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《少年三國志2》v4.5.5版本更新公告

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2022-08-03 19:15:17
上九游,領(lǐng)福利

尊敬的少年們:

為了給少年們帶來更好的游戲體驗(yàn),我們將于8月4日(周四)上午06:00-09:00,對(duì)全服進(jìn)行停機(jī)更新維護(hù),預(yù)計(jì)維護(hù)時(shí)間3小時(shí),屆時(shí)各位少年將無法進(jìn)入游戲(停服時(shí)間會(huì)根據(jù)維護(hù)情況提前或順延),維護(hù)完成后,少年將會(huì)收到小喬發(fā)放的補(bǔ)償,請(qǐng)不要忘記查收郵件喲!感謝少年一如既往的支持,祝您游戲愉快!

【更新時(shí)間】8月4日(周四)上午06:00-09:00

【更新方式】停機(jī)更新

【更新補(bǔ)償】500元寶

【更新范圍】全服

【溫馨提示】請(qǐng)少年們務(wù)必記下賬號(hào)密碼,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)不 穩(wěn)定可能出現(xiàn)更新錯(cuò)誤,再次登錄游戲需要重新輸入賬號(hào)(極小概率發(fā)生?。?/strong>

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本次更新內(nèi)容如下:

一、逐鹿天下S6賽季之“陣營決戰(zhàn)”火熱來襲

天下風(fēng)云驟起,九州群雄際會(huì)。隨著逐鹿天下S6賽季“官渡之戰(zhàn)”火熱開啟,少年們厲兵秣馬、遷城連地,跟隨陣營的號(hào)角攻城略地蕩寇天下!“篇章八·決戰(zhàn)天下”即將接近尾聲,相信少年們已將精悍兵種、強(qiáng)力軍備盡收囊中。與此同時(shí),“陣營決戰(zhàn)”即將登場,兩軍對(duì)壘,勇者奪魁。更驚心動(dòng)魄的對(duì)陣搶奪,更豐厚誘人的排行獎(jiǎng)勵(lì),盡在陣營決戰(zhàn)!

1.開啟條件:陣營決戰(zhàn)在篇章8完成后開啟,分為決戰(zhàn)期和展示期。

2.決戰(zhàn)地圖:決戰(zhàn)期期間少年進(jìn)入決戰(zhàn)戰(zhàn)場,兩大陣營的中軍帳分別位于戰(zhàn)場左下和戰(zhàn)場右上,通過上中下三條主路和多條支路連接。兩大陣營的少年通過搶奪沿路建筑的陣營歸屬?zèng)Q定建筑攜帶積分的陣營歸屬,部分特殊建筑將為所屬陣營提供增益效果,決戰(zhàn)期結(jié)束時(shí)積分較高的陣營將獲得陣營決戰(zhàn)勝利!

3.積分:陣營決戰(zhàn)總積分是當(dāng)前陣營占領(lǐng)的營帳,糧倉,哨塔,連弩樓,投石車以及中軍帳積分之和。除中軍帳默認(rèn)歸屬于本陣營外,其他建筑均可被雙方搶奪占領(lǐng),當(dāng)建筑歸屬權(quán)發(fā)生變化,雙方總積分也會(huì)相應(yīng)實(shí)時(shí)變化。中軍帳初始擁有1000積分,此積分可被敵方部隊(duì)搶奪,搶奪后的積分將加成到敵方中軍帳中。陣營決戰(zhàn)戰(zhàn)斗期結(jié)束,比較雙方積分情況,積分更高的一方獲勝,當(dāng)獲勝方積分超出失敗方積分20%計(jì)做大勝,獲勝方積分超出失敗方積分50%計(jì)做完勝,根據(jù)勝利狀況不同,獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量加成。當(dāng)雙方積分相等,則雙方均為失敗方。陣營決戰(zhàn)戰(zhàn)斗期期間,保持占領(lǐng)陣營決戰(zhàn)中的建筑將獲得掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),少年停留在中軍帳中也可以獲得掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),數(shù)量僅為其他建筑內(nèi)的一半。

4.決戰(zhàn)建筑:建筑是陣營決戰(zhàn)期間少年們的主要搶奪點(diǎn),不同的建筑可以提供不同的積分和效果,具體建筑效果如下:

1)中軍帳:兩大陣營的中軍帳均默認(rèn)為所屬陣營提供固定積分,且中軍帳不可被搶奪,不可更改陣營歸屬,但積分可能會(huì)被部隊(duì)搶奪。2)營帳:陣營決戰(zhàn)戰(zhàn)場中,每個(gè)陣營的上中下三路分別分布3個(gè)營帳,每個(gè)營帳的初始占領(lǐng)積分是300積分,營帳初始存在守軍,擊敗守軍后,可被雙方陣營占領(lǐng)搶奪歸屬權(quán)。營帳歸屬權(quán)由營帳內(nèi)雙方陣營的少年數(shù)決定,占領(lǐng)人數(shù)多的一方將獲得營帳歸屬權(quán),并獲得營帳的占領(lǐng)積分。(若營帳中一方陣營少年人數(shù)更多,另一方陣營少年后續(xù)進(jìn)入營帳使雙方人數(shù)相等,則營帳依舊歸屬于前者)同路且處于同陣營一側(cè)的3個(gè)營帳存在積分連攜效果,當(dāng)這3個(gè)營帳均被敵方陣營占領(lǐng),則3個(gè)營帳的積分將增加30%的積分值,若失去任一營帳,則此3個(gè)營帳的連攜效果消失。3)哨塔:陣營決戰(zhàn)戰(zhàn)場中,每個(gè)陣營分別分布2個(gè)哨塔,每個(gè)哨塔的占領(lǐng)積分是300積分,初始存在守軍,擊敗守軍后,可被雙方陣營占領(lǐng)搶奪歸屬權(quán)。哨塔歸屬權(quán)由哨塔內(nèi)雙方陣營的少年數(shù)決定,占領(lǐng)人數(shù)多的一方將獲得哨塔歸屬權(quán),并獲得哨塔的占領(lǐng)積分。(若哨塔中一方陣營少年人數(shù)更多,另一方陣營少年后續(xù)進(jìn)入哨塔使雙方人數(shù)相等,則營帳依舊歸屬于前者)少年前往同陣營哨塔時(shí)的路程不消耗士氣,前往其他建筑也可途徑同陣營哨塔以減少士氣消耗,少年前往目的地建筑,將自動(dòng)計(jì)算消耗士氣最少的路徑并使用。4)連弩樓:陣營決戰(zhàn)戰(zhàn)場中,袁營一方分布2個(gè)連弩樓,每個(gè)連弩樓的占領(lǐng)積分是300積分,初始存在守軍,擊敗守軍后,可被雙方陣營占領(lǐng)搶奪歸屬權(quán)。連弩樓歸屬權(quán)由連弩樓內(nèi)雙方陣營的少年數(shù)決定,占領(lǐng)人數(shù)多的一方將獲得連弩樓歸屬權(quán),并獲得連弩樓的占領(lǐng)積分。(若連弩樓中一方陣營少年人數(shù)更多,另一方陣營少年后續(xù)進(jìn)入連弩樓使雙方人數(shù)相等,則連弩樓依舊歸屬于前者)每占領(lǐng)1個(gè)連弩樓,將為所屬陣營全體提升10%部隊(duì)增傷。5)投石車:陣營決戰(zhàn)戰(zhàn)場中,曹營一方分布2個(gè)投石車,每個(gè)投石車的占領(lǐng)積分是300積分,初始存在守軍,擊敗守軍后,可被雙方陣營占領(lǐng)搶奪歸屬權(quán)。投石車歸屬權(quán)由投石車內(nèi)雙方陣營的少年數(shù)決定,占領(lǐng)人數(shù)多的一方將獲得投石車歸屬權(quán),并獲得投石車的占領(lǐng)積分。(若投石車中一方陣營少年人數(shù)更多,另一方陣營少年后續(xù)進(jìn)入投石車使雙方人數(shù)相等,則投石車依舊歸屬于前者)每占領(lǐng)1個(gè)投石車,將為所屬陣營全體提升10%部隊(duì)會(huì)心。6)糧倉:陣營決戰(zhàn)戰(zhàn)場中每個(gè)陣營分別分布2個(gè)糧倉,每個(gè)糧倉的占領(lǐng)積分是300積分,初始存在守軍,擊敗守軍后,可被雙方陣營占領(lǐng)搶奪歸屬權(quán)。糧倉歸屬權(quán)由糧倉內(nèi)雙方陣營的少年數(shù)決定,占領(lǐng)人數(shù)多的一方將獲得糧倉歸屬權(quán),并獲得糧倉的占領(lǐng)積分。(若糧倉中一方陣營少年人數(shù)更多,另一方陣營少年后續(xù)進(jìn)入糧倉使雙方人數(shù)相等,則糧倉依舊歸屬于前者)每占領(lǐng)1個(gè)糧倉,將為所屬陣營全體增加3%兵力上限。

5.決戰(zhàn)期期間,兩大陣營的主公均會(huì)在12:00-20:00之間定時(shí)積攢能量,或通過部隊(duì)抵達(dá)敵方中軍帳獲得能量,當(dāng)能量足夠即會(huì)施放主公技能,技能持續(xù)時(shí)間將減少陣營內(nèi)少年決戰(zhàn)戰(zhàn)符和決戰(zhàn)士氣消耗50%。

6.陣營決戰(zhàn)開啟后第3天將開啟部隊(duì)玩法,兩大陣營每日12:00分別向上中下三路發(fā)出部隊(duì),部隊(duì)由陣營將領(lǐng)帶領(lǐng),屬性與將領(lǐng)養(yǎng)成等級(jí)關(guān)聯(lián)。部隊(duì)途徑建筑可為其所屬陣營的少年補(bǔ)滿決戰(zhàn)士氣和決戰(zhàn)戰(zhàn)符,并攻打建筑中的敵對(duì)陣營少年,雙方陣營的部隊(duì)相遇會(huì)互相攻打,攻打結(jié)束后會(huì)繼續(xù)沿路線前進(jìn),部隊(duì)也可被敵對(duì)陣營少年主動(dòng)攻打,少年主動(dòng)攻打部隊(duì)增加30%傷害。當(dāng)部隊(duì)抵達(dá)敵方大本營時(shí)會(huì)按照部隊(duì)剩余血量,掠奪其中軍帳積分并為部隊(duì)所屬陣營的主公補(bǔ)充能量,由部隊(duì)搶奪的中軍帳積分,會(huì)加在部隊(duì)所屬陣營的中軍帳積分中。陣營決戰(zhàn)開啟后第10天將發(fā)出超級(jí)部隊(duì),超級(jí)部隊(duì)每天都會(huì)增強(qiáng)兵力和部隊(duì)數(shù),直至第15天成長為最終的超級(jí)部隊(duì)。

7.陣營決戰(zhàn)排行為軍團(tuán)排行。軍團(tuán)排行中統(tǒng)計(jì)軍團(tuán)內(nèi)所有少年在陣營決戰(zhàn)內(nèi)獲得的戰(zhàn)功并進(jìn)行排行,排行越靠前,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。當(dāng)少年更換或新加入軍團(tuán),自己陣營與軍團(tuán)陣營不一致,將無法參與軍團(tuán)排行,無法獲得最終結(jié)算的軍團(tuán)獎(jiǎng)勵(lì)。展示期期間將展示陣營決戰(zhàn)結(jié)果,勝利方根據(jù)排行不同獲得普通獎(jiǎng)勵(lì)和額外勝利數(shù)量加成,失敗方只獲得普通獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)雙方?jīng)Q戰(zhàn)期結(jié)束時(shí)積分相等,則均只獲得普通獎(jiǎng)勵(lì)。

8. 陣營決戰(zhàn)的【戰(zhàn)功】來源有以下三種:

1)進(jìn)攻建筑守軍:根據(jù)造成兵損的多少發(fā)放對(duì)應(yīng)【戰(zhàn)功】,造成兵損越多,獲得【戰(zhàn)功】越多。2)進(jìn)攻敵方陣營少年:根據(jù)造成兵損的多少發(fā)放對(duì)應(yīng)【戰(zhàn)功】,造成兵損越多,獲得【戰(zhàn)功】越多。3)進(jìn)攻部隊(duì):根據(jù)造成兵損的多少發(fā)放對(duì)應(yīng)【戰(zhàn)功】,造成兵損越多,獲得【戰(zhàn)功】越多。

二、調(diào)整與優(yōu)化

1. 戰(zhàn)斗卡頓優(yōu)化,本次優(yōu)化涉及以下內(nèi)容:軍團(tuán)爭鋒演武戰(zhàn)斗、兵臨城下戰(zhàn)斗、激斗神將挑戰(zhàn)BOSS戰(zhàn)斗。更新后少年可前往這些玩法體驗(yàn)更為暢快的戰(zhàn)斗。

2. 神獸boss挑戰(zhàn)體驗(yàn)優(yōu)化:單次攻擊CD從10秒降低為4秒,降低每次挑戰(zhàn)的傷害上限

3. 天金珍寶養(yǎng)成、珍寶套裝養(yǎng)成顯示優(yōu)化

4. 三國志界面顯示優(yōu)化

少年三國志2》官方項(xiàng)目組

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • clown磊 來自于 九游APP 2024-10-31 14:47

    垃圾,回歸不讓你進(jìn)原來服務(wù)器,相當(dāng)于之前充點(diǎn)錢全是白費(fèi),重新創(chuàng)號(hào)從零起步

  • 新星離旋風(fēng) 來自于 九游APP 2024-10-20 19:45

    不是,我號(hào)沒了,服務(wù)器都進(jìn)不去?那我充的錢算什么?

  • 豌豆dybleg 來自于 九游APP 2024-10-04 23:20

    現(xiàn)在混服都2折,官服6折,你特么這里還是10折。玩?zhèn)€得爾

  • 讓我越過山崗 來自于 九游APP 2024-10-31 02:54

    6666666252855252825

  • 豌豆ngxsbp 來自于 九游APP 2024-10-26 00:54

    垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾

  • 鐵塔上的艾菲爾 來自于 九游APP 2024-10-23 10:39

    是不是換個(gè)服務(wù)器就從新開始玩了?

  • 哨塔飛佐井39 來自于 九游APP 2024-10-13 18:09

    喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵 喵

  • 復(fù)仇卻亞瑟 來自于 九游APP 2024-10-01 21:34

    官服都7折了這還是原價(jià)

  • 絕代夕神隱95 來自于 九游APP 2024-08-12 18:52

    還行,在電視上玩,第一天直接赤金,元寶都快1000了,怎么說?(? ? ?? )

  • 五祖師王 來自于 九游APP 2024-10-03 15:08

    更新一下紫金裝備四件套?新的紫金紅顏甘夫人。更新一下

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類型:角色扮演
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開發(fā)者:上海游族信息技術(shù)有限公司

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    新資料片登壇作將,平掃清秋

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