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《踏馬江湖》制作人自述:江湖隨心走 俠客夢長存
親愛的冒險家們:你們好,我是《踏馬江湖》的制作人金毛獅王。
如你知道的,我們首次內測版本正在緊鑼密鼓地準備著,忙里偷閑,金毛獅王突然出現(xiàn),也是想與大家坐下來聊聊天。一提江湖,無論是想起浩如煙海的名門俠客,還是放浪形骸,藐視世俗禮法的桀傲篇章,都太有魅力了。于是大家說,武俠是寫給大人的童話??墒俏鋫b呈現(xiàn)故事的套路卻不斷被復用,那些橋段很難如當初那樣以新穎感刺激受眾神經。武俠若要重新被新時代大量讀者接受,首先應該做到載體更新和故事創(chuàng)新。正因如此,我們有了對《踏馬江湖》的愿景,希望制作一款帶有很強“故事性”的武俠手游,與大家一起重溫武俠精神。
【這一次我們選擇做武俠A.V.G手游】早期我們幾個合伙人經常在一起吃著冒菜開著會,為投資融資發(fā)愁,最終決定不要去做大投資、太厚重的作品。沒有虛幻5,不攬瓷器活。而選擇做A.V.G類型的武俠,跟我們的團隊基因有很大關系,我很慶幸在項目立項之前結識了四名經驗豐富的編劇,有和我個人合作多年游戲劇情策劃,有從業(yè)多年的個人小說家,也有從事武俠影視業(yè)經歷的編劇,還有國內知名Z導演御用編劇做指導。他們在游戲劇本上有自己的風格,從傲骨柔情到天地正氣,每一筆都是一個江湖。文學家需要吃飯,好手游需要情懷,我們一拍即合。他們成功幫助這個團隊打造了一個真正的武俠世界。玩家在《踏馬江湖》會感受到自己就是故事的主角,一點點去撥開眼前的迷霧,找尋屬于自己的故事。眾所周知,行走江湖的俠客通常都有一身獨門絕學,南帝北丐東邪西毒,他們各有神通。但我們認為只為每一個大俠設立專屬絕學還是不夠的。所謂“相由心生”,每個大俠都應該有不同的性格。所有我們創(chuàng)造了全新的——“性格系統(tǒng)”。個人性格會衍生出各式各樣的江湖故事。你在劇情發(fā)展上的每一次選擇,都會形成你獨有的性格,可以理解為你所有的選擇沒有嚴格意義上的對錯之分,只會強化你自己的性格特質。你想成為怎樣性格的大俠,遵從你的內心去做選擇就好了。
【在這個武俠世界,江湖的魅力在于紛爭】這個世界,有陰暗面,就有光明面,陰陽的沖突調和,才會產生戲劇性。我們的背景設定是一個宏大且特定的武俠環(huán)境(中國古代的、沒有法治的、以武力來解決爭端的不合理社會),整個江湖還有一個更大的勢力——天樞,整個故事都是圍繞著天樞的陰謀展開的。這是一個設定在整個江湖,甚至整個朝堂之上的一個組織,他們本身由6位管理人組成,天樞的使命就是維系江湖和朝堂之間的平衡。比如皇權過大開始鎮(zhèn)壓江湖,天樞就會想辦法削弱皇權,讓江湖勢力崛起,反之亦然。但天樞畢竟也只是一個由人組成的組織,只要有人就會存在著貪欲,仇恨,執(zhí)念,即便是“天樞”也會虛實失度,這種可怕的失衡會如同癌癥一樣在朝廷與江湖中蔓延。所以,這個背景下,主角們要面對的,就已經不是某個特定的敵人,而是在廣闊的江湖中的一個個愛恨情仇,悲歡離合的獨立故事。正因如此,需要玩家一點點去發(fā)現(xiàn)探索,用自己的選擇去影響整個江湖紛爭的進程。
【貫徹武俠小說的代入感,讓玩家不跳戲】A.V.G手游就像是第一人稱的小說。我們做角色扮演類文字游戲的人,唯一能做好的,就是在研發(fā)、營銷、運營這幾個大環(huán)節(jié)上,盡最大的努力不讓用戶跳戲。讓用戶相信,看到的是真的,武俠就是武俠,可以自定義結局走向,體驗感會很像是自己在撰寫一部武俠小說。很多廠商打著“自由世界”的幌子,東拼西湊的塞入一些套路向的臺詞,這用戶會很失望。我進你的游戲想演令狐沖,結果你讓我演百里屠蘇,這會很跳戲。于是用戶流失了,我們總在分析用戶為什么流失,但我們總容易忽略各方面的細節(jié)。事實上通過與資深武俠游戲用戶溝通,發(fā)現(xiàn)在技術革新和營銷之外,強化“主角視角”是最容易勾起玩家的好奇心和參與感。他會對這個世界越來越感興趣,也會有越來越多的疑問:我為什么會遭遇這場變故?我身邊的這些人為何會幫我?對于這些世界觀上的疑問,我們會以支線的方式展現(xiàn)給玩家。比如你可以通過俠客行,知道結識的那些江湖志士的前世今生;通過武館或者青燭會往事,了解這里曾經發(fā)生過的故事;或者通過翻閱心法殘頁,了解一些不為人知的天樞記錄碎片。讓大家在共同的武俠情懷下,有共鳴,能一起“放肆隨心”。
在我看來,《踏馬江湖》最大的優(yōu)勢在于,它身上流著中華武俠的血,或許看不真切,但一觸它就會變成震撼人心的潑墨畫。而這幅畫傳達的,不是枯燥的延續(xù),不是舊版本的更新,不是經典的復刻,而是一個全新的,截然不同的武俠世界。它將成為我送給所有大俠的一份禮物。我也希望,這份禮物能送到更多的玩家手中,到時候,也一定需要你們的支持。我相信,新的武俠江湖,值得被所有人期待,也不會辜負愛過武俠的大俠們。
玩家評論
(104條)踏馬江湖
置身水墨之城,經營市井百業(yè)。 ? 《踏馬江湖》是一款水墨風江湖經營手游。展現(xiàn)一個"開局當城主,開錢莊,招伙伴,設鏢局,挖礦脈,設擂臺,建書院,開航線,鑒珍寶,拓西域,一路邂逅紅顏,壯大夏安城"的成長故事。 ? 【特色介紹】 ? 【國風水墨,輕松經營執(zhí)掌四方】 夏安城,花團錦簇,商業(yè)發(fā)達。城中各色店鋪鱗次櫛比,城外風景如畫,各位城主將在這里,展開自己的經營成長之旅,挑戰(zhàn)各項經營任務,最終成為大梁總盟
凋零而忍炎影 來自于 九游APP 2022-08-25 14:30
這個不知道發(fā)布了多少次了 很早就開服了 奉勸一句 真的別玩。首先、游戲非常不好玩,就升級建筑招募員工+點點點,然后跑鏢(非常無聊且肝),核心玩法還不如最強蝸牛。然后有個宴請系統(tǒng)非常惡心,必須叫別的玩家來參加,互宴必須一直在線等,強制社交的結果就是、極其勸退。我當時實在太無聊玩的15服,充了幾百,玩了三天以后基本上留存的玩家都不足一個公會了。 這游戲還有個非常搞笑的地方,跑鏢打boss沒有戰(zhàn)斗畫面、純看戰(zhàn)力,你哪怕戰(zhàn)力比boss低1點也打不過,高1點就能打贏。說真的,這種浪費版號的游戲公司倒閉就倒閉吧,完全不值得同情。
醉拳欲玄冥1 來自于 九游APP 2021-12-15 03:15
給個兩星吧給畫師的,我給個建議,如果你想這個游戲做的長久的話,就盡量除去那些繁瑣的東西,不管是日常還是玩法,都極其的浪費時間,想要跳過,你就的充30月卡,98的永久會員,才能一鍵跳過,我才玩了3天,我就玩不下去,非常耗費時間,我的游戲體驗耐心全在挖礦、游歷這些地方,一直點一直點非常的累人。
只是一個玩家 來自于 九游APP 2022-04-09 13:13
強烈建議出個內容屏蔽,在里面宣傳的很多。雖然你有每隔三秒可以發(fā)一個信息,但是的話也是難免遇到刷屏的。建議出個舉報入口,不然的話很難得到反饋
秘密基地埋茶葉 來自于 九游APP 2021-12-12 15:46
古風畫面不錯,經營玩法,但是走鏢的戰(zhàn)力卡的太死了,氪金效率也一般般,難度略高。其他方面都還行,取名可以……
橡皮擦小號3 來自于 九游APP 2021-12-10 17:02
有句成語叫做寸步難行,了解一下?進去主線玩了沒十分鐘壓個鏢就卡的讓你氪金了,所有快捷功能必須要氪金才能用,不充錢你就一次次的點,滿屏的充值活動,吃香惡心的要死!
幻影與先行者 來自于 九游APP 2020-12-28 01:34
看名字就知道是武俠題材的游戲了,果不其然,宣傳視頻和圖里也都是這個題材,看介紹個人覺得還是挺不錯的一款游戲,水墨畫風完美的體現(xiàn)中國元素和武俠元素相結合,視覺上看起來很舒服,而且這種游戲基本上是以推動游戲內容發(fā)展為主線的,直接可以理解為看一部動態(tài)小說,當然做成游戲也會相應增加游戲的元素,只不過玩起來肯定要比單獨看書輕松很多,很期待這款游戲的開服!
他叫我土賊 來自于 九游APP 2020-12-23 10:17
沒玩過,但是看介紹基本上知道了游戲采用的國風+流行的形式融合一體的,不過這種玩法我不知道和橙光游戲有什么區(qū)別,武俠游戲有很多,但是大多數(shù)都是差不都的橋段和思路,本人也是非常喜歡輕閱讀式的武俠游戲的,至少在很早之前的學生時代里就有過無數(shù)個武俠夢,如今只能寄托在一款合我心意的游戲上了,總之,只要游戲畫風不錯,不氪金不逼肝,我一定會堅持玩下去。
義瑄忠于你 來自于 九游APP 2022-08-29 16:30
四星給美術,唯一的亮點!策劃必須給美術跪下啊,美術還不快跑?
清漪o0O 來自于 九游APP 2022-04-25 13:03
還行吧,就是普通一養(yǎng)成游戲,和江湖不搭噶!
點穴手 來自于 九游APP 2022-04-13 21:23
伙伴特長怎么升級, 找了半天都沒找到那個材料,點擊也沒有提示去哪獲取,你們真就不要個臉,喜死了