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《托拉姆物語(yǔ)》新手講座③
新手講座③:在游戲初期如何選擇裝備
目錄
▼概述
▼關(guān)于固定數(shù)值+和%+
▼介紹裝備的追加效果
▼在初期應(yīng)該優(yōu)先的屬性
▼初期的推薦裝備
概述
這是一個(gè)面向托拉姆物語(yǔ)的新手的,主要介紹托拉姆基本系統(tǒng)的文章系列。
本文作為該系列的第三篇,將著重講述托拉姆物語(yǔ)初期在選擇裝備時(shí)的優(yōu)先順序。
關(guān)于固定數(shù)值加成和%加成
在托拉姆物語(yǔ)中,當(dāng)同時(shí)存在同一屬性的固定值加成和百分比加成時(shí),優(yōu)先計(jì)算百分比加成
例:本來(lái)物理攻擊力為1000的狀態(tài)下,同時(shí)附加了物理攻擊力+100和物理攻擊力+10%的屬性時(shí),
物理攻擊力1000→(10%加成)→物理攻擊力1100→(100加成)→物理攻擊力1200
介紹裝備的追加效果
裝備的追加效果(屬性)種類繁多,在使用生產(chǎn)系技能制作武器時(shí)由于也可以往上面自由得附加屬性,所以了解裝備的各個(gè)屬性也是非常重要的。
能力數(shù)值系的屬性
先介紹能力數(shù)值系的屬性。
各屬性的固定值加成
將力量、智力、耐力、敏捷、靈巧等屬性固定追加對(duì)應(yīng)值的屬性
比如說(shuō)力量+3
各屬性的%加成
增加玩家力量、智力、耐力、敏捷、靈巧等屬性的百分比值。
比如說(shuō)在自己點(diǎn)了200點(diǎn)力量的狀態(tài)下,加了一個(gè)力量+3%的屬性的話,實(shí)際上讓力量提升了6點(diǎn)。
當(dāng)對(duì)應(yīng)屬性點(diǎn)了100點(diǎn)以上時(shí),百分比值的收益就會(huì)比固定值要高。
體力值強(qiáng)化系
如果屬性上寫的是體力值+1000,那么最終效果就是體力值+1000點(diǎn)。
對(duì)于體力值+10%之類,是針對(duì)“根據(jù)任務(wù)等級(jí)和耐力所決定的體力值量”來(lái)提升10%的。
也就是說(shuō),當(dāng)人物等級(jí)為1,耐力為1點(diǎn)時(shí),本來(lái)為100點(diǎn)體力值,在習(xí)得技能“體力值突
破”達(dá)10級(jí)之后,體力值變成1120點(diǎn)。
在這個(gè)狀態(tài)下裝備附加屬性『體力值+10%』時(shí),體力值并不增加112點(diǎn),而是增長(zhǎng)本來(lái)的100點(diǎn)體力值的10%也就是10點(diǎn)。
也就是說(shuō),對(duì)于『體力值+%』這個(gè)屬性而言,如果不把耐力點(diǎn)到上限附近的話,就基本上毫無(wú)意義。
另外,根據(jù)等級(jí)和耐力所決定的最大體力值的計(jì)算式如下(舍去小數(shù)點(diǎn)):
體力值=(耐力+22.4)×Lv÷3+93
如果耐力一直保持在1的話,即使到達(dá)100級(jí),本來(lái)的體力值也將只有873點(diǎn),相對(duì)于技能及其道具所帶來(lái)的體力值提升,體力值+%的屬性的收益將會(huì)非常小。
魔法值+固定値系
將最大魔法值上升固定數(shù)值的屬性。
最大魔法值越高,技能使用就越充裕,此外最大魔法值提每提高100,攻擊回復(fù)的魔法值就提高1點(diǎn)。
在托拉姆物語(yǔ)中,由于能力數(shù)值很少會(huì)影響魔法值(提高技巧所提高的魔法值最高,即使這樣,點(diǎn)1點(diǎn)技巧才提升1點(diǎn)魔法值上限。),所以在裝備上提升魔法值上限是很重要的。
強(qiáng)化攻擊力系
介紹有關(guān)攻擊力和傷害的屬性攻撃力。
物理攻擊力、魔法攻擊力強(qiáng)化系
提升物理攻擊力或魔法攻擊力
能力數(shù)值畫面顯示的是算入了加成值以后的數(shù)值。
只要加成不是很高,基本上可以認(rèn)為固定值加成<%加成
穩(wěn)定率+%
雖然穩(wěn)定率上升也是使用的%,但是這個(gè)和其他的屬性不一樣,這里是直接提升數(shù)值。
比如說(shuō),拿著穩(wěn)定率為80%的武器時(shí),再裝備上一個(gè)附帶有“穩(wěn)定率+10%”的裝備,穩(wěn)定率就會(huì)增加10%最終會(huì)變成90%。
物理?魔法貫通%
按照百分比無(wú)視怪物敵人所設(shè)定的防御值屬性。
當(dāng)前并不存在物理防御或法術(shù)防御大幅超過(guò)1000的怪物(活動(dòng)怪物除外),因此這些屬性的效果很難察覺(jué)到,所以很難說(shuō)這是必要的屬性。
命中加成
直接提升對(duì)應(yīng)數(shù)值的命中。
魔法技能是必中,與命中無(wú)關(guān)。
對(duì)于物理攻擊,在出現(xiàn)暴擊時(shí)也是必中(被躲閃時(shí)除外),所以一般也不會(huì)通過(guò)裝備特意去堆命中。
暴擊強(qiáng)化系
角色自帶25%暴擊率,特殊能力數(shù)值“暴擊”是每3.5點(diǎn)加1%的暴擊率。
『暴擊率+%』是針對(duì)上述的25%加上特殊能力數(shù)值“暴擊”的之和的基礎(chǔ)上的百分比提升。
基本上,在不點(diǎn)特殊能力數(shù)值“暴擊”時(shí),可以認(rèn)為『暴擊率+4%』=『暴擊率+1』。
比如說(shuō),在不點(diǎn)特殊能力數(shù)值“暴擊”時(shí),加上『暴擊率+20』這個(gè)屬性后,實(shí)際的暴擊率就會(huì)增加20%。如果是『暴擊率+20%』,那么實(shí)際的暴擊率僅會(huì)增加5%。
暴擊傷害
這是針對(duì)通常攻擊傷害(白字傷害),發(fā)生暴擊時(shí),暴擊傷害相對(duì)于普通傷害的倍數(shù),為整數(shù)值。
不點(diǎn)特殊能力數(shù)值“力量”時(shí),暴擊傷害倍率為150%,每點(diǎn)5點(diǎn)力量,倍率就增加1(%)。
比如說(shuō),特殊能力數(shù)值“力量”點(diǎn)到250點(diǎn)時(shí),暴擊傷害倍率就會(huì)增加至200%。在這個(gè)狀態(tài)下,附加一個(gè)『暴擊傷害+20』的屬性,那么倍率就會(huì)變成220,另外如果附加的是『暴擊傷害+20%』,那么最終會(huì)增加200的20%也就是40%,即最終倍率會(huì)變成240%。
提高暴擊傷害是提高傷害的重點(diǎn)之一。
屬性系
以帶有怪物敵人的弱點(diǎn)屬性的武器進(jìn)行攻擊時(shí),傷害會(huì)增加25%。
同時(shí),在裝備上帶有『火屬性傷害+5%』屬性的進(jìn)行攻擊時(shí),傷害總共會(huì)增加30%。
※在托拉姆物語(yǔ)中,怪物的屬性如果與武器屬性相同,或者怪物的屬性克制武器屬性時(shí),并不會(huì)存在傷害減少或被吸收的現(xiàn)象,所以加上屬性是沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn)的!
由于屬性相克是有規(guī)則的,因此基本上按照下面的規(guī)則組合武器屬性比較好
?火屬性&地屬性傷害+%
?水屬性&火屬性傷害+%
?風(fēng)屬性&水屬性傷害+%
?地屬性&風(fēng)屬性傷害+%
?光屬性&闇屬性傷害+%
?闇屬性&光屬性傷害+%
攻撃速度(ASPD)+
可將進(jìn)行普通攻擊時(shí)的延遲縮短。
當(dāng)攻擊速度為1100時(shí),普通攻擊的延遲消失,再增加時(shí),行動(dòng)速度會(huì)有微妙的提升。
詠唱速度(CSPD)+
可縮短魔法攻擊的詠唱時(shí)間。
CSPD為1000時(shí),相對(duì)于CSPD為2位數(shù)的時(shí)候而言,詠唱時(shí)間會(huì)減半,在此基礎(chǔ)上再增加時(shí),詠唱速度的提升會(huì)比較小。
防御系
接下來(lái)介紹防御系屬性的效果
物理防御?法術(shù)防御強(qiáng)化系
和其他屬性強(qiáng)化一樣,存在+固定值的屬性和+%的屬性。
即使如此,提高物理防御?法術(shù)防御,所受傷害也并沒(méi)有多大變化。
因此,在下面介紹的耐性系和防御動(dòng)作系的提升比較重要。
物理?魔法?屬性耐性%
基本就是,減免對(duì)應(yīng)類型的百分比值的傷害。
格擋率?格擋力強(qiáng)化
受到傷害時(shí),以格擋率的幾率發(fā)生格擋動(dòng)作,減免傷害,所減免傷害的量與格擋力有關(guān)。
兩個(gè)分別是提高格擋的概率和傷害減免量的屬性。
回避率強(qiáng)化
雖然基本上對(duì)魔法攻擊和突進(jìn)系的紅圈攻擊是不發(fā)動(dòng)的,但是可針對(duì)敵人的物理攻擊和紅圈攻擊,以與回避率相關(guān)的概率發(fā)生回避動(dòng)作。
發(fā)生回避動(dòng)作時(shí),玩家不會(huì)此次攻擊的傷害。
(※當(dāng)玩家的攻擊被敵人回避時(shí),雖然敵人不會(huì)收到傷害,但是對(duì)于類似迅捷攻擊這種命中時(shí)發(fā)生BUFF的技能,BUFF效果會(huì)發(fā)動(dòng)。
回避系
當(dāng)點(diǎn)了很多特殊能力數(shù)值”敏捷”時(shí),提高回避的屬性也很重要。如果沒(méi)有點(diǎn)敏捷,效果也并不明顯。
異常耐性
減少進(jìn)入異常狀態(tài)幾率的屬性。
其他
攻擊魔法值回復(fù)+
進(jìn)行普通攻擊時(shí)所回復(fù)的魔法值的量,增加固定數(shù)值
回復(fù)量的基礎(chǔ)值為10,最大魔法值每增加100,回復(fù)量就+1,再加上該屬性的回復(fù)的值即為最終魔法值回復(fù)量。
仇恨值+%
進(jìn)行一般攻擊或使用技能是所產(chǎn)生的仇恨值增加對(duì)應(yīng)的半分比。
掉寶率+%
增加掉寶率。
初期優(yōu)先堆的屬性
物理職業(yè)
一開(kāi)始主要靠強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)提升攻擊力,防御方面你則靠技能『體力值突破』和裝備來(lái)增加。裝備上的附加屬性優(yōu)先『暴擊率』『攻撃魔法值回復(fù)量』『攻撃速度』『最大魔法值』。
魔法職業(yè)
防御方面雖然同樣要靠『體力值突破』,但是魔法職業(yè)的魔法值管理主要靠技能『魔力充填』。
因此,裝備方面建議優(yōu)先提升威力的『智力』、『魔法攻擊力』以及『各屬性』,以及提高魔法使用量的『最大魔法值』和『詠唱速度』。
初期建議使用的裝備
介紹一下初期可以從掉落或者鐵匠樸所得到的裝備中比較好的。
注意,這里不介紹活動(dòng)物品等有期限的裝備。
特別在初期非常好用的裝備以紅色標(biāo)注。
單手劍
【武器】
?羅馬小刀(掉落物<鐵匠鋪出品)
?彎刀(掉落物<鐵匠鋪出品)
?蠻龍之劍(掉落物≒鐵匠鋪出品)
?刺劍(掉落物>鐵匠鋪出品)
?罪人劍(掉落物≒鐵匠鋪出品)
【盾】
※副裝備欄可以是盾、拳套、箭和雙劍,這里考慮裝備盾
?鐵盾(掉落物<鐵匠鋪出品)
?硬盾(掉落物<鐵匠鋪出品)
?圖騰盾(掉落物>鐵匠鋪出品)
?反光盾(掉落物)
【身體防具】
?森狼之服(掉落物>鐵匠鋪出品)
?蠻龍鎧甲(掉落物/鐵匠鋪出品)
?格斗衣(掉落物/鐵匠鋪出品)
?銀鐵盔甲(掉落物>鐵匠鋪出品)
?綠液鎧甲(掉落物/鐵匠鋪出品)
?肅殺衣(掉落物>鐵匠鋪出品)
【追加裝備】(1)(2)(3)
?披風(fēng)(掉落物/任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))
?舊披風(fēng)(掉落物)
?水晶耳環(huán)(掉落物)
?魅力狐尾(掉落物<鐵匠鋪出品)
?魔法圍巾(掉落物<鐵匠鋪出品)
?龍頭盔(掉落物)
?羽翼斗篷(掉落物)
?英雄頭巾(掉落物)
【特殊裝備】
?力量護(hù)符Ⅱ(鐵匠鋪出品)
?戰(zhàn)士手環(huán)(掉落物<鐵匠鋪出品)
?擺墜
雙手劍
【武器】
?銀鐵巨劍(掉落物<鐵匠鋪出品)
?大刀(掉落物/任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)<鐵匠鋪出品)
?狂鐵蟹大劍(掉落物/鐵匠鋪出品)
?狂暴劍(掉落物)
【身體防具】
?森狼之服(掉落物>鐵匠鋪出品)
?蠻龍鎧甲(掉落物/鐵匠鋪出品)
?格斗衣(掉落物/鐵匠鋪出品)
?銀鐵盔甲(掉落物>鐵匠鋪出品)
?綠液鎧甲(掉落物/鐵匠鋪出品)
?肅殺衣(掉落物>鐵匠鋪出品)
【追加裝備】(1)(2)(3)
?披風(fēng)(掉落物/任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))
?舊披風(fēng)(掉落物)
?水晶耳環(huán)(掉落物)
?魅力狐尾(掉落物<鐵匠鋪出品)
?魔法圍巾(掉落物<鐵匠鋪出品)
?龍頭盔(掉落物)
?羽翼斗篷(掉落物)
?英雄頭巾(掉落物)
【特殊裝備】
?力量護(hù)符Ⅱ(鐵匠鋪出品)
?戰(zhàn)士手環(huán)(掉落物<鐵匠鋪出品)
?擺墜
弓
【武器】
?金屬角弓(掉落物<鐵匠鋪出品)
?玻璃葉片弓(掉落物)
【箭】
?暴風(fēng)箭(掉落物≒鐵匠鋪出品)
?冰箭(鐵匠鋪出品)
?瘦尖箭(鐵匠鋪出品)
?刃矢(鐵匠鋪出品)
?火箭(鐵匠鋪出品)
?蘑菇箭(掉落物)
?陶瓷箭(任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))
【身體防具】
?森狼之服(掉落物>鐵匠鋪出品)
?獵人裝束(掉落物<鐵匠鋪出品)
?格斗衣(掉落物/鐵匠鋪出品)
?綠液鎧甲(掉落物/鐵匠鋪出品)
?肅殺衣(掉落物>鐵匠鋪出品)
【追加裝備】(1)(2)(3)
?披風(fēng)(掉落物/任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))
?舊披風(fēng)(掉落物)
?水晶耳環(huán)(掉落物)
?魅力狐尾(掉落物<鐵匠鋪出品)
?魔法圍巾(掉落物<鐵匠鋪出品)
?龍頭盔(掉落物)
?格斗家發(fā)髻(掉落物<鐵匠鋪出品)
?羽翼斗篷(掉落物)
?英雄頭巾(掉落物)
【特殊裝備】
?技術(shù)護(hù)符Ⅱ(鐵匠鋪出品)
?擺墜
連弩
【武器】
?獵人弩槍(掉落物<鐵匠鋪出品)
?暴龍弩(掉落物>鐵匠鋪出品)
【箭】
?暴風(fēng)箭(掉落物≒鐵匠鋪出品)
?冰箭(鐵匠鋪出品)
?瘦尖箭(鐵匠鋪出品)
?刃矢(鐵匠鋪出品)
?火箭(鐵匠鋪出品)
?蘑菇箭(掉落物)
?陶瓷箭(任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))
【身體防具】
?森狼之服(掉落物>鐵匠鋪出品)
?獵人裝束(掉落物<鐵匠鋪出品)
?格斗衣(掉落物/鐵匠鋪出品)
?綠液鎧甲(掉落物/鐵匠鋪出品)
?肅殺衣(掉落物>鐵匠鋪出品)
【追加裝備】(1)(2)(3)
?披風(fēng)(掉落物/任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))
?舊披風(fēng)(掉落物)
?水晶耳環(huán)(掉落物)
?魅力狐尾(掉落物<鐵匠鋪出品)
?魔法圍巾(掉落物<鐵匠鋪出品)
?龍頭盔(掉落物)
?格斗家發(fā)髻(掉落物<鐵匠鋪出品)
?羽翼斗篷(掉落物)
?英雄頭巾(掉落物)
【特殊裝備】
?技術(shù)護(hù)符Ⅱ(鐵匠鋪出品)
?擺墜
拳套
【武器】
?牛王角爪(掉落物)
?拳刃(任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)/掉落物<鐵匠鋪出品)
?巨鉆(掉落物)
?貓拳(鐵匠鋪出品)
【盾】
※副裝備欄可以是盾、拳套、箭和雙劍,這里考慮裝備盾
?鐵盾(掉落物<鐵匠鋪出品)
?硬盾(掉落物<鐵匠鋪出品)
?圖騰盾(掉落物>鐵匠鋪出品)
?反光盾(掉落物)
【身體防具】
?森狼之服(掉落物>鐵匠鋪出品)
?格斗衣(掉落物/鐵匠鋪出品)
?綠液鎧甲(掉落物/鐵匠鋪出品)
?肅殺衣(掉落物>鐵匠鋪出品)
?野人服(掉落物)
【追加裝備】(1)(2)(3)
?披風(fēng)(掉落物/任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))
?舊披風(fēng)(掉落物)
?水晶耳環(huán)(掉落物)
?魅力狐尾(掉落物<鐵匠鋪出品)
?魔法圍巾(掉落物<鐵匠鋪出品)
?龍頭盔(掉落物)
?格斗家發(fā)髻(掉落物<鐵匠鋪出品)
?森狼披風(fēng)(鐵匠鋪出品)
?克魯?shù)轮郏ǖ袈湮铮?/p>
?羽翼斗篷(掉落物)
?英雄頭巾(掉落物)
【特殊裝備】
?敏捷護(hù)符Ⅱ(鐵匠鋪出品)
?擺墜
法杖
【武器】
?破風(fēng)杖(掉落物/鐵匠鋪出品)
?水魔杖(任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)/掉落物<鐵匠鋪出品)
?金石杖(掉落物≒鐵匠鋪出品)
?破滅之矛(掉落物≒鐵匠鋪出品)
?火焰杖(鐵匠鋪出品)
?自由之杖(鐵匠鋪出品)
?草龍杖(掉落物)
【小刀】
※副裝備欄可以是盾、拳套、箭和雙劍,這里考慮裝備小刀
?魔法短劍(鐵匠鋪出品)
?開(kāi)山刀(鐵匠鋪出品)
?工具刀(鐵匠鋪出品)
【身體防具】
?魔結(jié)晶鎧甲(掉落物>鐵匠鋪出品)
?綠龍衣(掉落物>鐵匠鋪出品)
?冰晶甲(掉落物>鐵匠鋪出品)
?圣賢之袍(鐵匠鋪出品)
?肅殺衣(掉落物)
但是,對(duì)于魔法師的身體防具,基本上鐵匠鋪出品的物品比較優(yōu)秀。
通過(guò)市場(chǎng)及交易,去獲得大幅度固定提升智力的鐵匠鋪裝備吧。
【追加裝備】(1)(2)(3)
?水晶耳環(huán)(掉落物)
?修女帽(掉落物<鐵匠鋪出品)
?白銀石項(xiàng)鏈(掉落物<鐵匠鋪出品)
?貓耳斗篷(掉落物>鐵匠鋪出品)
?巫師帽(鐵匠鋪出品)
?狐耳(鐵匠鋪出品)
?英雄頭巾(掉落物)
?蜷曲角(鐵匠鋪出品)
【特殊裝備】
?魔力護(hù)符Ⅱ(鐵匠鋪出品)
?哲學(xué)家戒指(掉落物)
魔導(dǎo)具
【武器】
?渦輪旋風(fēng)(掉落物≒鐵匠鋪出品)
?妖精羽翅(鐵匠鋪出品)
?生命之核(掉落物>鐵匠鋪出品)
?結(jié)晶羽翅(掉落物)
?透明晶翅(掉落物)
?妖精仙羽(掉落物)
?女帝之魂(掉落物)
【身體防具】
?魔結(jié)晶鎧甲(掉落物>鐵匠鋪出品)
?綠龍衣(掉落物>鐵匠鋪出品)
?冰晶甲(掉落物>鐵匠鋪出品)
?圣賢之袍(鐵匠鋪出品)
【追加裝備】(1)(2)(3)
?水晶耳環(huán)(掉落物)
?修女帽(掉落物<鐵匠鋪出品)
?白銀石項(xiàng)鏈(掉落物<鐵匠鋪出品)
?貓耳斗篷(掉落物>鐵匠鋪出品)
?巫師帽(鐵匠鋪出品)
?狐耳(鐵匠鋪出品)
?英雄頭巾(掉落物)
【特殊裝備】
?魔力護(hù)符Ⅱ(鐵匠鋪出品)
?哲學(xué)家戒指(掉落物)
這次,對(duì)裝備屬性以及初期可以入手的裝備進(jìn)行了介紹(生產(chǎn)技能并非必備)。
下一次準(zhǔn)備介紹下市場(chǎng)的使用方法。
玩家評(píng)論
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托拉姆物語(yǔ)
托拉姆物語(yǔ)(Toram Online)是一款世界觀龐大,超高自由度傳統(tǒng)奇幻3DMMORPG,擁有多樣化的人物角色,可以隨性制造武器防具,自由掌握各式各樣的技能點(diǎn)。數(shù)百年前,突來(lái)的天地異變使大地四分五裂……為了探索這個(gè)未知的世界,這里集結(jié)了全國(guó)各地玩家共同暢玩冒險(xiǎn),讓我們一起開(kāi)啟這未知的旅行吧!
邪明?羅?? 來(lái)自于 九游APP 2024-04-02 17:19
游戲是挺不錯(cuò)的。我玩托拉姆物語(yǔ)也已經(jīng)玩了4,5年了。但是一年前九游的托拉姆物語(yǔ)就一直顯示要更新。明明是直接在九游里面重新下載的還是顯示要更新。。。。不更新根本沒(méi)辦法進(jìn)游戲游戲會(huì)直接退出。也正因?yàn)檫@樣導(dǎo)致當(dāng)初我公會(huì)里面九游賬號(hào)的那批人全部都離開(kāi)了。連當(dāng)初是跟我一起玩的朋友都退游了。。。。。給五分單純是因?yàn)槲液軣釔?ài)這款游戲。但是九游這波操作屬實(shí)給人整蒙了。
tb_5535950 來(lái)自于 九游APP 2018-07-12 06:55
可以玩,這游戲很有愛(ài)。不干不氪,可以玩休閑也可以玩修仙,沒(méi)有每日任務(wù)限定,非常自由。這也是我見(jiàn)過(guò)最騷套路的游戲之一。可以玩全加力量的法師,也可以玩全加智力的劍士。然后所有職業(yè)都可以學(xué)其他職業(yè)技能,沒(méi)有最騷的套路,只有更騷。超高的自由度可以玩出每個(gè)人不同的風(fēng)格。
迷戀您13414 來(lái)自于 九游APP 2022-02-25 20:06
游戲更新了,九游快點(diǎn)更新
黑到看不到 來(lái)自于 九游APP 2019-03-10 17:26
退游有兩個(gè)月啦!突然變忙的,實(shí)在分不開(kāi)時(shí)間了,干脆退了,當(dāng)然玩得也很久了,算是個(gè)老玩家了,還是比不上上古萌新啦!但是差不多4個(gè)月,570個(gè)小時(shí),仔細(xì)算算,有時(shí)候周末是經(jīng)常超過(guò)8小時(shí)在線的,也算是肝帝一枚了,所以給入坑新人一個(gè)個(gè)人建議:別相信那些說(shuō)什么體驗(yàn)四階升級(jí)之路的說(shuō)法!現(xiàn)在這游戲就是四階開(kāi)始的!不是所有人都會(huì)去嚶嚶嚶賣萌的,所以玩不下去的新人,我的建議是①先過(guò)主線,然后花個(gè)30塊買幣(劃算而且也絕對(duì)夠了,注意騙子)!雇萬(wàn)事屋(非廣告)帶一下,到150四階就行,然后轉(zhuǎn)附魔匠,再練一個(gè)終結(jié)開(kāi)路,接著你就基本自給自足了,想干嘛都可以,自由度很高。。。②坦克過(guò)主線,再練一個(gè)6.70級(jí)的匠號(hào)練藥,然后開(kāi)始組隊(duì)前多練練技能,接著去世界組隊(duì),看緣分啦!至少幾率大很多,當(dāng)然你非要其他職業(yè)開(kāi)局,體驗(yàn)艱難的求帶求組之路我也就不說(shuō)了,畢竟我的話,是玩得開(kāi)心最重要,所以當(dāng)初入局是第一種路線的,而且是小氪玩家+肝帝,前前后后大概100塊吧!而且我的裝備材料基本都是我手動(dòng)去刷的,仔細(xì)想想要是退游時(shí)賣掉的話應(yīng)該也勉強(qiáng)夠我回本了~忘了給朋友了,當(dāng)時(shí)也沒(méi)告?zhèn)€別(GG,對(duì)不起了朋友)最后補(bǔ)一句推薦理由:沒(méi)啥,就是好玩!
豌豆jcz300 來(lái)自于 九游APP 2021-11-19 00:04
憋說(shuō)話,看俺游戲時(shí)長(zhǎng)
13大歐巴 來(lái)自于 九游APP 2020-03-02 16:03
游戲很棒,很休閑,我很喜歡。
豌豆20rq3v 來(lái)自于 九游APP 2018-09-30 22:42
游戲有閃退bug,而且一直不修復(fù),看來(lái)不打算修復(fù)了的,千萬(wàn)別下載,浪費(fèi)時(shí)間,浪費(fèi)青春
天羽_咕 來(lái)自于 九游APP 2021-05-02 00:24
游戲什么都好,就是玩了一兩天后就登不進(jìn)去了,一直都是鏈接服務(wù)器失敗,希望能解決這個(gè)問(wèn)題。
鹿鳴幽蝶 來(lái)自于 九游APP 2020-06-04 06:35
信箱是不是又出bug了啊,我一打開(kāi)寫信就閃退,好幾次了都這樣,想寫個(gè)信都不行,時(shí)不時(shí)出個(gè)迷之閃退bug,真的是醉了
九游玩家342694224049 來(lái)自于 九游APP 2020-05-17 22:05
游戲挺好玩的,但是問(wèn)題還是那幾個(gè)