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天地三國新手玩法之軍事篇
搞好內(nèi)政開發(fā)具備經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),同時(shí)招募武將升級培養(yǎng)后就該發(fā)動(dòng)軍事戰(zhàn)爭了,武將是發(fā)動(dòng)軍事的基礎(chǔ),玩家必須擁有武將來組成出戰(zhàn)陣容,而出戰(zhàn)陣容是由陣法決定的,每次軍事行為就會產(chǎn)生一場戰(zhàn)斗,因此陣法系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)是天地三國軍事相關(guān)的基礎(chǔ)系統(tǒng)。軍事戰(zhàn)爭包括PvE和PvP兩種,PvE就是與系統(tǒng)設(shè)定的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,包括劇情副本、百戰(zhàn)塔副本、漢將副本和活動(dòng)副本。PvE的敵人從易到難,不斷變的強(qiáng)大,玩家需要不停的升級武將提升戰(zhàn)斗力才可以一路往上挑戰(zhàn),PvE是成長層玩家獲得樂趣的重要部分。PvP自然就是玩家與玩家之間的PK了,交互層和成就層的玩家會重度參與PvP部分,包括侵略敵國、資源搶奪、稱臣納貢、州郡爭奪、世界資源爭奪、王位爭奪。其中部分PvP對戰(zhàn)是以軍團(tuán)為單位的,軍團(tuán)系統(tǒng)是幫助玩家與玩家之間進(jìn)行交流、協(xié)作以及對抗的,軍團(tuán)有獨(dú)立的科技可以為玩家提供資源收入加成,軍團(tuán)有管理者對成員進(jìn)行管理,軍團(tuán)系統(tǒng)在下文也將進(jìn)行介紹。
2.3.1、戰(zhàn)功和威望
所有PvE相關(guān)的系統(tǒng)均可以獲得戰(zhàn)功,戰(zhàn)功可以用于訓(xùn)練武將,所有PvP相關(guān)的系統(tǒng)均可以獲得威望,威望用于爵位升級,可以增加招募武將數(shù)量以及激活特定的威望武將。
2.3.2、軍令系統(tǒng)
軍令是控制軍事行為的資源,軍令上限50個(gè),游戲中每小時(shí)分鐘會恢復(fù)一個(gè)軍令,另外還有大量的游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)可以獲得軍令。玩家每次主動(dòng)發(fā)起一次軍事行為,比如副本內(nèi)挑戰(zhàn)一個(gè)敵人或者在地圖上挑戰(zhàn)一個(gè)玩家都要消耗一個(gè)軍令,軍令用完后除了等待系統(tǒng)自動(dòng)恢復(fù)外,還可以通過元寶進(jìn)行購買。
2.3.3、陣法系統(tǒng)
陣法系統(tǒng)是戰(zhàn)斗的基礎(chǔ),陣法是一個(gè)九宮格,其中有五個(gè)位置可以放置武將,不同的陣法就是九宮格上可放置武將的位置不同。玩家必須選擇一個(gè)出戰(zhàn)的陣法,安排武將在陣法上的位置,游戲初始會默認(rèn)開啟一個(gè)陣法。每種陣法會有不同的戰(zhàn)斗屬性加成,而不同類型的武將在不同的位置對于戰(zhàn)斗又會有很大的影響。在陣法上我們做出一點(diǎn)創(chuàng)新來有別于其他同類游戲的陣法系統(tǒng),而且還引入一個(gè)陣眼的概念,每個(gè)陣法均會有一個(gè)位置屬于陣眼,在陣眼位置需要放入適合這個(gè)陣法的武將,體現(xiàn)在三圍屬性上,比如有的陣眼處放入智力高的武將會有更好的加成效果,而有的需要放入武力高的武將。根據(jù)對武將的屬性、兵種、技能的設(shè)定,武將可以和很多游戲一樣分為坦克、輔助、輸出、治療、控制等定位,合理的排兵布陣是克敵制勝的關(guān)鍵所在,也是游戲的策略性的體現(xiàn)。游戲設(shè)定8種陣法,分別具有不同的武將位置和屬性加成,在書院中還可以通過升級科技來加強(qiáng)每種陣法的屬性加成,在數(shù)值設(shè)計(jì)上應(yīng)該做到玩家需要均衡升級所有陣法,而不是一個(gè)陣法打天下。
2.3.4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)與陣法系統(tǒng)息息相關(guān),陣法決定對戰(zhàn)雙方的出戰(zhàn)陣容,戰(zhàn)斗就是雙方陣法上武將的對抗,武將之間是如何戰(zhàn)斗的就是戰(zhàn)斗規(guī)則,戰(zhàn)斗規(guī)則會在下面詳細(xì)描述。戰(zhàn)斗是回合制進(jìn)行的,戰(zhàn)斗是一個(gè)九宮格對戰(zhàn)系統(tǒng),九宮格以橫向和縱向分為上路、中路、下路和前排、中排、后排,因?yàn)閼?zhàn)斗中有些兵種或者武將的某些技能是攻擊一排敵人或者一路敵人,因此應(yīng)該弄清楚一路和一排的區(qū)別。
出手目標(biāo)選擇
武將每次出手需要選擇出手目標(biāo)進(jìn)行攻擊,規(guī)則很簡單,就是優(yōu)先選擇與自己同屬一路以及越靠前排的目標(biāo),如果同一路沒有敵人則攻擊上一路的敵人,如果還沒有則攻擊最后那一路的敵人。另外某些兵種或者武將技,不會攻擊敵人而是對己方部隊(duì)增益,此時(shí)則需要選擇己方目標(biāo),根據(jù)兵種和武將技的設(shè)定單獨(dú)處理,包括武將自身、我方全體、我方隨機(jī)一人、武將所在一路或武將所在一排。
出手范圍
武將選定出手目標(biāo)后還需要判斷出手范圍,出手范圍取決于武將帶領(lǐng)的兵種以及武將技,有的兵種會攻擊當(dāng)前目標(biāo)整排或者整路的敵人,也有極個(gè)別兵種會攻擊全體敵人,武將技也是一樣的。
怒氣值
戰(zhàn)斗系統(tǒng)包含怒氣系統(tǒng),用于發(fā)動(dòng)武將技,武將每次攻擊敵人或者被敵人攻擊后均會增加怒氣值,怒氣值累積數(shù)與兵種相關(guān),怒氣值累積無上限,但只要武將出手時(shí)怒氣值累積已經(jīng)達(dá)到100或100以上則武將發(fā)動(dòng)武將技,發(fā)動(dòng)后無論怒氣值累積多少均直接清零。個(gè)別兵種每回合均會增加己方士氣,個(gè)別兵種攻擊會降低敵人怒氣,另外還有一些武將技是可以增加己方或降低敵方怒氣。控制怒氣在戰(zhàn)斗時(shí)是很重要的,需要玩家合理選擇武將的搭配。
武將技
武將技在武將系統(tǒng)已經(jīng)介紹過,武將技是武將的靈魂,戰(zhàn)斗的一大要點(diǎn)就是限制對方武將使出武將技,另一方面則是想辦法讓己方的武將多多施展武將技。
反擊與暴擊
武將在被攻擊后有幾率可以觸發(fā)反擊,反擊率取決于反擊屬性,裝備有反擊屬性。反擊就是對攻擊你的敵人進(jìn)行一次普通攻擊。
武將在出手攻擊敵人時(shí)還有幾率可以觸發(fā)暴擊,暴擊率取決于暴擊屬性,裝備有暴擊屬性。暴擊僅普通攻擊時(shí)會觸發(fā),造成160%的普通攻擊傷害。
傷害減免
武將還有傷害減免屬性,可以在防御屬性的基礎(chǔ)上再減免一定百分比的傷害。裝備會有傷減屬性,累加值用于計(jì)算。
結(jié)果判定
當(dāng)任意一方擊敗對方所有武將后,就獲得戰(zhàn)斗的勝利。當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)行五十個(gè)回合還未分出勝負(fù)的話,則判定進(jìn)攻方失敗。
戰(zhàn)斗評價(jià)
每場戰(zhàn)斗結(jié)束后會對戰(zhàn)斗進(jìn)行戰(zhàn)斗評價(jià),評價(jià)分為9個(gè)檔次,從高到低為超神、完爆、虐殺、蹂躪、輕松、僥幸、小敗、完敗、慘敗,前六個(gè)為勝利評價(jià),后三個(gè)是失敗后的評價(jià)。評價(jià)是按照戰(zhàn)斗中己方損失總兵力和對方損失總兵力的比值得出的。
玩家評論
(24條)天地三國
魏、蜀、吳三國勢力角逐天下,美女,資源,唾手可得,配上名馬古將,您將從這里開始成就您無上的霸業(yè),控制歷史的大潮,書寫屬于自己的三國傳說.
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天地三國 來自于 九游APP 2023-05-29 04:45
怎么把這游戲解析一下 自己搭建個(gè)副武器?很喜歡這款游戲,以前小時(shí)候天天玩,現(xiàn)在關(guān)服了真難受 是我最不舍的回憶啊!
九炫丶赤瞳 來自于 九游APP 2018-03-09 17:07
玩不了,一直在加載
神說我脾氣怪 來自于 九游APP 2017-02-10 12:09
內(nèi)測的時(shí)候玩的,不知道現(xiàn)在怎么玩不了了
九游玩家858585872 來自于 九游APP 2016-11-21 12:36
一直網(wǎng)絡(luò)連接失敗。你要我玩毛?
九游玩家852617810 來自于 九游APP 2016-07-08 10:01
Huff
九游玩家639175374 來自于 九游APP 2016-03-03 15:30
以前玩了大半年,現(xiàn)在有點(diǎn)懷念,可惜玩不了
豌豆y7a8qa 來自于 九游APP 10-18 08:11
非常好玩,就是關(guān)服了
091015 來自于 九游APP 05-17 19:44
其實(shí)很多人喜歡這游戲的
玩家一葉 來自于 九游APP 2013-10-10 19:21
不是吧。。維護(hù)一下要那么久啊
傾城ぺ成員ノ彬少 來自于 九游APP 2013-09-17 09:46
看評論,都說不錯(cuò)??偯慈藲膺@么低