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戰(zhàn)斗炫才夠味 手游《少年三國志》評測
《少年三國志》是游族網絡12月4日首測的立體卡牌手游,三國題材游戲因為群眾基礎大、品牌接受度高、內容可塑性強,故而層出不窮。但是在競爭如此激烈的紅海市場,真正得到的玩家認可的產品卻并不多。今天評測的《少年三國志》就是游戲突圍大軍中的一員。
一.玩法體驗:8.5/10分
總結:人有我優(yōu)
1.核心玩法
《少年三國志》在核心玩法方面非常成熟,畢竟游戲行業(yè)摸索這么多年,卡牌手游早就有了成體系的玩法套路。俗話說:人無我有,人有我優(yōu)?!渡倌耆龂尽芬苍S尚未達到人無我有的境界,但在各個核心玩法上面表現(xiàn)得舉輕若重。
PVE仍然是以推圖過關為主,游戲的劇情從西涼董卓開始說起。雖然劇情對卡牌游戲來說可有可無,但對剛剛進入游戲的玩家來說,還是能讓人眼前一亮的。
2.副本機制
游戲中的副本分為三類:名將副本、主線副本和日常副本。三種副本一方面是增加游戲體驗,另一方面是是有不同的資源產出——這對游戲的長期發(fā)展的影響非常重大。經過一段時間的評測體驗,還是能感受出開發(fā)團隊的“平衡之術”。一方面,為了吸引玩家,這些副本的產出必須要多。例如名將副本,每場戰(zhàn)斗取得首次勝利都會得到大量元寶獎勵。
但另一方面,《少年三國志》絕非在做“一錘子買賣”,所以對這些副本的每日挑戰(zhàn)次數(shù)也做了一些限制。打算長期攻略一款手游的玩家,可以準備入坑了!
3.輔助玩法
游戲的輔助玩法做得也是同類游戲中比較有誠意的。游戲中的重要資源都有產出,比如從藍到橙各種品質的裝備,銀兩、元寶、將魂等。小R、非R玩家只要肯堅持每天花時間把所有體力、挑戰(zhàn)次數(shù)都用光,同樣能玩得非常爽快。
PVP方面《少年三國志》還是采用傳統(tǒng)的奪寶、競技場等玩法,因為此類玩法比較容易得到玩家的認可與市場的反饋,所以游戲在這方面設定比較穩(wěn)妥。
4.領地攻討
非常值得一提的是游戲內的“領地攻討”。“領地攻討”從本質上來講是一個掛機類玩法,但開發(fā)人員明顯在這個模塊花費了大量的心思。首先,從獎勵上來說,玩家可以通過掛機獲取元寶、精力丹、體力丹、銀兩等常規(guī)道具。但讓人頗為意外的是,這個玩法居然還能收獲武將碎片,這使得玩家配齊陣容、突破武將更加輕松。這無疑是小R非R玩家的一大福利。
另一方面,“領地攻討”還能和其它玩家產生互動,這無疑是對傳統(tǒng)卡牌社交玩法的一種新嘗試。
二.戰(zhàn)斗場景:9/10分
總結:節(jié)奏清晰
傳統(tǒng)卡牌做得好不好,戰(zhàn)斗場景最關鍵。因為玩家8成以上的時間都是在游戲戰(zhàn)斗場景中度過的。
1.武將合擊——強迫癥的憂桑
《少年三國志》整體體驗下來,很明顯其最大創(chuàng)新點就是武將合擊。組成合擊的武將都是大家耳熟能詳?shù)娜龂宋?,比如劉關張,陸遜呂蒙等。當武將合擊緣分達成,并在戰(zhàn)斗中同時上陣,將會由其中的一個特定的武將施放該技能,同時不影響其他合擊武將施放本身的自帶技能。合擊技能在《少年三國志》中做得普遍都很炫酷,釋放之前還有一段類似“施法前搖”的動畫,動作感做得很有誠意。
武將合擊在數(shù)值方面也有相對深度的調校,技能造成的額外傷害只是一方面,除此之外還有不同深度的其它加成。比如筆者測評中發(fā)現(xiàn),馬超和魏延的合擊是對1-2名敵人造成大量傷害,造成的傷害通??梢灾苯訙p掉對方一名有生力量,這就變相減少了整個隊伍收到的攻擊次數(shù),這就讓一個傷害技能達到了減傷的效果,減少了卡關的幾率。
2.戰(zhàn)斗節(jié)奏——處女座的福音
《少年三國志》的戰(zhàn)斗節(jié)奏風格明顯。一方面,它沒有將技能做成“菜刀砍電線,火花帶閃電”那樣油膩膩的特效,戰(zhàn)斗節(jié)奏清爽明快。但另一方面,玩家在25級開啟三倍速之前會明顯感到人物動作緩慢,需要1-2天的過渡期。想必對于開放商來說也會損失一部分玩家。
不過研發(fā)團隊似乎也意識到了這一點,所以戰(zhàn)斗過程中的武將音效做得很給力,玩家在等待戰(zhàn)斗的過程中,也能享受到真人配音帶來的刺激??傮w來說戰(zhàn)斗節(jié)奏方面還是需要在日后版本另作調整與優(yōu)化。
三.游戲活動:8/10分
總結:目標明確
游戲能不能在第一時間滿足玩家需求、引起玩家興趣,那么游戲內運營活動最為關鍵?!渡倌耆龂尽肥诇y開放的活動做得非常穩(wěn)健。一方面,每日簽到這種常規(guī)活動顯得中規(guī)中矩。但是開服基金、全民福利卻做得有聲有色,福利滿滿。
值得一提的是,每一天的活動獎勵、禮包發(fā)放都和游戲的整體運營息息相關。比如說首日半價搶購的整套藍色裝備,也許在游戲后期用處并不大。但在開服前幾天卻能保證玩家在競技場達到更高的名次,領取更多的游戲內獎勵。最終得到的回饋遠超購買花費。
四.缺點
傳統(tǒng)卡牌的生存空間已經愈發(fā)狹窄,眾多或創(chuàng)新,或莫名其妙的玩法正大肆襲來。所以《少年三國志》正面臨相對嚴峻的市場考驗。
總結起來,《少年三國志》很能受到傳統(tǒng)卡牌愛好者的擁躉,可以說已經做到了傳統(tǒng)卡牌的巔峰。因為有眾多的前車之鑒,所以它在版本初期就能少走很多彎路,能在第一時間打入玩家內心。另外,因為游戲相對高的人設、場景素質,所以它對手游深度玩家誘惑還是有的,但最終能取得怎樣的成績還需要市場和玩家一起檢驗。
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之前的號找不到了,小時候玩了三四年,現(xiàn)在買個號繼續(xù)玩,上班休閑摸魚玩
豌豆dmsiv5 來自于 九游APP 2025-01-19 15:51
老賬號不能玩!666吃相這么難看,cs平臺
蔣辰辰 來自于 九游APP 2025-01-20 13:31
休閑適合長期游玩?摸魚必備
南宮婉兒 來自于 九游APP 2025-01-12 00:00
以前早就玩過,今天又玩了一次,非常不錯。
遠古近縷草15 來自于 九游APP 2024-12-17 07:11
麻批的估計是有舊賬號的不讓登錄
豌豆8akjnw 來自于 九游APP 2024-12-16 13:14
很好。游戲內置給的東西多,游戲可玩效率高
九游玩家 來自于 九游APP 2024-10-16 08:12
剛回歸,現(xiàn)在怎么進不去了?游戲界面都出來了,就是說網絡問題然后返回登入,就這么循環(huán)上了。其他版本的都能進去,九游在搞什么?
玩家06683142 來自于 九游APP 2024-11-15 06:58
說的送648真沖紅包,就是騙人的,害大爺浪費半個小時升到40級
鶴-望-蘭 來自于 九游APP 2024-11-29 17:31
回歸一直進不去,一直顯示網絡異常