糖果泡泡龍
一個(gè)十分流行的彈珠游戲。從下方中央的彈珠發(fā)射臺(tái)射出彩珠,多于3個(gè)同色珠相連則會(huì)消失。也支持雙人游戲,不過此模式下,兩個(gè)玩家互相競爭:一個(gè)消除大片泡泡會(huì)轉(zhuǎn)移到對(duì)方陣地。 1. 基本規(guī)則 由當(dāng)前泡泡出發(fā),經(jīng)過若干個(gè)相鄰泡泡,存在可連到頂端的通路,則認(rèn)為該泡泡具有掛點(diǎn),不會(huì)下墜。當(dāng)泡泡失去掛點(diǎn)則下墜。 2. 泡泡的消除 主要有爆掉和下墜兩種方式,前者是后者的基礎(chǔ)。 (a) 泡泡爆掉 當(dāng)玩家主動(dòng)令游戲區(qū)形成 3 個(gè)或以上的同色泡泡相連,則這些泡泡將爆掉。 (b) 泡泡下墜 當(dāng)爆掉的泡泡造成連接的異色泡泡失去掛點(diǎn),則這些異色泡泡將下墜,算入消去的泡泡中。(下墜中的泡泡不對(duì)其他泡泡發(fā)生作用) 3. 泡泡的發(fā)射 發(fā)射出一個(gè)泡泡后,必須等燈泡泡爆掉或黏附與它泡泡或頂端,才能發(fā)下一個(gè)泡泡(稱為就緒),但期間可以使用道具。 4. 泡泡的反彈 可利用兩側(cè)垂直的墻壁進(jìn)行反彈,這是越過障礙擊打上層泡泡的重要技巧。 5. 泡泡的黏附 泡泡飛行途中邊界與其他泡泡相觸,即被黏附,并停止運(yùn)動(dòng)。位置由入射角和原來靜止的泡泡位置共同決定
玩家評(píng)論
全部評(píng)論