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石器時(shí)代覺(jué)醒三大角色定位介紹 石器時(shí)代覺(jué)醒三職業(yè)玩法攻略
《石器時(shí)代:覺(jué)醒》有很多新玩家想了解游戲角色定位,石器時(shí)代覺(jué)醒沒(méi)有嚴(yán)格的職業(yè)定義,這也是游戲迷人之處。根據(jù)屬性加點(diǎn)和武器等搭配可定義為三個(gè)角色方向,即高攻輸出的“攻人”,高敏控場(chǎng)的“精靈手”和能抗能奶的“醫(yī)生”。每個(gè)角色定位除了合理的屬性加點(diǎn)以外,還需要搭配適合的武器,精靈和寵物。
【攻人】每個(gè)人都有一顆輸出的心
人如其名,DPS團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)輸出的角色定位,通常憑借高額的攻擊屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)爆炸傷害。屬性加點(diǎn)兩種方案:2腕力+1速度穩(wěn)定流,或直接3腕力極限輸出流。系統(tǒng)推薦的加點(diǎn)方案2+1是比較平衡的加點(diǎn)方案,可以作為參考。
1、攻人的武器選擇
適合攻人的有斧,弓箭和爪,主要結(jié)合武器的傷害特點(diǎn)和應(yīng)對(duì)的敵人來(lái)綜合考量,具體分類(lèi)如下:
高爆發(fā)選斧,斧的基礎(chǔ)屬性增加大量攻擊,能額外提升對(duì)目標(biāo)造成傷害,但減少敏捷且一次只能攻擊一個(gè)目標(biāo),比較適合點(diǎn)殺單體目標(biāo)。
群傷選弓箭,可以同時(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo),但傷害和命中稍微降低,比較適合壓制群體目標(biāo)。
多段穩(wěn)定輸出選爪,爪的基礎(chǔ)屬性增加攻擊和大量敏捷,一定程度上彌補(bǔ)了攻人敏捷不足的短板,并且爪可以對(duì)單目標(biāo)造成多段傷害,對(duì)防御低的目標(biāo)有奇效。
2、攻人的精靈選擇
攻人主要攻擊手段為普攻,短板主要是生存和治療,因此精靈從輔助及治療方面入手彌補(bǔ),活著的攻人才有輸出。
武器/衣服首選滋潤(rùn)精靈,能夠幫助己方回血,提升攻人的生存能力。
項(xiàng)鏈/腰帶首選復(fù)活精靈,面對(duì)戰(zhàn)寵死亡的逆境也可以逆風(fēng)翻盤(pán),搭配滋潤(rùn)精靈兩者結(jié)合提升了長(zhǎng)期作戰(zhàn)能力。
護(hù)身符/手鐲首選凈化精靈,面對(duì)一些減益buff能夠及時(shí)清除。
3、攻人的寵物選擇
主要分為騎乘和出戰(zhàn)寵物,首先是騎寵
騎寵能夠?yàn)轵T乘者提供一部分攻擊和防御,因此其屬性越好,給騎乘者的加成越高;此外騎乘寵物還可以分?jǐn)傄话胨盏絺?,大幅度提高騎乘者的生存能力;騎寵的天賦被動(dòng)技能能夠使騎乘者受益,選擇適合自身的天賦可以事半功倍。
(1)追擊流:任意武器+老虎:萬(wàn)能輸出騎寵,觸發(fā)老虎憤怒爆發(fā)天賦可以多攻擊一次。
(2)爆發(fā)流:斧+暴龍:借助斧頭+暴龍的威懾天賦,可以大幅度提高爆發(fā)傷害,秒殺敵人。
(3)暴擊流:弓+人龍:借助弓箭可以同時(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo)的特性,可以快速疊加人龍暴走天賦,穩(wěn)定提升暴擊率和暴擊傷害。
戰(zhàn)寵就是直接上陣參與戰(zhàn)斗的寵物
(1)暴龍(威懾)對(duì)生命80%以上敵人額外造成傷害;人龍(暴走)多次攻擊疊加暴擊率被動(dòng),激發(fā)暴走特效,增加暴擊傷害;老虎(憤怒)攻擊時(shí),20%概率追擊目標(biāo)1次,對(duì)目標(biāo)造成60%傷害。暴龍,人龍和老虎主打極限輸出。
(2)雷龍(硬化皮膚)每回合受到第一次傷害降低;烏龜(堅(jiān)盾閉守)當(dāng)生命值低于50%時(shí)觸發(fā),受到的傷害降低40%;穿山甲(石化皮膚)受到近戰(zhàn)攻擊時(shí)11.5%概率石化攻擊者;寵物技能可以搭配忠犬,在戰(zhàn)斗時(shí)優(yōu)先保護(hù)脆皮角色生命。
(3)羚羊:戰(zhàn)斗技巧天賦使得它成為戰(zhàn)斗中唯一可使用道具的寵物,可以靈活使用,這里可能會(huì)衍生出更多的玩法,歡迎大家研究。
【精靈手】元素大師掌控全局
精靈手在戰(zhàn)斗中主要負(fù)責(zé)釋放精靈,通常需要分配較高的敏捷保證先手優(yōu)勢(shì),先手控場(chǎng),營(yíng)造良好的輸出環(huán)境。屬性加點(diǎn)推薦:2速度+1體力,或者直接3速度率先出手。
1、精靈手的武器選擇
精靈手的主屬性是敏捷,因此在武器的選擇上也是推薦與其敏捷屬性貼合的武器,最大程度保障敏捷的優(yōu)勢(shì),而爪的基礎(chǔ)屬性可以提高大量敏捷,且多段攻擊可以巧妙破除敵方鏡之精靈、光之精靈、守護(hù)精靈的效果,可以說(shuō)是精靈手武器的不二之選。
2、精靈手的精靈選擇
精靈手是戰(zhàn)場(chǎng)中最靈活多變的角色,需要隨機(jī)應(yīng)變,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況使用不同的精靈來(lái)控制敵方、操控元素或保護(hù)友方等,因此精靈的類(lèi)別覆蓋上要廣,而精靈的效果既要包含削弱敵方的debuff,也要包含利于己方的buff。
武器/衣服選昏睡(睡眠)、石化(硬化)、迷亂(混亂)、滋潤(rùn)(恩惠)精靈均可。
項(xiàng)鏈/腰帶選復(fù)活光/復(fù)活鏡/復(fù)活守護(hù)精靈中擇一即可,另一個(gè)欄位可選擇不同類(lèi)別的減益精靈。
護(hù)身符/項(xiàng)鏈選極光(虹之)精靈,地/水/火/風(fēng)元素精靈、調(diào)和精靈、高等凈化精靈均可。
3、精靈手的寵物選擇
騎寵首選雞,高敏寵物,可給精靈手額外敏捷加成,從而保證先手優(yōu)勢(shì);也可選飛龍,同為高敏寵物,每回合開(kāi)始如果觸發(fā)飛行天賦,自動(dòng)清除自身所有控制狀態(tài),保證精靈手的穩(wěn)定發(fā)揮。
戰(zhàn)寵就可以隨意搭配了,依然是暴龍,人龍和老虎走輸出流;雷龍、烏龜、毒蛙搭配忠犬技能,側(cè)重保護(hù)。更多搭配玩法等待大家發(fā)掘。
【醫(yī)生】能抗能奶倍受歡迎
醫(yī)生顧名思義,在戰(zhàn)斗中主要負(fù)責(zé)治療隊(duì)友或?qū)櫸?,是?zhàn)斗能夠有序推進(jìn)的堅(jiān)實(shí)后盾,通常需要中低敏配速和一定生存能力,它是石器時(shí)代覺(jué)醒里最受歡迎的角色定位之一。醫(yī)生的屬性加點(diǎn)方案主要為:1速度+2體力,或者皮糙肉厚的2體力+1耐力。
1、醫(yī)生的武器選擇
醫(yī)生的作用以治療為主,因此武器的選擇也應(yīng)從這方面入手,而棍的基礎(chǔ)屬性既可以提高生命,又對(duì)治療效果有大量加成,是醫(yī)生的武器不二之選。
2、醫(yī)生的精靈選擇
醫(yī)生的精靈選擇可以把治療進(jìn)行到底,所以精靈主要以治療和凈化為主,其他精靈可根據(jù)戰(zhàn)局情況進(jìn)行搭配。
武器/衣服選恩惠(滋潤(rùn))精靈和猛毒(毒霧)精靈,在確?;貜?fù)血量的同時(shí)也有一定的傷害輸出。
項(xiàng)鏈/腰帶選復(fù)活光/復(fù)活鏡/復(fù)活守護(hù)精靈,光/鏡/守護(hù)精靈,死亡復(fù)活能確保被對(duì)方集火的己方角色或者戰(zhàn)寵起死回生,有出其不意扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。
護(hù)身符/項(xiàng)鏈選高等凈化精靈、地/水/火/風(fēng)元素精靈、調(diào)和精靈均可,主要以?xún)艋驮鲆鏍顟B(tài)為主,提升醫(yī)生的輔助能力。
3、醫(yī)生的寵物選擇
首先騎寵方面,選提高生存能力的雷龍,穿山甲和毒蛙,飛龍也是不錯(cuò)的選擇。
雷龍,硬化皮膚天賦可以提高生存能力,毒蛙,劇毒皮膚天賦會(huì)使攻擊者有概率中毒,穿山甲,石化皮膚天賦會(huì)使攻擊者有概率石化,而飛龍是高敏寵物,每回合開(kāi)始如果觸發(fā)飛行天賦,自動(dòng)清除自身所有控制狀態(tài),保障醫(yī)生的正常出手。
至于戰(zhàn)寵方面,可以和攻人,精靈手一樣選擇暴龍、人龍、老虎極限輸出流,也可以選擇毒蛙,配合毒霧精靈,毒傷流;當(dāng)然,雷龍、烏龜、穿山甲搭配忠犬技能生存流也是很受歡迎的。
以上就是石器時(shí)代覺(jué)醒三大角色定位方向攻略,角色定位區(qū)分并不明顯,玩家看看自己喜歡玩什么類(lèi)型,希望今天的介紹對(duì)大家有幫助。
玩家評(píng)論
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看了實(shí)機(jī)演示畫(huà)面,很有當(dāng)年石器時(shí)代的味道,從畫(huà)面來(lái)看,可以說(shuō)就是當(dāng)年pc版石器時(shí)代的重置升級(jí)版。個(gè)人是非常期待的,能找到當(dāng)年玩石器時(shí)代的感覺(jué)!
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看看時(shí)長(zhǎng)