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如何界定知識侵權(quán) 暴雪投訴引發(fā)網(wǎng)絡(luò)辯論
知識產(chǎn)權(quán)維權(quán)一直是游戲行業(yè)糾紛最多,同時也最能引發(fā)口水戰(zhàn)的敏感話題。早在去年暴雪一紙公函警告盛大代理游戲《時空裂痕》要求盛大停止侵權(quán)行為的事件在整個游戲圈鬧得沸沸揚揚。今年1月,暴雪公司再次以其開發(fā)的《爐石傳說:魔獸英雄傳》游戲被著作侵權(quán)為由,將上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司告上了法庭。然而暴雪投訴的風波仍未結(jié)束,時隔一年不到,一封來自暴雪向蘋果投訴蘇州蝸牛旗下手機游戲《太極熊貓》形象侵權(quán)《魔獸世界》的郵件,再次將“知識產(chǎn)權(quán)”這個詞送回大眾視野。隨后蝸牛第一時間出面,針對暴雪投訴內(nèi)容逐條回應(yīng)解釋并稱無法接受。短短幾天內(nèi),事件迅速發(fā)酵,在各大媒體和社群引起眾網(wǎng)友的激烈辯論。
知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為究竟如何界定?游戲界大佬暴雪為何頻頻發(fā)難國內(nèi)廠商?這一次針對蝸牛的投訴是真維權(quán)還是假炒作?國內(nèi)廠商又能否扛起中國傳統(tǒng)文化復(fù)興的大旗?接下來不妨讓我們繞開表面的紛擾,去挖掘這場知識產(chǎn)權(quán)之爭背后應(yīng)該看清的兩個問題。
警惕惡意競爭 知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)須有嚴格界定
近年來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場一直處于知識侵權(quán)案件的高發(fā)期。隨著國內(nèi)研發(fā)商產(chǎn)能日益增長,越來越多類型的游戲產(chǎn)品被投放到市場中。由于“創(chuàng)新難,復(fù)制易”的怪象,其中不乏許多生搬硬套,或者直接侵犯知識產(chǎn)權(quán)的作品出現(xiàn)。正如業(yè)內(nèi)分析人士所言,“游戲市場的競爭,比拼的不是原創(chuàng)實力,而是優(yōu)化能力,誰的優(yōu)化能力強,誰的推廣能力強,誰就能快速占領(lǐng)市場,并獲得不菲的收入。”這種潛移默化的觀念在很大程度上給游戲運營環(huán)境造成了不好的影響。大力整頓“山寨”行為,優(yōu)化游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境確實已是時下急需解決的事情。
然而另一方面,在一些廠商頻繁發(fā)動的知識產(chǎn)權(quán)訴訟中,知識產(chǎn)權(quán)濫用現(xiàn)象也愈演愈烈,其目的在于給競爭對手制造困難,甚至將對手排擠出市場,許多游戲廠商獨立研發(fā)成果被狀告侵權(quán)的事件時有發(fā)生,且原告中不乏知名外商身影,這給知識產(chǎn)權(quán)保護蒙上一層陰影。針對這一現(xiàn)象,早在2007年,時任中國最高人民法院副院長曹建明就曾強調(diào),“在知識產(chǎn)權(quán)審判中,必須妥善處理激勵創(chuàng)新與維護公平競爭的關(guān)系,一些企業(yè)利用自身優(yōu)勢壟斷市場、排斥公平競爭的現(xiàn)象引起了較多的社會關(guān)注。要禁止知識產(chǎn)權(quán)的濫用,凡屬于知識產(chǎn)權(quán)保護范圍的成果,必須堅決保護,以此鼓勵創(chuàng)新;凡不屬于知識產(chǎn)權(quán)范圍的信息,均屬于公有領(lǐng)域,應(yīng)允許自由利用和自由競爭?!焙喍灾?,知識產(chǎn)權(quán)是否侵權(quán),須有嚴格界定。相關(guān)法律專業(yè)人士還表示,知識產(chǎn)權(quán)是各國法律賦予權(quán)利人在一定期限內(nèi)排他的、獨占的私權(quán),當知識產(chǎn)權(quán)人濫用權(quán)利排除、限制競爭,對公平的競爭秩序造成妨礙時,則須按相關(guān)反壟斷法律進行規(guī)制。為此,國家工商總局于今年6月發(fā)布公告,擬推細則禁止濫用知識產(chǎn)權(quán)排除競爭的行為,國家最高法院也于近日頒布了《關(guān)于北京、上海、廣州知識產(chǎn)權(quán)法院案件管轄的規(guī)定》,并在北京、上海、廣州專門成立知識產(chǎn)權(quán)法院,這意味著我國知識產(chǎn)權(quán)保護將更為規(guī)范專業(yè)。
文化外流加速 國產(chǎn)原創(chuàng)作品需予更多支持
隨著全球一體化加速,越來越多的中國文化被海外游戲開發(fā)商和動漫公司加以利用改編,本土文化加速外流現(xiàn)象日益突出。拿我國四大名著之一的《西游記》來說,其歷來是世界漫畫創(chuàng)作者的寶庫。取材自《西游記》經(jīng)典章節(jié),由上海美術(shù)電影制片廠于上世紀60年代制作的彩色動畫片《大鬧天宮》是不少人童年的回憶,它和中國動畫始祖萬籟鳴兄弟制作的同是西游題材的動畫片《鐵扇公主》一道啟迪了日本現(xiàn)代動畫事業(yè)。自此之后,手塚治蟲、鳥山明、峰倉和也等日本著名漫畫家不斷從西游題材汲取營養(yǎng),改編出《我的孫悟空》、《七龍珠》、《最游記》等在中國風靡一時的動漫作品。相比之下,日本對西游題材的重視,反倒讓中國動漫事業(yè)被襯托得有點落寞。2004年是《大鬧天宮》誕生40周年,全國拿得出手的依然只有《大鬧天宮》這部老片,讓人感慨和悲愴。
同樣,文化外流現(xiàn)象在游戲領(lǐng)域也一樣嚴峻,如日本光榮公司著名PC游戲的《三國志》、《真三國無雙》,又如日本科樂美公司著名主機游戲的《幻想水滸傳》、日本卡普空公司的著名街機游戲《三國志-黃巾起義》、《三國志-赤壁之戰(zhàn)》等反成為中國傳統(tǒng)題材代表之作,與其知名度相當?shù)膰a(chǎn)游戲則寥寥無幾。由此再看此次暴雪與蝸牛之爭,筆者認為,無論是暴雪娛樂的《魔獸世界:熊貓人之謎》,還是蝸牛的《太極熊貓》,實質(zhì)則是一場中國文化爭奪與防衛(wèi)的拉鋸戰(zhàn),一個是行業(yè)大佬,游戲市場國際規(guī)則制定者;一個是新起之秀,自我定位為中國文化衛(wèi)士和輸出者,兩者的碰撞在所難免。
作為中國人來講,韓國人“不買或少買外國貨,盡量只買國產(chǎn)貨”這一略帶張揚的愛國情懷也許值得我們思考。熊貓作為中國所獨有的物種被尊為“國寶”,甚至連向海外贈送熊貓這一行為都被提升到外交層面。那么,熊貓形象在被海外開發(fā)商頻繁使用的同時,我們是否也應(yīng)支持中國企業(yè)用合法的方式去利用它?而當國產(chǎn)商在本土文化題材使用上和外商發(fā)生沖突時,我們又是否能保持理性,真正給予公正客觀的評價?當下,我們不必急著表態(tài),只需實際行動。
玩家評論
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成熟且成年 來自于 九游APP 2024-09-30 22:55
。。。。。。。。。。。
九游玩家888325987934 來自于 九游APP 2024-07-06 14:14
可以沒想到這么多年還可以玩
豌豆zjy2zo 來自于 九游APP 2024-07-11 17:57
1. 30° 夏
謎團久狂獵49 來自于 九游APP 2024-04-30 23:25
今天登陸賬號角色去哪里了
九游玩家7lyv29yppo3o 來自于 九游APP 2024-04-25 10:41
經(jīng)常無法登錄,氣死人
蘇婉沐 來自于 九游APP 2020-04-17 02:02
以前玩的一個游戲,因為換了手機賬號找不到了,之前才十二三歲用我媽媽手機玩,我記得我玩的是那個雙槍的,玩了有幾個月,以前提戰(zhàn)力最快的就是那個助戰(zhàn)的寵物還是啥來著,因為那時候我沒有微信和支付寶一分錢也不能沖,玩著挺有意思每天,有一次我抽那個熊貓奪寶好像,直接抽了8888鉆石高興了我一天,然后第二天那個服務(wù)器好像維護了,也不知道怎么回事熊貓奪寶就沒有了,我就興奮的花了900多好像買了一個浩克藍色的那個巨人,還有其他的寵物,但忘了我是什么時候不玩的了,今天又看見了他,不知道是現(xiàn)在游戲太多還是我玩的游戲多了對這游戲沒感覺了,重新下載了回來找不到以前的快樂了,很多游戲也是這樣也有很多玩家喜歡回憶以前的游戲重新下載玩,但是都沒有以前那個快樂了,別傻了,令你回憶的感覺不是游戲,而是你無憂無慮的快樂時光,哪有什么歲月安好,只不過有在替你負重前行。
九游玩家7lyv4n6lpmgr 來自于 九游APP 2014-11-23 18:50
18萬戰(zhàn)一區(qū)號,,不玩了送人,抽一個點贊的幸運兒送了,。畫面超贊
“清水豆腐” 來自于 九游APP 2022-03-29 19:49
好友,找不到第二個這種的游戲
司宗泉 來自于 九游APP 2022-02-04 22:12
我這怎么一直維護?。?/p>
流星雨行荒原1 來自于 九游APP 2021-11-19 22:41
畫面還行,游戲團戰(zhàn)和對抗都挺好玩。不會沉迷上癮。 客服不咋滴