STOP
《STOP》是一款實驗性解謎游戲。玩家通過控制場景中的點線面元素或旋轉(zhuǎn)角度使?jié)L動的小球保持相對靜止,后臺操作鏡頭轉(zhuǎn)場,通過改變小球存在的空間產(chǎn)生新的物理法則,使小球繼續(xù)運動。玩家需要重新讓小球停下。本作以游戲為媒介,表現(xiàn)了進入康定斯基的六步曲:一、具象到抽象。二、抽象到點線面。三、點線面的音樂表達方式。四、漸進式音樂為畫面帶來不同階段的情緒變化。五、隨著情緒起伏,視覺化圖形發(fā)生運動。六、整體達到視聽通感。
《STOP》是一款實驗性解謎游戲。玩家通過控制場景中的點線面元素或旋轉(zhuǎn)角度使?jié)L動的小球保持相對靜止,后臺操作鏡頭轉(zhuǎn)場,通過改變小球存在的空間產(chǎn)生新的物理法則,使小球繼續(xù)運動。玩家需要重新讓小球停下。本作以游戲為媒介,表現(xiàn)了進入康定斯基的六步曲:一、具象到抽象。二、抽象到點線面。三、點線面的音樂表達方式。四、漸進式音樂為畫面帶來不同階段的情緒變化。五、隨著情緒起伏,視覺化圖形發(fā)生運動。六、整體達到視聽通感。
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