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《以游戲?yàn)橹鞯纳倌耆龂?guó)志零兵典演武場(chǎng)傳播篇》 通過游戲方法推廣少年三國(guó)志零兵典演武場(chǎng)
少年三國(guó)志零兵典演武場(chǎng)是一款以歷史題材為背景的策略游戲,通過游戲方式將三國(guó)歷史、文化等元素進(jìn)行深度挖掘,并以創(chuàng)新的形式進(jìn)行傳播。本文將從游戲?yàn)橹鞯慕嵌?,探討如何通過少年三國(guó)志零兵典演武場(chǎng)來實(shí)現(xiàn)文化傳播。
1.游戲即學(xué)習(xí):少年三國(guó)志零兵典演武場(chǎng)以游戲形式呈現(xiàn)了三國(guó)歷史背景和人物,讓玩家在娛樂中獲得歷史知識(shí)的同時(shí),也激發(fā)了對(duì)歷史的興趣和學(xué)習(xí)的欲望。
2.演武場(chǎng)開啟歷史冒險(xiǎn):通過演武場(chǎng)模式,玩家可以扮演歷史人物,體驗(yàn)真實(shí)的歷史戰(zhàn)役,親身感受三國(guó)時(shí)期的風(fēng)云變幻,增加了游戲的趣味性和可玩性。
3.兵書與兵法:少年三國(guó)志零兵典演武場(chǎng)以兵法為核心,玩家需要在游戲中學(xué)習(xí)并運(yùn)用不同的兵書和兵法,從而培養(yǎng)出自己獨(dú)特的戰(zhàn)略思維和決策能力。
4.多元化的戰(zhàn)斗方式:游戲提供了多種戰(zhàn)斗方式,包括單挑、團(tuán)戰(zhàn)、攻城等,玩家可以選擇自己喜歡的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
5.構(gòu)建個(gè)人勢(shì)力:玩家可以在游戲中建立自己的勢(shì)力,通過招募、培養(yǎng)武將、征戰(zhàn)等活動(dòng)來擴(kuò)展勢(shì)力的影響力,體驗(yàn)成為一方諸侯的快感。
6.交流與合作:少年三國(guó)志零兵典演武場(chǎng)提供了在線模式,玩家可以與其他玩家進(jìn)行交流、合作,共同完成任務(wù),提高游戲中的互動(dòng)性和社交性。
7.重現(xiàn)歷史經(jīng)典:游戲通過還原三國(guó)歷史場(chǎng)景、復(fù)刻經(jīng)典戰(zhàn)役等方式,讓玩家親身參與三國(guó)歷史,感受歷史的厚重與魅力。
8.培養(yǎng)戰(zhàn)略思維:少年三國(guó)志零兵典演武場(chǎng)需要玩家進(jìn)行策略性的決策和戰(zhàn)斗,培養(yǎng)了玩家的戰(zhàn)略思維能力,提高了思考和決策的能力。
9.文化傳播與推廣:通過少年三國(guó)志零兵典演武場(chǎng),三國(guó)歷史和文化得以傳播和推廣,使更多的人了解和認(rèn)識(shí)三國(guó)歷史,提升了文化自信和文化認(rèn)同感。
10.激發(fā)創(chuàng)作欲望:少年三國(guó)志零兵典演武場(chǎng)提供了創(chuàng)作模式,玩家可以通過游戲創(chuàng)作屬于自己的歷史故事、劇情等,激發(fā)了玩家的創(chuàng)作欲望和想象力。
11.歷史與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合:少年三國(guó)志零兵典演武場(chǎng)巧妙地將歷史與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,在游戲中融入一些現(xiàn)代元素和設(shè)定,增加了游戲的趣味性和可玩性。
12.營(yíng)造游戲文化氛圍:通過少年三國(guó)志零兵典演武場(chǎng)的推廣,逐漸形成了一種游戲文化氛圍,有利于促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和推廣。
13.打破地域限制:少年三國(guó)志零兵典演武場(chǎng)是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,打破了地域限制,讓不同地區(qū)的玩家可以通過游戲進(jìn)行交流、競(jìng)技等活動(dòng)。
14.重塑歷史觀念:通過少年三國(guó)志零兵典演武場(chǎng),玩家可以重新審視和理解三國(guó)歷史,重塑對(duì)歷史的認(rèn)識(shí)和觀念。
15.少年三國(guó)志零兵典演武場(chǎng)通過游戲方式實(shí)現(xiàn)了對(duì)三國(guó)歷史和文化的傳播,激發(fā)了玩家對(duì)歷史的興趣和學(xué)習(xí)的欲望,同時(shí)也促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和推廣。通過游戲,我們可以更加深入地了解和感受三國(guó)歷史的魅力。
探索策略與勝利之道
《少年三國(guó)志零兵典演武場(chǎng)傳播篇》是一款以游戲?yàn)橹黝}的戰(zhàn)略游戲,玩家可以通過游戲中的演武場(chǎng)傳播來提高自己的戰(zhàn)略思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。本文將為大家詳細(xì)介紹如何在游戲中打造最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì),探索策略與勝利之道。
1.玩法簡(jiǎn)介:演武場(chǎng)是少年三國(guó)志零兵典中的一個(gè)重要玩法,它提供了一個(gè)實(shí)戰(zhàn)環(huán)境,讓玩家能夠通過對(duì)戰(zhàn)來提高自己的實(shí)力和策略水平。
2.組建戰(zhàn)隊(duì):選擇合適的武將,搭配最佳的陣容,是打造最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)的關(guān)鍵。不同武將擁有不同技能和特性,合理搭配可以發(fā)揮出更大的戰(zhàn)斗力。
3.武將培養(yǎng):通過演武場(chǎng)獲得的經(jīng)驗(yàn)值可以用來培養(yǎng)武將,提升他們的等級(jí)和技能。選擇合適的培養(yǎng)方法,讓武將的實(shí)力不斷提升。
4.陣容戰(zhàn)略:在演武場(chǎng)中,選擇適合自己的陣容戰(zhàn)略是至關(guān)重要的。有攻擊、防御、輔助等不同類型的武將,合理布局可以增加戰(zhàn)斗勝利的機(jī)會(huì)。
5.攻守策略:在演武場(chǎng)中,既要有出色的進(jìn)攻策略,又要有穩(wěn)固的防守策略。通過分析敵方陣容,制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù),才能在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。
6.戰(zhàn)術(shù)配合:與隊(duì)友之間的配合非常重要。合理分工、互相支援,可以在演武場(chǎng)中形成強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)合作力量。
7.賽季獎(jiǎng)勵(lì):演武場(chǎng)每個(gè)賽季結(jié)束后,會(huì)根據(jù)排名給予獎(jiǎng)勵(lì)。通過不斷參與演武場(chǎng),爭(zhēng)取更好的名次,可以獲得更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
8.策略分享:在游戲中,與其他玩家交流戰(zhàn)術(shù)和策略是一種很好的學(xué)習(xí)方式。通過交流分享,可以學(xué)習(xí)到其他玩家的經(jīng)驗(yàn),進(jìn)一步提升自己的實(shí)力。
9.持續(xù)學(xué)習(xí):少年三國(guó)志零兵典演武場(chǎng)是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)的過程。不斷探索新的策略、研究最新的戰(zhàn)術(shù)是保持競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵。
10.網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技:演武場(chǎng)提供了多人在線對(duì)戰(zhàn)的機(jī)會(huì),可以與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),挑戰(zhàn)更高難度的敵人。
11.分析對(duì)手:在演武場(chǎng)中,了解對(duì)手的特點(diǎn)和弱點(diǎn)是取得勝利的關(guān)鍵。通過觀察和分析,發(fā)現(xiàn)對(duì)手的弱點(diǎn),可以有針對(duì)性地制定戰(zhàn)術(shù)。
12.多元策略:沒有一種策略是萬能的,根據(jù)不同情況選擇不同的策略非常重要。靈活運(yùn)用不同的策略,才能在演武場(chǎng)中獲得更多勝利。
13.團(tuán)隊(duì)合作:在演武場(chǎng)中,團(tuán)隊(duì)合作是非常重要的。與隊(duì)友之間互相信任、協(xié)同作戰(zhàn),才能在激烈的戰(zhàn)斗中取得勝利。
14.戰(zhàn)略調(diào)整:演武場(chǎng)中,時(shí)刻調(diào)整戰(zhàn)略是非常重要的。不同階段的戰(zhàn)斗需要不同的策略,隨時(shí)調(diào)整才能在戰(zhàn)斗中保持優(yōu)勢(shì)。
15.勝敗心態(tài):在演武場(chǎng)中,勝敗乃常態(tài)。保持積極樂觀的心態(tài),從失敗中吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),不斷提升自己的實(shí)力和策略思維。
少年三國(guó)志零兵典演武場(chǎng)傳播篇是一款以游戲?yàn)橹黝}的戰(zhàn)略游戲,通過演武場(chǎng)玩法,玩家可以提升自己的戰(zhàn)略思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。通過合理搭配武將、制定戰(zhàn)略策略、與隊(duì)友合作等方式,打造最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì),探索策略與勝利之道。在游戲中持續(xù)學(xué)習(xí)、適應(yīng)多元策略、保持積極心態(tài),才能在演武場(chǎng)中取得更多的勝利。
玩家評(píng)論
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少年三國(guó)志:零
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九游玩家 來自于 九游APP 2024-08-28 23:25
兄弟,可以的,你應(yīng)該知道
冰箭之猛犸18 來自于 九游APP 2024-07-09 08:31
很值得攢的一款三國(guó)手游
12342234 來自于 九游APP 2021-01-27 11:11
首先,這款游戲我不推薦任何零氪和首沖黨玩,你想玩的舒服起步進(jìn)區(qū)要v5起步,v5以下這就是個(gè)收菜游戲。 開區(qū)v5基本上能追上大部隊(duì),而且大部分游戲內(nèi)容什么一鍵掃蕩,競(jìng)技場(chǎng)副本重置等等都可以解鎖。這個(gè)游戲如果你想玩去看攻略你肯定知道平民只能玩吳弓,不過我可以很負(fù)責(zé)的告訴你,這個(gè)游戲最強(qiáng)的弓手是黃忠,黃忠是開區(qū)128買的到70級(jí)六星的卡,然后是太史慈,雖然卡池可以抽到,但是基本就跟抽不到一樣,黃忠也在招募卡池里,但是我從來沒見過有人抽到過。甘寧屬于工具人,在挑戰(zhàn)活動(dòng)里有用,但是打pk甘寧就不盡人意了,孫尚香甘寧雖然都是白送的但是這倆武將都是沒有黃忠太史慈的備用品,備用能有多強(qiáng)?至于小喬張頜,小喬六星之后確實(shí)很厲害,不過前期你不充錢一天只能刷8碎片,等你把你的小喬刷到6星滿潛你基本也可以告別游戲當(dāng)單機(jī)玩了。張頜需要賈詡的存在才厲害,賈詡同理,這個(gè)游戲招募對(duì)零氪和平民極其不友好,首先官方送的前30抽基本都是一樣的,15資質(zhì)三星卡只有公孫瓚,曹沖,馬騰三人。16資質(zhì)三星卡是必中典韋。其他的二星比如張星彩小喬于禁也都可以抽到。累計(jì)200抽之后必出3星卡,注意,雖然是必出3星卡但是是15,16資質(zhì)的三星卡一起,而不是必出16資質(zhì)3星卡,500抽之后可以解鎖心愿抽卡,這時(shí)候你才可以想抽什么來什么,零氪七天也就能攢個(gè)兩三萬元寶,一口氣抽完加上七天樂里送的招募卷基本可以解鎖200抽,但是你想過你解鎖一個(gè)如此看臉的200抽你接下來的跨服活動(dòng)怎么打?還有接下來的紅將,紅將對(duì)于平民來說就是必備45000-50000元寶保底抽三星,72000+一個(gè)648是一個(gè)四星,6星紅將保底10000rmb。紅將全是花錢搞,16資質(zhì)的特殊卡例如蜀國(guó)五虎,吳國(guó)孫權(quán)全都是充錢,不充你都不配看。 第二是福利問題,我從沒見過哪款游戲有這個(gè)游戲這樣敷衍玩家,福利低的可憐,逮著最低的送,逼著最高的氪。 第三,最重要的!??! 這款游戲里,最重要的除了武將之外,最主要的是紅寶物以及紅武魂!紅寶物對(duì)于氪佬其實(shí)也就是幾個(gè)648的問題,對(duì)于平民就只能慢慢攢尋寶去換,尋寶最多只能抽金色寶物,至于紅武魂!是這個(gè)游戲里最坑的東西,因?yàn)榧t武魂直接決定了你哪些兵種可以養(yǎng),因?yàn)榧t武魂沒有任選,全部是隨機(jī),這是你唯一能和氪佬拼臉的東西,如果你能抽到弓箭手的攻擊或者盾兵的生命,那恭喜你,你很胡,但是這個(gè)游戲的幾率其實(shí)是很有趣的,我為什么說有趣,這個(gè)區(qū)的活人,八成的概率是抽不到好的紅武魂的,抽到好紅武魂的,基本都是拖,我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,我們區(qū)v15有三個(gè),我們團(tuán)跨服排行第一,但是三個(gè)v15沒有一個(gè)主將紅武魂,天天在群里吐槽,說越充錢臉越黑,主將戰(zhàn)力排行榜自從紅武魂出現(xiàn)后出來一大堆在這之前見都沒見過的名字,你告訴我不是拖?發(fā)消息都不理,難不成所有人都這么高冷?紅武魂也是最逼氪佬棄坑的一點(diǎn),不能任選只能隨機(jī)的紅武魂注定了它的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),但同時(shí)也是讓氪金人最失望的點(diǎn)。 第四是玩家活躍問題,新區(qū)開區(qū)一半都是拖,開區(qū)傍一必是拖,我們區(qū)開區(qū)榜一榜二第一天v12,這也是為什么我們區(qū)能出三個(gè)v15的原因,逼你氪金,很惡心,但是有錢人的世界我們不懂。玩了七天,兩個(gè)拖走了,三個(gè)氪佬發(fā)現(xiàn)自己被坑了,但是自己花的錢只能自己硬著頭皮玩了。玩家活躍直接導(dǎo)致了你七天后接入的烽煙天下能不能玩舒服的問題,有的區(qū)開區(qū)惡意創(chuàng)小號(hào)在跨服活動(dòng)里幫忙占城,這個(gè)問題我實(shí)在想不通官方為什么不解決,新玩家之所以被一直勸退就是這些所謂的老玩家搞的鬼,他們?yōu)榱诵聟^(qū)的跨服能第一臉都不要了,每個(gè)人都創(chuàng)幾個(gè)小號(hào)玩,這讓新人怎么有生存環(huán)境?開區(qū)一周一般新區(qū)新人多這個(gè)區(qū)基本就廢了,沒有幾個(gè)老玩家根本撐不住,玩家活躍也基本就是空談,一周基本就三個(gè)大團(tuán)活躍,半個(gè)月基本就剩一個(gè)團(tuán)了,開區(qū)一個(gè)月還有兩個(gè)團(tuán)以上活人的那就說明這個(gè)區(qū)有大佬撞一起了。新人同樣沒有生存空間。 總體來說,你把這游戲當(dāng)收菜可以,你要是想充錢,我勸你開局先來個(gè)v5,然后出紅將充一萬,紅將六星比什么都厲害,而且紅將活動(dòng)確實(shí)比開局充呂布劃算一點(diǎn),呂布要三萬才能六星,紅將活動(dòng)一個(gè)一萬就差不多了,如果你不想充六星紅將,你只想充幾百塊玩一玩,那你肯定玩不舒服,而且你棄坑會(huì)很快,沒錢繼續(xù)沖就別玩了,有錢就一直充才能爽。這游戲就這樣
小王726 來自于 九游APP 2020-06-16 16:42
先說下,不同的布陣有不同的效果,還算有一丟丟的策略性,但我想問下,我兩個(gè)號(hào),兩次十連, 都是給了曹沖和董卓,意思是現(xiàn)在抽的三星都是固定的嗎?第一次十連給曹沖,第二次給董卓?由于沒充錢,后面沒得抽,有沒有大佬講解下這個(gè)機(jī)制
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-11-02 10:28
少年三國(guó)志:零,又一款三國(guó)題材的卡牌策略游戲,而且還是游族出品,老友們應(yīng)該對(duì)于游戲策劃方的騷套路多有體會(huì)了,四字概括就是“一言難盡”,這里就不多加贅述了。 撇開游戲商這一方面因素,我們回歸到游戲本身來說,這屬實(shí)是一個(gè)氪金游戲,而且還是非常氪的那種,沒有VIP就是寸步難行。舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,這個(gè)游戲一天只能買一次體力,同一天你想第二次購(gòu)買體力就得充VIP!現(xiàn)在這年頭一天只能買一次體力的游戲,也是不多見了哈~尤其對(duì)于新人玩家來說體力獲取多么重要就更不必多說,直接影響著你的沖榜進(jìn)度。體力只是一個(gè)開端,游戲更是嚴(yán)格按照等級(jí)來卡開設(shè)的玩法,土豪一天就可以開完全部玩法,普通玩家估計(jì)得三、四天,差距就是這么顯著。不僅如此,當(dāng)你的等級(jí)在VIP3以下時(shí),你連一鍵掃蕩功能都不配擁有…… 關(guān)于游戲的耐玩度上,通常是與它的肝度成正比的?,這個(gè)游戲玩法繁多,十分傷肝。總的來說,游戲仍局限于傳統(tǒng)三國(guó)類卡牌策略養(yǎng)成游戲的大框架,沒有什么太大的突破,只不過著重點(diǎn)上與同類游戲有了微妙的差異。游戲最大的特色,個(gè)人認(rèn)為是武將兵種跟軍師的搭配了,玩法上隱約形成了一種SLG的雛形。相比于前段時(shí)間大火的三國(guó)志幻想大陸,這個(gè)三國(guó)味道的還原更加經(jīng)典,主線劇情是以時(shí)間軸的推進(jìn)來逐步還原歷史,三國(guó)亂世、誰主沉???排兵布陣,運(yùn)籌帷幄一下子就有硬漢風(fēng)味了。而幻想大陸則更依靠萌點(diǎn)與“女性偏向”來抓人眼球,說白了顏值即正義。 這兩款游戲最大的共同點(diǎn)就是,武將方面都沒有先天品質(zhì)上的等級(jí)劃分,都可以通過后天的養(yǎng)成升級(jí)再加工。不過在戰(zhàn)斗上的話幻想大陸則是更依靠養(yǎng)成戰(zhàn)力,少三零則是更依靠于策略對(duì)抗。不同兵種的克制關(guān)系與適性較高武將之間的特效加成,這兩點(diǎn)需要格外注意。 關(guān)于游戲?qū)τ诒N的理解運(yùn)用,有很大程度上決定了你的推圖進(jìn)度以及競(jìng)技場(chǎng)的排名。游戲共區(qū)分為六大兵種: ◆盾兵部隊(duì)特性,開場(chǎng)獲得相當(dāng)于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推薦4/8/12/16,其中四號(hào)位與十六號(hào)位居多。 ◆步兵部隊(duì)特性,和己方近戰(zhàn)部隊(duì)共同攻擊時(shí)提高21%的總攻擊。所以推薦與盾兵和騎兵隊(duì)伍處于一列,可觸發(fā)最大的攻擊增幅,最常見的是7/11/12號(hào)位 ◆輕騎部隊(duì)特性,攻擊弓手或謀士時(shí)暴擊率提高42%。所以輕騎部隊(duì)一般就是放在對(duì)方的空位隊(duì)列,進(jìn)行對(duì)抗布陣 ◆重騎部隊(duì)特性,第一次交戰(zhàn)是對(duì)目標(biāo)造成420%的自身攻擊,無視防御傷害。一般放在對(duì)方重兵或者步兵的對(duì)路,進(jìn)行對(duì)抗分布。 ◆弓手部隊(duì)特性,與目標(biāo)距離越遠(yuǎn)攻擊越高,每100距離提高5.2%總攻擊。通常布陣于1/5/9/13,優(yōu)先考慮重兵和步兵的同列后方。 ◆謀士部隊(duì)特性,受到計(jì)謀傷害降低32%。通常布陣于1/2/5/6/9/10/13/14,優(yōu)先針對(duì)對(duì)方謀士部隊(duì)。 總結(jié)一下六大兵種中,盾、重、謀。這三種是不需要任何條件都可以觸發(fā)自身兵種特性的,而步、輕、弓則需要一定條件觸發(fā),公式如下: 步兵+己方近戰(zhàn)部隊(duì)=步兵部隊(duì)實(shí)力MAX 輕騎→弓手/謀士=輕騎需要從空路繞后=輕騎部隊(duì)實(shí)力MAX 弓手+陣容最左邊的位置=弓手部隊(duì)實(shí)力MAX 關(guān)于游戲中流派陣容的選擇還是很多的,但是就萌新來說一般還是從蜀國(guó)出發(fā),因?yàn)殚_始但凡你能白嫖到的武將基本都是蜀國(guó)的。前期平民想轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他流派,那么你從起跑線上就會(huì)比別人困難很多,所以我的建議是有條件的話后面再慢慢轉(zhuǎn)。新人陣容推薦: 軍師:周瑜 盾兵:孟獲 步兵:劉備、趙云 輕騎:馬云祿 弓將:祝融、孫尚香、步練師/張星彩、黃舞蝶 這些武將不是簽到送的就是刷副本有碎片掉落,擁有穩(wěn)定的來源,就養(yǎng)成渠道來看,也是平民玩家搞得起的。 后期轉(zhuǎn)型的話基本上也是從蜀混流為基礎(chǔ),向吳國(guó)靠攏。貌似三國(guó)題材的游戲吳國(guó)都成了灼燒流的代名詞,擁有著流派戰(zhàn)隊(duì)的頂尖傷害,且無視防御力。少三零的最強(qiáng)輸出弓手基本也多來源吳國(guó),關(guān)于吳國(guó)就不多做介紹了,只是強(qiáng)調(diào)千萬別忽視了其生存力度不高,只能用作純輸出這一點(diǎn)。 如果想嘗試一些另類的打法的話,可以試試一波流與召喚流。 一波流最大的特點(diǎn)是速戰(zhàn)速?zèng)Q,配合士兵保護(hù)效果,所有主將開場(chǎng)技能即獲得全部強(qiáng)化,在開局的前三秒內(nèi)打出最高傷害,削減對(duì)方武將,后面再以多對(duì)一獲勝。陣容搭配:張遼(重)+袁紹(重)+公孫瓚(輕)+廖化(步)+孫堅(jiān)(步)+太史慈(弓)+小喬(輕)+黃蓋(盾)+李儒(軍師) 而召喚流又被稱為萬金油陣容,可以召喚黃巾力士,以人海戰(zhàn)術(shù)取勝:張梁(盾)+樂進(jìn)(盾)+張角(謀)+周倉(cāng)(步)+呂布(重)+孫尚香(弓)+于禁(弓)+張寶(軍師) 最后關(guān)于這個(gè)游戲吧,從玩法上來說除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三國(guó)迷應(yīng)該會(huì)買賬。但可惜游族的策劃注定了這不是一個(gè)平民游戲,強(qiáng)氪金資本下的吃相估計(jì)不會(huì)太好看,公測(cè)來臨淺嘗輒止即可,就怕后面玩的時(shí)間越長(zhǎng)越讓人失望傷情。 以上觀點(diǎn),土豪無視 ?
樓下在樓上的后面 來自于 九游APP 2023-01-28 02:40
我想說兩句:不喜勿噴。 1、開局抽卡很公平:馬騰、公孫瓚、曹沖、小喬、典韋,開局大家都一樣;完全不考慮是都黃還是非酋,大家不用去費(fèi)心費(fèi)力的刷初始號(hào),一個(gè)號(hào)就行,護(hù)肝養(yǎng)生; 2、稀有武將很公平:趙云、馬超這些高資質(zhì)武將你想要就得充錢,卡池里面沒有,不充錢就是拿不到;后續(xù)的張飛 關(guān)羽也只需要一個(gè)648就可以了;你們這些窮逼不配玩這個(gè)游戲。 3、武將培養(yǎng)很人性化:沒有武將重鑄,就像你的人生一樣,一但開始就不能再重來,這個(gè)游戲讓你知道是世界上是沒有后悔藥的,讓你在開局前思考思考在思考,決定養(yǎng)哪些武將,鍛煉玩家的思維能力; 4、活動(dòng)很良心:每通關(guān)一個(gè)章節(jié)局就會(huì)送一個(gè)召將令,真的好良心哦! 5、游戲畫面很炫酷:滿屏的閃爍著充值入口,五光十色,光彩照人。 6、我會(huì)給你五星好評(píng)的,一定會(huì)。
九游玩家7lyvcwr6vz47 來自于 九游APP 2020-06-22 10:38
玩了幾天了,來談?wù)劯惺堋? 畫面和對(duì)抗方式還不錯(cuò),有新意。 刪檔測(cè)試每天一個(gè)648還是挺厲害的。明天可以到v11了。不過在這種情況下按照等級(jí)過劇情也沒有說完全碾壓。也就是說未來如果是小氪,甚至0充,可能就會(huì)嚴(yán)重卡劇情。 游戲平衡性方面除了充值送的呂布,其他好像同類型的武將都差不多,羈絆系統(tǒng)影響也不大,排兵布陣和軍事搭配會(huì)影響勝敗,不過套路不是很清晰,也不太可能低不少戰(zhàn)力的情況下翻盤。除了3星就能打遍天下的紅呂布,還有很多紅色武將測(cè)試服沒有出,不知道正式服如何獲取,感覺不氪金會(huì)被打的巨慘。 和目前主流抽卡“隨機(jī)+種族/陣營(yíng)定向”不同,這游戲抽卡完全隨機(jī),所以會(huì)特別看臉…這一點(diǎn)有些坑。
九游玩家7lyv5urej4h9 來自于 九游APP 2020-11-12 15:32
這游戲今天開服玩到現(xiàn)在,說說感受,主要說給還沒入坑的萌新聽的,首先,零氪,首沖,月卡,什么幾百上千的基本可以勸退了,除非就看看風(fēng)景和人物繪圖的除外,體力直接跟沖錢掛鉤的,零沖買一次,貴族1買兩次,貴族2就是三次,以此類推,還有什么競(jìng)技,反正什么亂七八糟的都是跟沖錢掛鉤,就是說你貴族等級(jí)上不去,什么都干不了,厲害的武將貴族9直接購(gòu)買,就是說你沖幾百的連看呂布的資格都不配有,元寶,招募卷獲取希少,就是說你玩到后期可能連一個(gè)元寶都沒,還有很多,希望入坑的新人考慮清楚,當(dāng)然如果你錢多的話,那這個(gè)游戲是你不二的選擇,裝逼,沖榜你所有想要在游戲里面能想到的榮譽(yù)這個(gè)游戲都可以給你,這個(gè)游戲只對(duì)大氪玩家友好,其它的都是陪玩,這種游戲不出三個(gè)月必涼,一個(gè)月必鬼區(qū),所以大氪玩家速度進(jìn)服吧,你只能爽一個(gè)月,一個(gè)月后你就只能一個(gè)人單機(jī)了,《少年氪金志:零》,歡迎你的投資,你還是哪個(gè)充錢少年,沒有一絲絲改變。
臥琥藏龍 來自于 九游APP 2021-06-19 18:02
這游戲總體感覺還不錯(cuò),只是沙盤演武太他媽惡心人。很多游戲一般只留最多三關(guān)手動(dòng)操作,其它掃蕩完成,這游戲中沙盤演武手動(dòng)操作的關(guān)太他媽多了,要想打完16關(guān),每次都要浪費(fèi)一小時(shí)左右。很多時(shí)候都不想打了,如果一直不改,等耐心磨光,也該棄游了。玩游戲就是為了開心,誰知道沙盤演武這么讓人添堵,惡心死人了。
九游玩家7lyvcu37l6dd 來自于 九游APP 2020-06-17 19:22
這種vip限制買體力次數(shù)的游戲,也就只能免費(fèi)玩玩! 收費(fèi)就不用玩了。 永遠(yuǎn)有人沖的比你多,道理我想大家都懂! 現(xiàn)在而言,現(xiàn)在市面上比較優(yōu)秀的游戲,都已經(jīng)取消了vip這種逼氪制模式了!