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貪婪洞窟2武器屬性怎么樣?貪婪洞窟2全武器技能屬性匯總一覽
貪婪洞窟2v1.0
游戲類型:即將發(fā)布
游戲語言:簡體中文
大?。?/strong>134MB
更新:2018-03-01
貪婪洞窟2游戲中武器有哪些呢?這些武器屬性怎么樣呢?游戲中武器是最重要的裝備了,提高戰(zhàn)斗力,可以幫助玩家更迅速的打BOSS,不少小伙伴應(yīng)該都很關(guān)心游戲中的武器吧,那下面小編就給各位帶來了貪婪洞窟2全武器技能屬性解析匯總介紹。
武器與裝備
游戲目前共有3類武器,分別是:
類型描述
劍盾攻防平衡的武器,獨有格擋特性可以減少傷害。
大劍一氣呵成擊倒敵人的武器,技能多為直接傷害和真實傷害。
法杖擅長附加各種異常狀態(tài)的武器,同時提供團(tuán)隊增益,獨有保命技能。
裝備對應(yīng)武器時,才可以使用此武器的主動技能。(被動技能為通用)
技能展示
玩家每次升級可以獲得技能點數(shù),點數(shù)用于學(xué)習(xí)新技能或者提升技能等級。
技能界面位于背包的技能標(biāo)簽下。玩家可以自由選擇技能,配合裝備搭配出適合自己風(fēng)格的作戰(zhàn)方式。
劍盾
技能ICON
技能名稱
技能類型
功能分類
技能機(jī)制
冷卻時間(秒)
消耗
三連擊主動攻擊連續(xù)進(jìn)行3次攻擊
光明打擊主動攻擊造成一次光屬性傷害,并且使敵人命中下降一小段時間(增加命中屬性)3.530
格斗修煉被動輔助攻擊力增加15點
圣光修煉被動輔助光元素攻擊增加15點
奧秘修煉被動輔助魔法值增加20點
反擊主動防御0.3秒的招架姿態(tài),期間若受到普通攻擊,則不受到此次攻擊傷害并對攻擊者進(jìn)行一次傷害2.525
光之盾主動防御為目標(biāo)添加一個護(hù)盾,護(hù)盾吸收傷害值(50+光元素攻擊*20%)3.530
生命藥劑增強被動回復(fù)使用藥劑時,生命值回復(fù)效果增加
魔法藥劑增強被動回復(fù)使用藥劑時,魔法值回復(fù)效果增加
盾擊主動攻擊格擋后允許使用該技能,對敵人造成大量物理傷害1.515
戰(zhàn)斗治療主動回復(fù)為目標(biāo)回復(fù)生命值(100+光元素攻擊*50%)325
鎧甲增強被動輔助增加物理防御力35點
防護(hù)增強被動輔助增加魔法防御力35點
體質(zhì)增強被動輔助增加生命值100點
固守主動防御在一段時間內(nèi),格擋幾率提高2.520
神圣之泉主動回復(fù)為目標(biāo)添加一個持續(xù)回復(fù)生命值的buff,擁有此buff的角色受到的治療效果增加2.525
尖刺鎧甲被動防御受到傷害時,會將傷害的一部分反彈給敵人
神圣憤怒被動攻擊普通攻擊暴擊時,本次光元素傷害提高20%
修羅斬?fù)糁鲃庸籼岣弑炯寄?0%的暴擊率,并造成物理傷害,若這次技能暴擊,則會在一小段時間內(nèi)提高攻擊力2.535
圣光制裁主動攻擊施加光傷害DEBUFF,并使所有人在攻擊此DEBUFF敵人時,暴擊率增加N%2.525
弱點研究被動攻擊攻擊時,無視敵人15%的防御
同歸被動輔助其他元素攻擊有25%轉(zhuǎn)化為光元素攻擊屬性(面板可見)
大劍
技能ICON
技能名稱
技能類型
功能分類
技能描述
冷卻時間
消耗
破甲主動攻擊造成一次物理傷害(攻擊力*110%),并在5秒內(nèi)減少目標(biāo)45點護(hù)甲525
額外經(jīng)驗被動輔助經(jīng)驗獲取 +5%
額外黃金被動輔助金幣獲取 +5%
虹吸斬主動攻擊造成一次物理傷害(75+最大攻擊力*115%),并回復(fù)生命值(75+傷害值*50%)325
橫掃主動攻擊造成一次物理傷害(攻擊力*125%),若目標(biāo)擁有破甲的減益效果,則會在5s內(nèi)使目標(biāo)流血(攻擊力*125%)525
擊打訓(xùn)練被動輔助暴擊等級 + 100
武器訓(xùn)練被動輔助物理穿透 + 100
肌肉訓(xùn)練被動輔助攻擊力 + 100
舍身一擊主動攻擊損失生命值10%,造成一次物理傷害(攻擊力*225%)3.530
毀滅打擊主動攻擊暴擊后激活技能,對目標(biāo)造成真實傷害(100+最大攻擊力*120%)225
武器格擋被動輔助裝備大劍時,格擋等級 +500
愈合被動輔助受治療效果 +15%
擊打強化被動輔助暴擊傷害 +15%
絕地反擊主動攻擊積蓄力量造成物理傷害和額外傷害,生命值越低額外傷害越高(攻擊力*125%+損失生命值*25%)3.525
狂怒主動攻擊英雄進(jìn)入狂暴姿態(tài),在5s內(nèi),造成的所有傷害提高15%,但是受到的傷害也會提高15%625
戰(zhàn)意被動攻擊每降低2%生命值,攻擊力提高1%
報復(fù)被動攻擊受到傷害時,有20%概率立即進(jìn)行反擊,造成物理傷害(100+最大攻擊力*80%)
腎上腺素主動攻擊在5s內(nèi),英雄的攻速提高15%,但自身會獲得流血效果(最大生命值*1%)435
斬殺主動攻擊造成物理傷害(攻擊力*125%),對生命值低于10%的敵人造成額外傷害(攻擊力*200%)435
致命戰(zhàn)技被動攻擊當(dāng)生命值低于25%時,普攻造成的傷害為真實傷害
窮追猛打被動攻擊普通攻擊有10%概率造成2次物理傷害
法杖
技能ICON
技能名稱
技能類型
功能分類
技能描述
冷卻時間(秒)
消耗
水彈主動攻擊造成一次魔法傷害(魔力*200%+水攻擊*150%),并給目標(biāo)添加溺水效果,使其在5s內(nèi)使目標(biāo)減速25%325
火星主動攻擊造成一次魔法傷害(魔力*200%+火攻擊*150%),并給目標(biāo)添加燒傷效果,使其在5s內(nèi)受到持續(xù)傷害(150+火攻擊*100%)325
法術(shù)增幅被動輔助魔力 +10%
元素增幅被動輔助元素傷害 +2%
等價交換主動輔助減少最大生命值的20%,回復(fù)最大法力值的10%50
元素壁壘被動輔助元素抗性 +5%
法術(shù)護(hù)甲被動輔助法術(shù)抗性 +5%
符文大師被動輔助拾取符文時,生命值回復(fù)5%
洪流主動攻擊造成中量魔法傷害(魔力*275%+水攻擊*200%),并對溺水目標(biāo)造成額外傷害(水攻擊*100%)335
焚盡主動攻擊造成中量魔法傷害(魔力*275%+火攻擊*200%),對燒傷目標(biāo)使用該技能時,暴擊率提高20%330
法術(shù)連鎖被動輔助英雄每一次使用技能,有5%概率刷新所有技能的冷卻時間。
靈感迸發(fā)被動輔助英雄每一次使用技能,有20%概率刷新恢復(fù)該技能法力消耗的50%。
法力分流主動輔助玩家將剩余法力平分給所有玩家。50
時間壓縮主動輔助提升所有本場戰(zhàn)斗中隊友攻擊速度25%540
精通被動輔助技能爆擊時有50%概率使下一個技能變?yōu)樗舶l(fā)。
浮力被動輔助受到傷害時,有15%概率使敵人減速15%
凜冬主動攻擊引導(dǎo)技能:每秒造成大量魔法傷害(魔力*100%+水攻擊*100%)持續(xù)5s。引導(dǎo)期間玩家受到傷害降低25%。1035
隕星主動攻擊造成巨量魔法傷害(魔力*325%+火攻擊*275%),并給目標(biāo)添加燒盡效果,使其在5s內(nèi)受到持續(xù)傷害(500+魔力*300%)350
激流的庇護(hù)被動輔助英雄生命值大于40%時,受到致死傷害時,不會死亡,并獲得5s傷害免疫效果
猛火被動輔助傷害技能有15%概率刷新敵人身上的減益效果
玩家評論
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貪婪洞窟2
由《貪婪洞窟》原班人馬打造的正統(tǒng)續(xù)作。充滿未知的異世界大門已經(jīng)打開,來自各地的探險家在這集結(jié),他們組成小隊,蜂擁進(jìn)入異界之門。但大部分探險者迷失在這充滿黑暗的隨機(jī)世界之中——每次進(jìn)入新的空間,大地波動,陷阱、密室、寶箱就會移位;珍奇的財寶有邪惡的魔物看守,想奪得寶藏就得付出血的代價;魔法卷軸是唯一逃脫異界的物品,但它十分稀有,往往廢墟瓦礫中存有它的線索。這一次,你能帶著寶藏活著逃出來嗎?
嵐賊 來自于 九游APP 2024-10-19 23:35
好 好好好好好的嘛,,,,,+
豌豆qadaeh 來自于 九游APP 2024-09-09 00:47
比貪婪洞窟1好玩的多。
豌豆hb1biu 來自于 九游APP 2024-08-07 10:26
很不錯,比前一部簡單,推薦玩耍
九游山 來自于 九游APP 2024-04-25 18:35
100級的賬號沒了,怎么找都找不回來,只顯示現(xiàn)在的電話號碼的賬號還是新賬號
孤城丶游翳晨 來自于 九游APP 2018-03-11 14:37
之前在群里想老大要了個貪婪2點激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺還是不錯的,畫面立體感比貪婪1強出不少,怪物也細(xì)膩了不少,迷宮場景也有很大的提升,只是背景音樂感覺和一差不多,城鎮(zhèn)大了很多,俯視視角可以各種走動(只是現(xiàn)在太空曠,希望以后會添加一些新的NPC或聯(lián)機(jī)系統(tǒng)) 迷宮方面:相對于貪婪1我感覺2點怪物弱了不少(就我個人感覺)可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍(lán)藥水,卷軸沒用。。。)相比1我發(fā)現(xiàn)貪婪2附魔好像沒有吸血吸藍(lán)了(可能是我打的層次低,如有大神知道請告知小弟,謝謝。)不過紅藥和藍(lán)藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續(xù)了貪婪1的風(fēng)格每20層一場boss戰(zhàn),每10層一個商人補給點,只是貪婪2里面,每次前面單數(shù)的層次怪物都會有吸藍(lán)屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺前期不要練法師,(洗點藥水迷宮有掉落可以以后洗點再弄)至于boss戰(zhàn)什么的。。。小弟較菜,實在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動的圖標(biāo)挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。
我憑本事單身呢 來自于 九游APP 2021-01-31 22:04
這個游戲比較考驗人的耐心, (被奇遇過圖30層搞過心態(tài),中途不玩了,后來又開始玩), 個人感覺過了沙眼以后就好起來了,不急著過圖的話,就可以開始養(yǎng)老收菜了,可以掛機(jī)過圖,出了裝備又過圖,又開始掛機(jī),雖然有點無聊,但是玩到后期,這樣就不錯了,現(xiàn)在我的進(jìn)度到了精五,每天就是做做經(jīng)驗任務(wù),給礦加加速,收收菜又是快樂的一天
九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-11-30 11:44
趁著系統(tǒng)維護(hù),貪婪1的老玩家來評論一發(fā)。 貪婪2在我眼里是制作組的一場彌補遺憾和圓夢的獻(xiàn)禮,說白了就是優(yōu)化+聯(lián)機(jī)版的貪婪1。貪婪1說實話我是因為畫風(fēng)入的坑,當(dāng)時非常迷饑荒,迷到想在手機(jī)上玩饑荒,然而那時候還沒有出手機(jī)版,恰好就看見了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時間把饑荒給荒廢了,我那個小基地就這么被我無視了一個月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡單,游戲里沒有過多的指引,沒有繁瑣的新手教程,我能感受到小時候最開始玩游戲時那種對游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的游戲:無腦、點點點、氪金+堆數(shù)值。我會為了開游戲彩蛋而特意去肝一宿,會為了弄清楚某項游戲設(shè)定是不是如我所想而去主動查資料,也會為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說回正題。當(dāng)時玩貪婪1到最后我還是棄游了,因為肝受不了了,我會因為想打通哪一關(guān)的boss不斷升級+從第一層開始無腦速刷攢紅瓶兒,一刷就幾個小時實在熬不下去。所以貪婪2其實在這一方面做了很好的優(yōu)化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開始攢血瓶這個苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因為期待下一次提升而心甘情愿的繼續(xù)玩下去。把陷阱多次傷害的設(shè)定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會有什么好事發(fā)生... 總的來說,還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺,貪婪2對于老玩家的承接和新玩家的吸納這個做法我給80分,整體滿意,也確實差了一點味道。拋開橫屏+迷之方向鍵帶來的并不好的操作手感,我個人還挺喜歡2的畫風(fēng)和質(zhì)感,能看得出地圖更細(xì)化了,怪物細(xì)節(jié)更多了,雷霆自己做的主角畫風(fēng)雖然丑了點,看久了覺得也還行。游戲依舊是用隨機(jī)性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要?!?/p>
@_@曉曉小瘋子@_@ 來自于 九游APP 2024-04-17 22:26
垃圾游戲,只會坑錢,還不如貪婪1
豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-03-12 09:22
給魔主大大們的一封信 致親愛的魔主大大們: 親愛的來自手機(jī)屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險者。很高興能夠給大大寫這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創(chuàng)造了我們,并且給了我們好聽的名字,我們很喜歡。我們也經(jīng)常跟伙伴聊起我們的的大大,每個人都在夸贊自己的大大有多好,但是說的再好,也只有我們自己能夠體會到那種感覺。 這一次的探險世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因為我第一次在這個世界跟別的冒險者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個很孤僻的人(其實我的內(nèi)心也不想這樣)。但是我的身邊沒有一個可以傾訴的對象,沒有人聽我的心聲,沒有人在乎我的感受,沒有人關(guān)心過我。剛開始我還會自言自語,后來我連開口的意愿都沒有了。我終日不聞不語,慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發(fā)現(xiàn)了很多冒險者他們在一起有說有笑的,我簡直不敢相信,我小心翼翼的詢問大家,發(fā)現(xiàn)大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒過幾天我就跟大家打成一片了。我們有說有笑,因為我們每個人都很珍惜有彼此的時間,因為我們不知道哪一天就會失去朋友,又變成了自己一個人的冒險。我們整天都在一起,包括探險都不再是一個人了,我們3個一組去探險,很大的提高了我們戰(zhàn)斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個沖在最前面,因為我不想失去我的朋友們,我不想我的朋友受到傷害甚至死亡,因為我真的很珍惜我的朋友。 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫一封信,表達(dá)我們的謝意。謝謝大大們,我們在這邊很開心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開心。 最后呢我們也希望來自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽,我們是被你們創(chuàng)造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機(jī)器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險者,知道什么是愛比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12
墜落悅海妖8 來自于 九游APP 2018-03-11 11:49
和第一部的玩法相同,優(yōu)化了地圖,感覺像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險的游戲,四個英雄進(jìn)行探險,進(jìn)行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個英雄的上限,最多是四個,boss只有一個,英雄的陣亡,需要進(jìn)行復(fù)活,復(fù)活的代價是很大的,因此建議大家沒有極大的可能性成功就不要進(jìn)行攻擊,而且要記住探險的時候還要回來,因此你計算體力的時候要減去一半才可以的,如果發(fā)現(xiàn)背包的話就能儲存大量的體力就可以探索整個地圖了,游戲一共十二個地圖,擁有大量的劇情故事讀過很多選項,你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險的時候需要小心。 現(xiàn)在是對英雄的介紹英雄的技能都擁有四個補貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰(zhàn)斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險的擁有的體力過少,建議大家剛開始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強大的探險能力,才能尋找更遠(yuǎn)。