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少年三國(guó)志零開(kāi)路陣營(yíng)詳解 探索零開(kāi)路陣營(yíng)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:100游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-11-02 17:43:20
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作為一款策略類游戲,《少年三國(guó)志》憑借其精彩的劇情和創(chuàng)新的戰(zhàn)略玩法,吸引了大批玩家的關(guān)注。零開(kāi)路陣營(yíng)作為游戲中的一大亮點(diǎn),具有獨(dú)特的特點(diǎn)和玩法,成為眾多玩家追求的目標(biāo)。本文將詳解零開(kāi)路陣營(yíng)的特色和玩法,帶你領(lǐng)略這一策略玩法的樂(lè)趣。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/snsgzl/'>少年三國(guó)志零</a>開(kāi)路陣營(yíng)詳解(探索零開(kāi)路陣營(yíng))

1.零開(kāi)路陣營(yíng):探索三國(guó)亂世的新視角

零開(kāi)路陣營(yíng)是《少年三國(guó)志》中的一支獨(dú)立勢(shì)力,玩家可以選擇加入其中。這一陣營(yíng)將給予玩家全新的三國(guó)亂世視角,讓你在游戲中扮演一個(gè)獨(dú)立勢(shì)力的領(lǐng)袖,與其他勢(shì)力展開(kāi)激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)。

2.零開(kāi)路陣營(yíng)的特點(diǎn):自由度極高的玩法

零開(kāi)路陣營(yíng)擁有極高的自由度,玩家可以自由選擇自己的發(fā)展方向和戰(zhàn)略策略。無(wú)論是軍事進(jìn)攻還是政治外交,都可以根據(jù)自己的喜好和需求進(jìn)行調(diào)整,帶來(lái)更多策略選擇的樂(lè)趣。

3.建立勢(shì)力:從小小勢(shì)力到霸主

在零開(kāi)路陣營(yíng)中,玩家需要從一個(gè)小小的勢(shì)力起步,通過(guò)發(fā)展、征戰(zhàn)和外交手段,逐漸壯大自己的勢(shì)力。通過(guò)建設(shè)城市、招募將領(lǐng)和發(fā)展科技等手段,玩家可以逐步壯大自己的勢(shì)力,并最終成為三國(guó)亂世的霸主。

4.招募將領(lǐng):打造強(qiáng)大的軍事力量

在零開(kāi)路陣營(yíng)中,玩家可以通過(guò)招募將領(lǐng)來(lái)打造自己的強(qiáng)大軍事力量。不同的將領(lǐng)具有不同的特長(zhǎng)和技能,在戰(zhàn)斗中扮演重要角色。玩家需要根據(jù)將領(lǐng)的特點(diǎn)來(lái)制定合理的作戰(zhàn)策略,以獲取最佳戰(zhàn)斗效果。

5.軍事進(jìn)攻:獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)搭配與指揮

零開(kāi)路陣營(yíng)注重戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用,玩家可以通過(guò)靈活的指揮和戰(zhàn)術(shù)搭配來(lái)取得戰(zhàn)斗的勝利。無(wú)論是近身攻擊還是遠(yuǎn)程打擊,都需要根據(jù)敵方的兵種和防御策略來(lái)制定對(duì)應(yīng)的進(jìn)攻方案,以克敵制勝。

6.政治外交:與其他勢(shì)力的互動(dòng)與協(xié)作

在零開(kāi)路陣營(yíng)中,玩家不僅可以通過(guò)軍事手段來(lái)征服其他勢(shì)力,還可以通過(guò)政治外交手段來(lái)與其他勢(shì)力互動(dòng)和協(xié)作。通過(guò)外交手段,玩家可以建立盟友,發(fā)起聯(lián)合進(jìn)攻,或者簽訂和平協(xié)議,實(shí)現(xiàn)自身利益的最大化。

7.經(jīng)營(yíng)發(fā)展:城市建設(shè)與資源管理

作為一個(gè)獨(dú)立勢(shì)力的領(lǐng)袖,玩家需要進(jìn)行城市建設(shè)和資源管理。通過(guò)發(fā)展城市、提升建筑等手段,玩家可以獲取更多的資源,并提升自己的勢(shì)力實(shí)力。合理規(guī)劃和管理資源,是零開(kāi)路陣營(yíng)中重要的戰(zhàn)略考量。

8.技能培養(yǎng):提升將領(lǐng)的能力與實(shí)力

零開(kāi)路陣營(yíng)中的將領(lǐng)不僅具有自身的技能和特長(zhǎng),還可以通過(guò)培養(yǎng)和提升來(lái)增強(qiáng)實(shí)力。玩家需要合理分配技能點(diǎn),并根據(jù)將領(lǐng)的特長(zhǎng)來(lái)培養(yǎng)和強(qiáng)化其能力,從而在戰(zhàn)斗中取得更大的優(yōu)勢(shì)。

9.友情系統(tǒng):與其他玩家一同征戰(zhàn)

在零開(kāi)路陣營(yíng)中,玩家還可以通過(guò)友情系統(tǒng)與其他玩家一同征戰(zhàn)。結(jié)交志同道合的好友,并共同制定作戰(zhàn)策略,一起征戰(zhàn)三國(guó)亂世,體驗(yàn)更多戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。

10.活動(dòng)與獎(jiǎng)勵(lì):豐富的游戲體驗(yàn)與回報(bào)

游戲中有各種活動(dòng)與獎(jiǎng)勵(lì)等待玩家的參與和獲取。通過(guò)參與活動(dòng),玩家可以獲取珍稀道具和豐厚獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)一步提升自己的實(shí)力,享受更豐富的游戲體驗(yàn)。

11.戰(zhàn)略思考:用智慧征服三國(guó)亂世

《少年三國(guó)志》零開(kāi)路陣營(yíng)的特色戰(zhàn)略玩法需要玩家進(jìn)行綜合思考和決策,用智慧來(lái)征服三國(guó)亂世。在制定戰(zhàn)略策略和應(yīng)對(duì)突發(fā)情況時(shí),玩家需要綜合考慮各種因素,做出最佳的決策。

12.多元發(fā)展:靈活調(diào)整戰(zhàn)略策略

零開(kāi)路陣營(yíng)的戰(zhàn)略玩法允許玩家靈活調(diào)整自己的戰(zhàn)略策略。當(dāng)遇到新的對(duì)手或者局勢(shì)變化時(shí),玩家可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整,采取不同的戰(zhàn)術(shù)和策略,以應(yīng)對(duì)不同的挑戰(zhàn)。

13.策略對(duì)抗:與其他玩家一決高下

零開(kāi)路陣營(yíng)中的玩家不僅可以與游戲中的NPC進(jìn)行對(duì)抗,還可以與其他玩家展開(kāi)激烈的競(jìng)爭(zhēng)。通過(guò)與其他玩家的對(duì)戰(zhàn),玩家可以測(cè)試自己的戰(zhàn)略思考能力和實(shí)力,體驗(yàn)更高水平的對(duì)抗樂(lè)趣。

14.樂(lè)趣與挑戰(zhàn)并存:征戰(zhàn)三國(guó)的策略之旅

《少年三國(guó)志》零開(kāi)路陣營(yíng)的獨(dú)特玩法給玩家?guī)?lái)了豐富的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。在征戰(zhàn)三國(guó)的策略之旅中,玩家不僅能夠享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,還能通過(guò)不斷思考和實(shí)踐,提升自己的戰(zhàn)略思維和決策能力。

15.開(kāi)啟零開(kāi)路陣營(yíng)的征戰(zhàn)之旅

通過(guò)本文的介紹和解析,相信讀者對(duì)《少年三國(guó)志》零開(kāi)路陣營(yíng)的特色和玩法已經(jīng)有了更深入的了解。不論是對(duì)于喜歡策略游戲的玩家還是對(duì)三國(guó)題材感興趣的玩家來(lái)說(shuō),零開(kāi)路陣營(yíng)都是一次精彩的征戰(zhàn)之旅??靵?lái)加入零開(kāi)路陣營(yíng),開(kāi)啟你的三國(guó)戰(zhàn)略之旅吧!

《以少年三國(guó)志零開(kāi)路陣營(yíng)詳解》

作為一款受歡迎的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,《少年三國(guó)志零開(kāi)路陣營(yíng)》以其獨(dú)特的游戲性和精彩的劇情吸引了眾多玩家。本文將詳細(xì)介紹該游戲中的開(kāi)路陣營(yíng),包括其特點(diǎn)、玩法和技巧等,幫助玩家更好地理解和掌握游戲。

新世界的開(kāi)啟——開(kāi)路陣營(yíng)的背景和定位

開(kāi)路陣營(yíng)是《少年三國(guó)志零開(kāi)路陣營(yíng)》中玩家可以選擇的一方勢(shì)力,背景設(shè)定在一個(gè)神秘的大陸上。玩家需要扮演一位年輕的將領(lǐng),帶領(lǐng)自己的部隊(duì)開(kāi)拓新世界,并在動(dòng)蕩的三國(guó)時(shí)代中立于不敗之地。

帝王之路——開(kāi)路陣營(yíng)的目標(biāo)和任務(wù)

在開(kāi)路陣營(yíng)中,玩家的目標(biāo)是成為這個(gè)世界的統(tǒng)治者。為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),玩家需要完成一系列的任務(wù),包括征戰(zhàn)其他勢(shì)力、發(fā)展自己的城市、培養(yǎng)部隊(duì)等,不斷壯大自己的實(shí)力。

建設(shè)領(lǐng)地——開(kāi)路陣營(yíng)的城市建設(shè)與管理

城市是開(kāi)路陣營(yíng)的重要組成部分,玩家需要合理規(guī)劃自己的領(lǐng)地,建設(shè)各種資源產(chǎn)出建筑、軍事設(shè)施和防御工事等。同時(shí),玩家還需要管理城市的人口、稅收和民心等,確保城市的穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)。

勇冠三國(guó)——開(kāi)路陣營(yíng)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略與戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在開(kāi)路陣營(yíng)中,玩家需要進(jìn)行各種戰(zhàn)爭(zhēng)策略和戰(zhàn)斗,包括攻占敵方城池、抵御敵方進(jìn)攻、布置軍隊(duì)陣型等。玩家可以根據(jù)自己的需求選擇不同的戰(zhàn)斗單位和戰(zhàn)略,以取得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。

名將馳騁——開(kāi)路陣營(yíng)中的武將培養(yǎng)與招募

武將是開(kāi)路陣營(yíng)中非常重要的角色,他們具有不同的技能和特點(diǎn),可以為玩家?guī)?lái)不同的戰(zhàn)斗能力。玩家可以通過(guò)培養(yǎng)和招募武將,提升他們的實(shí)力并組成強(qiáng)大的軍團(tuán),以應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。

資源爭(zhēng)奪——開(kāi)路陣營(yíng)中的經(jīng)濟(jì)發(fā)展與貿(mào)易系統(tǒng)

資源是開(kāi)路陣營(yíng)中非常寶貴的資源,玩家可以通過(guò)開(kāi)采資源和貿(mào)易活動(dòng)來(lái)獲取更多的資源。同時(shí),玩家還可以與其他玩家進(jìn)行交易,爭(zhēng)奪有限的資源,增加自己的發(fā)展優(yōu)勢(shì)。

外交政治——開(kāi)路陣營(yíng)中的勢(shì)力聯(lián)盟與外交關(guān)系

在開(kāi)路陣營(yíng)中,玩家不僅可以與NPC勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)和競(jìng)爭(zhēng),還可以與其他玩家組成聯(lián)盟,共同對(duì)抗強(qiáng)敵。同時(shí),玩家還可以通過(guò)外交手段,如外交聯(lián)姻、勢(shì)力合作等,增強(qiáng)自己的影響力和實(shí)力。

技術(shù)研發(fā)——開(kāi)路陣營(yíng)中的科技發(fā)展與研究系統(tǒng)

科技是開(kāi)路陣營(yíng)中提升實(shí)力的重要手段,玩家可以通過(guò)研究科技,獲得各種戰(zhàn)斗和城市建設(shè)方面的加成。玩家需要合理安排科技研發(fā)的順序和優(yōu)先級(jí),以提高自己的發(fā)展效率和競(jìng)爭(zhēng)力。

勢(shì)力競(jìng)爭(zhēng)——開(kāi)路陣營(yíng)中的玩家對(duì)戰(zhàn)與排名系統(tǒng)

《少年三國(guó)志零開(kāi)路陣營(yíng)》中玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,每天會(huì)進(jìn)行一次全服競(jìng)技,玩家可以通過(guò)與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)來(lái)提升自己的排名和聲望。同時(shí),玩家還可以參與各種活動(dòng),獲取更多的獎(jiǎng)勵(lì)和榮譽(yù)。

時(shí)局變遷——開(kāi)路陣營(yíng)中的劇情發(fā)展與活動(dòng)更新

開(kāi)路陣營(yíng)的劇情會(huì)隨著玩家的發(fā)展而逐漸展開(kāi),玩家需要完成各種任務(wù)和活動(dòng),解鎖新的劇情和內(nèi)容。同時(shí),游戲也會(huì)定期更新,加入新的活動(dòng)和功能,保持游戲的新鮮感和持久性。

太平盛世——開(kāi)路陣營(yíng)中的城市建設(shè)與文化發(fā)展

當(dāng)玩家發(fā)展到一定程度時(shí),開(kāi)路陣營(yíng)的世界將逐漸進(jìn)入太平盛世。在這個(gè)階段,玩家可以注重城市建設(shè)和文化發(fā)展,提升自己城市的繁榮程度和人民的幸福感。

策略布局——開(kāi)路陣營(yíng)中的戰(zhàn)斗策略與兵種搭配

在開(kāi)路陣營(yíng)中,玩家需要善于制定戰(zhàn)斗策略和合理搭配兵種。不同的兵種有不同的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),玩家可以根據(jù)敵方的陣型和弱點(diǎn),選擇合適的兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗,以獲取最大的戰(zhàn)斗效果。

高手過(guò)招——開(kāi)路陣營(yíng)中的競(jìng)技場(chǎng)與跨服戰(zhàn)斗

除了與NPC勢(shì)力和其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)外,開(kāi)路陣營(yíng)還提供了競(jìng)技場(chǎng)和跨服戰(zhàn)斗等多種PVP玩法。玩家可以與實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手進(jìn)行切磋和較量,鍛煉自己的實(shí)力和策略。

成就榮耀——開(kāi)路陣營(yíng)中的成就系統(tǒng)與排行榜

開(kāi)路陣營(yíng)中有豐富多樣的成就可以達(dá)成,如擊敗特定敵人、建設(shè)強(qiáng)大的城市、獲得稀有的武將等。玩家可以通過(guò)完成這些成就來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì)和榮譽(yù),并在排行榜上展示自己的實(shí)力和成就。

鳳翔九天——開(kāi)路陣營(yíng)中的巔峰對(duì)決與跨服爭(zhēng)霸

最終,開(kāi)路陣營(yíng)的玩家可以參與到跨服爭(zhēng)霸的戰(zhàn)斗中,與來(lái)自其他服務(wù)器的玩家進(jìn)行巔峰對(duì)決。在這場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗中,只有最強(qiáng)者才能獲得榮耀和勝利。

《少年三國(guó)志零開(kāi)路陣營(yíng)》作為一款優(yōu)秀的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,給予玩家無(wú)限的策略和發(fā)展空間。通過(guò)了解開(kāi)路陣營(yíng)的背景、目標(biāo)、城市建設(shè)、戰(zhàn)爭(zhēng)策略等方面的內(nèi)容,相信玩家能夠更好地掌握游戲要領(lǐng),打造屬于自己的三國(guó)霸業(yè)!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 23:25

    兄弟,可以的,你應(yīng)該知道

  • 冰箭之猛犸18 來(lái)自于 九游APP 2024-07-09 08:31

    很值得攢的一款三國(guó)手游

  • 12342234 來(lái)自于 九游APP 2021-01-27 11:11

    首先,這款游戲我不推薦任何零氪和首沖黨玩,你想玩的舒服起步進(jìn)區(qū)要v5起步,v5以下這就是個(gè)收菜游戲。 開(kāi)區(qū)v5基本上能追上大部隊(duì),而且大部分游戲內(nèi)容什么一鍵掃蕩,競(jìng)技場(chǎng)副本重置等等都可以解鎖。這個(gè)游戲如果你想玩去看攻略你肯定知道平民只能玩吳弓,不過(guò)我可以很負(fù)責(zé)的告訴你,這個(gè)游戲最強(qiáng)的弓手是黃忠,黃忠是開(kāi)區(qū)128買的到70級(jí)六星的卡,然后是太史慈,雖然卡池可以抽到,但是基本就跟抽不到一樣,黃忠也在招募卡池里,但是我從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)有人抽到過(guò)。甘寧屬于工具人,在挑戰(zhàn)活動(dòng)里有用,但是打pk甘寧就不盡人意了,孫尚香甘寧雖然都是白送的但是這倆武將都是沒(méi)有黃忠太史慈的備用品,備用能有多強(qiáng)?至于小喬張頜,小喬六星之后確實(shí)很厲害,不過(guò)前期你不充錢一天只能刷8碎片,等你把你的小喬刷到6星滿潛你基本也可以告別游戲當(dāng)單機(jī)玩了。張頜需要賈詡的存在才厲害,賈詡同理,這個(gè)游戲招募對(duì)零氪和平民極其不友好,首先官方送的前30抽基本都是一樣的,15資質(zhì)三星卡只有公孫瓚,曹沖,馬騰三人。16資質(zhì)三星卡是必中典韋。其他的二星比如張星彩小喬于禁也都可以抽到。累計(jì)200抽之后必出3星卡,注意,雖然是必出3星卡但是是15,16資質(zhì)的三星卡一起,而不是必出16資質(zhì)3星卡,500抽之后可以解鎖心愿抽卡,這時(shí)候你才可以想抽什么來(lái)什么,零氪七天也就能攢個(gè)兩三萬(wàn)元寶,一口氣抽完加上七天樂(lè)里送的招募卷基本可以解鎖200抽,但是你想過(guò)你解鎖一個(gè)如此看臉的200抽你接下來(lái)的跨服活動(dòng)怎么打?還有接下來(lái)的紅將,紅將對(duì)于平民來(lái)說(shuō)就是必備45000-50000元寶保底抽三星,72000+一個(gè)648是一個(gè)四星,6星紅將保底10000rmb。紅將全是花錢搞,16資質(zhì)的特殊卡例如蜀國(guó)五虎,吳國(guó)孫權(quán)全都是充錢,不充你都不配看。 第二是福利問(wèn)題,我從沒(méi)見(jiàn)過(guò)哪款游戲有這個(gè)游戲這樣敷衍玩家,福利低的可憐,逮著最低的送,逼著最高的氪。 第三,最重要的?。。? 這款游戲里,最重要的除了武將之外,最主要的是紅寶物以及紅武魂!紅寶物對(duì)于氪佬其實(shí)也就是幾個(gè)648的問(wèn)題,對(duì)于平民就只能慢慢攢尋寶去換,尋寶最多只能抽金色寶物,至于紅武魂!是這個(gè)游戲里最坑的東西,因?yàn)榧t武魂直接決定了你哪些兵種可以養(yǎng),因?yàn)榧t武魂沒(méi)有任選,全部是隨機(jī),這是你唯一能和氪佬拼臉的東西,如果你能抽到弓箭手的攻擊或者盾兵的生命,那恭喜你,你很胡,但是這個(gè)游戲的幾率其實(shí)是很有趣的,我為什么說(shuō)有趣,這個(gè)區(qū)的活人,八成的概率是抽不到好的紅武魂的,抽到好紅武魂的,基本都是拖,我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,我們區(qū)v15有三個(gè),我們團(tuán)跨服排行第一,但是三個(gè)v15沒(méi)有一個(gè)主將紅武魂,天天在群里吐槽,說(shuō)越充錢臉越黑,主將戰(zhàn)力排行榜自從紅武魂出現(xiàn)后出來(lái)一大堆在這之前見(jiàn)都沒(méi)見(jiàn)過(guò)的名字,你告訴我不是拖?發(fā)消息都不理,難不成所有人都這么高冷?紅武魂也是最逼氪佬棄坑的一點(diǎn),不能任選只能隨機(jī)的紅武魂注定了它的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),但同時(shí)也是讓氪金人最失望的點(diǎn)。 第四是玩家活躍問(wèn)題,新區(qū)開(kāi)區(qū)一半都是拖,開(kāi)區(qū)傍一必是拖,我們區(qū)開(kāi)區(qū)榜一榜二第一天v12,這也是為什么我們區(qū)能出三個(gè)v15的原因,逼你氪金,很惡心,但是有錢人的世界我們不懂。玩了七天,兩個(gè)拖走了,三個(gè)氪佬發(fā)現(xiàn)自己被坑了,但是自己花的錢只能自己硬著頭皮玩了。玩家活躍直接導(dǎo)致了你七天后接入的烽煙天下能不能玩舒服的問(wèn)題,有的區(qū)開(kāi)區(qū)惡意創(chuàng)小號(hào)在跨服活動(dòng)里幫忙占城,這個(gè)問(wèn)題我實(shí)在想不通官方為什么不解決,新玩家之所以被一直勸退就是這些所謂的老玩家搞的鬼,他們?yōu)榱诵聟^(qū)的跨服能第一臉都不要了,每個(gè)人都創(chuàng)幾個(gè)小號(hào)玩,這讓新人怎么有生存環(huán)境?開(kāi)區(qū)一周一般新區(qū)新人多這個(gè)區(qū)基本就廢了,沒(méi)有幾個(gè)老玩家根本撐不住,玩家活躍也基本就是空談,一周基本就三個(gè)大團(tuán)活躍,半個(gè)月基本就剩一個(gè)團(tuán)了,開(kāi)區(qū)一個(gè)月還有兩個(gè)團(tuán)以上活人的那就說(shuō)明這個(gè)區(qū)有大佬撞一起了。新人同樣沒(méi)有生存空間。 總體來(lái)說(shuō),你把這游戲當(dāng)收菜可以,你要是想充錢,我勸你開(kāi)局先來(lái)個(gè)v5,然后出紅將充一萬(wàn),紅將六星比什么都厲害,而且紅將活動(dòng)確實(shí)比開(kāi)局充呂布劃算一點(diǎn),呂布要三萬(wàn)才能六星,紅將活動(dòng)一個(gè)一萬(wàn)就差不多了,如果你不想充六星紅將,你只想充幾百塊玩一玩,那你肯定玩不舒服,而且你棄坑會(huì)很快,沒(méi)錢繼續(xù)沖就別玩了,有錢就一直充才能爽。這游戲就這樣

  • 小王726 來(lái)自于 九游APP 2020-06-16 16:42

    先說(shuō)下,不同的布陣有不同的效果,還算有一丟丟的策略性,但我想問(wèn)下,我兩個(gè)號(hào),兩次十連, 都是給了曹沖和董卓,意思是現(xiàn)在抽的三星都是固定的嗎?第一次十連給曹沖,第二次給董卓?由于沒(méi)充錢,后面沒(méi)得抽,有沒(méi)有大佬講解下這個(gè)機(jī)制

  • ?曉ω邪? 來(lái)自于 九游APP 2020-11-02 10:28

    少年三國(guó)志:零,又一款三國(guó)題材的卡牌策略游戲,而且還是游族出品,老友們應(yīng)該對(duì)于游戲策劃方的騷套路多有體會(huì)了,四字概括就是“一言難盡”,這里就不多加贅述了。 撇開(kāi)游戲商這一方面因素,我們回歸到游戲本身來(lái)說(shuō),這屬實(shí)是一個(gè)氪金游戲,而且還是非常氪的那種,沒(méi)有VIP就是寸步難行。舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,這個(gè)游戲一天只能買一次體力,同一天你想第二次購(gòu)買體力就得充VIP!現(xiàn)在這年頭一天只能買一次體力的游戲,也是不多見(jiàn)了哈~尤其對(duì)于新人玩家來(lái)說(shuō)體力獲取多么重要就更不必多說(shuō),直接影響著你的沖榜進(jìn)度。體力只是一個(gè)開(kāi)端,游戲更是嚴(yán)格按照等級(jí)來(lái)卡開(kāi)設(shè)的玩法,土豪一天就可以開(kāi)完全部玩法,普通玩家估計(jì)得三、四天,差距就是這么顯著。不僅如此,當(dāng)你的等級(jí)在VIP3以下時(shí),你連一鍵掃蕩功能都不配擁有…… 關(guān)于游戲的耐玩度上,通常是與它的肝度成正比的?,這個(gè)游戲玩法繁多,十分傷肝??偟膩?lái)說(shuō),游戲仍局限于傳統(tǒng)三國(guó)類卡牌策略養(yǎng)成游戲的大框架,沒(méi)有什么太大的突破,只不過(guò)著重點(diǎn)上與同類游戲有了微妙的差異。游戲最大的特色,個(gè)人認(rèn)為是武將兵種跟軍師的搭配了,玩法上隱約形成了一種SLG的雛形。相比于前段時(shí)間大火的三國(guó)志幻想大陸,這個(gè)三國(guó)味道的還原更加經(jīng)典,主線劇情是以時(shí)間軸的推進(jìn)來(lái)逐步還原歷史,三國(guó)亂世、誰(shuí)主沉浮?排兵布陣,運(yùn)籌帷幄一下子就有硬漢風(fēng)味了。而幻想大陸則更依靠萌點(diǎn)與“女性偏向”來(lái)抓人眼球,說(shuō)白了顏值即正義。 這兩款游戲最大的共同點(diǎn)就是,武將方面都沒(méi)有先天品質(zhì)上的等級(jí)劃分,都可以通過(guò)后天的養(yǎng)成升級(jí)再加工。不過(guò)在戰(zhàn)斗上的話幻想大陸則是更依靠養(yǎng)成戰(zhàn)力,少三零則是更依靠于策略對(duì)抗。不同兵種的克制關(guān)系與適性較高武將之間的特效加成,這兩點(diǎn)需要格外注意。 關(guān)于游戲?qū)τ诒N的理解運(yùn)用,有很大程度上決定了你的推圖進(jìn)度以及競(jìng)技場(chǎng)的排名。游戲共區(qū)分為六大兵種: ◆盾兵部隊(duì)特性,開(kāi)場(chǎng)獲得相當(dāng)于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推薦4/8/12/16,其中四號(hào)位與十六號(hào)位居多。 ◆步兵部隊(duì)特性,和己方近戰(zhàn)部隊(duì)共同攻擊時(shí)提高21%的總攻擊。所以推薦與盾兵和騎兵隊(duì)伍處于一列,可觸發(fā)最大的攻擊增幅,最常見(jiàn)的是7/11/12號(hào)位 ◆輕騎部隊(duì)特性,攻擊弓手或謀士時(shí)暴擊率提高42%。所以輕騎部隊(duì)一般就是放在對(duì)方的空位隊(duì)列,進(jìn)行對(duì)抗布陣 ◆重騎部隊(duì)特性,第一次交戰(zhàn)是對(duì)目標(biāo)造成420%的自身攻擊,無(wú)視防御傷害。一般放在對(duì)方重兵或者步兵的對(duì)路,進(jìn)行對(duì)抗分布。 ◆弓手部隊(duì)特性,與目標(biāo)距離越遠(yuǎn)攻擊越高,每100距離提高5.2%總攻擊。通常布陣于1/5/9/13,優(yōu)先考慮重兵和步兵的同列后方。 ◆謀士部隊(duì)特性,受到計(jì)謀傷害降低32%。通常布陣于1/2/5/6/9/10/13/14,優(yōu)先針對(duì)對(duì)方謀士部隊(duì)。 總結(jié)一下六大兵種中,盾、重、謀。這三種是不需要任何條件都可以觸發(fā)自身兵種特性的,而步、輕、弓則需要一定條件觸發(fā),公式如下: 步兵+己方近戰(zhàn)部隊(duì)=步兵部隊(duì)實(shí)力MAX 輕騎→弓手/謀士=輕騎需要從空路繞后=輕騎部隊(duì)實(shí)力MAX 弓手+陣容最左邊的位置=弓手部隊(duì)實(shí)力MAX 關(guān)于游戲中流派陣容的選擇還是很多的,但是就萌新來(lái)說(shuō)一般還是從蜀國(guó)出發(fā),因?yàn)殚_(kāi)始但凡你能白嫖到的武將基本都是蜀國(guó)的。前期平民想轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他流派,那么你從起跑線上就會(huì)比別人困難很多,所以我的建議是有條件的話后面再慢慢轉(zhuǎn)。新人陣容推薦: 軍師:周瑜 盾兵:孟獲 步兵:劉備、趙云 輕騎:馬云祿 弓將:祝融、孫尚香、步練師/張星彩、黃舞蝶 這些武將不是簽到送的就是刷副本有碎片掉落,擁有穩(wěn)定的來(lái)源,就養(yǎng)成渠道來(lái)看,也是平民玩家搞得起的。 后期轉(zhuǎn)型的話基本上也是從蜀混流為基礎(chǔ),向吳國(guó)靠攏。貌似三國(guó)題材的游戲吳國(guó)都成了灼燒流的代名詞,擁有著流派戰(zhàn)隊(duì)的頂尖傷害,且無(wú)視防御力。少三零的最強(qiáng)輸出弓手基本也多來(lái)源吳國(guó),關(guān)于吳國(guó)就不多做介紹了,只是強(qiáng)調(diào)千萬(wàn)別忽視了其生存力度不高,只能用作純輸出這一點(diǎn)。 如果想嘗試一些另類的打法的話,可以試試一波流與召喚流。 一波流最大的特點(diǎn)是速戰(zhàn)速?zèng)Q,配合士兵保護(hù)效果,所有主將開(kāi)場(chǎng)技能即獲得全部強(qiáng)化,在開(kāi)局的前三秒內(nèi)打出最高傷害,削減對(duì)方武將,后面再以多對(duì)一獲勝。陣容搭配:張遼(重)+袁紹(重)+公孫瓚(輕)+廖化(步)+孫堅(jiān)(步)+太史慈(弓)+小喬(輕)+黃蓋(盾)+李儒(軍師) 而召喚流又被稱為萬(wàn)金油陣容,可以召喚黃巾力士,以人海戰(zhàn)術(shù)取勝:張梁(盾)+樂(lè)進(jìn)(盾)+張角(謀)+周倉(cāng)(步)+呂布(重)+孫尚香(弓)+于禁(弓)+張寶(軍師) 最后關(guān)于這個(gè)游戲吧,從玩法上來(lái)說(shuō)除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三國(guó)迷應(yīng)該會(huì)買賬。但可惜游族的策劃注定了這不是一個(gè)平民游戲,強(qiáng)氪金資本下的吃相估計(jì)不會(huì)太好看,公測(cè)來(lái)臨淺嘗輒止即可,就怕后面玩的時(shí)間越長(zhǎng)越讓人失望傷情。 以上觀點(diǎn),土豪無(wú)視 ?

  • 樓下在樓上的后面 來(lái)自于 九游APP 2023-01-28 02:40

    我想說(shuō)兩句:不喜勿噴。 1、開(kāi)局抽卡很公平:馬騰、公孫瓚、曹沖、小喬、典韋,開(kāi)局大家都一樣;完全不考慮是都黃還是非酋,大家不用去費(fèi)心費(fèi)力的刷初始號(hào),一個(gè)號(hào)就行,護(hù)肝養(yǎng)生; 2、稀有武將很公平:趙云、馬超這些高資質(zhì)武將你想要就得充錢,卡池里面沒(méi)有,不充錢就是拿不到;后續(xù)的張飛 關(guān)羽也只需要一個(gè)648就可以了;你們這些窮逼不配玩這個(gè)游戲。 3、武將培養(yǎng)很人性化:沒(méi)有武將重鑄,就像你的人生一樣,一但開(kāi)始就不能再重來(lái),這個(gè)游戲讓你知道是世界上是沒(méi)有后悔藥的,讓你在開(kāi)局前思考思考在思考,決定養(yǎng)哪些武將,鍛煉玩家的思維能力; 4、活動(dòng)很良心:每通關(guān)一個(gè)章節(jié)局就會(huì)送一個(gè)召將令,真的好良心哦! 5、游戲畫(huà)面很炫酷:滿屏的閃爍著充值入口,五光十色,光彩照人。 6、我會(huì)給你五星好評(píng)的,一定會(huì)。

  • 九游玩家7lyvcwr6vz47 來(lái)自于 九游APP 2020-06-22 10:38

    玩了幾天了,來(lái)談?wù)劯惺堋? 畫(huà)面和對(duì)抗方式還不錯(cuò),有新意。 刪檔測(cè)試每天一個(gè)648還是挺厲害的。明天可以到v11了。不過(guò)在這種情況下按照等級(jí)過(guò)劇情也沒(méi)有說(shuō)完全碾壓。也就是說(shuō)未來(lái)如果是小氪,甚至0充,可能就會(huì)嚴(yán)重卡劇情。 游戲平衡性方面除了充值送的呂布,其他好像同類型的武將都差不多,羈絆系統(tǒng)影響也不大,排兵布陣和軍事搭配會(huì)影響勝敗,不過(guò)套路不是很清晰,也不太可能低不少戰(zhàn)力的情況下翻盤。除了3星就能打遍天下的紅呂布,還有很多紅色武將測(cè)試服沒(méi)有出,不知道正式服如何獲取,感覺(jué)不氪金會(huì)被打的巨慘。 和目前主流抽卡“隨機(jī)+種族/陣營(yíng)定向”不同,這游戲抽卡完全隨機(jī),所以會(huì)特別看臉…這一點(diǎn)有些坑。

  • 九游玩家7lyv5urej4h9 來(lái)自于 九游APP 2020-11-12 15:32

    這游戲今天開(kāi)服玩到現(xiàn)在,說(shuō)說(shuō)感受,主要說(shuō)給還沒(méi)入坑的萌新聽(tīng)的,首先,零氪,首沖,月卡,什么幾百上千的基本可以勸退了,除非就看看風(fēng)景和人物繪圖的除外,體力直接跟沖錢掛鉤的,零沖買一次,貴族1買兩次,貴族2就是三次,以此類推,還有什么競(jìng)技,反正什么亂七八糟的都是跟沖錢掛鉤,就是說(shuō)你貴族等級(jí)上不去,什么都干不了,厲害的武將貴族9直接購(gòu)買,就是說(shuō)你沖幾百的連看呂布的資格都不配有,元寶,招募卷獲取希少,就是說(shuō)你玩到后期可能連一個(gè)元寶都沒(méi),還有很多,希望入坑的新人考慮清楚,當(dāng)然如果你錢多的話,那這個(gè)游戲是你不二的選擇,裝逼,沖榜你所有想要在游戲里面能想到的榮譽(yù)這個(gè)游戲都可以給你,這個(gè)游戲只對(duì)大氪玩家友好,其它的都是陪玩,這種游戲不出三個(gè)月必涼,一個(gè)月必鬼區(qū),所以大氪玩家速度進(jìn)服吧,你只能爽一個(gè)月,一個(gè)月后你就只能一個(gè)人單機(jī)了,《少年氪金志:零》,歡迎你的投資,你還是哪個(gè)充錢少年,沒(méi)有一絲絲改變。

  • 臥琥藏龍 來(lái)自于 九游APP 2021-06-19 18:02

    這游戲總體感覺(jué)還不錯(cuò),只是沙盤演武太他媽惡心人。很多游戲一般只留最多三關(guān)手動(dòng)操作,其它掃蕩完成,這游戲中沙盤演武手動(dòng)操作的關(guān)太他媽多了,要想打完16關(guān),每次都要浪費(fèi)一小時(shí)左右。很多時(shí)候都不想打了,如果一直不改,等耐心磨光,也該棄游了。玩游戲就是為了開(kāi)心,誰(shuí)知道沙盤演武這么讓人添堵,惡心死人了。

  • 九游玩家7lyvcu37l6dd 來(lái)自于 九游APP 2020-06-17 19:22

    這種vip限制買體力次數(shù)的游戲,也就只能免費(fèi)玩玩! 收費(fèi)就不用玩了。 永遠(yuǎn)有人沖的比你多,道理我想大家都懂! 現(xiàn)在而言,現(xiàn)在市面上比較優(yōu)秀的游戲,都已經(jīng)取消了vip這種逼氪制模式了!

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