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《解密少年三國志零重置武將的玩法》 探索游戲中武將重置功能的新穎樂趣

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:100游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-11-03 16:13:31
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少年三國志零》是一款備受玩家熱愛的手機(jī)游戲,其中的武將重置功能給玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。本文將為大家深入探討該功能的玩法,并分享一些重置武將的技巧和策略。

《解密少年三國志零重置武將的玩法》(探索游戲中武將重置功能的新穎樂趣)

一:武將重置的概念及作用

武將重置是指在《少年三國志零》中,通過特定條件滿足后,可以將已經(jīng)培養(yǎng)好的武將恢復(fù)到初始狀態(tài)的操作。這個(gè)功能能夠?yàn)橥婕姨峁└嗟呐囵B(yǎng)選擇,使得武將的潛力得到更全面的發(fā)揮。

二:解鎖重置武將的條件

要解鎖重置武將功能,玩家需要達(dá)到一定的等級(jí),并完成特定的任務(wù)或挑戰(zhàn)。這需要玩家付出一定努力,但也是為了獲得更多游戲樂趣而值得的。

三:什么時(shí)候重置武將最合適?

重置武將最合適的時(shí)機(jī)是在該武將已經(jīng)達(dá)到了培養(yǎng)的瓶頸,且在其他戰(zhàn)力更高的武將加入的情況下。這樣做可以保證玩家在游戲中更具競(jìng)爭力,也能夠更好地應(yīng)對(duì)后續(xù)挑戰(zhàn)。

四:重置武將的影響及收益

重置武將將會(huì)讓武將的等級(jí)、技能、裝備和培養(yǎng)屬性全部回到初始狀態(tài),但同時(shí)也會(huì)返還一定數(shù)量的資源和材料。這樣一來,玩家可以重新選擇培養(yǎng)方向,并通過更優(yōu)質(zhì)的裝備和技能提升戰(zhàn)力。

五:策略一:合理規(guī)劃重置武將

在進(jìn)行武將重置之前,玩家應(yīng)該事先制定好合理的計(jì)劃。根據(jù)自身戰(zhàn)力和游戲進(jìn)程,選擇需要重置的武將,以及后續(xù)需要投入資源的培養(yǎng)方向。

六:策略二:充分利用返還資源

重置武將會(huì)返還一定數(shù)量的資源和材料,玩家可以合理利用這些資源來提升其他武將的能力。比如,將返還的裝備用于其他戰(zhàn)力較弱的武將身上,以平衡整個(gè)陣容的實(shí)力。

七:策略三:借重強(qiáng)力武將提升整體實(shí)力

在重置武將的同時(shí),玩家還可以借助更強(qiáng)力的武將來提升整個(gè)陣容的實(shí)力。通過重新培養(yǎng)和強(qiáng)化優(yōu)秀的武將,可以在游戲中更加游刃有余。

八:重置武將的風(fēng)險(xiǎn)與考量

重置武將雖然帶來了一系列的好處,但也存在一定的風(fēng)險(xiǎn)和考量。玩家需要慎重選擇重置的對(duì)象,避免在錯(cuò)誤的時(shí)機(jī)進(jìn)行操作,否則可能造成戰(zhàn)力下降和資源浪費(fèi)。

九:重置武將的后續(xù)發(fā)展

重置武將僅僅是游戲中的一個(gè)起點(diǎn),玩家需要根據(jù)自身的游戲進(jìn)程和目標(biāo),繼續(xù)進(jìn)行武將的培養(yǎng)和提升。只有持續(xù)努力,才能在游戲中取得更高的成就。

十:通過重置武將挑戰(zhàn)更高難度關(guān)卡

重置武將可以讓玩家重新挑戰(zhàn)已通關(guān)的關(guān)卡,這不僅能夠提供更多游戲樂趣,還能夠獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)和資源。玩家可以通過重置武將來挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡,提高自己的游戲技術(shù)和策略。

十一:如何避免過度重置武將

盡管重置武將功能能夠帶來許多好處,但玩家也應(yīng)該注意避免過度使用這一功能。頻繁重置武將可能導(dǎo)致資源和時(shí)間的浪費(fèi),影響游戲體驗(yàn)。

十二:合理安排游戲時(shí)間,提升重置武將的效率

為了更好地利用重置武將功能,玩家應(yīng)該合理安排游戲時(shí)間,并且在游戲中專注于培養(yǎng)和提升武將的能力。只有高效利用時(shí)間,才能獲得更多的收益。

十三:分享一些成功的重置武將案例

在游戲中,有一些玩家通過合理利用重置武將功能,取得了不錯(cuò)的成就。他們的成功經(jīng)驗(yàn)可以給其他玩家提供一些借鑒和啟發(fā)。

十四:重置武將功能的未來發(fā)展

隨著《少年三國志零》不斷更新和改進(jìn),重置武將功能也將有更多的發(fā)展空間。未來可能會(huì)有更多的重置條件和特殊效果出現(xiàn),給玩家?guī)砀S富多樣的游戲體驗(yàn)。

十五:

通過重置武將這一功能,玩家可以在《少年三國志零》中享受到更多的游戲樂趣和挑戰(zhàn)。合理利用重置武將,制定明確的策略和計(jì)劃,可以在游戲中取得更好的成績,與其他玩家一起共同成長。

《以少年三國志零重置武將的新玩法》

《少年三國志零》是一款深受玩家喜愛的策略游戲,它以三國時(shí)期為背景,讓玩家扮演各路豪杰,爭奪天下霸業(yè)。在游戲中,武將扮演著至關(guān)重要的角色,他們的能力和屬性直接影響著玩家的游戲體驗(yàn)。本文將介紹一種新的玩法,即通過重置武將來挑戰(zhàn)自己,解鎖更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,使游戲更加激動(dòng)人心。

為什么需要重置武將?

重置武將可以使玩家重新挑戰(zhàn)自己,在游戲中體驗(yàn)更多的樂趣。有時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)原本所用的武將已經(jīng)不能滿足當(dāng)前的需求了,無法應(yīng)對(duì)新的挑戰(zhàn)。而通過重置武將,可以獲得全新的成長路徑和技能,提升戰(zhàn)斗力。

如何進(jìn)行武將重置?

需要找到一個(gè)特定的NPC,他會(huì)提供重置武將的服務(wù)。玩家可以使用一定數(shù)量的游戲內(nèi)貨幣或者通過特殊任務(wù)來解鎖該功能。一旦解鎖成功,就可以選擇需要重置的武將進(jìn)行操作。

重置武將需要注意的事項(xiàng)

在進(jìn)行重置操作之前,玩家應(yīng)該認(rèn)真考慮,確保自己已經(jīng)達(dá)到了一定的游戲進(jìn)度,并且明確自己的目標(biāo)。重置后,原來武將的所有屬性和技能都會(huì)被清零,玩家需要重新培養(yǎng)和提升他們。

重置武將的好處

通過重置武將,玩家可以獲得全新的成長路徑和技能樹,使武將具備更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。在游戲中,我們可能遇到一些強(qiáng)敵或者難纏的關(guān)卡,而通過重置武將,就能夠讓他們重新煥發(fā)活力,應(yīng)對(duì)更多的挑戰(zhàn)。

如何選擇重置的武將?

在進(jìn)行武將重置時(shí),玩家應(yīng)該根據(jù)自己的游戲進(jìn)度和需求來選擇。通常情況下,我們會(huì)選擇一些早期獲得且成長較慢的武將進(jìn)行重置,以便能夠更快地提升他們的實(shí)力,更好地應(yīng)對(duì)后期的挑戰(zhàn)。

重置后如何培養(yǎng)武將?

重置后,武將的屬性和技能會(huì)被清零,玩家需要重新進(jìn)行培養(yǎng)??梢酝ㄟ^完成任務(wù)、打副本、收集資源等方式來提升武將的等級(jí)和技能,使他們重新變得強(qiáng)大。

重置后武將的成長路徑

重置后的武將可以選擇不同的成長路徑,根據(jù)自己的需求來選擇合適的技能。不同的技能組合和搭配會(huì)帶來不同的戰(zhàn)斗效果,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)需求來進(jìn)行選擇。

重置武將帶來的樂趣

通過重置武將,玩家可以不斷挑戰(zhàn)自己,解鎖更強(qiáng)大的武將,體驗(yàn)到游戲中更多的樂趣。每次重置都會(huì)讓游戲變得更加刺激和有挑戰(zhàn)性,給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。

重置武將對(duì)游戲平衡性的影響

重置武將雖然能夠提升戰(zhàn)斗力,但也可能對(duì)游戲的平衡性產(chǎn)生影響。如果某些武將過于強(qiáng)大,可能會(huì)導(dǎo)致其他武將的使用率下降,使游戲失去一定的多樣性。在游戲開發(fā)過程中,需要謹(jǐn)慎平衡重置武將的效果。

探索重置武將的策略

每個(gè)玩家在重置武將時(shí)都可以根據(jù)自己的策略來進(jìn)行選擇和培養(yǎng)。可以嘗試不同的組合和技能搭配,探索出適合自己的最佳策略。這也增加了游戲的可玩性和深度。

重置武將的挑戰(zhàn)性

重置武將需要玩家付出一定的努力和時(shí)間來培養(yǎng)和提升,這也增加了游戲的挑戰(zhàn)性。只有通過不斷努力,才能解鎖更強(qiáng)大的武將,獲得更高的戰(zhàn)斗力。

與其他玩家的對(duì)抗

重置武將后,玩家可以通過與其他玩家的對(duì)抗來展示自己的實(shí)力。與其他玩家進(jìn)行切磋和比拼,爭奪排行榜上的榮譽(yù),體驗(yàn)到與其他玩家的激烈競(jìng)爭。

重置武將的風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇

重置武將雖然帶來了一定的風(fēng)險(xiǎn),但也蘊(yùn)藏著機(jī)遇。通過正確的選擇和培養(yǎng),玩家可以讓武將煥發(fā)新的活力,創(chuàng)造出戰(zhàn)斗中的奇跡。

重置武將的未來發(fā)展

隨著游戲的不斷更新和發(fā)展,重置武將的玩法也會(huì)不斷完善和拓展。我們可以期待更多的武將選擇、更豐富的技能系統(tǒng)以及更多的挑戰(zhàn)和樂趣。

通過重置武將,玩家可以重新挑戰(zhàn)自己,解鎖更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,使游戲更加精彩。選擇合適的武將重置時(shí)機(jī),根據(jù)自己的策略進(jìn)行培養(yǎng)和提升,一定能夠在游戲中取得更大的成功??靵眢w驗(yàn)這一全新的玩法,讓少年三國志零帶給你更多的樂趣吧!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2024-08-28 23:25

    兄弟,可以的,你應(yīng)該知道

  • 冰箭之猛犸18 來自于 九游APP 2024-07-09 08:31

    很值得攢的一款三國手游

  • 12342234 來自于 九游APP 2021-01-27 11:11

    首先,這款游戲我不推薦任何零氪和首沖黨玩,你想玩的舒服起步進(jìn)區(qū)要v5起步,v5以下這就是個(gè)收菜游戲。 開區(qū)v5基本上能追上大部隊(duì),而且大部分游戲內(nèi)容什么一鍵掃蕩,競(jìng)技場(chǎng)副本重置等等都可以解鎖。這個(gè)游戲如果你想玩去看攻略你肯定知道平民只能玩吳弓,不過我可以很負(fù)責(zé)的告訴你,這個(gè)游戲最強(qiáng)的弓手是黃忠,黃忠是開區(qū)128買的到70級(jí)六星的卡,然后是太史慈,雖然卡池可以抽到,但是基本就跟抽不到一樣,黃忠也在招募卡池里,但是我從來沒見過有人抽到過。甘寧屬于工具人,在挑戰(zhàn)活動(dòng)里有用,但是打pk甘寧就不盡人意了,孫尚香甘寧雖然都是白送的但是這倆武將都是沒有黃忠太史慈的備用品,備用能有多強(qiáng)?至于小喬張頜,小喬六星之后確實(shí)很厲害,不過前期你不充錢一天只能刷8碎片,等你把你的小喬刷到6星滿潛你基本也可以告別游戲當(dāng)單機(jī)玩了。張頜需要賈詡的存在才厲害,賈詡同理,這個(gè)游戲招募對(duì)零氪和平民極其不友好,首先官方送的前30抽基本都是一樣的,15資質(zhì)三星卡只有公孫瓚,曹沖,馬騰三人。16資質(zhì)三星卡是必中典韋。其他的二星比如張星彩小喬于禁也都可以抽到。累計(jì)200抽之后必出3星卡,注意,雖然是必出3星卡但是是15,16資質(zhì)的三星卡一起,而不是必出16資質(zhì)3星卡,500抽之后可以解鎖心愿抽卡,這時(shí)候你才可以想抽什么來什么,零氪七天也就能攢個(gè)兩三萬元寶,一口氣抽完加上七天樂里送的招募卷基本可以解鎖200抽,但是你想過你解鎖一個(gè)如此看臉的200抽你接下來的跨服活動(dòng)怎么打?還有接下來的紅將,紅將對(duì)于平民來說就是必備45000-50000元寶保底抽三星,72000+一個(gè)648是一個(gè)四星,6星紅將保底10000rmb。紅將全是花錢搞,16資質(zhì)的特殊卡例如蜀國五虎,吳國孫權(quán)全都是充錢,不充你都不配看。 第二是福利問題,我從沒見過哪款游戲有這個(gè)游戲這樣敷衍玩家,福利低的可憐,逮著最低的送,逼著最高的氪。 第三,最重要的?。?! 這款游戲里,最重要的除了武將之外,最主要的是紅寶物以及紅武魂!紅寶物對(duì)于氪佬其實(shí)也就是幾個(gè)648的問題,對(duì)于平民就只能慢慢攢尋寶去換,尋寶最多只能抽金色寶物,至于紅武魂!是這個(gè)游戲里最坑的東西,因?yàn)榧t武魂直接決定了你哪些兵種可以養(yǎng),因?yàn)榧t武魂沒有任選,全部是隨機(jī),這是你唯一能和氪佬拼臉的東西,如果你能抽到弓箭手的攻擊或者盾兵的生命,那恭喜你,你很胡,但是這個(gè)游戲的幾率其實(shí)是很有趣的,我為什么說有趣,這個(gè)區(qū)的活人,八成的概率是抽不到好的紅武魂的,抽到好紅武魂的,基本都是拖,我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,我們區(qū)v15有三個(gè),我們團(tuán)跨服排行第一,但是三個(gè)v15沒有一個(gè)主將紅武魂,天天在群里吐槽,說越充錢臉越黑,主將戰(zhàn)力排行榜自從紅武魂出現(xiàn)后出來一大堆在這之前見都沒見過的名字,你告訴我不是拖?發(fā)消息都不理,難不成所有人都這么高冷?紅武魂也是最逼氪佬棄坑的一點(diǎn),不能任選只能隨機(jī)的紅武魂注定了它的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),但同時(shí)也是讓氪金人最失望的點(diǎn)。 第四是玩家活躍問題,新區(qū)開區(qū)一半都是拖,開區(qū)傍一必是拖,我們區(qū)開區(qū)榜一榜二第一天v12,這也是為什么我們區(qū)能出三個(gè)v15的原因,逼你氪金,很惡心,但是有錢人的世界我們不懂。玩了七天,兩個(gè)拖走了,三個(gè)氪佬發(fā)現(xiàn)自己被坑了,但是自己花的錢只能自己硬著頭皮玩了。玩家活躍直接導(dǎo)致了你七天后接入的烽煙天下能不能玩舒服的問題,有的區(qū)開區(qū)惡意創(chuàng)小號(hào)在跨服活動(dòng)里幫忙占城,這個(gè)問題我實(shí)在想不通官方為什么不解決,新玩家之所以被一直勸退就是這些所謂的老玩家搞的鬼,他們?yōu)榱诵聟^(qū)的跨服能第一臉都不要了,每個(gè)人都創(chuàng)幾個(gè)小號(hào)玩,這讓新人怎么有生存環(huán)境?開區(qū)一周一般新區(qū)新人多這個(gè)區(qū)基本就廢了,沒有幾個(gè)老玩家根本撐不住,玩家活躍也基本就是空談,一周基本就三個(gè)大團(tuán)活躍,半個(gè)月基本就剩一個(gè)團(tuán)了,開區(qū)一個(gè)月還有兩個(gè)團(tuán)以上活人的那就說明這個(gè)區(qū)有大佬撞一起了。新人同樣沒有生存空間。 總體來說,你把這游戲當(dāng)收菜可以,你要是想充錢,我勸你開局先來個(gè)v5,然后出紅將充一萬,紅將六星比什么都厲害,而且紅將活動(dòng)確實(shí)比開局充呂布劃算一點(diǎn),呂布要三萬才能六星,紅將活動(dòng)一個(gè)一萬就差不多了,如果你不想充六星紅將,你只想充幾百塊玩一玩,那你肯定玩不舒服,而且你棄坑會(huì)很快,沒錢繼續(xù)沖就別玩了,有錢就一直充才能爽。這游戲就這樣

  • 小王726 來自于 九游APP 2020-06-16 16:42

    先說下,不同的布陣有不同的效果,還算有一丟丟的策略性,但我想問下,我兩個(gè)號(hào),兩次十連, 都是給了曹沖和董卓,意思是現(xiàn)在抽的三星都是固定的嗎?第一次十連給曹沖,第二次給董卓?由于沒充錢,后面沒得抽,有沒有大佬講解下這個(gè)機(jī)制

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-11-02 10:28

    少年三國志:零,又一款三國題材的卡牌策略游戲,而且還是游族出品,老友們應(yīng)該對(duì)于游戲策劃方的騷套路多有體會(huì)了,四字概括就是“一言難盡”,這里就不多加贅述了。 撇開游戲商這一方面因素,我們回歸到游戲本身來說,這屬實(shí)是一個(gè)氪金游戲,而且還是非常氪的那種,沒有VIP就是寸步難行。舉一個(gè)最簡單的例子,這個(gè)游戲一天只能買一次體力,同一天你想第二次購買體力就得充VIP!現(xiàn)在這年頭一天只能買一次體力的游戲,也是不多見了哈~尤其對(duì)于新人玩家來說體力獲取多么重要就更不必多說,直接影響著你的沖榜進(jìn)度。體力只是一個(gè)開端,游戲更是嚴(yán)格按照等級(jí)來卡開設(shè)的玩法,土豪一天就可以開完全部玩法,普通玩家估計(jì)得三、四天,差距就是這么顯著。不僅如此,當(dāng)你的等級(jí)在VIP3以下時(shí),你連一鍵掃蕩功能都不配擁有…… 關(guān)于游戲的耐玩度上,通常是與它的肝度成正比的?,這個(gè)游戲玩法繁多,十分傷肝??偟膩碚f,游戲仍局限于傳統(tǒng)三國類卡牌策略養(yǎng)成游戲的大框架,沒有什么太大的突破,只不過著重點(diǎn)上與同類游戲有了微妙的差異。游戲最大的特色,個(gè)人認(rèn)為是武將兵種跟軍師的搭配了,玩法上隱約形成了一種SLG的雛形。相比于前段時(shí)間大火的三國志幻想大陸,這個(gè)三國味道的還原更加經(jīng)典,主線劇情是以時(shí)間軸的推進(jìn)來逐步還原歷史,三國亂世、誰主沉浮?排兵布陣,運(yùn)籌帷幄一下子就有硬漢風(fēng)味了。而幻想大陸則更依靠萌點(diǎn)與“女性偏向”來抓人眼球,說白了顏值即正義。 這兩款游戲最大的共同點(diǎn)就是,武將方面都沒有先天品質(zhì)上的等級(jí)劃分,都可以通過后天的養(yǎng)成升級(jí)再加工。不過在戰(zhàn)斗上的話幻想大陸則是更依靠養(yǎng)成戰(zhàn)力,少三零則是更依靠于策略對(duì)抗。不同兵種的克制關(guān)系與適性較高武將之間的特效加成,這兩點(diǎn)需要格外注意。 關(guān)于游戲?qū)τ诒N的理解運(yùn)用,有很大程度上決定了你的推圖進(jìn)度以及競(jìng)技場(chǎng)的排名。游戲共區(qū)分為六大兵種: ◆盾兵部隊(duì)特性,開場(chǎng)獲得相當(dāng)于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推薦4/8/12/16,其中四號(hào)位與十六號(hào)位居多。 ◆步兵部隊(duì)特性,和己方近戰(zhàn)部隊(duì)共同攻擊時(shí)提高21%的總攻擊。所以推薦與盾兵和騎兵隊(duì)伍處于一列,可觸發(fā)最大的攻擊增幅,最常見的是7/11/12號(hào)位 ◆輕騎部隊(duì)特性,攻擊弓手或謀士時(shí)暴擊率提高42%。所以輕騎部隊(duì)一般就是放在對(duì)方的空位隊(duì)列,進(jìn)行對(duì)抗布陣 ◆重騎部隊(duì)特性,第一次交戰(zhàn)是對(duì)目標(biāo)造成420%的自身攻擊,無視防御傷害。一般放在對(duì)方重兵或者步兵的對(duì)路,進(jìn)行對(duì)抗分布。 ◆弓手部隊(duì)特性,與目標(biāo)距離越遠(yuǎn)攻擊越高,每100距離提高5.2%總攻擊。通常布陣于1/5/9/13,優(yōu)先考慮重兵和步兵的同列后方。 ◆謀士部隊(duì)特性,受到計(jì)謀傷害降低32%。通常布陣于1/2/5/6/9/10/13/14,優(yōu)先針對(duì)對(duì)方謀士部隊(duì)。 總結(jié)一下六大兵種中,盾、重、謀。這三種是不需要任何條件都可以觸發(fā)自身兵種特性的,而步、輕、弓則需要一定條件觸發(fā),公式如下: 步兵+己方近戰(zhàn)部隊(duì)=步兵部隊(duì)實(shí)力MAX 輕騎→弓手/謀士=輕騎需要從空路繞后=輕騎部隊(duì)實(shí)力MAX 弓手+陣容最左邊的位置=弓手部隊(duì)實(shí)力MAX 關(guān)于游戲中流派陣容的選擇還是很多的,但是就萌新來說一般還是從蜀國出發(fā),因?yàn)殚_始但凡你能白嫖到的武將基本都是蜀國的。前期平民想轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他流派,那么你從起跑線上就會(huì)比別人困難很多,所以我的建議是有條件的話后面再慢慢轉(zhuǎn)。新人陣容推薦: 軍師:周瑜 盾兵:孟獲 步兵:劉備、趙云 輕騎:馬云祿 弓將:祝融、孫尚香、步練師/張星彩、黃舞蝶 這些武將不是簽到送的就是刷副本有碎片掉落,擁有穩(wěn)定的來源,就養(yǎng)成渠道來看,也是平民玩家搞得起的。 后期轉(zhuǎn)型的話基本上也是從蜀混流為基礎(chǔ),向吳國靠攏。貌似三國題材的游戲吳國都成了灼燒流的代名詞,擁有著流派戰(zhàn)隊(duì)的頂尖傷害,且無視防御力。少三零的最強(qiáng)輸出弓手基本也多來源吳國,關(guān)于吳國就不多做介紹了,只是強(qiáng)調(diào)千萬別忽視了其生存力度不高,只能用作純輸出這一點(diǎn)。 如果想嘗試一些另類的打法的話,可以試試一波流與召喚流。 一波流最大的特點(diǎn)是速戰(zhàn)速?zèng)Q,配合士兵保護(hù)效果,所有主將開場(chǎng)技能即獲得全部強(qiáng)化,在開局的前三秒內(nèi)打出最高傷害,削減對(duì)方武將,后面再以多對(duì)一獲勝。陣容搭配:張遼(重)+袁紹(重)+公孫瓚(輕)+廖化(步)+孫堅(jiān)(步)+太史慈(弓)+小喬(輕)+黃蓋(盾)+李儒(軍師) 而召喚流又被稱為萬金油陣容,可以召喚黃巾力士,以人海戰(zhàn)術(shù)取勝:張梁(盾)+樂進(jìn)(盾)+張角(謀)+周倉(步)+呂布(重)+孫尚香(弓)+于禁(弓)+張寶(軍師) 最后關(guān)于這個(gè)游戲吧,從玩法上來說除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三國迷應(yīng)該會(huì)買賬。但可惜游族的策劃注定了這不是一個(gè)平民游戲,強(qiáng)氪金資本下的吃相估計(jì)不會(huì)太好看,公測(cè)來臨淺嘗輒止即可,就怕后面玩的時(shí)間越長越讓人失望傷情。 以上觀點(diǎn),土豪無視 ?

  • 樓下在樓上的后面 來自于 九游APP 2023-01-28 02:40

    我想說兩句:不喜勿噴。 1、開局抽卡很公平:馬騰、公孫瓚、曹沖、小喬、典韋,開局大家都一樣;完全不考慮是都黃還是非酋,大家不用去費(fèi)心費(fèi)力的刷初始號(hào),一個(gè)號(hào)就行,護(hù)肝養(yǎng)生; 2、稀有武將很公平:趙云、馬超這些高資質(zhì)武將你想要就得充錢,卡池里面沒有,不充錢就是拿不到;后續(xù)的張飛 關(guān)羽也只需要一個(gè)648就可以了;你們這些窮逼不配玩這個(gè)游戲。 3、武將培養(yǎng)很人性化:沒有武將重鑄,就像你的人生一樣,一但開始就不能再重來,這個(gè)游戲讓你知道是世界上是沒有后悔藥的,讓你在開局前思考思考在思考,決定養(yǎng)哪些武將,鍛煉玩家的思維能力; 4、活動(dòng)很良心:每通關(guān)一個(gè)章節(jié)局就會(huì)送一個(gè)召將令,真的好良心哦! 5、游戲畫面很炫酷:滿屏的閃爍著充值入口,五光十色,光彩照人。 6、我會(huì)給你五星好評(píng)的,一定會(huì)。

  • 九游玩家7lyvcwr6vz47 來自于 九游APP 2020-06-22 10:38

    玩了幾天了,來談?wù)劯惺堋? 畫面和對(duì)抗方式還不錯(cuò),有新意。 刪檔測(cè)試每天一個(gè)648還是挺厲害的。明天可以到v11了。不過在這種情況下按照等級(jí)過劇情也沒有說完全碾壓。也就是說未來如果是小氪,甚至0充,可能就會(huì)嚴(yán)重卡劇情。 游戲平衡性方面除了充值送的呂布,其他好像同類型的武將都差不多,羈絆系統(tǒng)影響也不大,排兵布陣和軍事搭配會(huì)影響勝敗,不過套路不是很清晰,也不太可能低不少戰(zhàn)力的情況下翻盤。除了3星就能打遍天下的紅呂布,還有很多紅色武將測(cè)試服沒有出,不知道正式服如何獲取,感覺不氪金會(huì)被打的巨慘。 和目前主流抽卡“隨機(jī)+種族/陣營定向”不同,這游戲抽卡完全隨機(jī),所以會(huì)特別看臉…這一點(diǎn)有些坑。

  • 九游玩家7lyv5urej4h9 來自于 九游APP 2020-11-12 15:32

    這游戲今天開服玩到現(xiàn)在,說說感受,主要說給還沒入坑的萌新聽的,首先,零氪,首沖,月卡,什么幾百上千的基本可以勸退了,除非就看看風(fēng)景和人物繪圖的除外,體力直接跟沖錢掛鉤的,零沖買一次,貴族1買兩次,貴族2就是三次,以此類推,還有什么競(jìng)技,反正什么亂七八糟的都是跟沖錢掛鉤,就是說你貴族等級(jí)上不去,什么都干不了,厲害的武將貴族9直接購買,就是說你沖幾百的連看呂布的資格都不配有,元寶,招募卷獲取希少,就是說你玩到后期可能連一個(gè)元寶都沒,還有很多,希望入坑的新人考慮清楚,當(dāng)然如果你錢多的話,那這個(gè)游戲是你不二的選擇,裝逼,沖榜你所有想要在游戲里面能想到的榮譽(yù)這個(gè)游戲都可以給你,這個(gè)游戲只對(duì)大氪玩家友好,其它的都是陪玩,這種游戲不出三個(gè)月必涼,一個(gè)月必鬼區(qū),所以大氪玩家速度進(jìn)服吧,你只能爽一個(gè)月,一個(gè)月后你就只能一個(gè)人單機(jī)了,《少年氪金志:零》,歡迎你的投資,你還是哪個(gè)充錢少年,沒有一絲絲改變。

  • 臥琥藏龍 來自于 九游APP 2021-06-19 18:02

    這游戲總體感覺還不錯(cuò),只是沙盤演武太他媽惡心人。很多游戲一般只留最多三關(guān)手動(dòng)操作,其它掃蕩完成,這游戲中沙盤演武手動(dòng)操作的關(guān)太他媽多了,要想打完16關(guān),每次都要浪費(fèi)一小時(shí)左右。很多時(shí)候都不想打了,如果一直不改,等耐心磨光,也該棄游了。玩游戲就是為了開心,誰知道沙盤演武這么讓人添堵,惡心死人了。

  • 九游玩家7lyvcu37l6dd 來自于 九游APP 2020-06-17 19:22

    這種vip限制買體力次數(shù)的游戲,也就只能免費(fèi)玩玩! 收費(fèi)就不用玩了。 永遠(yuǎn)有人沖的比你多,道理我想大家都懂! 現(xiàn)在而言,現(xiàn)在市面上比較優(yōu)秀的游戲,都已經(jīng)取消了vip這種逼氪制模式了!

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游戲?qū)n}

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