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聽(tīng)我說(shuō)
大家好,我們是2N工作室,由一群剛剛畢業(yè)的游戲愛(ài)好者組建而成?!堵?tīng)我說(shuō)》是我們的第一部作品。這是一款像素風(fēng)橫版彈幕射擊ACT游戲,也是獨(dú)立游戲制作路上“玫瑰”與“荊棘”的一次具象化呈現(xiàn)??赡苁怯螒蛐袠I(yè)相較于傳統(tǒng)行業(yè)仍然比較年輕的緣故,我們經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到一些不理解、不支持的聲音。有時(shí)候,這些聲音來(lái)自我們最在乎的人這種情況下,成為獨(dú)立游戲制作人是怎樣的體驗(yàn)?途中需要面對(duì)什么、堅(jiān)持什么、克服什么?我們想通過(guò)這款游戲,將一個(gè)游戲人追夢(mèng)的故事,從第一人稱(chēng)視角講述給各位玩家,讓大家有一次沉浸式的情感體驗(yàn)。在制作DEMO的過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn),要平衡可玩性與故事性、要真正引起大家的共鳴,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比想象中困難得多。在無(wú)數(shù)次討論、迭代、測(cè)試之后,我們最終選擇了這樣的游戲形式:將所有“話(huà)語(yǔ)”具象化。游戲中,主人公夢(mèng)想成為游戲制作人,但是從小到大面臨了太多質(zhì)疑、否定,甚至不屑一顧。他聽(tīng)到的或許是“夢(mèng)想能當(dāng)飯吃嗎”“做這個(gè)有什么用”,但他感受到的,是囚牢、是鋒刃,是刀光劍影、血雨腥風(fēng)。這些話(huà)語(yǔ)成為不斷射向他的彈幕,有可能擊潰他,但也有可能讓他變得更強(qiáng)大。一方面,我們希望借此警示大家,言語(yǔ)可能力有千鈞。另一方面,我們也希望,大家可以在游戲中體會(huì)追夢(mèng)的掙扎,從而更多支持他人的夢(mèng)想、我們的夢(mèng)想,那樣就再好也沒(méi)有了。
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