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《以少年三國志零吳弓陣容搭配攻略》 打造最強(qiáng)吳國弓箭手陣容

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:100游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-11-03 16:14:17
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作為一款以三國為背景的策略游戲,《少年三國志零》給玩家提供了多種陣容搭配的機(jī)會(huì),其中以吳國弓箭手陣容的打法備受關(guān)注。本文將為大家詳細(xì)介紹如何搭配吳弓陣容,打造出最強(qiáng)戰(zhàn)斗力。

《以少年三國志零吳弓陣容搭配攻略》(打造最強(qiáng)吳國弓箭手陣容)

武將選擇篇——太史慈的火力壓制

太史慈作為吳國中的火力輸出型武將,他在吳弓陣容中的角色不可或缺。通過技能與裝備的合理搭配,太史慈能夠?qū)耻娫斐删薮蟮膫?,成為?zhàn)場上的殺傷力擔(dān)當(dāng)。

武將選擇篇——韓當(dāng)?shù)撵`活機(jī)動(dòng)

作為一個(gè)具備較高機(jī)動(dòng)性的武將,韓當(dāng)在吳弓陣容中扮演著重要角色。他可以利用自身技能和裝備,進(jìn)行迅速的突襲和回合制打擊,有效地削弱敵軍實(shí)力。

武將選擇篇——黃蓋的防守利器

黃蓋作為一個(gè)防守型武將,能夠?yàn)檎麄€(gè)吳弓陣容提供可靠的防線。通過選擇適合的技能和裝備,黃蓋能夠有效地承擔(dān)起抵擋敵軍攻擊的任務(wù),為隊(duì)友爭取更多輸出時(shí)間。

裝備選擇篇——合理搭配武器

在吳弓陣容中,選擇合適的武器對提升戰(zhàn)斗力至關(guān)重要??梢愿鶕?jù)武將的技能和屬性,選擇帶有高額攻擊力和命中率的武器,從而最大程度地提升輸出能力。

裝備選擇篇——選用適合的防具

為了保證吳弓陣容在戰(zhàn)斗中的生存能力,選擇適合的防具也是必不可少的。高血量、高防御和抗暴擊等屬性都可以幫助吳弓陣容承受更多傷害,提高生存能力。

技能搭配篇——太史慈與韓當(dāng)?shù)哪跖浜?/strong>

太史慈和韓當(dāng)都是吳弓陣容中的核心武將,他們之間的默契配合能夠產(chǎn)生更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。通過技能的連鎖釋放和互相的增益效果,太史慈和韓當(dāng)能夠形成強(qiáng)大的輸出陣線。

技能搭配篇——黃蓋的團(tuán)隊(duì)防守技能

黃蓋作為防守型武將,擁有多個(gè)團(tuán)隊(duì)防守技能。通過合理選擇和釋放這些技能,可以為整個(gè)吳弓陣容提供更多的保護(hù)和增益效果,從而增強(qiáng)整體戰(zhàn)斗力。

陣容搭配篇——靈活運(yùn)用輔助武將

除了核心武將外,吳弓陣容還需要一些輔助性的武將來提供額外的增益效果。通過選擇帶有回復(fù)、增加攻擊力等技能的輔助武將,可以為整個(gè)陣容增加更多優(yōu)勢。

陣容搭配篇——利用合擊技巧取勝

在吳弓陣容中,合擊技巧是非常重要的戰(zhàn)術(shù)手段。通過合理選擇搭配的武將,利用他們的合擊技能,可以對敵軍造成毀滅性的打擊,迅速取得勝利。

陣容搭配篇——維持吳弓陣容的戰(zhàn)斗節(jié)奏

在戰(zhàn)斗中,保持一定的戰(zhàn)斗節(jié)奏對于吳弓陣容來說非常重要。通過合理選擇技能釋放順序、控制移動(dòng)和發(fā)動(dòng)攻擊,可以保證整個(gè)陣容的戰(zhàn)斗效率和生存能力。

養(yǎng)成計(jì)劃篇——培養(yǎng)武將的技能和等級

為了提升吳弓陣容的實(shí)力,必須注重武將的養(yǎng)成計(jì)劃。通過不斷培養(yǎng)和提升武將的技能等級,增加他們的屬性和戰(zhàn)斗能力,從而讓整個(gè)陣容更加強(qiáng)大。

養(yǎng)成計(jì)劃篇——合理分配裝備和資源

除了技能等級外,裝備和資源的分配也是吳弓陣容養(yǎng)成計(jì)劃中的關(guān)鍵一環(huán)。通過合理分配裝備和資源,讓核心武將獲得更多的優(yōu)勢,提高整體戰(zhàn)斗力。

戰(zhàn)斗策略篇——如何應(yīng)對敵方陣容

在面對不同的敵方陣容時(shí),制定合理的戰(zhàn)斗策略也是非常重要的。通過分析敵方武將的特點(diǎn)和技能,選擇合適的攻擊目標(biāo)和釋放技能的順序,可以更好地應(yīng)對敵人的進(jìn)攻。

戰(zhàn)斗策略篇——靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)技巧

在戰(zhàn)斗中,運(yùn)用一些戰(zhàn)術(shù)技巧可以給吳弓陣容帶來意想不到的效果。例如利用迂回戰(zhàn)術(shù)、集火攻擊等手段,可以迅速瓦解敵軍的陣容,取得戰(zhàn)斗勝利。

打造最強(qiáng)吳弓陣容,征戰(zhàn)三國江山!

通過合理的武將選擇、裝備搭配和技能運(yùn)用,以及靈活的戰(zhàn)斗策略,打造最強(qiáng)吳弓陣容不再是夢想。只要掌握了以上的攻略技巧,相信玩家們可以在《少年三國志零》中征戰(zhàn)三國江山,成就一代霸主!

《少年三國志零吳弓陣容搭配攻略》

作為一款以三國為背景的策略養(yǎng)成手游,《少年三國志》以其豐富的游戲玩法和精美的畫面贏得了眾多玩家的喜愛。吳國弓兵陣容作為游戲中的重要角色之一,具備高輸出和靈活的特點(diǎn),對于攻略副本和PK競技場起到了至關(guān)重要的作用。本文將為大家詳細(xì)介紹如何搭配吳弓陣容,打造最強(qiáng)的吳國弓兵陣容,助你在游戲中馳騁沙場!

1.追求穩(wěn)定輸出——白起將領(lǐng)

隨著游戲的深入,白起將領(lǐng)成為吳國弓陣容不可或缺的核心角色。他具備高爆發(fā)和穩(wěn)定輸出能力,能在戰(zhàn)斗中迅速消耗敵人的生命值。在搭配吳弓陣容時(shí),白起將領(lǐng)是必不可少的一個(gè)選擇。

2.固守陣型——張纮將領(lǐng)

在吳弓陣容中,張纮將領(lǐng)具備固守陣型的能力,能夠有效地抵擋敵人的攻擊。他的技能可以增加己方全體成員的防御力,并且有一定概率使敵人進(jìn)入混亂狀態(tài),從而降低敵人的輸出能力。

3.靈活迎擊——韓當(dāng)將領(lǐng)

韓當(dāng)將領(lǐng)是吳弓陣容中的靈活角色,他擁有高閃避和高命中率,能夠迅速躲避敵人的攻擊并給予致命一擊。他的技能可以大幅度增加自身的暴擊傷害,并且有一定概率使敵人進(jìn)入眩暈狀態(tài),從而有效控制敵人的行動(dòng)。

4.強(qiáng)化輸出能力——周瑜將領(lǐng)

作為吳國的重要角色,周瑜將領(lǐng)在吳弓陣容中扮演著重要的角色。他具備高輸出和團(tuán)隊(duì)增益的能力,能夠提升整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。他的技能可以大幅度增加自身的攻擊力,并且對敵方全體造成傷害。

5.攻守兼?zhèn)洹?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/snsgzl/keyword-364591-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-1136156_keyword_po-12_other-364591'>陸遜將領(lǐng)

陸遜將領(lǐng)在吳弓陣容中既可以充當(dāng)進(jìn)攻的輸出角色,也可以充當(dāng)防守的堅(jiān)守角色。他具備高輸出和高防御的能力,能夠有效地打擊敵人并抵擋敵人的攻擊。他的技能可以增加自身和己方全體成員的攻擊力,并且有一定概率使敵人進(jìn)入睡眠狀態(tài),從而使敵人無法進(jìn)行攻擊。

6.統(tǒng)帥全局——孫權(quán)將領(lǐng)

孫權(quán)將領(lǐng)是吳弓陣容中的核心角色,他具備高統(tǒng)帥和高生命值的能力,能夠有效地指揮全局。他的技能可以提升全體成員的戰(zhàn)斗力,并且有一定概率使敵人進(jìn)入虛弱狀態(tài),從而削弱敵人的戰(zhàn)斗能力。

7.陣容搭配思路——以白起為核心,提升輸出能力

在組建吳弓陣容時(shí),以白起為核心是一個(gè)重要的思路。通過搭配張纮、韓當(dāng)、周瑜、陸遜和孫權(quán)這些將領(lǐng),可以提升整個(gè)陣容的輸出能力和生存能力,從而在游戲中取得更好的戰(zhàn)績。

8.升級技能與裝備——關(guān)鍵提升戰(zhàn)斗力的要素

除了合理搭配吳弓陣容外,升級技能和裝備也是提升戰(zhàn)斗力的重要要素。通過合理選擇技能升級和裝備強(qiáng)化,可以讓吳弓陣容的將領(lǐng)們更加強(qiáng)大,使整個(gè)陣容在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢。

9.多樣化戰(zhàn)術(shù)策略——靈活應(yīng)對不同敵人

在游戲中,不同的副本和對手都有不同的特點(diǎn)和弱點(diǎn)。為了應(yīng)對這種多樣性,我們需要根據(jù)實(shí)際情況制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)策略。在面對攻擊力強(qiáng)大的敵人時(shí),可以通過韓當(dāng)?shù)募寄苁箶橙诉M(jìn)入眩暈狀態(tài),從而有效控制敵人的輸出能力。

10.團(tuán)隊(duì)協(xié)作與配合——取得勝利的關(guān)鍵

吳弓陣容的成功并不僅僅依賴于單個(gè)將領(lǐng)的實(shí)力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作和配合也是取得勝利的關(guān)鍵。在戰(zhàn)斗中,我們需要合理調(diào)度各個(gè)將領(lǐng)的技能釋放順序,以最大化地發(fā)揮整個(gè)陣容的戰(zhàn)斗力。

11.熟悉敵方角色與技能——制定有效的對策

為了更好地應(yīng)對敵人的攻擊,我們需要熟悉敵方角色的特點(diǎn)和技能。通過了解敵方的弱點(diǎn)和防御方式,我們可以制定出相應(yīng)的對策,從而在戰(zhàn)斗中取得更大的優(yōu)勢。

12.不斷提升實(shí)力——打造最強(qiáng)吳弓陣容

在《少年三國志》中,實(shí)力永遠(yuǎn)是最重要的。只有不斷提升自己的實(shí)力,才能打造最強(qiáng)的吳弓陣容。我們要不斷進(jìn)行副本挑戰(zhàn)、參與競技場和活動(dòng),獲取資源并進(jìn)行提升,以此提升整個(gè)陣容的戰(zhàn)斗力。

13.注意戰(zhàn)略調(diào)整——靈活應(yīng)對游戲更新

游戲開發(fā)商會(huì)不定期更新游戲內(nèi)容,可能會(huì)對吳弓陣容的搭配和策略產(chǎn)生影響。我們需要時(shí)刻關(guān)注游戲的更新公告,并及時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)略調(diào)整,以保持對游戲的適應(yīng)性。

14.學(xué)習(xí)優(yōu)秀玩家的經(jīng)驗(yàn)——借鑒他人的智慧

在游戲中,有許多優(yōu)秀的玩家已經(jīng)積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)和技巧。我們可以通過觀察他們的戰(zhàn)術(shù)和陣容搭配,借鑒他們的智慧,并根據(jù)自身情況進(jìn)行調(diào)整和改進(jìn)。

15.打造最強(qiáng)吳弓陣容,征戰(zhàn)三國亂世!

通過合理搭配吳弓陣容、提升技能和裝備、靈活應(yīng)對敵人、團(tuán)隊(duì)協(xié)作與配合,以及不斷提升自己的實(shí)力,我們可以打造最強(qiáng)的吳弓陣容,在《少年三國志》的游戲中征戰(zhàn)三國亂世!讓我們一起努力,成為游戲中的戰(zhàn)略大師!

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玩家評論

(1103條)
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全部評論

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2024-08-28 23:25

    兄弟,可以的,你應(yīng)該知道

  • 冰箭之猛犸18 來自于 九游APP 2024-07-09 08:31

    很值得攢的一款三國手游

  • 12342234 來自于 九游APP 2021-01-27 11:11

    首先,這款游戲我不推薦任何零氪和首沖黨玩,你想玩的舒服起步進(jìn)區(qū)要v5起步,v5以下這就是個(gè)收菜游戲。 開區(qū)v5基本上能追上大部隊(duì),而且大部分游戲內(nèi)容什么一鍵掃蕩,競技場副本重置等等都可以解鎖。這個(gè)游戲如果你想玩去看攻略你肯定知道平民只能玩吳弓,不過我可以很負(fù)責(zé)的告訴你,這個(gè)游戲最強(qiáng)的弓手是黃忠,黃忠是開區(qū)128買的到70級六星的卡,然后是太史慈,雖然卡池可以抽到,但是基本就跟抽不到一樣,黃忠也在招募卡池里,但是我從來沒見過有人抽到過。甘寧屬于工具人,在挑戰(zhàn)活動(dòng)里有用,但是打pk甘寧就不盡人意了,孫尚香甘寧雖然都是白送的但是這倆武將都是沒有黃忠太史慈的備用品,備用能有多強(qiáng)?至于小喬張頜,小喬六星之后確實(shí)很厲害,不過前期你不充錢一天只能刷8碎片,等你把你的小喬刷到6星滿潛你基本也可以告別游戲當(dāng)單機(jī)玩了。張頜需要賈詡的存在才厲害,賈詡同理,這個(gè)游戲招募對零氪和平民極其不友好,首先官方送的前30抽基本都是一樣的,15資質(zhì)三星卡只有公孫瓚,曹沖,馬騰三人。16資質(zhì)三星卡是必中典韋。其他的二星比如張星彩小喬于禁也都可以抽到。累計(jì)200抽之后必出3星卡,注意,雖然是必出3星卡但是是15,16資質(zhì)的三星卡一起,而不是必出16資質(zhì)3星卡,500抽之后可以解鎖心愿抽卡,這時(shí)候你才可以想抽什么來什么,零氪七天也就能攢個(gè)兩三萬元寶,一口氣抽完加上七天樂里送的招募卷基本可以解鎖200抽,但是你想過你解鎖一個(gè)如此看臉的200抽你接下來的跨服活動(dòng)怎么打?還有接下來的紅將,紅將對于平民來說就是必備45000-50000元寶保底抽三星,72000+一個(gè)648是一個(gè)四星,6星紅將保底10000rmb。紅將全是花錢搞,16資質(zhì)的特殊卡例如蜀國五虎,吳國孫權(quán)全都是充錢,不充你都不配看。 第二是福利問題,我從沒見過哪款游戲有這個(gè)游戲這樣敷衍玩家,福利低的可憐,逮著最低的送,逼著最高的氪。 第三,最重要的?。。? 這款游戲里,最重要的除了武將之外,最主要的是紅寶物以及紅武魂!紅寶物對于氪佬其實(shí)也就是幾個(gè)648的問題,對于平民就只能慢慢攢尋寶去換,尋寶最多只能抽金色寶物,至于紅武魂!是這個(gè)游戲里最坑的東西,因?yàn)榧t武魂直接決定了你哪些兵種可以養(yǎng),因?yàn)榧t武魂沒有任選,全部是隨機(jī),這是你唯一能和氪佬拼臉的東西,如果你能抽到弓箭手的攻擊或者盾兵的生命,那恭喜你,你很胡,但是這個(gè)游戲的幾率其實(shí)是很有趣的,我為什么說有趣,這個(gè)區(qū)的活人,八成的概率是抽不到好的紅武魂的,抽到好紅武魂的,基本都是拖,我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,我們區(qū)v15有三個(gè),我們團(tuán)跨服排行第一,但是三個(gè)v15沒有一個(gè)主將紅武魂,天天在群里吐槽,說越充錢臉越黑,主將戰(zhàn)力排行榜自從紅武魂出現(xiàn)后出來一大堆在這之前見都沒見過的名字,你告訴我不是拖?發(fā)消息都不理,難不成所有人都這么高冷?紅武魂也是最逼氪佬棄坑的一點(diǎn),不能任選只能隨機(jī)的紅武魂注定了它的強(qiáng)勢點(diǎn),但同時(shí)也是讓氪金人最失望的點(diǎn)。 第四是玩家活躍問題,新區(qū)開區(qū)一半都是拖,開區(qū)傍一必是拖,我們區(qū)開區(qū)榜一榜二第一天v12,這也是為什么我們區(qū)能出三個(gè)v15的原因,逼你氪金,很惡心,但是有錢人的世界我們不懂。玩了七天,兩個(gè)拖走了,三個(gè)氪佬發(fā)現(xiàn)自己被坑了,但是自己花的錢只能自己硬著頭皮玩了。玩家活躍直接導(dǎo)致了你七天后接入的烽煙天下能不能玩舒服的問題,有的區(qū)開區(qū)惡意創(chuàng)小號在跨服活動(dòng)里幫忙占城,這個(gè)問題我實(shí)在想不通官方為什么不解決,新玩家之所以被一直勸退就是這些所謂的老玩家搞的鬼,他們?yōu)榱诵聟^(qū)的跨服能第一臉都不要了,每個(gè)人都創(chuàng)幾個(gè)小號玩,這讓新人怎么有生存環(huán)境?開區(qū)一周一般新區(qū)新人多這個(gè)區(qū)基本就廢了,沒有幾個(gè)老玩家根本撐不住,玩家活躍也基本就是空談,一周基本就三個(gè)大團(tuán)活躍,半個(gè)月基本就剩一個(gè)團(tuán)了,開區(qū)一個(gè)月還有兩個(gè)團(tuán)以上活人的那就說明這個(gè)區(qū)有大佬撞一起了。新人同樣沒有生存空間。 總體來說,你把這游戲當(dāng)收菜可以,你要是想充錢,我勸你開局先來個(gè)v5,然后出紅將充一萬,紅將六星比什么都厲害,而且紅將活動(dòng)確實(shí)比開局充呂布劃算一點(diǎn),呂布要三萬才能六星,紅將活動(dòng)一個(gè)一萬就差不多了,如果你不想充六星紅將,你只想充幾百塊玩一玩,那你肯定玩不舒服,而且你棄坑會(huì)很快,沒錢繼續(xù)沖就別玩了,有錢就一直充才能爽。這游戲就這樣

  • 小王726 來自于 九游APP 2020-06-16 16:42

    先說下,不同的布陣有不同的效果,還算有一丟丟的策略性,但我想問下,我兩個(gè)號,兩次十連, 都是給了曹沖和董卓,意思是現(xiàn)在抽的三星都是固定的嗎?第一次十連給曹沖,第二次給董卓?由于沒充錢,后面沒得抽,有沒有大佬講解下這個(gè)機(jī)制

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-11-02 10:28

    少年三國志:零,又一款三國題材的卡牌策略游戲,而且還是游族出品,老友們應(yīng)該對于游戲策劃方的騷套路多有體會(huì)了,四字概括就是“一言難盡”,這里就不多加贅述了。 撇開游戲商這一方面因素,我們回歸到游戲本身來說,這屬實(shí)是一個(gè)氪金游戲,而且還是非常氪的那種,沒有VIP就是寸步難行。舉一個(gè)最簡單的例子,這個(gè)游戲一天只能買一次體力,同一天你想第二次購買體力就得充VIP!現(xiàn)在這年頭一天只能買一次體力的游戲,也是不多見了哈~尤其對于新人玩家來說體力獲取多么重要就更不必多說,直接影響著你的沖榜進(jìn)度。體力只是一個(gè)開端,游戲更是嚴(yán)格按照等級來卡開設(shè)的玩法,土豪一天就可以開完全部玩法,普通玩家估計(jì)得三、四天,差距就是這么顯著。不僅如此,當(dāng)你的等級在VIP3以下時(shí),你連一鍵掃蕩功能都不配擁有…… 關(guān)于游戲的耐玩度上,通常是與它的肝度成正比的?,這個(gè)游戲玩法繁多,十分傷肝??偟膩碚f,游戲仍局限于傳統(tǒng)三國類卡牌策略養(yǎng)成游戲的大框架,沒有什么太大的突破,只不過著重點(diǎn)上與同類游戲有了微妙的差異。游戲最大的特色,個(gè)人認(rèn)為是武將兵種跟軍師的搭配了,玩法上隱約形成了一種SLG的雛形。相比于前段時(shí)間大火的三國志幻想大陸,這個(gè)三國味道的還原更加經(jīng)典,主線劇情是以時(shí)間軸的推進(jìn)來逐步還原歷史,三國亂世、誰主沉???排兵布陣,運(yùn)籌帷幄一下子就有硬漢風(fēng)味了。而幻想大陸則更依靠萌點(diǎn)與“女性偏向”來抓人眼球,說白了顏值即正義。 這兩款游戲最大的共同點(diǎn)就是,武將方面都沒有先天品質(zhì)上的等級劃分,都可以通過后天的養(yǎng)成升級再加工。不過在戰(zhàn)斗上的話幻想大陸則是更依靠養(yǎng)成戰(zhàn)力,少三零則是更依靠于策略對抗。不同兵種的克制關(guān)系與適性較高武將之間的特效加成,這兩點(diǎn)需要格外注意。 關(guān)于游戲?qū)τ诒N的理解運(yùn)用,有很大程度上決定了你的推圖進(jìn)度以及競技場的排名。游戲共區(qū)分為六大兵種: ◆盾兵部隊(duì)特性,開場獲得相當(dāng)于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推薦4/8/12/16,其中四號位與十六號位居多。 ◆步兵部隊(duì)特性,和己方近戰(zhàn)部隊(duì)共同攻擊時(shí)提高21%的總攻擊。所以推薦與盾兵和騎兵隊(duì)伍處于一列,可觸發(fā)最大的攻擊增幅,最常見的是7/11/12號位 ◆輕騎部隊(duì)特性,攻擊弓手或謀士時(shí)暴擊率提高42%。所以輕騎部隊(duì)一般就是放在對方的空位隊(duì)列,進(jìn)行對抗布陣 ◆重騎部隊(duì)特性,第一次交戰(zhàn)是對目標(biāo)造成420%的自身攻擊,無視防御傷害。一般放在對方重兵或者步兵的對路,進(jìn)行對抗分布。 ◆弓手部隊(duì)特性,與目標(biāo)距離越遠(yuǎn)攻擊越高,每100距離提高5.2%總攻擊。通常布陣于1/5/9/13,優(yōu)先考慮重兵和步兵的同列后方。 ◆謀士部隊(duì)特性,受到計(jì)謀傷害降低32%。通常布陣于1/2/5/6/9/10/13/14,優(yōu)先針對對方謀士部隊(duì)。 總結(jié)一下六大兵種中,盾、重、謀。這三種是不需要任何條件都可以觸發(fā)自身兵種特性的,而步、輕、弓則需要一定條件觸發(fā),公式如下: 步兵+己方近戰(zhàn)部隊(duì)=步兵部隊(duì)實(shí)力MAX 輕騎→弓手/謀士=輕騎需要從空路繞后=輕騎部隊(duì)實(shí)力MAX 弓手+陣容最左邊的位置=弓手部隊(duì)實(shí)力MAX 關(guān)于游戲中流派陣容的選擇還是很多的,但是就萌新來說一般還是從蜀國出發(fā),因?yàn)殚_始但凡你能白嫖到的武將基本都是蜀國的。前期平民想轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他流派,那么你從起跑線上就會(huì)比別人困難很多,所以我的建議是有條件的話后面再慢慢轉(zhuǎn)。新人陣容推薦: 軍師:周瑜 盾兵:孟獲 步兵:劉備、趙云 輕騎:馬云祿 弓將:祝融、孫尚香、步練師/張星彩、黃舞蝶 這些武將不是簽到送的就是刷副本有碎片掉落,擁有穩(wěn)定的來源,就養(yǎng)成渠道來看,也是平民玩家搞得起的。 后期轉(zhuǎn)型的話基本上也是從蜀混流為基礎(chǔ),向吳國靠攏。貌似三國題材的游戲吳國都成了灼燒流的代名詞,擁有著流派戰(zhàn)隊(duì)的頂尖傷害,且無視防御力。少三零的最強(qiáng)輸出弓手基本也多來源吳國,關(guān)于吳國就不多做介紹了,只是強(qiáng)調(diào)千萬別忽視了其生存力度不高,只能用作純輸出這一點(diǎn)。 如果想嘗試一些另類的打法的話,可以試試一波流與召喚流。 一波流最大的特點(diǎn)是速戰(zhàn)速?zèng)Q,配合士兵保護(hù)效果,所有主將開場技能即獲得全部強(qiáng)化,在開局的前三秒內(nèi)打出最高傷害,削減對方武將,后面再以多對一獲勝。陣容搭配:張遼(重)+袁紹(重)+公孫瓚(輕)+廖化(步)+孫堅(jiān)(步)+太史慈(弓)+小喬(輕)+黃蓋(盾)+李儒(軍師) 而召喚流又被稱為萬金油陣容,可以召喚黃巾力士,以人海戰(zhàn)術(shù)取勝:張梁(盾)+樂進(jìn)(盾)+張角(謀)+周倉(步)+呂布(重)+孫尚香(弓)+于禁(弓)+張寶(軍師) 最后關(guān)于這個(gè)游戲吧,從玩法上來說除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三國迷應(yīng)該會(huì)買賬。但可惜游族的策劃注定了這不是一個(gè)平民游戲,強(qiáng)氪金資本下的吃相估計(jì)不會(huì)太好看,公測來臨淺嘗輒止即可,就怕后面玩的時(shí)間越長越讓人失望傷情。 以上觀點(diǎn),土豪無視 ?

  • 樓下在樓上的后面 來自于 九游APP 2023-01-28 02:40

    我想說兩句:不喜勿噴。 1、開局抽卡很公平:馬騰、公孫瓚、曹沖、小喬、典韋,開局大家都一樣;完全不考慮是都黃還是非酋,大家不用去費(fèi)心費(fèi)力的刷初始號,一個(gè)號就行,護(hù)肝養(yǎng)生; 2、稀有武將很公平:趙云、馬超這些高資質(zhì)武將你想要就得充錢,卡池里面沒有,不充錢就是拿不到;后續(xù)的張飛 關(guān)羽也只需要一個(gè)648就可以了;你們這些窮逼不配玩這個(gè)游戲。 3、武將培養(yǎng)很人性化:沒有武將重鑄,就像你的人生一樣,一但開始就不能再重來,這個(gè)游戲讓你知道是世界上是沒有后悔藥的,讓你在開局前思考思考在思考,決定養(yǎng)哪些武將,鍛煉玩家的思維能力; 4、活動(dòng)很良心:每通關(guān)一個(gè)章節(jié)局就會(huì)送一個(gè)召將令,真的好良心哦! 5、游戲畫面很炫酷:滿屏的閃爍著充值入口,五光十色,光彩照人。 6、我會(huì)給你五星好評的,一定會(huì)。

  • 九游玩家7lyvcwr6vz47 來自于 九游APP 2020-06-22 10:38

    玩了幾天了,來談?wù)劯惺堋? 畫面和對抗方式還不錯(cuò),有新意。 刪檔測試每天一個(gè)648還是挺厲害的。明天可以到v11了。不過在這種情況下按照等級過劇情也沒有說完全碾壓。也就是說未來如果是小氪,甚至0充,可能就會(huì)嚴(yán)重卡劇情。 游戲平衡性方面除了充值送的呂布,其他好像同類型的武將都差不多,羈絆系統(tǒng)影響也不大,排兵布陣和軍事搭配會(huì)影響勝敗,不過套路不是很清晰,也不太可能低不少戰(zhàn)力的情況下翻盤。除了3星就能打遍天下的紅呂布,還有很多紅色武將測試服沒有出,不知道正式服如何獲取,感覺不氪金會(huì)被打的巨慘。 和目前主流抽卡“隨機(jī)+種族/陣營定向”不同,這游戲抽卡完全隨機(jī),所以會(huì)特別看臉…這一點(diǎn)有些坑。

  • 九游玩家7lyv5urej4h9 來自于 九游APP 2020-11-12 15:32

    這游戲今天開服玩到現(xiàn)在,說說感受,主要說給還沒入坑的萌新聽的,首先,零氪,首沖,月卡,什么幾百上千的基本可以勸退了,除非就看看風(fēng)景和人物繪圖的除外,體力直接跟沖錢掛鉤的,零沖買一次,貴族1買兩次,貴族2就是三次,以此類推,還有什么競技,反正什么亂七八糟的都是跟沖錢掛鉤,就是說你貴族等級上不去,什么都干不了,厲害的武將貴族9直接購買,就是說你沖幾百的連看呂布的資格都不配有,元寶,招募卷獲取希少,就是說你玩到后期可能連一個(gè)元寶都沒,還有很多,希望入坑的新人考慮清楚,當(dāng)然如果你錢多的話,那這個(gè)游戲是你不二的選擇,裝逼,沖榜你所有想要在游戲里面能想到的榮譽(yù)這個(gè)游戲都可以給你,這個(gè)游戲只對大氪玩家友好,其它的都是陪玩,這種游戲不出三個(gè)月必涼,一個(gè)月必鬼區(qū),所以大氪玩家速度進(jìn)服吧,你只能爽一個(gè)月,一個(gè)月后你就只能一個(gè)人單機(jī)了,《少年氪金志:零》,歡迎你的投資,你還是哪個(gè)充錢少年,沒有一絲絲改變。

  • 臥琥藏龍 來自于 九游APP 2021-06-19 18:02

    這游戲總體感覺還不錯(cuò),只是沙盤演武太他媽惡心人。很多游戲一般只留最多三關(guān)手動(dòng)操作,其它掃蕩完成,這游戲中沙盤演武手動(dòng)操作的關(guān)太他媽多了,要想打完16關(guān),每次都要浪費(fèi)一小時(shí)左右。很多時(shí)候都不想打了,如果一直不改,等耐心磨光,也該棄游了。玩游戲就是為了開心,誰知道沙盤演武這么讓人添堵,惡心死人了。

  • 九游玩家7lyvcu37l6dd 來自于 九游APP 2020-06-17 19:22

    這種vip限制買體力次數(shù)的游戲,也就只能免費(fèi)玩玩! 收費(fèi)就不用玩了。 永遠(yuǎn)有人沖的比你多,道理我想大家都懂! 現(xiàn)在而言,現(xiàn)在市面上比較優(yōu)秀的游戲,都已經(jīng)取消了vip這種逼氪制模式了!

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少年三國志:零
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