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《以少年三國志零兵種克制關(guān)系介紹》 解密少年三國志游戲中兵種之間的克制關(guān)系

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:100游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-11-02 17:43:41
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作為一款備受青少年喜愛的戰(zhàn)略游戲,《少年三國志》中的兵種克制關(guān)系扮演著至關(guān)重要的角色。了解各個(gè)兵種之間的克制關(guān)系,對(duì)于玩家來說將事半功倍,制勝的機(jī)會(huì)更大。本文將詳細(xì)介紹《少年三國志》中零兵種的克制關(guān)系,讓我們一起來探索吧。

《以<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/snsgzl/'>少年三國志零</a>兵種克制關(guān)系介紹》(解密少年三國志游戲中兵種之間的克制關(guān)系)

1.劍士類兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:劍士類兵種具備速度快、攻擊高的特點(diǎn),對(duì)輕甲騎兵有著較強(qiáng)的壓制力,而對(duì)護(hù)甲厚重的重步兵則相對(duì)較弱。

2.槍兵類兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:槍兵類兵種擁有遠(yuǎn)程打擊能力,對(duì)騎兵有著顯著的克制作用,而對(duì)近戰(zhàn)兵種的攻擊力較低。

3.弓兵類兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:弓兵類兵種擅長遠(yuǎn)程攻擊,對(duì)劍士兵種的速度較慢和騎兵的防御力較低有著較大的優(yōu)勢(shì),但在近戰(zhàn)格斗中表現(xiàn)相對(duì)較弱。

4.騎兵類兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:騎兵類兵種移動(dòng)速度快、攻擊力高,對(duì)弓兵和后勤兵種具有較強(qiáng)的打擊力,但在與槍兵和重裝兵種相遇時(shí)需要謹(jǐn)慎行事。

5.輕甲騎兵類兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:輕甲騎兵具有較高的機(jī)動(dòng)性和閃避能力,對(duì)重裝步兵具有一定優(yōu)勢(shì),但在與劍士和槍兵兵種戰(zhàn)斗時(shí)需注意其脆弱性。

6.重裝步兵類兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:重裝步兵具備較高的生命值和護(hù)甲值,對(duì)劍士和輕甲騎兵具有強(qiáng)大的生存能力,但在面對(duì)攻擊力較高的弓兵和騎兵時(shí)易受到傷害。

7.近戰(zhàn)兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:近戰(zhàn)兵種具備近身打擊能力,對(duì)于劍士和輕甲騎兵有著較強(qiáng)的克制作用,但在面對(duì)遠(yuǎn)程攻擊兵種時(shí)需要考慮到防御策略。

8.后勤兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:后勤兵種在游戲中負(fù)責(zé)提供治療和增益效果,對(duì)于己方單位的支持作用巨大,但本身較為脆弱,易受到敵方的攻擊。

9.策士類兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:策士類兵種擅長使用技能和控制敵方單位,對(duì)于攻擊型兵種具有一定的克制效果,但在遭遇護(hù)甲較高的重裝步兵時(shí)戰(zhàn)斗力相對(duì)較弱。

10.超能類兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:超能類兵種擁有強(qiáng)大的法術(shù)攻擊力,對(duì)于敵方各類兵種均有一定威脅,但本身生命值較低,需要謹(jǐn)慎使用。

11.特殊類兵種的特點(diǎn)及克制關(guān)系:特殊類兵種在游戲中具備特殊能力,對(duì)于敵方兵種有著獨(dú)特的克制效果,但使用時(shí)需要注意其使用條件和技巧。

12.兵種組合的策略選擇:在游戲中,合理選擇并搭配各種兵種是取得勝利的關(guān)鍵,玩家應(yīng)根據(jù)自身的戰(zhàn)術(shù)喜好和對(duì)手的兵種構(gòu)成,進(jìn)行兵種組合的策略選擇。

13.兵種的進(jìn)階與培養(yǎng):玩家可以通過游戲中的培養(yǎng)系統(tǒng)對(duì)兵種進(jìn)行升級(jí)和進(jìn)階,提高其屬性和能力,從而在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢(shì)。

14.兵種技能的運(yùn)用與配合:每個(gè)兵種都擁有獨(dú)特的技能,玩家應(yīng)善于運(yùn)用和配合兵種技能,以達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果。

15.了解《少年三國志》中兵種之間的克制關(guān)系對(duì)于玩家來說至關(guān)重要,只有熟知各個(gè)兵種的特點(diǎn)和相互之間的關(guān)系,才能在游戲中制定出更加有效的戰(zhàn)略,取得勝利的機(jī)會(huì)將大大增加。

在《少年三國志》這款戰(zhàn)略游戲中,了解兵種之間的克制關(guān)系對(duì)于玩家來說至關(guān)重要。通過本文的介紹,我們可以更好地理解各個(gè)兵種之間的優(yōu)劣勢(shì),從而在游戲中制定出更加有效的戰(zhàn)略,取得勝利的機(jī)會(huì)將大大增加。玩家們不妨多加探索和實(shí)踐,在游戲中不斷提升自己的戰(zhàn)略思維和兵種運(yùn)用能力。

《少年三國志零兵種克制關(guān)系揭秘》

《少年三國志》是一款以三國時(shí)期為背景的策略游戲,玩家可以扮演各個(gè)三國名將,在千變?nèi)f化的戰(zhàn)場(chǎng)中展開精彩的對(duì)決。在游戲中,了解兵種的克制關(guān)系非常重要,能夠幫助玩家合理地選擇兵種搭配,提高戰(zhàn)斗勝率。

1.步兵與騎兵的克制關(guān)系:步兵可以利用步伐穩(wěn)定的特點(diǎn),抵擋住騎兵的沖鋒,通過刺擊和投擲武器等方式對(duì)騎兵進(jìn)行有效的反擊,從而限制了騎兵的作戰(zhàn)能力。

2.弓兵與步兵的克制關(guān)系:弓兵可以利用遠(yuǎn)程攻擊的特點(diǎn),對(duì)步兵進(jìn)行壓制,迫使步兵無法靠近,并在距離較遠(yuǎn)處不斷射擊,對(duì)步兵造成傷害。

3.騎兵與弓兵的克制關(guān)系:騎兵可以利用快速移動(dòng)的能力,迅速接近弓兵,并通過近距離攻擊,摧毀弓兵的陣型,減少其射擊傷害。

4.槽兵與步兵的克制關(guān)系:槽兵可以利用其強(qiáng)大的生命值和防御力,抵擋步兵的攻擊,同時(shí)通過反擊和重?fù)舻燃寄埽瑢?duì)步兵造成大量傷害。

5.步兵與弓兵的克制關(guān)系:步兵可以利用盾牌等裝備,抵擋住弓箭的攻擊,減少受到的傷害,并在接近弓兵后發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的攻擊。

6.弓兵與槽兵的克制關(guān)系:弓兵可以利用遠(yuǎn)程攻擊的特點(diǎn),不斷射擊槽兵,削弱其生命值,從而減少其威脅。

7.騎兵與槽兵的克制關(guān)系:騎兵可以利用高速的移動(dòng)能力,迅速接近槽兵,并通過連續(xù)的攻擊,削弱槽兵的生命值。

8.弓兵與騎兵的克制關(guān)系:弓兵可以利用遠(yuǎn)程攻擊的特點(diǎn),對(duì)騎兵進(jìn)行射擊,從而減少其生命值,限制其作戰(zhàn)能力。

9.步兵與槽兵的克制關(guān)系:步兵可以利用堅(jiān)固的防御力,抵擋住槽兵的攻擊,并通過反擊和技能釋放等方式,對(duì)槽兵造成傷害。

10.騎兵與步兵的克制關(guān)系:騎兵可以利用快速的移動(dòng)能力,迅速接近步兵,并通過連續(xù)的攻擊,削弱步兵的生命值。

11.槽兵與騎兵的克制關(guān)系:槽兵可以利用高生命值和防御力,抵擋住騎兵的攻擊,并通過技能釋放等方式,對(duì)騎兵造成傷害。

12.弓兵與步兵的合理搭配:在游戲中,玩家可以通過合理搭配弓兵和步兵,使步兵負(fù)責(zé)吸引敵人的注意力,而弓兵負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程攻擊,從而取得更好的戰(zhàn)斗效果。

13.騎兵與槽兵的合理搭配:騎兵和槽兵的搭配可以形成強(qiáng)大的攻擊力量,騎兵可以迅速突破敵人陣型,而槽兵則負(fù)責(zé)吸引敵人的注意力,從而取得戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。

14.步兵與弓兵的合理搭配:步兵和弓兵的搭配可以發(fā)揮出彼此的優(yōu)勢(shì),步兵可以抵擋住敵人的攻擊,而弓兵則可以在后方提供遠(yuǎn)程火力支援。

15.在《少年三國志》這款游戲中,了解兵種的克制關(guān)系對(duì)于玩家來說至關(guān)重要。通過合理搭配不同兵種,玩家可以在戰(zhàn)斗中取得更好的效果,實(shí)現(xiàn)三國之王的夢(mèng)想。在游戲中多加練習(xí)和經(jīng)驗(yàn),相信每位玩家都能夠在征戰(zhàn)三國的道路上越走越遠(yuǎn)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2024-08-28 23:25

    兄弟,可以的,你應(yīng)該知道

  • 冰箭之猛犸18 來自于 九游APP 2024-07-09 08:31

    很值得攢的一款三國手游

  • 12342234 來自于 九游APP 2021-01-27 11:11

    首先,這款游戲我不推薦任何零氪和首沖黨玩,你想玩的舒服起步進(jìn)區(qū)要v5起步,v5以下這就是個(gè)收菜游戲。 開區(qū)v5基本上能追上大部隊(duì),而且大部分游戲內(nèi)容什么一鍵掃蕩,競(jìng)技場(chǎng)副本重置等等都可以解鎖。這個(gè)游戲如果你想玩去看攻略你肯定知道平民只能玩吳弓,不過我可以很負(fù)責(zé)的告訴你,這個(gè)游戲最強(qiáng)的弓手是黃忠,黃忠是開區(qū)128買的到70級(jí)六星的卡,然后是太史慈,雖然卡池可以抽到,但是基本就跟抽不到一樣,黃忠也在招募卡池里,但是我從來沒見過有人抽到過。甘寧屬于工具人,在挑戰(zhàn)活動(dòng)里有用,但是打pk甘寧就不盡人意了,孫尚香甘寧雖然都是白送的但是這倆武將都是沒有黃忠太史慈的備用品,備用能有多強(qiáng)?至于小喬張頜,小喬六星之后確實(shí)很厲害,不過前期你不充錢一天只能刷8碎片,等你把你的小喬刷到6星滿潛你基本也可以告別游戲當(dāng)單機(jī)玩了。張頜需要賈詡的存在才厲害,賈詡同理,這個(gè)游戲招募對(duì)零氪和平民極其不友好,首先官方送的前30抽基本都是一樣的,15資質(zhì)三星卡只有公孫瓚,曹沖,馬騰三人。16資質(zhì)三星卡是必中典韋。其他的二星比如張星彩小喬于禁也都可以抽到。累計(jì)200抽之后必出3星卡,注意,雖然是必出3星卡但是是15,16資質(zhì)的三星卡一起,而不是必出16資質(zhì)3星卡,500抽之后可以解鎖心愿抽卡,這時(shí)候你才可以想抽什么來什么,零氪七天也就能攢個(gè)兩三萬元寶,一口氣抽完加上七天樂里送的招募卷基本可以解鎖200抽,但是你想過你解鎖一個(gè)如此看臉的200抽你接下來的跨服活動(dòng)怎么打?還有接下來的紅將,紅將對(duì)于平民來說就是必備45000-50000元寶保底抽三星,72000+一個(gè)648是一個(gè)四星,6星紅將保底10000rmb。紅將全是花錢搞,16資質(zhì)的特殊卡例如蜀國五虎,吳國孫權(quán)全都是充錢,不充你都不配看。 第二是福利問題,我從沒見過哪款游戲有這個(gè)游戲這樣敷衍玩家,福利低的可憐,逮著最低的送,逼著最高的氪。 第三,最重要的!?。? 這款游戲里,最重要的除了武將之外,最主要的是紅寶物以及紅武魂!紅寶物對(duì)于氪佬其實(shí)也就是幾個(gè)648的問題,對(duì)于平民就只能慢慢攢尋寶去換,尋寶最多只能抽金色寶物,至于紅武魂!是這個(gè)游戲里最坑的東西,因?yàn)榧t武魂直接決定了你哪些兵種可以養(yǎng),因?yàn)榧t武魂沒有任選,全部是隨機(jī),這是你唯一能和氪佬拼臉的東西,如果你能抽到弓箭手的攻擊或者盾兵的生命,那恭喜你,你很胡,但是這個(gè)游戲的幾率其實(shí)是很有趣的,我為什么說有趣,這個(gè)區(qū)的活人,八成的概率是抽不到好的紅武魂的,抽到好紅武魂的,基本都是拖,我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,我們區(qū)v15有三個(gè),我們團(tuán)跨服排行第一,但是三個(gè)v15沒有一個(gè)主將紅武魂,天天在群里吐槽,說越充錢臉越黑,主將戰(zhàn)力排行榜自從紅武魂出現(xiàn)后出來一大堆在這之前見都沒見過的名字,你告訴我不是拖?發(fā)消息都不理,難不成所有人都這么高冷?紅武魂也是最逼氪佬棄坑的一點(diǎn),不能任選只能隨機(jī)的紅武魂注定了它的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),但同時(shí)也是讓氪金人最失望的點(diǎn)。 第四是玩家活躍問題,新區(qū)開區(qū)一半都是拖,開區(qū)傍一必是拖,我們區(qū)開區(qū)榜一榜二第一天v12,這也是為什么我們區(qū)能出三個(gè)v15的原因,逼你氪金,很惡心,但是有錢人的世界我們不懂。玩了七天,兩個(gè)拖走了,三個(gè)氪佬發(fā)現(xiàn)自己被坑了,但是自己花的錢只能自己硬著頭皮玩了。玩家活躍直接導(dǎo)致了你七天后接入的烽煙天下能不能玩舒服的問題,有的區(qū)開區(qū)惡意創(chuàng)小號(hào)在跨服活動(dòng)里幫忙占城,這個(gè)問題我實(shí)在想不通官方為什么不解決,新玩家之所以被一直勸退就是這些所謂的老玩家搞的鬼,他們?yōu)榱诵聟^(qū)的跨服能第一臉都不要了,每個(gè)人都創(chuàng)幾個(gè)小號(hào)玩,這讓新人怎么有生存環(huán)境?開區(qū)一周一般新區(qū)新人多這個(gè)區(qū)基本就廢了,沒有幾個(gè)老玩家根本撐不住,玩家活躍也基本就是空談,一周基本就三個(gè)大團(tuán)活躍,半個(gè)月基本就剩一個(gè)團(tuán)了,開區(qū)一個(gè)月還有兩個(gè)團(tuán)以上活人的那就說明這個(gè)區(qū)有大佬撞一起了。新人同樣沒有生存空間。 總體來說,你把這游戲當(dāng)收菜可以,你要是想充錢,我勸你開局先來個(gè)v5,然后出紅將充一萬,紅將六星比什么都厲害,而且紅將活動(dòng)確實(shí)比開局充呂布劃算一點(diǎn),呂布要三萬才能六星,紅將活動(dòng)一個(gè)一萬就差不多了,如果你不想充六星紅將,你只想充幾百塊玩一玩,那你肯定玩不舒服,而且你棄坑會(huì)很快,沒錢繼續(xù)沖就別玩了,有錢就一直充才能爽。這游戲就這樣

  • 小王726 來自于 九游APP 2020-06-16 16:42

    先說下,不同的布陣有不同的效果,還算有一丟丟的策略性,但我想問下,我兩個(gè)號(hào),兩次十連, 都是給了曹沖和董卓,意思是現(xiàn)在抽的三星都是固定的嗎?第一次十連給曹沖,第二次給董卓?由于沒充錢,后面沒得抽,有沒有大佬講解下這個(gè)機(jī)制

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-11-02 10:28

    少年三國志:零,又一款三國題材的卡牌策略游戲,而且還是游族出品,老友們應(yīng)該對(duì)于游戲策劃方的騷套路多有體會(huì)了,四字概括就是“一言難盡”,這里就不多加贅述了。 撇開游戲商這一方面因素,我們回歸到游戲本身來說,這屬實(shí)是一個(gè)氪金游戲,而且還是非常氪的那種,沒有VIP就是寸步難行。舉一個(gè)最簡單的例子,這個(gè)游戲一天只能買一次體力,同一天你想第二次購買體力就得充VIP!現(xiàn)在這年頭一天只能買一次體力的游戲,也是不多見了哈~尤其對(duì)于新人玩家來說體力獲取多么重要就更不必多說,直接影響著你的沖榜進(jìn)度。體力只是一個(gè)開端,游戲更是嚴(yán)格按照等級(jí)來卡開設(shè)的玩法,土豪一天就可以開完全部玩法,普通玩家估計(jì)得三、四天,差距就是這么顯著。不僅如此,當(dāng)你的等級(jí)在VIP3以下時(shí),你連一鍵掃蕩功能都不配擁有…… 關(guān)于游戲的耐玩度上,通常是與它的肝度成正比的?,這個(gè)游戲玩法繁多,十分傷肝。總的來說,游戲仍局限于傳統(tǒng)三國類卡牌策略養(yǎng)成游戲的大框架,沒有什么太大的突破,只不過著重點(diǎn)上與同類游戲有了微妙的差異。游戲最大的特色,個(gè)人認(rèn)為是武將兵種跟軍師的搭配了,玩法上隱約形成了一種SLG的雛形。相比于前段時(shí)間大火的三國志幻想大陸,這個(gè)三國味道的還原更加經(jīng)典,主線劇情是以時(shí)間軸的推進(jìn)來逐步還原歷史,三國亂世、誰主沉???排兵布陣,運(yùn)籌帷幄一下子就有硬漢風(fēng)味了。而幻想大陸則更依靠萌點(diǎn)與“女性偏向”來抓人眼球,說白了顏值即正義。 這兩款游戲最大的共同點(diǎn)就是,武將方面都沒有先天品質(zhì)上的等級(jí)劃分,都可以通過后天的養(yǎng)成升級(jí)再加工。不過在戰(zhàn)斗上的話幻想大陸則是更依靠養(yǎng)成戰(zhàn)力,少三零則是更依靠于策略對(duì)抗。不同兵種的克制關(guān)系與適性較高武將之間的特效加成,這兩點(diǎn)需要格外注意。 關(guān)于游戲?qū)τ诒N的理解運(yùn)用,有很大程度上決定了你的推圖進(jìn)度以及競(jìng)技場(chǎng)的排名。游戲共區(qū)分為六大兵種: ◆盾兵部隊(duì)特性,開場(chǎng)獲得相當(dāng)于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推薦4/8/12/16,其中四號(hào)位與十六號(hào)位居多。 ◆步兵部隊(duì)特性,和己方近戰(zhàn)部隊(duì)共同攻擊時(shí)提高21%的總攻擊。所以推薦與盾兵和騎兵隊(duì)伍處于一列,可觸發(fā)最大的攻擊增幅,最常見的是7/11/12號(hào)位 ◆輕騎部隊(duì)特性,攻擊弓手或謀士時(shí)暴擊率提高42%。所以輕騎部隊(duì)一般就是放在對(duì)方的空位隊(duì)列,進(jìn)行對(duì)抗布陣 ◆重騎部隊(duì)特性,第一次交戰(zhàn)是對(duì)目標(biāo)造成420%的自身攻擊,無視防御傷害。一般放在對(duì)方重兵或者步兵的對(duì)路,進(jìn)行對(duì)抗分布。 ◆弓手部隊(duì)特性,與目標(biāo)距離越遠(yuǎn)攻擊越高,每100距離提高5.2%總攻擊。通常布陣于1/5/9/13,優(yōu)先考慮重兵和步兵的同列后方。 ◆謀士部隊(duì)特性,受到計(jì)謀傷害降低32%。通常布陣于1/2/5/6/9/10/13/14,優(yōu)先針對(duì)對(duì)方謀士部隊(duì)。 總結(jié)一下六大兵種中,盾、重、謀。這三種是不需要任何條件都可以觸發(fā)自身兵種特性的,而步、輕、弓則需要一定條件觸發(fā),公式如下: 步兵+己方近戰(zhàn)部隊(duì)=步兵部隊(duì)實(shí)力MAX 輕騎→弓手/謀士=輕騎需要從空路繞后=輕騎部隊(duì)實(shí)力MAX 弓手+陣容最左邊的位置=弓手部隊(duì)實(shí)力MAX 關(guān)于游戲中流派陣容的選擇還是很多的,但是就萌新來說一般還是從蜀國出發(fā),因?yàn)殚_始但凡你能白嫖到的武將基本都是蜀國的。前期平民想轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他流派,那么你從起跑線上就會(huì)比別人困難很多,所以我的建議是有條件的話后面再慢慢轉(zhuǎn)。新人陣容推薦: 軍師:周瑜 盾兵:孟獲 步兵:劉備、趙云 輕騎:馬云祿 弓將:祝融、孫尚香、步練師/張星彩、黃舞蝶 這些武將不是簽到送的就是刷副本有碎片掉落,擁有穩(wěn)定的來源,就養(yǎng)成渠道來看,也是平民玩家搞得起的。 后期轉(zhuǎn)型的話基本上也是從蜀混流為基礎(chǔ),向吳國靠攏。貌似三國題材的游戲吳國都成了灼燒流的代名詞,擁有著流派戰(zhàn)隊(duì)的頂尖傷害,且無視防御力。少三零的最強(qiáng)輸出弓手基本也多來源吳國,關(guān)于吳國就不多做介紹了,只是強(qiáng)調(diào)千萬別忽視了其生存力度不高,只能用作純輸出這一點(diǎn)。 如果想嘗試一些另類的打法的話,可以試試一波流與召喚流。 一波流最大的特點(diǎn)是速戰(zhàn)速?zèng)Q,配合士兵保護(hù)效果,所有主將開場(chǎng)技能即獲得全部強(qiáng)化,在開局的前三秒內(nèi)打出最高傷害,削減對(duì)方武將,后面再以多對(duì)一獲勝。陣容搭配:張遼(重)+袁紹(重)+公孫瓚(輕)+廖化(步)+孫堅(jiān)(步)+太史慈(弓)+小喬(輕)+黃蓋(盾)+李儒(軍師) 而召喚流又被稱為萬金油陣容,可以召喚黃巾力士,以人海戰(zhàn)術(shù)取勝:張梁(盾)+樂進(jìn)(盾)+張角(謀)+周倉(步)+呂布(重)+孫尚香(弓)+于禁(弓)+張寶(軍師) 最后關(guān)于這個(gè)游戲吧,從玩法上來說除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三國迷應(yīng)該會(huì)買賬。但可惜游族的策劃注定了這不是一個(gè)平民游戲,強(qiáng)氪金資本下的吃相估計(jì)不會(huì)太好看,公測(cè)來臨淺嘗輒止即可,就怕后面玩的時(shí)間越長越讓人失望傷情。 以上觀點(diǎn),土豪無視 ?

  • 樓下在樓上的后面 來自于 九游APP 2023-01-28 02:40

    我想說兩句:不喜勿噴。 1、開局抽卡很公平:馬騰、公孫瓚、曹沖、小喬、典韋,開局大家都一樣;完全不考慮是都黃還是非酋,大家不用去費(fèi)心費(fèi)力的刷初始號(hào),一個(gè)號(hào)就行,護(hù)肝養(yǎng)生; 2、稀有武將很公平:趙云、馬超這些高資質(zhì)武將你想要就得充錢,卡池里面沒有,不充錢就是拿不到;后續(xù)的張飛 關(guān)羽也只需要一個(gè)648就可以了;你們這些窮逼不配玩這個(gè)游戲。 3、武將培養(yǎng)很人性化:沒有武將重鑄,就像你的人生一樣,一但開始就不能再重來,這個(gè)游戲讓你知道是世界上是沒有后悔藥的,讓你在開局前思考思考在思考,決定養(yǎng)哪些武將,鍛煉玩家的思維能力; 4、活動(dòng)很良心:每通關(guān)一個(gè)章節(jié)局就會(huì)送一個(gè)召將令,真的好良心哦! 5、游戲畫面很炫酷:滿屏的閃爍著充值入口,五光十色,光彩照人。 6、我會(huì)給你五星好評(píng)的,一定會(huì)。

  • 九游玩家7lyvcwr6vz47 來自于 九游APP 2020-06-22 10:38

    玩了幾天了,來談?wù)劯惺堋? 畫面和對(duì)抗方式還不錯(cuò),有新意。 刪檔測(cè)試每天一個(gè)648還是挺厲害的。明天可以到v11了。不過在這種情況下按照等級(jí)過劇情也沒有說完全碾壓。也就是說未來如果是小氪,甚至0充,可能就會(huì)嚴(yán)重卡劇情。 游戲平衡性方面除了充值送的呂布,其他好像同類型的武將都差不多,羈絆系統(tǒng)影響也不大,排兵布陣和軍事搭配會(huì)影響勝敗,不過套路不是很清晰,也不太可能低不少戰(zhàn)力的情況下翻盤。除了3星就能打遍天下的紅呂布,還有很多紅色武將測(cè)試服沒有出,不知道正式服如何獲取,感覺不氪金會(huì)被打的巨慘。 和目前主流抽卡“隨機(jī)+種族/陣營定向”不同,這游戲抽卡完全隨機(jī),所以會(huì)特別看臉…這一點(diǎn)有些坑。

  • 九游玩家7lyv5urej4h9 來自于 九游APP 2020-11-12 15:32

    這游戲今天開服玩到現(xiàn)在,說說感受,主要說給還沒入坑的萌新聽的,首先,零氪,首沖,月卡,什么幾百上千的基本可以勸退了,除非就看看風(fēng)景和人物繪圖的除外,體力直接跟沖錢掛鉤的,零沖買一次,貴族1買兩次,貴族2就是三次,以此類推,還有什么競(jìng)技,反正什么亂七八糟的都是跟沖錢掛鉤,就是說你貴族等級(jí)上不去,什么都干不了,厲害的武將貴族9直接購買,就是說你沖幾百的連看呂布的資格都不配有,元寶,招募卷獲取希少,就是說你玩到后期可能連一個(gè)元寶都沒,還有很多,希望入坑的新人考慮清楚,當(dāng)然如果你錢多的話,那這個(gè)游戲是你不二的選擇,裝逼,沖榜你所有想要在游戲里面能想到的榮譽(yù)這個(gè)游戲都可以給你,這個(gè)游戲只對(duì)大氪玩家友好,其它的都是陪玩,這種游戲不出三個(gè)月必涼,一個(gè)月必鬼區(qū),所以大氪玩家速度進(jìn)服吧,你只能爽一個(gè)月,一個(gè)月后你就只能一個(gè)人單機(jī)了,《少年氪金志:零》,歡迎你的投資,你還是哪個(gè)充錢少年,沒有一絲絲改變。

  • 臥琥藏龍 來自于 九游APP 2021-06-19 18:02

    這游戲總體感覺還不錯(cuò),只是沙盤演武太他媽惡心人。很多游戲一般只留最多三關(guān)手動(dòng)操作,其它掃蕩完成,這游戲中沙盤演武手動(dòng)操作的關(guān)太他媽多了,要想打完16關(guān),每次都要浪費(fèi)一小時(shí)左右。很多時(shí)候都不想打了,如果一直不改,等耐心磨光,也該棄游了。玩游戲就是為了開心,誰知道沙盤演武這么讓人添堵,惡心死人了。

  • 九游玩家7lyvcu37l6dd 來自于 九游APP 2020-06-17 19:22

    這種vip限制買體力次數(shù)的游戲,也就只能免費(fèi)玩玩! 收費(fèi)就不用玩了。 永遠(yuǎn)有人沖的比你多,道理我想大家都懂! 現(xiàn)在而言,現(xiàn)在市面上比較優(yōu)秀的游戲,都已經(jīng)取消了vip這種逼氪制模式了!

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