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創(chuàng)新?lián)Q位手游《瑭靈紀(jì)元》19號(hào)測(cè)試開啟

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-09-10 15:56:00
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現(xiàn)在還有人記得《風(fēng)卷殘?jiān)啤?、《情殤》、《翡翠帝國》和《血雨》嘛?在那個(gè)熱浪涌動(dòng)、樹上蟬聲連連的夏天,盡管老板將網(wǎng)吧的空調(diào)開到了最大,它也只能發(fā)出無力的呻吟。坐在我左邊的大哥瘋狂敲打著鍵盤,屏幕上狂劍士瘋狂輸出,看得我眼花繚亂,右邊的大哥則對(duì)著麥克風(fēng)的那邊大聲叫著“A點(diǎn),你右邊,爆頭Nice!”的同時(shí)目不轉(zhuǎn)睛地盯著屏幕,仿佛整個(gè)人要被吸進(jìn)去?;貞浿锌倳?huì)有那么一兩款游戲能承載自己的童年記憶,而隨著年齡的增長, 能吸引自己的游戲卻慢慢減少了,究竟是人變了還是游戲不好玩。最近有一款手游卻讓我癡迷,在小小的屏幕內(nèi)滑動(dòng)著手指,操作精靈防御敵人一次又一次的進(jìn)攻,更讓人驚喜的是,這款游戲?qū)⒃诒驹?9號(hào)開啟刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試。

瑭靈紀(jì)元》是一款以魔幻為題材的Q萌畫風(fēng)換位對(duì)抗的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲采用即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以操控角色在4-3-2-1的三角陣型中移動(dòng),最終達(dá)到躲避敵人進(jìn)攻或觸發(fā)技能攻擊的目的。游戲本身將策略塔防、精靈收集等元素融合在一起。隨著故事的推進(jìn),玩家可以不斷獲得、養(yǎng)成全新的精靈。此外,關(guān)卡與怪物種類也會(huì)不斷豐富,玩家需要根據(jù)怪物進(jìn)攻方式、對(duì)應(yīng)特性來選擇不同戰(zhàn)術(shù)。獨(dú)創(chuàng)“瞬步”系統(tǒng)極大加深了游戲的策略體驗(yàn),進(jìn)一步拓展游戲的策略寬度,減少單純以數(shù)值碾壓的游玩方式。

玩家需要點(diǎn)擊或移動(dòng)怪物來達(dá)到閃避攻擊以及觸發(fā)技能釋放的效果;4-3-2-1三角陣型移動(dòng),沒有永遠(yuǎn)的前排與后排之分,可以通過站位選擇來支援其他角色獲得增益;移動(dòng)點(diǎn)數(shù)限制,戰(zhàn)斗中玩家可以操縱最多10個(gè)上場(chǎng)角色,每個(gè)角色需要消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)進(jìn)行活動(dòng),所有角色最多可以移動(dòng)20次,利用移動(dòng)點(diǎn)數(shù)來進(jìn)行部分策略限制,讓玩家有適當(dāng)危機(jī)感,可以更好體驗(yàn)游戲樂趣;注重策略的游戲模式,游戲內(nèi)除了普通的推圖、爬塔、對(duì)抗模式之外,還有“五色試煉”與“起源歷練”模式,玩家可以在這兩個(gè)模式內(nèi)不斷挑戰(zhàn)自己的策略極限,獲得通關(guān)后的爽快感受。

毋庸置疑,這種畫風(fēng)確實(shí)能給人帶來休閑游戲的感受,使得能有更多人可以融入到游戲當(dāng)中。但游戲制作商表示,游戲本身策略性偏重,而且玩法與市面上大多數(shù)策略游戲玩法都不太相同。因此游戲的玩法調(diào)整,與玩家歷練結(jié)構(gòu)模型進(jìn)行調(diào)整之后才有可能讓更多的人注意到這款游戲。畢竟畫面是吸引人進(jìn)來玩的第一要素,而核心玩法才是長期留住玩家的關(guān)鍵點(diǎn)。因此游戲后續(xù)將會(huì)如何發(fā)展,測(cè)試的玩家又將如何影響游戲、參與到游戲制作中去,參與9月19號(hào)的刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試中來,作為玩家,深刻體驗(yàn)就知道了。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • ???歸元?? 來自于 九游APP 2019-01-15 16:27

    瑭靈這款游戲也是玩了幾天了,現(xiàn)在就在這里說下我的感受!這款游戲打動(dòng)我的地方是那類似于植物大戰(zhàn)僵尸的玩法。現(xiàn)在想想當(dāng)初無數(shù)個(gè)日日夜夜在電腦前盯著玩植物大戰(zhàn)僵尸,無聊時(shí)候養(yǎng)養(yǎng)植物。只可惜再好玩的游戲也會(huì)玩膩,希望這款塘靈紀(jì)元能夠令我找回年輕時(shí)候的樂趣。 這是一款2D,帶有中國風(fēng)的Q版策略卡牌游戲。emm人物建模的確是帶有中國風(fēng)的感覺。不過施放技能還是有西方感覺。也算是東西方結(jié)合吧(有趣)??吹贸鰜?,美工他們還是用了心的。建模還是比較符合我的胃口。比如樹蛙蠢萌蠢萌的,還有美貌于智慧并存的天狐,都是帶有特色的。BGM略微單調(diào),需要很大改善。很多技能的音效都是沒有的,還有英雄的臺(tái)詞也是沒有。希望后續(xù)會(huì)加上這些。這個(gè)游戲的玩法還是比較有特色的,有起源歷練,次元之戰(zhàn),五色歷練。其中起源歷練是比較難打三星的,我只能打兩星,三星需要一定的操作。具體玩法是保護(hù)起源小精靈,不讓他死亡,直至過關(guān)。每五波會(huì)增加一個(gè)小精靈。在前期是真的難打。這些小精靈沒有戰(zhàn)力,被怪物一碰就死,保護(hù)得很艱難。(難受)五色試煉還好,只需要一定操作就能過關(guān)。但是精靈的移動(dòng)次數(shù)是有限的,一局只有二十次移動(dòng)機(jī)會(huì),最好還是把握好時(shí)機(jī)移動(dòng)。 剛剛開區(qū)玩的時(shí)候最好快點(diǎn)打天梯,因?yàn)閯倓傞_始天梯沒人打都是npc會(huì)比較好打,所以最好快打,沒次數(shù)可以用鉆石買幾次。這個(gè)是都無所謂的排面高了就好,另外排行榜前十的每天都要膜拜下,有5000金幣,前期的排行榜是隨時(shí)都會(huì)變動(dòng)的,所以有時(shí)間還是去看看。另外如果你臉黑抽不出來傳說精靈,那么它在你34級(jí)會(huì)開放探索玩法,上六個(gè)精靈會(huì)探索出來傳說精靈碎片。另外你每次抽卡也會(huì)送你碎片幣,每天隨機(jī)刷傳說精靈碎片,可以換。這些都是獲取碎片的途徑,所以臉黑的人不如玩下去。當(dāng)成養(yǎng)成類游戲來玩,也是別有一番風(fēng)味! 他抽獎(jiǎng)是比較照顧萌新的,前期萌新可以保底抽傳說精靈。至少我玩了四天,已經(jīng)有六只傳說精靈,不知道你們的運(yùn)氣如何。我的精靈搭配是,神鹿,大圣,琉璃,冰魄,水兔,燭龍。還有個(gè)窮奇閑置,前期的窮奇是真的沒傷害。。要后期才可以用。(很傷)精靈的搭配有很多種,不過具體怎么搭配還是要看自己的選擇, 這個(gè)游戲氪金程度感覺還好。弄個(gè)建設(shè)月卡就好了,月卡有兩種,大家要看清楚了,一種建設(shè)月卡,一種財(cái)寶月卡,開了后可以讓你的礦場(chǎng)加倆個(gè)位置。收獲讓精靈進(jìn)化的材料。對(duì)于平民來說其他沒什么氪金點(diǎn)了。兩張?jiān)驴ㄙI了就好,其他時(shí)間就慢慢來玩,畢竟是卡牌游戲,還是要用時(shí)間去刷材料提升戰(zhàn)力的。 最后說下吧,這款在卡牌游戲里面還算是比較良心的,而且畫風(fēng)什么的也很卡哇伊,平時(shí)無聊的可以玩下

  • 家有女神錢姹羽 來自于 九游APP 2019-01-06 19:53

    游戲體驗(yàn)了一個(gè)上午,發(fā)現(xiàn)角色方面有些不是很完善,比如說被動(dòng)技能太少,屬性也不是很平衡,每個(gè)角色也只有一個(gè)主動(dòng)技能,對(duì)于一個(gè)游戲來說,真的太少了,所以建議多加幾個(gè)主動(dòng)或者被動(dòng)技能豐富一下,還有數(shù)值方面也要平衡點(diǎn),如果可以的話,就把每次升級(jí)后的一些屬性點(diǎn)讓玩家自己操作就最好了,這樣就可以打造出一個(gè)最強(qiáng)最穩(wěn)定的陣容了,我倒是很支持這個(gè)做法,能夠給游戲增加了很多的樂趣,希望可以采納。

  • 川后陽菜 來自于 九游APP 2019-01-06 07:59

    除了游戲玩起來不卡外,其他都卡,比如卡關(guān),卡資源,還有主線任務(wù)也會(huì)卡一卡,我能玩到現(xiàn)在真的已經(jīng)不容易了呀,可是也才到27級(jí)而已,已經(jīng)過去三天了。不過游戲還是挺有挑戰(zhàn)性的,特別是戰(zhàn)斗的時(shí)候,基本上后面的關(guān)卡都要玩上幾次才會(huì)過,因?yàn)楣值恼惺綄映霾桓F,有時(shí)還隱身過來切我的后排,感覺比植物大戰(zhàn)僵尸還牛逼,所以遇上這些厲害的怪,就基本上都過不去了的,現(xiàn)在只能慢慢的升級(jí)裝備提高戰(zhàn)力這些,等著下次一戰(zhàn)就過。

  • 你的外賣 來自于 九游APP 2019-01-07 19:50

    游戲真的有點(diǎn)坑呀,太卡關(guān)了,前面很輕松就過了,等玩了一段時(shí)間后就突然冒出個(gè)超級(jí)難的關(guān)卡出來,無論怎么去更換站位或者是技術(shù)多牛逼也過不了,因?yàn)樗麄冞@是在逼氪呀!我就實(shí)在是受不了卡關(guān),就首充了,送了個(gè)猴子,結(jié)果一下子就過了,看到這一幕我內(nèi)心是清醒的,所以,后面我就控制好自己的錢包,打死都不在氪了,那就是個(gè)無底洞呀,我還是乖乖的存金幣和磚石吧,過不了的關(guān)就每次試試,我就不信我花時(shí)間慢慢玩會(huì)玩不過你。

  • 陽炎生冰霜19 來自于 九游APP 2019-01-05 12:00

    不太懂你這個(gè)次元之戰(zhàn)的設(shè)定 混沌第一關(guān)就那么難 不管哪個(gè)肉擺上去 撐不過2s 界面顯示12000戰(zhàn)斗力 我44級(jí)的各種肉 撐不過2s ??????????

  • 橡皮榔頭ORB 來自于 九游APP 2019-01-04 03:50

    游戲還可以,但是有些地方我覺得不是很好,可以參考下其他的游戲,比如說只要那個(gè)關(guān)卡已經(jīng)通過了,那么就可以掃蕩,這樣就可以節(jié)省時(shí)間了。還有那個(gè)抽卡抽到重復(fù)的,才換成10個(gè)碎片,我怎么覺得這個(gè)比例有點(diǎn)坑呢?這也太欺負(fù)人了。最后有一個(gè)我個(gè)人覺得特別討厭的一點(diǎn)就是游戲里太多商店了,這里一個(gè)那里一個(gè),我覺得能不能合并到一起呢?這樣玩家購買也方便很多呀,現(xiàn)在的玩家一個(gè)比一個(gè)懶,所以能夠更人性就更好咯。

  • 冷丶斬神 來自于 九游APP 2018-12-29 19:12

    今天新測(cè)試的,應(yīng)該是最新一批吧,網(wǎng)絡(luò)依舊的波動(dòng) ,不過看評(píng)論,估計(jì)已經(jīng)是優(yōu)化過了吧,雖然還是很值得吐槽就是了。說游戲內(nèi)容,內(nèi)容方面感覺還是比較有趣的,劇情簡單也有意思,畫風(fēng)和對(duì)話都比較有意思,但是進(jìn)度感覺很快,玩了一天,地圖已經(jīng)基本上要通關(guān)了,不知道接下來是怎么樣的。不知道能玩幾天。這個(gè)游戲最好的是不需要重氪,很講究配合,而不是無腦ssr,說實(shí)話,這是最好的一點(diǎn),所以雖然槽點(diǎn)很多,依舊給了四星,希望官方能夠努力把故事發(fā)展大,把游戲的可玩性提高一些。打算繼續(xù)玩下去,之后再評(píng)論。

  • 霹靂無黑弓 來自于 九游APP 2018-12-29 12:52

    現(xiàn)在的手機(jī)游戲都差不多的樣子,感覺這個(gè)游戲也差不多吧,跟其他的游戲也沒有啥特別的區(qū)別啊,不過玩起來還是挺舒服的,反正就隨意玩玩挺舒服的。

  • 阿華66666 來自于 九游APP 2018-09-23 18:44

    第一次10連抽到玄武和窮奇就換號(hào),聽我的沒錯(cuò)

  • 九游玩家667306923660 來自于 九游APP 2018-09-19 18:18

    充值完,玩了一下午,之后現(xiàn)在進(jìn)不去了? 我客觀的評(píng)價(jià)一下這個(gè)游戲,現(xiàn)在真是什么游戲都給自己加一個(gè)“全新玩法”的帽子了 這游戲不就是塔防么? 內(nèi)容空洞無趣,音樂也不行 值得一提的是畫風(fēng)不錯(cuò),給2星 放心,這游戲走不遠(yuǎn)的,當(dāng)個(gè)單機(jī)賣給蟲蟲,再破解了下載量會(huì)高出很多

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開發(fā)者:深圳市探娛互動(dòng)科學(xué)文化有限公司

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