手機(jī)游戲> 石頭季之開心礦場> 游戲評(píng)論
石頭季之開心礦場
《石頭季-開心礦場》是一款休閑隨境手機(jī)社交網(wǎng)游。游戲針對(duì)手機(jī)“隨身性”、“定位”等特點(diǎn),滿足用戶的“碎片化”娛樂需求,引入當(dāng)前流行的社交游戲休閑社交元素,把虛擬游戲和現(xiàn)實(shí)環(huán)境做了很好的結(jié)合,玩家通過現(xiàn)實(shí)的地理位置進(jìn)行游戲。 游戲礦點(diǎn)散布在玩家真實(shí)地理位置的特定的半徑范圍內(nèi),不同的地理位置環(huán)境范圍內(nèi)出產(chǎn)不同級(jí)別、不同種類的礦產(chǎn),玩家在不同的地理位置環(huán)境下可以獲得不同的游戲樂趣。在游戲的過程中,玩家派遣礦工(游戲NPC和好友)進(jìn)行開掘礦產(chǎn),開采時(shí)間結(jié)束后,玩家需要去回收礦產(chǎn)。在整個(gè)游戲的過程中,玩家隨時(shí)可以和在同一個(gè)礦點(diǎn)范圍內(nèi)的玩家進(jìn)行交互,結(jié)交好友建立關(guān)系。 游戲強(qiáng)化了社交游戲中常用的互動(dòng)元素,通過“開礦、挖礦、搗亂、雇傭好友”等交互手段,強(qiáng)化玩家與玩家之間的互動(dòng),滿足了玩家娛樂和交友的雙重需求,好友越多,游戲玩得越爽。同時(shí)游戲鼓勵(lì)玩家離開當(dāng)前位置進(jìn)行游戲,玩家在移動(dòng)中將獲得比在固定位置游戲更多的獎(jiǎng)勵(lì),通過這種設(shè)計(jì)以鼓勵(lì)“宅男/宅女”走出戶外,玩家通過游戲還可以認(rèn)識(shí)不少現(xiàn)實(shí)生活中存在的真實(shí)礦產(chǎn),從某種意義上來說,《叮咚-開心礦場》提倡健康游戲,是一款不...
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