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細(xì)數(shù)塔防24年演變史《塔防騎士團(tuán)》
源源不斷的入侵者、花樣繁多的炮臺(tái)……在這個(gè)虛幻的戰(zhàn)場(chǎng)上,必須時(shí)刻繃緊神經(jīng)來抵御各種各樣窮兇極惡的“怪物”,這就是玩家們熟知的“塔防游戲”的經(jīng)典場(chǎng)景。從1990年誕生的街機(jī)游戲《堡壘》,到2014年顛覆傳統(tǒng)開創(chuàng)新紀(jì)元的《塔防騎士團(tuán)》,塔防游戲已經(jīng)成為游戲分支中最不可或缺的一個(gè)種類。在這風(fēng)雨進(jìn)程中的24年里,塔防游戲是如何一步一步走到今天?出現(xiàn)了哪些為人稱道的經(jīng)典游戲?接下來,讓小編和大家一起走進(jìn)塔防的“那些年”!
混沌年代——開山之作驚艷四方
要談演變史,當(dāng)然得先談塔防游戲的開山鼻祖——《堡壘》,1990年誕生的街機(jī)游戲,一推出即大獲成功。當(dāng)時(shí)人們還沒有塔防游戲的概念,只是深深被游戲中安置大炮防御城堡的玩法吸引。后來大量的塔防游戲開發(fā)者都借鑒了《堡壘》中的元素,并在此基礎(chǔ)上大加改造,人們才開始冠以這款小小的街機(jī)游戲以“塔防鼻祖”的頭銜,也開始將塔防游戲定義為”一類通過在地圖上建造炮塔或類似建筑物,以阻止游戲中敵人進(jìn)攻的策略型游戲”。隨后XBOX、PS3、PSP上也逐漸出現(xiàn)了很多出名的塔防游戲。
圖1:堡壘
發(fā)力年代——佳作頻出奠定經(jīng)典
就像任何一種新鮮事物的發(fā)展一樣,塔防游戲走過了混沌年代,就開始過渡到發(fā)力的年代,迭出不窮的塔防游戲讓人眼花繚亂。讓人慶幸的是,在這其中出現(xiàn)了不少的佳作。如果玩家們對(duì)于過于久遠(yuǎn)的1990年的《堡壘》有點(diǎn)陌生,那接下來談到的《桌面塔防》很多塔防迷一定很熟悉,因?yàn)楹芏嗳私佑|塔防都是從這款游戲開始。即使當(dāng)時(shí)的《桌面塔防》僅僅只是停留在“在空地上建炮塔阻止怪物通過“,玩家們還是玩的不亦樂乎。和《桌面塔防》同時(shí)代的《元素塔防》則在畫面上和游戲模式上有了很大的進(jìn)步,游戲的任務(wù)是保護(hù)能量石,怪獸們會(huì)進(jìn)來取走能量石,然后按照原路返回,在路上把拿著能量石的怪獸擊倒,第二波的敵人會(huì)進(jìn)來直接撿起來回去,高級(jí)的炮塔需要購(gòu)買相應(yīng)的元素才可以建造。
除了這些大眾化的塔防游戲,同年代還出現(xiàn)了一些需要考驗(yàn)智商的小眾化游戲,比如適合1到8個(gè)人玩的魔獸爭(zhēng)霸RPG塔防地圖《寶石TD》,相對(duì)于其它的TD地圖來說,寶石圖最大的不同就在于每次所建的塔都不同。給玩家?guī)砀嗵魬?zhàn),且因游戲更新奇更隨機(jī)的設(shè)定,增添了游戲的耐玩性。
感謝這個(gè)佳作頻出的發(fā)力年代,諸多佳作的鋪墊也讓后來的塔防游戲開發(fā)者對(duì)自身要求更高,加速了塔防游戲的歷史發(fā)展進(jìn)程,塔防玩家們也有幸在短短的時(shí)間內(nèi)體會(huì)塔防游戲的諸多變化。
圖2:桌面塔防
黃金年代——標(biāo)新立異風(fēng)起云涌
如果說在發(fā)力年代,因?yàn)樗烙螒騽倓偭餍校魏我豢钏烙螒虻纳暇€基本都受到玩家的高度關(guān)注,都有一定的塔防粉絲忠實(shí)跟隨著。那到了黃金年代,因?yàn)橛懈嗟乃烙螒虻某霈F(xiàn),而塔防迷們也有一定的審美疲勞和玩法疲勞,對(duì)游戲有了更高的要求,塔防游戲的競(jìng)爭(zhēng)空前強(qiáng)烈。當(dāng)然,在近乎血腥的競(jìng)爭(zhēng)中,必定也催發(fā)了不少標(biāo)新立異塔防游戲的誕生。
這一時(shí)期出現(xiàn)了被美國(guó)時(shí)代周刊評(píng)為10佳游戲的《堅(jiān)守陣地》,游戲一共10MB,是擺回龍似的塔防,其最大的亮點(diǎn)就是取消了路線的限制,任由玩家自己設(shè)計(jì)路線和陣型。
圖3:堅(jiān)守陣地
2009年5月5日發(fā)售的一款益智策略類塔防御戰(zhàn)游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies,簡(jiǎn)稱PVZ)也是這一時(shí)期塔防游戲的杰出代表。玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,將僵尸阻擋在入侵的道路上。除此之外游戲中還有夕陽(yáng)、濃霧之類的障礙,挑起玩家在玩游戲的緊張感。集成了即時(shí)戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等要素的《植物大戰(zhàn)僵尸》,上線后迅速席卷了各大游戲排行榜。
圖4:植物大戰(zhàn)僵尸
《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》則是這一時(shí)期出現(xiàn)的一款標(biāo)新立異之作,游戲一反從前讓玩家扮演防守角色的套路,讓玩家開始扮演進(jìn)攻角色,通過即時(shí)戰(zhàn)略的微操和兵種組合來逃脫敵軍炮塔的防守。此外還有強(qiáng)調(diào)競(jìng)技的《周一格斗之夜》,融合DOTA元素讓人欲罷不能;英雄類塔防《獸人必須死》,讓英雄成為防御重心;難度逆天融入魔法元素的塔防神作《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》;國(guó)人開發(fā),畫風(fēng)萌死人,象征著國(guó)產(chǎn)塔防手游的全面崛起的《保衛(wèi)蘿卜》。
此外,還有不得不提的《塔防騎士團(tuán)》,由網(wǎng)易引進(jìn)的韓國(guó)第一人氣手游,未上線就引發(fā)了眾多業(yè)界和玩家的諸多討論。其顛覆傳統(tǒng)的垂直塔防設(shè)計(jì)令人為之驚艷,韓式Q萌畫風(fēng)亦瞬間抓住玩家的心,玩家在游戲中不僅能體驗(yàn)到塔防布局的樂趣,還能夠體驗(yàn)卡牌收集、英雄養(yǎng)成、激烈PVP對(duì)戰(zhàn)、以及類似COC般入侵朋友的塔來掠奪資源的快感,開創(chuàng)了塔防游戲的全新玩法,甚至有權(quán)威媒體稱《塔防騎士團(tuán)》重塑了塔防手游的新標(biāo)桿。
圖5:塔防騎士團(tuán)
從08年的《堅(jiān)守陣地》到2014年的《塔防騎士團(tuán)》,黃金年代風(fēng)起云涌的標(biāo)新立異之作讓更多人看到了塔防游戲的各種可能,可平行可垂直,可定制路線可自由進(jìn)攻,可站樁戰(zhàn)斗可移動(dòng)戰(zhàn)斗,可防守可進(jìn)攻,同時(shí)也讓塔防游戲愛好者的陣營(yíng)愈加擴(kuò)大。
24年的風(fēng)雨進(jìn)程,塔防游戲的演變可謂是精彩輩出。經(jīng)過眾多經(jīng)典游戲的洗禮,塔防游戲擁有了各式各樣的模式和風(fēng)格,也出現(xiàn)了諸多經(jīng)典和顛覆之作。展望未來,站在巨人的肩膀上,加上越發(fā)完善的游戲引擎,資歷更加深厚的游戲開發(fā)者,我們有理由相信塔防游戲一定會(huì)有更多讓人驚艷的大作。
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塔防騎士團(tuán)
塔防騎士團(tuán)(Tower of Odin)是網(wǎng)易游戲發(fā)布的首款代理手機(jī)游戲,也是網(wǎng)易布局代理手游的戰(zhàn)略級(jí)作品之一。這是一款復(fù)合類型塔防手機(jī)游戲,這款游戲融合了社交與策略屬性。玩 家在游戲中不僅能體驗(yàn)到塔防布局的樂趣,還能夠體驗(yàn)卡牌收集、英雄養(yǎng)成、激烈PVP對(duì)戰(zhàn)、以及類似COC般入侵朋友的塔來掠奪資源的快感。
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九游玩家7lyvcv4qpxcf 來自于 九游APP 06-26 13:34
好好玩呀!
九游玩家7lyv4m5au9if 來自于 九游APP 06-22 22:28
一星不謝
九游玩家7lyv3z7j9nd2 來自于 九游APP 02-20 05:49
沒有無線就不要玩,卡的一比
豌豆cx10v4 來自于 九游APP 02-13 22:22
蠻好玩的
九游玩家7lyv0pk9bceb 來自于 九游APP 01-27 21:06
這評(píng)論能再假點(diǎn)嗎
你沒和阿卡麗 來自于 九游APP 01-24 21:00
游戲還可以。閃退太坑了。閃退好多次了
九游玩家463099077 來自于 九游APP 01-22 22:13
bug一大堆
九游玩家7lyv2gstshlf 來自于 九游APP 01-22 13:09
運(yùn)行流暢,動(dòng)作帶感,玩法有趣
九游玩家7lyvau6dgcbl 來自于 九游APP 01-22 11:44
這真是網(wǎng)易的?卡掉線n次。
九游玩家7lyv41e0pg9p 來自于 九游APP 01-22 11:41
老是錯(cuò)誤