì)量、口碑都要很好,還需要保持繼續(xù)為用戶服務(wù)的心態(tài),這樣才會有足夠大的用戶量,依靠龐大的用戶數(shù)量,來提高游戲流水!

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那么,《塔瑞斯世界》這款產(chǎn)品究竟怎么樣呢?通過媒體品鑒會上品牌經(jīng)理披露的信息,以及試玩環(huán)節(jié)的體驗,《塔瑞斯世界》的潛力非常大,已具備成為爆款產(chǎn)品的一系列條件。再加上時刻為玩家考慮的決心,相信正式上線后,一定會備受玩家喜愛。另外,通過下面對輕、重用戶的平衡、職業(yè)平衡的處理,就能看出,《塔瑞斯世界》很有希望成為一款火爆游戲圈的MMORPG手游。

1、 為什么選擇魔幻題材?

從Q萌,到如今偏二次元和國風(fēng)游戲畫風(fēng),這十多年間,MMO的畫風(fēng)題材一直被重新定義。目前國內(nèi)的手游市場上,雖然魔幻題材的精品游戲較少,但在當(dāng)今全球化的時代、各方文化相互交融,再加上影視作品、以及其他魔幻題材游戲?qū)鴥?nèi)市場的沖擊,玩家對魔幻題材并不陌生。

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《塔瑞斯世界》選擇魔幻題材,可以沖擊如今同質(zhì)化嚴重的MMO游戲市場,給玩家不一樣的體驗,這是機遇也是挑戰(zhàn)。隨著用戶不斷成長,接受新的藝術(shù)形式和美術(shù)風(fēng)格的能力也大大提高,對他們來說,魔幻題材不是問題,只要做的足夠好,就會贏得用戶的喜愛,成為一個新的經(jīng)典,也不是不可能。

2、 如何平衡PC和移動端用戶輕、重度需求?

雙端暢玩對手游來說很容易實現(xiàn),但很少有手游產(chǎn)品會開通雙端功能,因為平衡PC端用戶偏重度,以及移動端用戶偏輕度的需求很難。但《塔瑞斯世界》從職業(yè)和內(nèi)容量上,解決了平衡問題,讓PC端和移動端用戶,在一個版本中,同時體驗到重度和輕度內(nèi)容。

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相較于傳統(tǒng)的PC游戲,《塔瑞斯世界》保留了職業(yè)思考和策略方面的深度內(nèi)容,PC端或者喜歡重度的用戶,可以通過技能背后的關(guān)聯(lián)性,搭配技能和天賦,體驗有深度的職業(yè)培養(yǎng)。移動端,鍵位有限,《塔瑞斯世界》便強化技能搭配,用戶利用多種組合實現(xiàn)不同效果。針對反應(yīng)時間,雙端都作出一定的調(diào)整,讓移動端在極少鍵位的情況下,也能像PC端一樣,有更深的策略體驗。

其次就是內(nèi)容上,每天的“地圖事件”10個任務(wù),玩家不需要全部做完,完成3個就能拿滿日常。而有時間,則可以全部完成,不過剩下的做完只能拿首次獎勵。而只做3個任務(wù)的玩家,以后再做也同樣能拿全獎勵。輕度還是重度?任玩家隨意選擇,才是解決PC和移動端不同用戶類型的最佳處理方案。

3、 職業(yè)平衡怎么處理?

關(guān)于職業(yè)平衡,《塔瑞斯世界》已經(jīng)有預(yù)案了。首先做的就是在保持職業(yè)特色的同時,盡量在數(shù)值上進行平衡。其次就是數(shù)據(jù)監(jiān)控,通過多次測試,實時監(jiān)控職業(yè)數(shù)據(jù)。針對有差異的情況,優(yōu)先考慮是否因為職業(yè)特點,導(dǎo)致在特定場合某個職業(yè)強勢。如果不是特定場合而是全局問題,則及時更新補丁進行調(diào)整。任何一款游戲都無法做到完全平衡,如果《塔瑞斯世界》真的能夠?qū)⑦@兩條方案執(zhí)行下去,職業(yè)相對平衡完全可以做到!

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總體來說,作為一款MMORPG手游&PC的雙端產(chǎn)品,《塔瑞斯世界》在內(nèi)容設(shè)計上有很多創(chuàng)新性。職業(yè)上,保持特色化的同時,向下發(fā)掘,強化有深度的策略玩法;副本上,加入不同機制,讓枯燥無聊的通關(guān)趣味化;商城不賣數(shù)值,縮減付費差距;引入賽季制度,解決戰(zhàn)力掉隊,讓新、老玩家無壓力。在小編看來,《塔瑞斯世界》這種為玩家考慮的行為,值得很多游戲?qū)W習(xí)!

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(217條)
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全部評論

  • 豌豆vtnzwy 來自于 九游APP 2024-11-06 20:01

    男性角色太丑,傻大笨粗,沒法玩,角色看著利索的都是女性,你嘛的,是不是只招女的玩,垃圾游戲,出個帥帥的男角色能死?。?/p>

  • 豌豆1obzyk 來自于 九游APP 2024-10-19 15:05

    太好玩了,一玩停不下

  • 棋界的馬龍 來自于 九游APP 2024-09-22 20:01

    good,休閑時候玩一會

  • 小飛鼠z 來自于 九游APP 2024-06-08 16:35

    希望這游戲多幾輪測試,做出一個好的國產(chǎn)大型mmorpg3端游,不要繁瑣和復(fù)雜,游戲創(chuàng)新玩法不代表玩家可以買單,我覺得回歸最初的游戲體驗,現(xiàn)在的手游我覺得玩的都疲勞感,我寧可打怪升級,刷副本也不想做那些繁瑣復(fù)雜的日常活動,上班哪有時間做定期活動,還要研究那么多技能配套加點亂七八糟的東西,想想就煩.希望這游戲可以做一個好的MMORPG游戲

  • 常澈 來自于 九游APP 2024-06-09 21:20

    仿魔獸模式得有很多,塔瑞斯算玩起來還算可以的了。加上玩法真的玩到那幾個副本的時候有重燃當(dāng)年一起組隊打本連麥語音說站位說策略的時候。所以這個游戲只要你不對標魔獸,當(dāng)個代餐平替,這樣玩起來絕對會好很多,還是推薦入坑的

  • 叢林本流星雨41 來自于 九游APP 2024-06-13 04:19

    這游戲玩起來真累,時間不寬裕的慎重,做任務(wù)不能自動尋路,全靠特么手動尋路,玩的真累,卸掉了,浪費我好幾G.流量

  • 在海底窺伺 來自于 九游APP 2024-06-09 16:40

    實話實說…中規(guī)中矩…作為老WO 里面無論是人物也好,場景也罷,經(jīng)常會有很強的違和感…讓你感到這不就是……嘛…技能方面,不夠豐滿,反饋方面,不夠質(zhì)感,法術(shù)遠程近戰(zhàn)都試了,反而我覺得近戰(zhàn)表現(xiàn)更好一些,關(guān)于FWQ,我了解疼訓(xùn)的揍性,所以9:50就進去了,基友們卡在了新手BOSS結(jié)束界面,里面的人并不多,沒有人滿為患的情況,但是外面的人進不來…這點有點惡心人了…

  • 大海岸879 來自于 九游APP 2024-06-05 15:37

    期待,但是考慮騰訊的游戲除了氪金就是氪金,連五歲毛孩子都知道騰訊的任何游戲都是氪金為主,沒有任何娛樂本質(zhì)。估計這款塔瑞斯也改不了狗吃屎的通病。

  • 圣光小奶瓶 來自于 九游APP 2024-06-19 02:15

    畫面仿魔獸,手游做到這個地步很滿意了,游戲內(nèi)容比起國產(chǎn)很多手游豐富太多,樂趣增加不少。團隊配合要求嚴格,提現(xiàn)了各個職業(yè)的存在感,已團隊配合為核心。這是優(yōu)點。 缺點:野外拾取打材料需要更近。剝皮,裁縫,鍛造還是可以學(xué)一下魔獸世界,畢竟是暴雪出的游戲,再融合奇跡mu打?qū)毢脱b備外觀就更好了。 1. 任務(wù)引導(dǎo)最好,畢竟是手游快節(jié)奏。 2.打擊感不是太好,有點遲鈍。3.副本裝備稀有程度還是調(diào)整一下,動不動就是紫裝感覺爛大街。4.生活技能需要調(diào)整,別什么都能做,缺乏副本需求和稀有程度,材料那么容易,副本就沒必要打了。

  • 豌豆2sbcc3 來自于 九游APP 2024-06-13 16:03

    這種游戲放在十年前還能騙騙人,現(xiàn)在還好意思拿出來,沒有一點手感,沒有一點打擊感,完全就是靠呆板的風(fēng)格賣情懷!

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