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《瑭靈紀(jì)元》榮獲第三屆“金陀螺”最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-12-06 15:45:00
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導(dǎo)言:今年深圳一家手游發(fā)行商連續(xù)奪下了由游戲陀螺、陀螺財(cái)經(jīng)主辦,深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)與廣東省行業(yè)協(xié)會(huì)協(xié)辦的第三屆“金陀螺”三個(gè)年度最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。在奪獎(jiǎng)的耀人光彩背后是獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)與游戲發(fā)行公司之間驚人的共生關(guān)系,由此展開在當(dāng)今國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境下,獨(dú)立游戲如何定義?獨(dú)立游戲工作室如何在發(fā)行公司介入下保持特性并嘗試盈利。

【頻頻獲獎(jiǎng),決心逆行】

對(duì)于深圳市探娛互動(dòng)科學(xué)文化有限公司(下簡(jiǎn)稱“探娛互動(dòng)”),可能部分玩家、甚至是從業(yè)人員也只聽說(shuō)過(guò)名聲,但在2017年由他們宣發(fā)的《超進(jìn)化物語(yǔ)》 在獲得“年度最佳獨(dú)立移動(dòng)游戲”之后,創(chuàng)造了獨(dú)立手游營(yíng)收神話,讓工作室名聲大噪。今年探娛互動(dòng)又給中國(guó)玩家?guī)?lái)《舟游》、《瑭靈紀(jì)元》、《紙境英雄》這三大優(yōu)秀的獨(dú)立游戲。三種不同的游戲,三個(gè)扣人心弦的冒險(xiǎn)故事,三組風(fēng)格各異的工作室,同一個(gè)想要做好游戲的夢(mèng)想。

《瑭靈紀(jì)元》是由廣州酷駭游戲制作,探娛互動(dòng)科學(xué)文化有限公司發(fā)行的橫版塔防手機(jī)游戲??狁斢螒蜃鳛樾落J手游開發(fā)工作室,曾開發(fā)過(guò)《時(shí)空旅途》這種畫風(fēng)可愛、玩法獨(dú)特、有一定故事性及自身情感表達(dá)的獨(dú)立游戲。游戲在上線前后斬獲國(guó)內(nèi)外大獎(jiǎng)與蘋果、谷歌商店的全球推薦,這給予團(tuán)隊(duì)極大信心與持續(xù)開發(fā)的動(dòng)力。大獲成功之后,工作室不滿足現(xiàn)狀,也不畫地為牢自縛手腳。思考之后,他們認(rèn)為獨(dú)立游戲可以不止于此,或許獨(dú)立游戲與盈利并不沖突;或許獨(dú)立游戲與是否讓發(fā)行商參與到游戲制作中來(lái)也沒(méi)有太大關(guān)系;或許獨(dú)立游戲與他人的想法、與資本紅藍(lán)海也無(wú)關(guān);或許,獨(dú)立游戲只跟夢(mèng)想相關(guān)。

創(chuàng)作的《時(shí)空旅途》曾獲得:

2014年最受期待ID@XBOX游戲

2014年Imagine Cup微軟創(chuàng)新杯中國(guó)區(qū)一等獎(jiǎng)

2015年IndiaPlay最佳移動(dòng)游戲提名

2016年谷歌年度最佳美術(shù)設(shè)計(jì)游戲

2016谷歌年度最佳獨(dú)立游戲

2016年GooglePlay全球推薦,全球83個(gè)國(guó)家付費(fèi)榜第一

2016年AppStore全球推薦,全球多個(gè)國(guó)家付費(fèi)榜第一

總之,《舟游》、《紙境英雄》與《瑭靈紀(jì)元》分別代表了美術(shù)文化、敘事創(chuàng)新以及獨(dú)立游戲商業(yè)化的三個(gè)維度全新的嘗試,希望能給國(guó)內(nèi)迷茫的獨(dú)立游戲廠商帶來(lái)一些思考與啟發(fā)。

【2018年的獨(dú)立游戲:在創(chuàng)新中求活】

獨(dú)立游戲是什么?獨(dú)立游戲區(qū)別于早期大團(tuán)隊(duì)高成本制作的3A作品,特指沒(méi)有商業(yè)資金影響或者不以商業(yè)發(fā)行為目的,獨(dú)立完成制作的游戲。早期的“獨(dú)立游戲”被類似小團(tuán)隊(duì)、不被資本影響,不以盈利為目的,制作精良,高逼格等詞條籠罩著光芒萬(wàn)千,但是隨著時(shí)間齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng),光芒褪去之后“獨(dú)立游戲”如何生存成了最重要的課題。首先,我們必須弄清楚的一點(diǎn)是,獨(dú)立游戲并不總是制作精良或者高格調(diào)的代名詞。通過(guò)這幾年主機(jī)以及手機(jī)的獨(dú)立游戲洗禮過(guò)后,普羅大眾對(duì)于“獨(dú)立游戲”的認(rèn)知已經(jīng)固定在類似“Journey”(風(fēng)之旅人)、“To the moon”(去月球)以及“The banner saga”(旗幟傳說(shuō))這種要么畫面精致,敘事一流或者格調(diào)定很高的游戲。但實(shí)際上并非如此,“獨(dú)立游戲”更多是指制作者想通過(guò)游戲進(jìn)行情感表達(dá)或通過(guò)游戲機(jī)制的創(chuàng)新吸引玩家,而這并不一定與精致、高格調(diào)掛上鉤??赡芤?yàn)橹谱髡咴趧?chuàng)作熱情上能一直保持較高的水平,所以歷經(jīng)打磨游戲最終品質(zhì)才會(huì)令人滿意。

其次,獨(dú)立游戲并不等于付費(fèi)下載或觀看廣告,而商業(yè)游戲也不一定都是免費(fèi)下載加內(nèi)購(gòu)服務(wù)?,F(xiàn)在幾乎所有的玩家都“談內(nèi)購(gòu)色變”,但實(shí)際上這也是一種不正確的認(rèn)知。內(nèi)購(gòu)作為商業(yè)手游常用的手段,比較完美地契合了成長(zhǎng)性游戲體驗(yàn)的模式,制作方或發(fā)行方需要將游戲內(nèi)容與內(nèi)購(gòu)商品結(jié)合,通過(guò)調(diào)整內(nèi)購(gòu)商品的品類數(shù)值來(lái)激發(fā)玩家的購(gòu)買欲望。相較于普通獨(dú)立游戲采用內(nèi)購(gòu)、激勵(lì)視頻等簡(jiǎn)單商業(yè)模式,內(nèi)購(gòu)顯得更加復(fù)雜、也需要更好的把控能力。這對(duì)于普通獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)來(lái)講是巨大的挑戰(zhàn),也難以分出精力去執(zhí)行調(diào)優(yōu)。因此,獨(dú)立游戲多見于付費(fèi)買斷或內(nèi)置激勵(lì)視頻,但并不意味著內(nèi)購(gòu)對(duì)于獨(dú)立游戲來(lái)講就是錯(cuò)誤的不好的商業(yè)模式。如何保證玩家擁有完整的游戲體驗(yàn),以及在游戲體驗(yàn)過(guò)程中如何感受制作者想要表達(dá)的情感內(nèi)容才是獨(dú)立游戲人需要思考的內(nèi)容。

最后,“獨(dú)立游戲”與商業(yè)游戲的區(qū)別還在于游戲機(jī)制與游戲內(nèi)容上的創(chuàng)新。雖說(shuō)現(xiàn)在游戲大種類不管是RTS、FPS、ACT亦或是RPG等都差不多被固定下來(lái),商業(yè)游戲大多在已有游戲模式上保持不變,在敘事、畫面表現(xiàn)、背景音樂(lè)上不斷突破改進(jìn)。與之相對(duì)應(yīng)的,獨(dú)立游戲則會(huì)將更多精力放在游戲機(jī)制上,力求在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新甚至打破規(guī)則重新制定全新玩法。

【獨(dú)立游戲發(fā)行:助勢(shì)東風(fēng)扶搖而上】

獨(dú)立游戲以什么為標(biāo)準(zhǔn)?以獨(dú)立意志、以游戲創(chuàng)新為標(biāo)準(zhǔn),而在發(fā)行的介入之后往往因?yàn)閯?chuàng)造營(yíng)收,以及過(guò)度商業(yè)化讓工作室對(duì)游戲進(jìn)行大幅改動(dòng),工作室這時(shí)候一般也會(huì)迫于生計(jì)問(wèn)題,不得不妥協(xié)、配合,這時(shí)候獨(dú)立游戲的靈魂就逐漸消失不見。但是,探娛互動(dòng)有屬于自己獨(dú)特的合作方式,針不同的CP采用不一樣的溝通配合。其中,針對(duì)獨(dú)立游戲工作室,探娛選擇尊重他們的勞動(dòng)成果,在研發(fā)過(guò)程中采用盡量少干擾、甚至是不干擾的原則。在技術(shù)上給予制作團(tuán)隊(duì)一定幫助,不管是渠道的接入還是自身前后端建設(shè)、服務(wù)器搭建甚至是BUG修復(fù)都能給予非常專業(yè)的建議與支持。在運(yùn)營(yíng)調(diào)優(yōu)上,挑選采用適合獨(dú)立游戲的商業(yè)模型,視情況采用付費(fèi)下載、內(nèi)購(gòu)或者激勵(lì)視頻等方式,在不過(guò)分影響游戲體驗(yàn)的情況下調(diào)整商品與版本的釋出節(jié)奏,保證工作室收入最大化。市場(chǎng)方面則負(fù)責(zé)用戶定位與分析,幫工作室精準(zhǔn)定位自身的受眾人群。同時(shí)在上線前后進(jìn)行市場(chǎng)宣發(fā),對(duì)接MCN公司利用KOL、廣告、線上線下活動(dòng)以及買量配合引爆產(chǎn)品話題吸引更多玩家體驗(yàn)游戲。

據(jù)獲獎(jiǎng)的獨(dú)立工作室透露,探娛互動(dòng)在合作過(guò)程中并無(wú)做太多干擾,在技術(shù)上提供專業(yè)意見,在市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)上也保持著溝通合作的原則,對(duì)游戲本身開發(fā)過(guò)程沒(méi)有阻礙,在情感表達(dá)或者關(guān)卡設(shè)計(jì)上能保持自己原有的信念進(jìn)行設(shè)計(jì)原創(chuàng)。而市場(chǎng)方面在找到相對(duì)精準(zhǔn)的人群之后意外地發(fā)現(xiàn),游戲并不需要因?yàn)閯e人的聲音而修改太多,因?yàn)檫@群玩家跟制作人本身心意相通,玩家能感受到策劃的想法,因此選擇合適的發(fā)行非常重要。

行業(yè)凜冬已至,這句話已經(jīng)聽過(guò)很多次了,獨(dú)立游戲何時(shí)簡(jiǎn)單過(guò)?直至今天獨(dú)立游戲發(fā)展道路依舊是崎嶇不平,只不過(guò)與之前不同的是,現(xiàn)在已經(jīng)不止工作室一人在戰(zhàn)斗,越來(lái)越多的發(fā)行加入了這個(gè)陣營(yíng)。而發(fā)行、研發(fā)與獨(dú)立游戲之間的關(guān)系逐步被探索出雛形,等待逐步完善,未來(lái)獨(dú)立游戲?qū)⒗^續(xù)成為游戲人表達(dá)自身情感的途徑之一,也注定成為游戲歷史上濃墨重彩的一筆。

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • ???歸元?? 來(lái)自于 九游APP 2019-01-15 16:27

    瑭靈這款游戲也是玩了幾天了,現(xiàn)在就在這里說(shuō)下我的感受!這款游戲打動(dòng)我的地方是那類似于植物大戰(zhàn)僵尸的玩法?,F(xiàn)在想想當(dāng)初無(wú)數(shù)個(gè)日日夜夜在電腦前盯著玩植物大戰(zhàn)僵尸,無(wú)聊時(shí)候養(yǎng)養(yǎng)植物。只可惜再好玩的游戲也會(huì)玩膩,希望這款塘靈紀(jì)元能夠令我找回年輕時(shí)候的樂(lè)趣。 這是一款2D,帶有中國(guó)風(fēng)的Q版策略卡牌游戲。emm人物建模的確是帶有中國(guó)風(fēng)的感覺(jué)。不過(guò)施放技能還是有西方感覺(jué)。也算是東西方結(jié)合吧(有趣)??吹贸鰜?lái),美工他們還是用了心的。建模還是比較符合我的胃口。比如樹蛙蠢萌蠢萌的,還有美貌于智慧并存的天狐,都是帶有特色的。BGM略微單調(diào),需要很大改善。很多技能的音效都是沒(méi)有的,還有英雄的臺(tái)詞也是沒(méi)有。希望后續(xù)會(huì)加上這些。這個(gè)游戲的玩法還是比較有特色的,有起源歷練,次元之戰(zhàn),五色歷練。其中起源歷練是比較難打三星的,我只能打兩星,三星需要一定的操作。具體玩法是保護(hù)起源小精靈,不讓他死亡,直至過(guò)關(guān)。每五波會(huì)增加一個(gè)小精靈。在前期是真的難打。這些小精靈沒(méi)有戰(zhàn)力,被怪物一碰就死,保護(hù)得很艱難。(難受)五色試煉還好,只需要一定操作就能過(guò)關(guān)。但是精靈的移動(dòng)次數(shù)是有限的,一局只有二十次移動(dòng)機(jī)會(huì),最好還是把握好時(shí)機(jī)移動(dòng)。 剛剛開區(qū)玩的時(shí)候最好快點(diǎn)打天梯,因?yàn)閯倓傞_始天梯沒(méi)人打都是npc會(huì)比較好打,所以最好快打,沒(méi)次數(shù)可以用鉆石買幾次。這個(gè)是都無(wú)所謂的排面高了就好,另外排行榜前十的每天都要膜拜下,有5000金幣,前期的排行榜是隨時(shí)都會(huì)變動(dòng)的,所以有時(shí)間還是去看看。另外如果你臉黑抽不出來(lái)傳說(shuō)精靈,那么它在你34級(jí)會(huì)開放探索玩法,上六個(gè)精靈會(huì)探索出來(lái)傳說(shuō)精靈碎片。另外你每次抽卡也會(huì)送你碎片幣,每天隨機(jī)刷傳說(shuō)精靈碎片,可以換。這些都是獲取碎片的途徑,所以臉黑的人不如玩下去。當(dāng)成養(yǎng)成類游戲來(lái)玩,也是別有一番風(fēng)味! 他抽獎(jiǎng)是比較照顧萌新的,前期萌新可以保底抽傳說(shuō)精靈。至少我玩了四天,已經(jīng)有六只傳說(shuō)精靈,不知道你們的運(yùn)氣如何。我的精靈搭配是,神鹿,大圣,琉璃,冰魄,水兔,燭龍。還有個(gè)窮奇閑置,前期的窮奇是真的沒(méi)傷害。。要后期才可以用。(很傷)精靈的搭配有很多種,不過(guò)具體怎么搭配還是要看自己的選擇, 這個(gè)游戲氪金程度感覺(jué)還好。弄個(gè)建設(shè)月卡就好了,月卡有兩種,大家要看清楚了,一種建設(shè)月卡,一種財(cái)寶月卡,開了后可以讓你的礦場(chǎng)加倆個(gè)位置。收獲讓精靈進(jìn)化的材料。對(duì)于平民來(lái)說(shuō)其他沒(méi)什么氪金點(diǎn)了。兩張?jiān)驴ㄙI了就好,其他時(shí)間就慢慢來(lái)玩,畢竟是卡牌游戲,還是要用時(shí)間去刷材料提升戰(zhàn)力的。 最后說(shuō)下吧,這款在卡牌游戲里面還算是比較良心的,而且畫風(fēng)什么的也很卡哇伊,平時(shí)無(wú)聊的可以玩下

  • 家有女神錢姹羽 來(lái)自于 九游APP 2019-01-06 19:53

    游戲體驗(yàn)了一個(gè)上午,發(fā)現(xiàn)角色方面有些不是很完善,比如說(shuō)被動(dòng)技能太少,屬性也不是很平衡,每個(gè)角色也只有一個(gè)主動(dòng)技能,對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō),真的太少了,所以建議多加幾個(gè)主動(dòng)或者被動(dòng)技能豐富一下,還有數(shù)值方面也要平衡點(diǎn),如果可以的話,就把每次升級(jí)后的一些屬性點(diǎn)讓玩家自己操作就最好了,這樣就可以打造出一個(gè)最強(qiáng)最穩(wěn)定的陣容了,我倒是很支持這個(gè)做法,能夠給游戲增加了很多的樂(lè)趣,希望可以采納。

  • 川后陽(yáng)菜 來(lái)自于 九游APP 2019-01-06 07:59

    除了游戲玩起來(lái)不卡外,其他都卡,比如卡關(guān),卡資源,還有主線任務(wù)也會(huì)卡一卡,我能玩到現(xiàn)在真的已經(jīng)不容易了呀,可是也才到27級(jí)而已,已經(jīng)過(guò)去三天了。不過(guò)游戲還是挺有挑戰(zhàn)性的,特別是戰(zhàn)斗的時(shí)候,基本上后面的關(guān)卡都要玩上幾次才會(huì)過(guò),因?yàn)楣值恼惺綄映霾桓F,有時(shí)還隱身過(guò)來(lái)切我的后排,感覺(jué)比植物大戰(zhàn)僵尸還牛逼,所以遇上這些厲害的怪,就基本上都過(guò)不去了的,現(xiàn)在只能慢慢的升級(jí)裝備提高戰(zhàn)力這些,等著下次一戰(zhàn)就過(guò)。

  • 你的外賣 來(lái)自于 九游APP 2019-01-07 19:50

    游戲真的有點(diǎn)坑呀,太卡關(guān)了,前面很輕松就過(guò)了,等玩了一段時(shí)間后就突然冒出個(gè)超級(jí)難的關(guān)卡出來(lái),無(wú)論怎么去更換站位或者是技術(shù)多牛逼也過(guò)不了,因?yàn)樗麄冞@是在逼氪呀!我就實(shí)在是受不了卡關(guān),就首充了,送了個(gè)猴子,結(jié)果一下子就過(guò)了,看到這一幕我內(nèi)心是清醒的,所以,后面我就控制好自己的錢包,打死都不在氪了,那就是個(gè)無(wú)底洞呀,我還是乖乖的存金幣和磚石吧,過(guò)不了的關(guān)就每次試試,我就不信我花時(shí)間慢慢玩會(huì)玩不過(guò)你。

  • 陽(yáng)炎生冰霜19 來(lái)自于 九游APP 2019-01-05 12:00

    不太懂你這個(gè)次元之戰(zhàn)的設(shè)定 混沌第一關(guān)就那么難 不管哪個(gè)肉擺上去 撐不過(guò)2s 界面顯示12000戰(zhàn)斗力 我44級(jí)的各種肉 撐不過(guò)2s ??????????

  • 橡皮榔頭ORB 來(lái)自于 九游APP 2019-01-04 03:50

    游戲還可以,但是有些地方我覺(jué)得不是很好,可以參考下其他的游戲,比如說(shuō)只要那個(gè)關(guān)卡已經(jīng)通過(guò)了,那么就可以掃蕩,這樣就可以節(jié)省時(shí)間了。還有那個(gè)抽卡抽到重復(fù)的,才換成10個(gè)碎片,我怎么覺(jué)得這個(gè)比例有點(diǎn)坑呢?這也太欺負(fù)人了。最后有一個(gè)我個(gè)人覺(jué)得特別討厭的一點(diǎn)就是游戲里太多商店了,這里一個(gè)那里一個(gè),我覺(jué)得能不能合并到一起呢?這樣玩家購(gòu)買也方便很多呀,現(xiàn)在的玩家一個(gè)比一個(gè)懶,所以能夠更人性就更好咯。

  • 冷丶斬神 來(lái)自于 九游APP 2018-12-29 19:12

    今天新測(cè)試的,應(yīng)該是最新一批吧,網(wǎng)絡(luò)依舊的波動(dòng) ,不過(guò)看評(píng)論,估計(jì)已經(jīng)是優(yōu)化過(guò)了吧,雖然還是很值得吐槽就是了。說(shuō)游戲內(nèi)容,內(nèi)容方面感覺(jué)還是比較有趣的,劇情簡(jiǎn)單也有意思,畫風(fēng)和對(duì)話都比較有意思,但是進(jìn)度感覺(jué)很快,玩了一天,地圖已經(jīng)基本上要通關(guān)了,不知道接下來(lái)是怎么樣的。不知道能玩幾天。這個(gè)游戲最好的是不需要重氪,很講究配合,而不是無(wú)腦ssr,說(shuō)實(shí)話,這是最好的一點(diǎn),所以雖然槽點(diǎn)很多,依舊給了四星,希望官方能夠努力把故事發(fā)展大,把游戲的可玩性提高一些。打算繼續(xù)玩下去,之后再評(píng)論。

  • 霹靂無(wú)黑弓 來(lái)自于 九游APP 2018-12-29 12:52

    現(xiàn)在的手機(jī)游戲都差不多的樣子,感覺(jué)這個(gè)游戲也差不多吧,跟其他的游戲也沒(méi)有啥特別的區(qū)別啊,不過(guò)玩起來(lái)還是挺舒服的,反正就隨意玩玩挺舒服的。

  • 阿華66666 來(lái)自于 九游APP 2018-09-23 18:44

    第一次10連抽到玄武和窮奇就換號(hào),聽我的沒(méi)錯(cuò)

  • 九游玩家667306923660 來(lái)自于 九游APP 2018-09-19 18:18

    充值完,玩了一下午,之后現(xiàn)在進(jìn)不去了? 我客觀的評(píng)價(jià)一下這個(gè)游戲,現(xiàn)在真是什么游戲都給自己加一個(gè)“全新玩法”的帽子了 這游戲不就是塔防么? 內(nèi)容空洞無(wú)趣,音樂(lè)也不行 值得一提的是畫風(fēng)不錯(cuò),給2星 放心,這游戲走不遠(yuǎn)的,當(dāng)個(gè)單機(jī)賣給蟲蟲,再破解了下載量會(huì)高出很多

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開發(fā)者:深圳市探娛互動(dòng)科學(xué)文化有限公司

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