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DOTA2天梯怎么加分快 天梯加分規(guī)則及沖分技巧
還在為天梯低分段苦苦掙扎而煩惱嗎?還在為那可憐的天梯分而焦慮嗎?末日使者可助你天梯沖分,擺脫*魚糾纏!
1.末日為什么那么適合沖分?
能帶動節(jié)奏*難以被針對*野區(qū)吸血鬼就是末日的特性。路人局缺少配合任何所謂的戰(zhàn)術(shù)都是無稽之談,所有人都是打一步看一步這么玩,那么選擇一個難以被針對的英雄救非常重要了,這也是為什么選擇使用末日上分的重要原因。而且末日容錯率高自然也就變成高勝率了。
2.末日的出裝
末日的節(jié)奏推薦出裝順序:出門補刀斧*圓盾*吃樹,護腕,草鞋,相位,法師長袍,有能力先跳刀沒能力先戰(zhàn)鼓,局面碾壓先神秘法杖,劣勢或均勢先板甲,西瓦,龍心。出裝也許不那么固定,但是這么出在天梯上分時的勝率較高。
一般打野的末日6級時勉強能打到2000左右的金錢,差不多正好能出一個點金手,如果你這么干了,我可以保證8級前你單殺不了任何英雄。如果你裸隱刀,情況或許會好轉(zhuǎn)一點,大約8~9級的時候隱刀出山,你應(yīng)該可以單殺對方任何英雄了,前提是對方還沒開始抱團,你的隊友也沒對線崩盤。
3.末日的加點
7級點滿焦土無異議,至于是否點等級炮,根據(jù)經(jīng)驗必須看陣容而定。如果隊友打得比較兇控制技能多線上殺人機會很大,那就點2點等級炮在對方線上5級的時候搞一波。如果隊友比較聳,線上不能保證一發(fā)入魂,那么乖乖點滿吞噬最后補等級炮。這樣加點的原因是等級炮并不是個點得越高收益越大的技能,而是個強行透支節(jié)奏的技能。比如5級炮沒打死對方,那么對方6級之后你至少2級內(nèi)等級炮啞火,而等級炮什么時候能再開火根本不是你能控制的,只能跟著對方的節(jié)奏走。但是這2點投資透支了吞噬的金錢收入,如果沒干死對方會虧非常多的節(jié)奏。
此外等級炮耗藍110,大招150,焦土75,7級的末日不出撐藍裝也就400不到的藍,這波技能沒打死對方回到野區(qū)甚至連吞噬的藍都沒了,直接少了150*的金錢收入……所以另一個點等級炮的前提必須是隊友出秘法或者有光法冰女這種后勤英雄。所以路人局更穩(wěn)健的打法是不點等級炮,點滿吞噬后無腦點滿等級炮殺對方的3倍等級英雄。
4.末日帶節(jié)奏
末日的節(jié)奏非常簡單無腦非常適合路人局。當(dāng)然高端路人局里面由于眼的存在很少會有人被末日沖臉抓死,不過這個版本7分鐘內(nèi)只有1組眼是不可能三路兼顧的,想辦法探出對方的眼位然后去另一條路抓的套路屢試不爽。那么此時也不要無腦沖塔被反包,乖乖刷野等機會便可。末日只要消失在對方的視野里就是一種無形威脅,切記。末日的第一件質(zhì)變裝是跳刀,一旦跳刀出現(xiàn)對方插眼也阻止不了末日的無情單殺。跳刀的距離和視野距離的故事樓主就不多說了,實戰(zhàn)中能用閃現(xiàn)躲過跳踩的對手還真就只有一兩次,然后下次抓他我換成跳大了,至今未有一人能有這種反應(yīng)速度躲掉。打路人的時候很煩那種機動型強帶線又無賴的英雄,比如螞蟻,骨弓,敵法。
5.關(guān)于跳刀的好處
跳刀作用最主要就是打先手,強行開團。樓主一再強調(diào)末日一方必須先手開團才能打出優(yōu)勢,原因就是有末日大招的存在。末日大招能禁用一個英雄的技能和物品,換言之如果對方已經(jīng)用掉了技能和物品那這個大招只不過是個傷害有點低的dot而已,如果對方還沒用任何技能,那么這個技能就厲害了,對方某個核心英雄瞬間變步兵。顯然如果團戰(zhàn)因為末日的大招打響,其結(jié)果只有兩種。
6.關(guān)于末日大招的目標(biāo)選擇
1,擁有一發(fā)改變團戰(zhàn)結(jié)果能力的英雄,比如沙王,猛犸,謎團
2,擁有短冷卻輸出技能輸出又高的不行的英雄,比如黑鳥,電貓
3,各種奶媽,比如全能,暗牧,不讓他們閉嘴團戰(zhàn)好難打
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