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《天地劫幽城再臨》AI戰(zhàn)斗機(jī)制是怎么樣 AI機(jī)制玩法詳解
天地劫這款游戲玩法也是比較新穎,那么很多玩家都對(duì)游戲的機(jī)制不是很了解,也很想知道天地劫手游玩法,這里就讓小編為大家?guī)?lái)天地劫幽城再臨AI機(jī)制解析,一定能幫助到你不少,話不多說(shuō)趕緊來(lái)看看~
天地劫幽城再臨AI機(jī)制玩法解讀
一、危險(xiǎn)范圍與開(kāi)怪
1.危險(xiǎn)范圍
危險(xiǎn)范圍想必大家已經(jīng)非常熟悉了,在這里只是明確一下最基本的概念:危險(xiǎn)范圍指的是一個(gè)單位移動(dòng)后進(jìn)行普攻可以攻擊到的范圍。
大家已經(jīng)注意到了,我強(qiáng)調(diào)了是“普攻”。
也就是說(shuō),一個(gè)擁有大于普攻射程技能的角色,其實(shí)際可攻擊的范圍是要超出他的危險(xiǎn)范圍的。
換句話說(shuō),對(duì)于已經(jīng)進(jìn)入戰(zhàn)斗的敵人,有些危險(xiǎn)范圍之外的位置同樣并不安全。
2.敵人激活與危險(xiǎn)范圍的關(guān)系
對(duì)于未進(jìn)入戰(zhàn)斗的敵人,我們可以用兩種方法將其引入戰(zhàn)斗,俗稱(chēng)開(kāi)怪。
開(kāi)怪的第一種方式是:我方角色進(jìn)入并停留在這組敵人的危險(xiǎn)范圍內(nèi)。
要注意的是,雖然我們上面提到,危險(xiǎn)范圍可能實(shí)際小于他的攻擊范圍。但是對(duì)于未進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)的敵人,我方角色站在他危險(xiǎn)范圍之外可被攻擊到的位置,是不會(huì)激活該敵人的。
此外,我方角色經(jīng)過(guò)敵方危險(xiǎn)范圍,沒(méi)有最終停留在其中的話,也是不會(huì)激活該組敵人的。比如我方冰璃進(jìn)入了另一組敵人的危險(xiǎn)范圍,但是由于再動(dòng)機(jī)制又出來(lái)了,那么該組敵人是不會(huì)被激活的。
開(kāi)怪的第二種方式是:我方角色攻擊該組敵人中的至少一個(gè)。
有些敵人的危險(xiǎn)范圍比較小,或者被地形卡住。
這種時(shí)候我們可以通過(guò)一些遠(yuǎn)射程的技能,比如慕容璇璣的aoe,或者李盈鳳的穿云箭之類(lèi)的技能在危險(xiǎn)范圍外攻擊,同樣可以達(dá)成開(kāi)怪的效果。
二、AI的單體攻擊邏輯
1.擊殺優(yōu)先原則
AI使用單體攻擊時(shí),必定優(yōu)先擊殺可被擊殺的目標(biāo)。
無(wú)論這個(gè)目標(biāo)是因?yàn)樘焐毝容^低,還是因?yàn)檠坎唤】?,只要AI判定可以將其擊殺,就會(huì)在單體攻擊時(shí)優(yōu)先執(zhí)行該邏輯。
要注意的是,AI只是“判定”某單位是否能被擊殺,這個(gè)判定是根據(jù)雙方的傷害預(yù)判以及剩余血量來(lái)決定的。
也就是說(shuō),AI的判定不會(huì)考慮守護(hù)/閃避/免死等情況。
因此我們可以利用AI這樣的邏輯來(lái)誘導(dǎo)AI使用單體攻擊,攻擊那些AI認(rèn)為可以擊殺但實(shí)際上并不能擊殺的目標(biāo),為我們的戰(zhàn)斗取得優(yōu)勢(shì)。
2.可擊殺優(yōu)先級(jí)相同時(shí),單體攻擊遵循克制優(yōu)先原則
克制優(yōu)先原則指的是:克制>不反擊(羽士)>無(wú)克制>被克制
比如一個(gè)火系的敵人,在攻擊范圍內(nèi)有多個(gè)目標(biāo)可擊殺優(yōu)先級(jí)相同時(shí),會(huì)選擇雷系單位>羽士>火光暗系單位>水系單位,這樣的優(yōu)先級(jí)來(lái)進(jìn)行攻擊。
3.擊殺和克制優(yōu)先級(jí)相同時(shí),單體攻擊遵循就近原則
也就是說(shuō),對(duì)于幾個(gè)擊殺和克制優(yōu)先級(jí)都相同的單位來(lái)說(shuō),AI會(huì)無(wú)腦選擇離他最近的那個(gè)進(jìn)行攻擊。
我之前曾經(jīng)猜想過(guò)AI是否會(huì)根據(jù)雙方血量/防御來(lái)選擇攻擊的優(yōu)先級(jí),最后實(shí)測(cè)的結(jié)果是不會(huì),就是就近原則。
無(wú)論離他最近的那個(gè)單位是不是T,練度有多高,只要AI攻擊范圍內(nèi)所有目標(biāo)擁有相同的擊殺優(yōu)先和克制優(yōu)先級(jí),那就會(huì)采用就近攻擊原則。
4.擊殺、克制優(yōu)先級(jí)相同,且距離相同時(shí)
AI會(huì)選擇其中一個(gè)位置攻擊,但每次必定會(huì)選擇相同的位置。
比如說(shuō),我方3個(gè)角色分別站在AI近戰(zhàn)范圍內(nèi)的左/中/右三個(gè)位置,AI選擇攻擊左邊的單位。
那么我方無(wú)論如何變換這三個(gè)位置上的單位,AI都會(huì)固定攻擊左邊的那個(gè)位置,除非擊殺或克制優(yōu)先級(jí)發(fā)生了變化。
這一點(diǎn)我測(cè)試了很多種不同的情況,只能得出距離相同時(shí),AI會(huì)選擇并固定其中一個(gè)位置進(jìn)行攻擊。
但是這個(gè)位置的選擇我確實(shí)沒(méi)有找到特別明顯的規(guī)律。
我個(gè)人的測(cè)試能力也有限,如果大家有好的建議或者想法歡迎指正。
5.不掛機(jī)原則
只要敵人進(jìn)入了戰(zhàn)斗,那么可以攻擊時(shí)就必定會(huì)執(zhí)行攻擊。
無(wú)論這次攻擊會(huì)不會(huì)被克制/被守護(hù),甚至?xí)粫?huì)導(dǎo)致敵人自殺,這些AI都不會(huì)管。只要能攻擊,AI就一定會(huì)攻擊。
三、AI的單體技能邏輯
AI執(zhí)行單體攻擊時(shí),有技能必定會(huì)用。
AI不像我們玩家這樣會(huì)省技能,哪怕有個(gè)單位只剩1點(diǎn)血,只要他的技能可用,他也會(huì)用技能來(lái)攻擊而不是普攻。
這也是為什么我們可以通過(guò)召喚物或者閃避來(lái)騙掉boss的高傷害技能。
四、AOE的邏輯
1.AOE能A到大于1目標(biāo)時(shí),優(yōu)先AOE;只能A到1目標(biāo)時(shí)會(huì)單點(diǎn)
注意:多數(shù)情況下,此項(xiàng)規(guī)則優(yōu)于擊殺優(yōu)先邏輯。
也就是說(shuō),如果這個(gè)敵人可以AOE到至少2個(gè)目標(biāo),那么他哪怕可以單點(diǎn)擊殺其中的一個(gè),也會(huì)優(yōu)先選擇AOE。
但是有少數(shù)例外情況出現(xiàn)在特定的boss上。
首先是50級(jí)靈脈之后的靈脈沖擊,這個(gè)技能在boss近戰(zhàn)范圍內(nèi)有可擊殺目標(biāo)的時(shí)候就不會(huì)施放。
因此我們打50+靈脈的時(shí)候只需要想辦法應(yīng)對(duì)第一次靈脈沖擊,在第二次靈脈沖擊之前肯定已經(jīng)抵達(dá)boss面前了。冰靈脈更是可以在第一次靈脈沖擊之前就讓boss進(jìn)入單體攻擊邏輯。
其次是暗創(chuàng)命召喚小怪的技能。這個(gè)技能放在其他創(chuàng)命boss對(duì)應(yīng)的是aoe技能,但是暗創(chuàng)命這個(gè)技能在攻擊范圍內(nèi)有可被普攻擊殺的單位時(shí)就不會(huì)施放。
能夠讓暗創(chuàng)命全程不出小怪的話,戰(zhàn)斗的難度將大幅降低(雖然還是創(chuàng)命中最難的一個(gè))。
2.AOE目標(biāo)選擇
AOE必定以能A到最多人的目標(biāo)施放,能A三個(gè)人就絕對(duì)不A兩個(gè)人。
3.對(duì)于進(jìn)入戰(zhàn)斗的敵人,如果單體技能打不到,但是AOE技能可以打到,會(huì)使用AOE(不掛機(jī)原則)
五、坦克的邏輯
1.移動(dòng)后有隊(duì)友存在時(shí),坦克會(huì)優(yōu)先使用守護(hù)技能
對(duì)于坦克職業(yè)來(lái)說(shuō),守護(hù)的優(yōu)先級(jí)高于一切,包括之前提到的擊殺原則。只要移動(dòng)后守護(hù)范圍內(nèi)有隊(duì)友,坦克就會(huì)使用守護(hù)技能。
要注意的是,哪怕本組敵人只剩坦克一個(gè),但是坦克移動(dòng)之后可以守護(hù)另一組敵人,依然會(huì)移動(dòng)并使用守護(hù)技能。
2.守護(hù)技能使用的位置是當(dāng)前能守護(hù)到最多隊(duì)友的位置
坦克會(huì)永遠(yuǎn)以這個(gè)原則決定他守護(hù)的位置,哪怕他的隊(duì)友可能接下來(lái)走出守護(hù)范圍。
3.坦克守護(hù)技能CD時(shí),行為遵循常規(guī)邏輯
六.治療的邏輯
1.存在不滿(mǎn)血目標(biāo)的情況會(huì)治療
這個(gè)不滿(mǎn)血的閾值是多少我不好說(shuō),但是我可以基本認(rèn)定這個(gè)閾值很高。
比如有一個(gè)怪80%血的時(shí)候,治療敵人就會(huì)使用治療技能。
2.有異常狀態(tài)的情況會(huì)用治療法術(shù)驅(qū)散
滿(mǎn)血的時(shí)候也會(huì)驅(qū)散,只要他的治療技能帶有驅(qū)散效果。
備注:坦克和治療的邏輯,目前來(lái)看主要限于PVE的關(guān)卡內(nèi),不包括幻境。
幻境戰(zhàn)斗中我觀察到過(guò)多次坦克和治療違背上述邏輯的情況,比如黑龍不守護(hù)沖上來(lái)直接攻擊,比如治療在友方不滿(mǎn)血時(shí)對(duì)殘血敵方進(jìn)行補(bǔ)刀等等。
此篇文章便是九游小編整理的全部?jī)?nèi)容咯,看完了之后覺(jué)得是不是對(duì)自己幫助挺大,覺(jué)得不錯(cuò)的趕緊去和朋友們分享這篇文章吧!九游手游網(wǎng)每天都會(huì)更新超多的游戲攻略,趕緊關(guān)注本站讓你查攻略不迷路!
玩家評(píng)論
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天地劫:幽城再臨
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氷曐氺晶 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 19:10
MUHYXPQJ、PAEDNYJQ、FBLSNYNP 東道如上,新人或回歸可通過(guò)左邊的活動(dòng)按鈕,找到 東道隆禮,進(jìn)入后輸入要請(qǐng)瑪即可領(lǐng)取一抽,同時(shí)每天完成任務(wù),可以領(lǐng)取其他材料。 請(qǐng)大家多多支持呀,祝大家抽卡回回出彩
女?huà)z子獵犬座86 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 10:52
什么意思,我更新100就停住,退出去重新d更新還是更新100就停住,浪費(fèi)時(shí)間
雨天下雪哪 來(lái)自于 九游APP 2024-12-08 16:24
emmm,之前玩過(guò)加載慢卸了,現(xiàn)在又想玩玩結(jié)果2w多m資源,22個(gè)g,emmm,還是算了
紅鐵而青銅19 來(lái)自于 九游APP 2024-10-09 22:00
畫(huà)風(fēng)很不錯(cuò),配音也很不錯(cuò),就是這自走棋的玩法有些掉分,如果能設(shè)置成像戰(zhàn)雙深空之眼那樣的玩法就好了
小羽要 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 01:27
怎么說(shuō)呢就是后期體力不大夠用其他都還好
飛?。。。。?! 來(lái)自于 九游APP 2024-09-27 17:15
一般吧。一半的時(shí)間都在切換界面。
披風(fēng)如龍鷹 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 02:48
游戲場(chǎng)景加載太慢了,,玩?zhèn)€游戲,大半時(shí)間都在加載中~無(wú)語(yǔ)
這個(gè)號(hào)是我的啦! 來(lái)自于 九游APP 2021-02-05 18:09
非常好 可以說(shuō)把當(dāng)年單機(jī)天劫的一套全部搬了過(guò)來(lái) 五蘊(yùn)等等 每個(gè)角色有不同的走向, 有些特定解謎關(guān)卡 推薦喜歡動(dòng)腦的玩家玩, 畫(huà)質(zhì)很精細(xì) 可以說(shuō)單機(jī)改網(wǎng)游最成功的一款了 相信公測(cè)越來(lái)越好 , 唯一不足的就是抽卡出絕概率有點(diǎn)低, 希望公測(cè)能調(diào)高一點(diǎn), 另外這里提一嘴, 玩天地劫大部分玩家都是沖著劇情去的,養(yǎng)成類(lèi)游戲永遠(yuǎn)是耗時(shí)間來(lái)完成的 不喜歡浪費(fèi)時(shí)間和看劇情或者感覺(jué)畫(huà)質(zhì)不好的人 隔壁某叔代言傳奇一刀999無(wú)劇情 五氪金 升級(jí)快 建議你們?nèi)ネ婺莻€(gè) 請(qǐng)不要來(lái)噴天地劫 因?yàn)槲腋杏X(jué)跟你們玩了同一個(gè)游戲有點(diǎn)吃不下飯
九游玩家7lz2fj64it11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-02 04:38
melhor jogo do mundo na minha opini?o nada se compara ou chega perto est?o de parabéns.
秋Maples 來(lái)自于 九游APP 2023-03-12 16:04
看了很多評(píng)價(jià),簡(jiǎn)單聊一下。 鄙人為終測(cè)玩家,公測(cè)第一天就創(chuàng)號(hào)摸索(因?yàn)楦鼡Q設(shè)備,實(shí)際時(shí)長(zhǎng)2000+)和群友一起討論,那時(shí)候群里出個(gè)天河朱砂都惹得眾人好聲不斷;見(jiàn)證每日任務(wù)刷新凌晨十二點(diǎn)變成凌晨五點(diǎn),體力上限120變成150…等等,可以說(shuō),這游戲大部分變遷我都與它同在。 現(xiàn)在也快兩周年了,我其實(shí)很多話想對(duì)紫龍和新老玩家講,想了想(打字太麻煩)還是取之幾點(diǎn)與大家討論。 下來(lái)開(kāi)始總結(jié): 新玩家入坑大綱 很多新玩家入坑喜歡說(shuō)新區(qū)諸如此類(lèi),其實(shí)老區(qū)心愿池和雙倍經(jīng)驗(yàn)也是開(kāi)放的,只是有些老區(qū)過(guò)期池子新區(qū)還有,看個(gè)人選擇。 養(yǎng)成模式 (時(shí)長(zhǎng) 過(guò)程 方法 福利) 不分先后,我先說(shuō)說(shuō)老玩家以前開(kāi)服,沒(méi)有心愿池,沒(méi)有雙倍經(jīng)驗(yàn);現(xiàn)在隨便開(kāi)個(gè)號(hào)就是封媽冰璃璇璣鄲陰夏侯,我開(kāi)服要是這些做夢(mèng)都笑醒,我是到65滿(mǎn)級(jí)才抽到封媽璇璣鄲陰,也玩下來(lái)了,以前可沒(méi)有曹沁魔堡給你逃課,難度可想而知(在此,感嘆老玩家的不易,無(wú)不良引向) 下面時(shí)長(zhǎng)過(guò)程合并,就叫養(yǎng)成模式吧:我這里舉用術(shù)語(yǔ)“TTK”,一般沿用于FPS 游戲中,即擊殺敵人所需要的時(shí)間。 “TTK”過(guò)長(zhǎng),參考解釋我就不多講了,天地劫養(yǎng)成也是這樣,你把它比作什么都可以,游戲通關(guān)什么什么都可以,它的養(yǎng)成流程很長(zhǎng),我發(fā)現(xiàn)很多新玩家把它當(dāng)成快游入坑,你抱這個(gè)心態(tài)入坑退坑肯定也快,我池子歪了我不玩了,福利太少辣!你才哪兒跟哪兒。 跑片:我喜歡的點(diǎn),獨(dú)特的跑片機(jī)制我初見(jiàn)驚為天人,剛剛我講“TTK”過(guò)長(zhǎng)也是因?yàn)檫@個(gè),花費(fèi)幾個(gè)月的跑片時(shí)間達(dá)到到6星,這是你拉進(jìn)與氪佬距離的唯一籌碼(能跑片的紫龍我真的太愛(ài))這游戲,氪佬充錢(qián)只是縮短養(yǎng)成時(shí)長(zhǎng),別人付出了,請(qǐng)尊重別人,我發(fā)現(xiàn)某些玩家喜歡跟氪佬比較,我很難過(guò),當(dāng)你游玩時(shí)間過(guò)長(zhǎng)你也可以和他們一樣(這游戲,沒(méi)有所謂氪金材料,所有都可白嫖)請(qǐng)付出相應(yīng)時(shí)間,謝謝。 總結(jié):耐心 良好的心態(tài) 合理利用材料(在我看來(lái)養(yǎng)成是最快樂(lè)的,我們現(xiàn)在老玩家只有慢慢收菜啦?。。?致老玩家:收菜是很無(wú)聊,每天上線兩點(diǎn)一線,我們已經(jīng)重復(fù)太多次了,聽(tīng)一首歌初見(jiàn)新鮮,聽(tīng)久了就不想聽(tīng)了,我現(xiàn)在還抱有熱情,把朋友帶入坑我也很高興,沒(méi)事點(diǎn)開(kāi)角色生平,看看故事,聽(tīng)聽(tīng)語(yǔ)音,也是一件趣事,加油,諸位。