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《太極熊貓》進(jìn)擊地鐵公交 開啟手游品牌化時(shí)代

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2014-12-17 12:35:00
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據(jù)多位業(yè)內(nèi)人士爆料,近期“北上廣”等城市范圍內(nèi)的地鐵站和公交站臺(tái)驚現(xiàn)《太極熊貓》的巨幅**,帶有東方色彩的水墨熊貓與西方美漫風(fēng)格相結(jié)合,一場(chǎng)東西方文化揉合大眾娛樂的**品牌營(yíng)銷為12月的社會(huì)化大都市更添了幾分國(guó)際風(fēng)范。然而如此大手筆的**行為并非是常見的房產(chǎn)新盤或高端手表,而是蝸牛首款3D動(dòng)作RPG手游《太極熊貓》。

 

 

 

 

2014年是手游噴井年,整個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展完全在各路專家的預(yù)測(cè)之中,各大游戲廠商紛紛進(jìn)軍手游市場(chǎng),手游產(chǎn)品層出不窮。但是大量熱錢的涌入也加速市場(chǎng)的催熟,我們看到市場(chǎng)的過度膨脹對(duì)于手游產(chǎn)品本身提出了新的挑戰(zhàn),從品牌的角度來說手游急需建立自己的品牌。游戲行業(yè)人士曾表示:2014年手游的競(jìng)爭(zhēng)可能是最為激烈的,剩下的都將會(huì)是有品牌有質(zhì)量的產(chǎn)品。這也從側(cè)面印證出大量手游對(duì)于市場(chǎng)和用戶的培育缺乏可持續(xù)的方法和措施,過于在意次日存留、ARUP值等相關(guān)指標(biāo)導(dǎo)致整個(gè)手游市場(chǎng)數(shù)據(jù)滿天飛,真正的落地推廣則少之又少。而《太極熊貓》在堅(jiān)持游戲品質(zhì)的前提下,堅(jiān)定地運(yùn)用端游化的大力推廣方式,讓其成為2014年度最火爆的動(dòng)作手游。目前游戲已于12月12日開啟新資料片“魅影狐仙”雙版公測(cè),并在首日就沖入iPhone暢銷榜第3、ipad暢銷榜第8!

堅(jiān)持精品戰(zhàn)略走大手筆推廣

客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲**出現(xiàn)在地鐵站早已不是什么新鮮事了,在去年12月,騰訊公司代理的一款韓國(guó)網(wǎng)游就曾經(jīng)以少女時(shí)代為主形象在上海地鐵站包站推廣,一時(shí)間青春肆意的品牌傳播成為垂直媒體乃至大眾媒體紛紛討論的一段佳話。而手游在地鐵和公交站做**,非常稀少,最典型的要屬風(fēng)靡一時(shí)的卡牌手游《我叫MT》了,曾在多地公交地鐵站包斷**進(jìn)行產(chǎn)品宣傳,取得了一定的成效。

而此次《太極熊貓》重金推廣,進(jìn)軍地鐵站和公交站,也是本著打造精品手游的初心,將端游般的華麗動(dòng)作打斗手游帶到用戶眼前。與端游青春話題不同的是,這一次的地鐵站和公交站臺(tái)的**行為不僅讓用戶看到太極熊貓這樣一個(gè)的話題,同時(shí)還能在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)用戶去更深入了解產(chǎn)品品質(zhì)和特色,將大眾傳播與精準(zhǔn)營(yíng)銷相結(jié)合的標(biāo)準(zhǔn)端游推廣方式著實(shí)讓人眼前一亮。據(jù)《太極熊貓》相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,浮空連招打斗的全新體驗(yàn)、優(yōu)質(zhì)的美式漫畫風(fēng)格以及游戲玩法的創(chuàng)新與游戲細(xì)節(jié)的完善是《太極熊貓》搶占手游市場(chǎng)、贏得廣大玩家喜愛的重要原因,而此次大規(guī)模的地面**宣傳,就是希望能夠讓《太極熊貓》在更多的用戶中形成一種太極水墨文化和動(dòng)作打斗交流討論,這才是與游戲現(xiàn)象級(jí)定位相契合的。

 

 

 

 

手游宣傳也能有端游大氣勢(shì)

蝸牛此次在《太極熊貓》的推廣行為上,可以說是一次利用端游化推廣來提升品牌高度的典型案例。從預(yù)熱到公測(cè)期間蝸牛采取了眾多典型的端游化推廣手段。如5月《太極熊貓》產(chǎn)品的首次發(fā)布采用了懸疑網(wǎng)站的形式,此舉讓不少端游媒體持續(xù)關(guān)注和報(bào)道;6月蝸牛宣布攜《太極熊貓》和《九陰真經(jīng)》、《黑金》等多款產(chǎn)品一同出展美國(guó)E3展,并稱獲得海外不少媒體和代理商的關(guān)注和青睞;CJ期間又效仿《九陰真經(jīng)》的童子軍模式進(jìn)行為期10天的地面封閉測(cè)試和以參觀真人動(dòng)作捕捉和3D打印技術(shù)為主題的玩家探營(yíng)活動(dòng)等。這種重度的預(yù)熱方式確保了足夠的用戶積累和產(chǎn)品曝光。

蝸牛在后期《太極熊貓》的推廣上也投入了端游量級(jí)規(guī)模的費(fèi)用,所有的端游推廣行為在其雙平臺(tái)開放測(cè)試期間全面開啟。從11月初開始,包括央視在內(nèi)的全國(guó)多家衛(wèi)視已密集打出《太極熊貓》開放測(cè)試的獨(dú)特電視**,資料片公測(cè)期間,還追加地鐵、公交站牌以及分眾**。此外,在傳統(tǒng)游戲媒體、門戶網(wǎng)站、視頻網(wǎng)站、社交平臺(tái)、搜索引擎、導(dǎo)航網(wǎng)站、網(wǎng)盟等地方也幾乎都能看到這只熊貓的身影。這對(duì)于國(guó)內(nèi)為數(shù)不多重產(chǎn)品創(chuàng)新的游戲公司來說,蝸牛此舉在手游市場(chǎng)營(yíng)銷上可謂是實(shí)現(xiàn)了從大眾傳播到產(chǎn)品落地的一次飛躍。

 

 

整個(gè)手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)已呈白熱化,渠道固然重要,但各大廠商還是迫切需要另辟蹊徑,探求不同的推廣方式。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,相比較線上的渠道費(fèi)用,線下推廣對(duì)于用戶的獲取成本平均有不錯(cuò)的下降,而且對(duì)于品牌的認(rèn)可更是很好的提升,所以像蝸牛這類老牌傳統(tǒng)端游廠商和新興的手游廠商紛紛出招,打造各自產(chǎn)品的品牌形象,可以說2014年是手游品牌化的一年。而手游市場(chǎng)最終又會(huì)形成一個(gè)怎樣的局面呢?讓我們拭目以待。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 03:09

    還能活這么久,不容易

  • 成熟且成年 來自于 九游APP 2024-09-30 22:55

    。。。。。。。。。。。

  • 九游玩家888325987934 來自于 九游APP 2024-07-06 14:14

    可以沒想到這么多年還可以玩

  • 豌豆zjy2zo 來自于 九游APP 2024-07-11 17:57

    1. 30° 夏

  • 蘇婉沐 來自于 九游APP 2020-04-17 02:02

    以前玩的一個(gè)游戲,因?yàn)閾Q了手機(jī)賬號(hào)找不到了,之前才十二三歲用我媽媽手機(jī)玩,我記得我玩的是那個(gè)雙槍的,玩了有幾個(gè)月,以前提戰(zhàn)力最快的就是那個(gè)助戰(zhàn)的寵物還是啥來著,因?yàn)槟菚r(shí)候我沒有微信和支付寶一分錢也不能沖,玩著挺有意思每天,有一次我抽那個(gè)熊貓奪寶好像,直接抽了8888鉆石高興了我一天,然后第二天那個(gè)服務(wù)器好像維護(hù)了,也不知道怎么回事熊貓奪寶就沒有了,我就興奮的花了900多好像買了一個(gè)浩克藍(lán)色的那個(gè)巨人,還有其他的寵物,但忘了我是什么時(shí)候不玩的了,今天又看見了他,不知道是現(xiàn)在游戲太多還是我玩的游戲多了對(duì)這游戲沒感覺了,重新下載了回來找不到以前的快樂了,很多游戲也是這樣也有很多玩家喜歡回憶以前的游戲重新下載玩,但是都沒有以前那個(gè)快樂了,別傻了,令你回憶的感覺不是游戲,而是你無憂無慮的快樂時(shí)光,哪有什么歲月安好,只不過有在替你負(fù)重前行。

  • 九游玩家7lyv4n6lpmgr 來自于 九游APP 2014-11-23 18:50

    18萬戰(zhàn)一區(qū)號(hào),,不玩了送人,抽一個(gè)點(diǎn)贊的幸運(yùn)兒送了,。畫面超贊

  • “清水豆腐” 來自于 九游APP 2022-03-29 19:49

    好友,找不到第二個(gè)這種的游戲

  • 司宗泉 來自于 九游APP 2022-02-04 22:12

    我這怎么一直維護(hù)?。?/p>

  • 流星雨行荒原1 來自于 九游APP 2021-11-19 22:41

    畫面還行,游戲團(tuán)戰(zhàn)和對(duì)抗都挺好玩。不會(huì)沉迷上癮。 客服不咋滴

  • 酷我圖YY 來自于 九游APP 2021-11-12 12:00

    游戲太極兌換建議能互換,太極繼承卷兌換300月神之淚,太離譜,坑,月神之淚都很好打,真的沒用的東西卻沒得兌換,

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開發(fā)者:蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司

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