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《天地劫幽城再臨》AI戰(zhàn)斗機(jī)制是怎么樣 AI機(jī)制玩法詳解
天地劫這款游戲玩法也是比較新穎,那么很多玩家都對(duì)游戲的機(jī)制不是很了解,也很想知道天地劫手游玩法,這里就讓小編為大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/tiandijie/'>天地劫幽城再臨AI機(jī)制解析,一定能幫助到你不少,話不多說趕緊來看看~
天地劫幽城再臨AI機(jī)制玩法解讀
一、危險(xiǎn)范圍與開怪
1.危險(xiǎn)范圍
危險(xiǎn)范圍想必大家已經(jīng)非常熟悉了,在這里只是明確一下最基本的概念:危險(xiǎn)范圍指的是一個(gè)單位移動(dòng)后進(jìn)行普攻可以攻擊到的范圍。
大家已經(jīng)注意到了,我強(qiáng)調(diào)了是“普攻”。
也就是說,一個(gè)擁有大于普攻射程技能的角色,其實(shí)際可攻擊的范圍是要超出他的危險(xiǎn)范圍的。
換句話說,對(duì)于已經(jīng)進(jìn)入戰(zhàn)斗的敵人,有些危險(xiǎn)范圍之外的位置同樣并不安全。
2.敵人激活與危險(xiǎn)范圍的關(guān)系
對(duì)于未進(jìn)入戰(zhàn)斗的敵人,我們可以用兩種方法將其引入戰(zhàn)斗,俗稱開怪。
開怪的第一種方式是:我方角色進(jìn)入并停留在這組敵人的危險(xiǎn)范圍內(nèi)。
要注意的是,雖然我們上面提到,危險(xiǎn)范圍可能實(shí)際小于他的攻擊范圍。但是對(duì)于未進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)的敵人,我方角色站在他危險(xiǎn)范圍之外可被攻擊到的位置,是不會(huì)激活該敵人的。
此外,我方角色經(jīng)過敵方危險(xiǎn)范圍,沒有最終停留在其中的話,也是不會(huì)激活該組敵人的。比如我方冰璃進(jìn)入了另一組敵人的危險(xiǎn)范圍,但是由于再動(dòng)機(jī)制又出來了,那么該組敵人是不會(huì)被激活的。
開怪的第二種方式是:我方角色攻擊該組敵人中的至少一個(gè)。
有些敵人的危險(xiǎn)范圍比較小,或者被地形卡住。
這種時(shí)候我們可以通過一些遠(yuǎn)射程的技能,比如慕容璇璣的aoe,或者李盈鳳的穿云箭之類的技能在危險(xiǎn)范圍外攻擊,同樣可以達(dá)成開怪的效果。
二、AI的單體攻擊邏輯
1.擊殺優(yōu)先原則
AI使用單體攻擊時(shí),必定優(yōu)先擊殺可被擊殺的目標(biāo)。
無論這個(gè)目標(biāo)是因?yàn)樘焐毝容^低,還是因?yàn)檠坎唤】担灰狝I判定可以將其擊殺,就會(huì)在單體攻擊時(shí)優(yōu)先執(zhí)行該邏輯。
要注意的是,AI只是“判定”某單位是否能被擊殺,這個(gè)判定是根據(jù)雙方的傷害預(yù)判以及剩余血量來決定的。
也就是說,AI的判定不會(huì)考慮守護(hù)/閃避/免死等情況。
因此我們可以利用AI這樣的邏輯來誘導(dǎo)AI使用單體攻擊,攻擊那些AI認(rèn)為可以擊殺但實(shí)際上并不能擊殺的目標(biāo),為我們的戰(zhàn)斗取得優(yōu)勢(shì)。
2.可擊殺優(yōu)先級(jí)相同時(shí),單體攻擊遵循克制優(yōu)先原則
克制優(yōu)先原則指的是:克制>不反擊(羽士)>無克制>被克制
比如一個(gè)火系的敵人,在攻擊范圍內(nèi)有多個(gè)目標(biāo)可擊殺優(yōu)先級(jí)相同時(shí),會(huì)選擇雷系單位>羽士>火光暗系單位>水系單位,這樣的優(yōu)先級(jí)來進(jìn)行攻擊。
3.擊殺和克制優(yōu)先級(jí)相同時(shí),單體攻擊遵循就近原則
也就是說,對(duì)于幾個(gè)擊殺和克制優(yōu)先級(jí)都相同的單位來說,AI會(huì)無腦選擇離他最近的那個(gè)進(jìn)行攻擊。
我之前曾經(jīng)猜想過AI是否會(huì)根據(jù)雙方血量/防御來選擇攻擊的優(yōu)先級(jí),最后實(shí)測(cè)的結(jié)果是不會(huì),就是就近原則。
無論離他最近的那個(gè)單位是不是T,練度有多高,只要AI攻擊范圍內(nèi)所有目標(biāo)擁有相同的擊殺優(yōu)先和克制優(yōu)先級(jí),那就會(huì)采用就近攻擊原則。
4.擊殺、克制優(yōu)先級(jí)相同,且距離相同時(shí)
AI會(huì)選擇其中一個(gè)位置攻擊,但每次必定會(huì)選擇相同的位置。
比如說,我方3個(gè)角色分別站在AI近戰(zhàn)范圍內(nèi)的左/中/右三個(gè)位置,AI選擇攻擊左邊的單位。
那么我方無論如何變換這三個(gè)位置上的單位,AI都會(huì)固定攻擊左邊的那個(gè)位置,除非擊殺或克制優(yōu)先級(jí)發(fā)生了變化。
這一點(diǎn)我測(cè)試了很多種不同的情況,只能得出距離相同時(shí),AI會(huì)選擇并固定其中一個(gè)位置進(jìn)行攻擊。
但是這個(gè)位置的選擇我確實(shí)沒有找到特別明顯的規(guī)律。
我個(gè)人的測(cè)試能力也有限,如果大家有好的建議或者想法歡迎指正。
5.不掛機(jī)原則
只要敵人進(jìn)入了戰(zhàn)斗,那么可以攻擊時(shí)就必定會(huì)執(zhí)行攻擊。
無論這次攻擊會(huì)不會(huì)被克制/被守護(hù),甚至?xí)粫?huì)導(dǎo)致敵人自殺,這些AI都不會(huì)管。只要能攻擊,AI就一定會(huì)攻擊。
三、AI的單體技能邏輯
AI執(zhí)行單體攻擊時(shí),有技能必定會(huì)用。
AI不像我們玩家這樣會(huì)省技能,哪怕有個(gè)單位只剩1點(diǎn)血,只要他的技能可用,他也會(huì)用技能來攻擊而不是普攻。
這也是為什么我們可以通過召喚物或者閃避來騙掉boss的高傷害技能。
四、AOE的邏輯
1.AOE能A到大于1目標(biāo)時(shí),優(yōu)先AOE;只能A到1目標(biāo)時(shí)會(huì)單點(diǎn)
注意:多數(shù)情況下,此項(xiàng)規(guī)則優(yōu)于擊殺優(yōu)先邏輯。
也就是說,如果這個(gè)敵人可以AOE到至少2個(gè)目標(biāo),那么他哪怕可以單點(diǎn)擊殺其中的一個(gè),也會(huì)優(yōu)先選擇AOE。
但是有少數(shù)例外情況出現(xiàn)在特定的boss上。
首先是50級(jí)靈脈之后的靈脈沖擊,這個(gè)技能在boss近戰(zhàn)范圍內(nèi)有可擊殺目標(biāo)的時(shí)候就不會(huì)施放。
因此我們打50+靈脈的時(shí)候只需要想辦法應(yīng)對(duì)第一次靈脈沖擊,在第二次靈脈沖擊之前肯定已經(jīng)抵達(dá)boss面前了。冰靈脈更是可以在第一次靈脈沖擊之前就讓boss進(jìn)入單體攻擊邏輯。
其次是暗創(chuàng)命召喚小怪的技能。這個(gè)技能放在其他創(chuàng)命boss對(duì)應(yīng)的是aoe技能,但是暗創(chuàng)命這個(gè)技能在攻擊范圍內(nèi)有可被普攻擊殺的單位時(shí)就不會(huì)施放。
能夠讓暗創(chuàng)命全程不出小怪的話,戰(zhàn)斗的難度將大幅降低(雖然還是創(chuàng)命中最難的一個(gè))。
2.AOE目標(biāo)選擇
AOE必定以能A到最多人的目標(biāo)施放,能A三個(gè)人就絕對(duì)不A兩個(gè)人。
3.對(duì)于進(jìn)入戰(zhàn)斗的敵人,如果單體技能打不到,但是AOE技能可以打到,會(huì)使用AOE(不掛機(jī)原則)
五、坦克的邏輯
1.移動(dòng)后有隊(duì)友存在時(shí),坦克會(huì)優(yōu)先使用守護(hù)技能
對(duì)于坦克職業(yè)來說,守護(hù)的優(yōu)先級(jí)高于一切,包括之前提到的擊殺原則。只要移動(dòng)后守護(hù)范圍內(nèi)有隊(duì)友,坦克就會(huì)使用守護(hù)技能。
要注意的是,哪怕本組敵人只剩坦克一個(gè),但是坦克移動(dòng)之后可以守護(hù)另一組敵人,依然會(huì)移動(dòng)并使用守護(hù)技能。
2.守護(hù)技能使用的位置是當(dāng)前能守護(hù)到最多隊(duì)友的位置
坦克會(huì)永遠(yuǎn)以這個(gè)原則決定他守護(hù)的位置,哪怕他的隊(duì)友可能接下來走出守護(hù)范圍。
3.坦克守護(hù)技能CD時(shí),行為遵循常規(guī)邏輯
六.治療的邏輯
1.存在不滿血目標(biāo)的情況會(huì)治療
這個(gè)不滿血的閾值是多少我不好說,但是我可以基本認(rèn)定這個(gè)閾值很高。
比如有一個(gè)怪80%血的時(shí)候,治療敵人就會(huì)使用治療技能。
2.有異常狀態(tài)的情況會(huì)用治療法術(shù)驅(qū)散
滿血的時(shí)候也會(huì)驅(qū)散,只要他的治療技能帶有驅(qū)散效果。
備注:坦克和治療的邏輯,目前來看主要限于PVE的關(guān)卡內(nèi),不包括幻境。
幻境戰(zhàn)斗中我觀察到過多次坦克和治療違背上述邏輯的情況,比如黑龍不守護(hù)沖上來直接攻擊,比如治療在友方不滿血時(shí)對(duì)殘血敵方進(jìn)行補(bǔ)刀等等。
此篇文章便是九游小編整理的全部?jī)?nèi)容咯,看完了之后覺得是不是對(duì)自己幫助挺大,覺得不錯(cuò)的趕緊去和朋友們分享這篇文章吧!九游手游網(wǎng)每天都會(huì)更新超多的游戲攻略,趕緊關(guān)注本站讓你查攻略不迷路!
玩家評(píng)論
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天地劫:幽城再臨
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小羽要 來自于 九游APP 2024-11-09 01:27
怎么說呢就是后期體力不大夠用其他都還好
紅鐵而青銅19 來自于 九游APP 2024-10-09 22:00
畫風(fēng)很不錯(cuò),配音也很不錯(cuò),就是這自走棋的玩法有些掉分,如果能設(shè)置成像戰(zhàn)雙深空之眼那樣的玩法就好了
氷曐氺晶 來自于 九游APP 2024-07-31 21:38
WGSDAKWZ、TKGJCNST、XHATYRVA 如上,新人或回歸找到 東道隆禮,進(jìn)入后輸入即可領(lǐng)取一抽,同時(shí)每天完成任務(wù),可以領(lǐng)取其他材料。 請(qǐng)大家多多支持呀,祝大家抽卡回回出絕
披風(fēng)如龍鷹 來自于 九游APP 2024-08-26 02:48
游戲場(chǎng)景加載太慢了,,玩?zhèn)€游戲,大半時(shí)間都在加載中~無語
飛!?。。。?! 來自于 九游APP 2024-09-27 17:15
一般吧。一半的時(shí)間都在切換界面。
九游玩家7lz2fj64it11 來自于 九游APP 2024-06-02 04:38
melhor jogo do mundo na minha opini?o nada se compara ou chega perto est?o de parabéns.
愛玩游送9分 來自于 九游APP 2024-07-30 16:29
好好玩,就是蝕之晶不好弄
九游玩家143320182495 來自于 九游APP 2024-06-23 00:03
本來想繼續(xù)玩大號(hào)的,結(jié)果號(hào)都上不了,小號(hào)就能進(jìn)這玩的都沒意思了
龍龍566 來自于 九游APP 2024-05-08 17:05
現(xiàn)在對(duì)這游戲越來越失望,現(xiàn)在就已經(jīng)開始學(xué)夢(mèng)戰(zhàn),跟夢(mèng)戰(zhàn)學(xué)的套路,內(nèi)存已經(jīng)上24了,這還要接近,騰12個(gè)g,我就想問你,你那么多內(nèi)存,你存啥?
立青564 來自于 九游APP 2024-06-11 16:26
好游戲,就是太占內(nèi)存,而且加載時(shí)間太長(zhǎng)