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《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”還是“險(xiǎn)棋”
6月29號(hào)散爆網(wǎng)絡(luò)的《少前2:追放》開(kāi)啟了首輪測(cè)試,我作為一名老“拖尸人指揮官”自然也對(duì)此次的測(cè)試十分的期待。我想借著這款游戲展開(kāi)給大家聊一聊。關(guān)注這款游戲的小伙伴們都知道,散爆在本作中做出了一個(gè)很大膽的決定—那就是推翻了《少前》所積累的一切玩法,從零開(kāi)始進(jìn)行大刀闊斧的革新,并且把“戰(zhàn)術(shù)人形少女”們從2D的紙片人立繪帶到了新的引擎進(jìn)行了全3D的建模?!爸挥行碌奶魬?zhàn)才能創(chuàng)造新的奇跡”羽中在面對(duì)別人的疑問(wèn)時(shí)這樣回答過(guò),要知道曾經(jīng)“第一個(gè)吃螃蟹”的米哈游也是經(jīng)歷了《崩2》到《崩3》華麗的蛻變才造就了如今的成就,所以在我看來(lái)這是一件好事。
游戲早期開(kāi)發(fā)的時(shí)候曾曝光過(guò)幾個(gè)宣傳片,從宣傳片里很短的演示可以看到游戲內(nèi)展現(xiàn)的第三人稱越肩視角,網(wǎng)絡(luò)上議論紛紛,大部分人都覺(jué)得結(jié)合之前種種曝光的消息《少前2》很可能要做成一個(gè)TPS游戲(類似于全境封鎖那種),但我卻有這不同的想法,從這個(gè)短短的演示里我看到更多的卻是《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》的影子。
《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》是著名日本游戲商“世嘉”旗下的經(jīng)典IP,截止目前已經(jīng)有了四部作品。最初的第一部是由世嘉與《櫻花大戰(zhàn)》系列的制作人一同開(kāi)發(fā)的一款SRPG(策略角色扮演)游戲于2008年登錄了PS3平臺(tái)。此游戲開(kāi)創(chuàng)了一套回合策略+即時(shí)戰(zhàn)斗二合一的全新游戲系統(tǒng)—BLiTZ,全名為“Battle of Live Tactical Zone systems,即實(shí)況戰(zhàn)術(shù)區(qū)域戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
此系統(tǒng)在游戲中具體分為“指令模式”與“行動(dòng)模式”兩大模塊。在“指令模式”玩家可以俯視整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)地形、所在位置與實(shí)際戰(zhàn)況選擇展開(kāi)行動(dòng)的單位,一旦指定單位,就將切換到“行動(dòng)模式”,一般兵種每次行動(dòng)消耗1點(diǎn),戰(zhàn)車消耗2點(diǎn)。玩家要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的局勢(shì)讓多個(gè)單位展開(kāi)行動(dòng),或集中點(diǎn)數(shù)讓精英單位多次行動(dòng),當(dāng)指揮點(diǎn)數(shù)耗盡之后就進(jìn)入敵方行動(dòng)回合。在“行動(dòng)模式”下,玩家將實(shí)際操作被選擇的單位,并在單位有限的“行動(dòng)點(diǎn)數(shù)”耗盡前進(jìn)行移動(dòng)或射擊(移動(dòng)和射擊都會(huì)消耗這個(gè)點(diǎn)數(shù),有點(diǎn)類似于美式ARPG例如《神界原罪》那樣),相對(duì)的,敵方也會(huì)因我方行動(dòng)而進(jìn)行攻擊應(yīng)對(duì),因此注意敵兵動(dòng)向并善用地形來(lái)進(jìn)行掩護(hù)移動(dòng)就是考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略思考之處。游戲內(nèi)角色也隨著運(yùn)用的武器種類分為不同的兵種。
△指令模式
△行動(dòng)模式
我個(gè)人在看完早期的宣傳后覺(jué)得《少前2》無(wú)論從故事的展現(xiàn),或是玩法的革新上都無(wú)比的適合做一款《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》式的作品,比接觸動(dòng)作射擊,策略玩法算是比較穩(wěn)妥的,也更加的適合散爆一貫的風(fēng)格(畢竟散爆先前的作品都是策略類游戲)。
△這段演示就特別的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》
到了五月初的散爆嘉年華,羽中終于給我們帶來(lái)了《少前2》的試玩讓我們目睹了這款《少前》粉絲萬(wàn)眾矚目的作品核心玩法到底是什么。從結(jié)果來(lái)看我猜對(duì)了但也沒(méi)有完全猜對(duì),《少前2 追放》確實(shí)求穩(wěn)選擇了自己最擅長(zhǎng)的策略玩法,但它并沒(méi)有選擇我之前猜測(cè)的BLiTZ,而是選擇了戰(zhàn)棋,整體效果上來(lái)看和《XCOM》的玩法十分相似。
△《少前2 追放》首次測(cè)試內(nèi)容
△《XCOM2》中的游戲畫(huà)面
《XCOM》算得上是SLG類別的老前輩了(首部發(fā)行于1998年,dos時(shí)期相當(dāng)出名的一款作品),但我們了解更多的是2K旗下的《XCOM》,集合資源、科技、戰(zhàn)斗為一體一款地地道道到美式戰(zhàn)棋。
玩家在戰(zhàn)斗中要考慮的不僅僅是每個(gè)回合的行動(dòng),還要考慮到角色之間的連鎖反應(yīng)(例如角色之間互相架槍或者技能互相的搭配)打出最高效的行動(dòng)。加上高額的死亡懲罰(正傳中如果角色培養(yǎng)的角色在行動(dòng)中陣亡就會(huì)全部木大,只能重新練新的角色或者SL大法),以及游戲圈人竟皆知的迷之設(shè)定(就是那個(gè)著名的命中率系統(tǒng),就算你99%命中率槍管都塞到對(duì)面嘴里都可能miss的梗),導(dǎo)致《XCOM》的上手門檻非常的高,被勸退的玩家不在少數(shù)。雖然游戲的質(zhì)量和口碑都很好,但玩家的體量算得上是比較小眾的。
△典中典中典
但這個(gè)時(shí)候一個(gè)大大的疑問(wèn)就來(lái)到了我的腦海里,《少前2》把美式戰(zhàn)棋如此硬核的玩法作為核心會(huì)被玩家買賬嗎?首輪測(cè)試的內(nèi)容給了我一顆定心丸,游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的十分有趣,我方擁有一個(gè)叫做“導(dǎo)染指數(shù)”的資源可通過(guò)角色的行動(dòng)來(lái)進(jìn)行獲?。ㄖ笖?shù)的累計(jì)除了對(duì)我方傷害的增益外,還是開(kāi)啟角色技能關(guān)鍵),不同職業(yè)定位的角色獲取的方法也不同。(比如負(fù)責(zé)扛?jìng)Φ奶箍寺殬I(yè)就是靠挨打獲得“導(dǎo)染指數(shù)”,輸出角色則是靠輸出獲取,輔助角色靠協(xié)同被動(dòng)來(lái)獲取等等)加上五種屬性相互克制與被克制的系統(tǒng),玩家使用不同的策略在各種連鎖反應(yīng)的行動(dòng)下打敗敵人,讓游戲體驗(yàn)從滿足感和成就感上都有著極其滿足的感受。
角色培養(yǎng)和目前市面上的抽卡養(yǎng)成類游戲差不多(因?yàn)楸敬螠y(cè)試并沒(méi)有向玩家展示此內(nèi)容所以我也不知道培養(yǎng)難度高不高),角色在行動(dòng)中死亡也不會(huì)“沒(méi)收”角色。而《XCOM》一個(gè)很妙的系統(tǒng),《少前2》也將它做到了游戲內(nèi),那就是掩體減傷的系統(tǒng),游戲內(nèi)如果你的角色躲在掩體后面就會(huì)增加角色的閃避率,相應(yīng)掩體方向的敵人對(duì)此角色做出攻擊,如果閃避成功的話會(huì)判定為“擦傷”(通俗易懂的來(lái)說(shuō)就是閃避=大減傷,而掩體會(huì)大幅度增加閃避率),當(dāng)然了這套系統(tǒng)是敵我通用的。除此之外《少前2》考慮到手機(jī)玩家群體,還為對(duì)局設(shè)置了一個(gè)“一鍵自動(dòng)戰(zhàn)斗”的設(shè)定,可以很大程度的解決那些想玩但因?yàn)樯罘泵Σ荒苡写罅繒r(shí)間玩游戲的玩家的煩惱,也進(jìn)一步的降低了游戲的上手門檻。
其實(shí)戰(zhàn)棋類游戲在國(guó)內(nèi)一直都不是很吃香,除了大家都愛(ài)玩的“自走棋”系列,傳統(tǒng)走格子戰(zhàn)棋的玩家群體一直都十分的小眾,我個(gè)人算是一個(gè)比較喜歡玩戰(zhàn)棋游戲的玩家,就我那么多年玩游戲的經(jīng)歷來(lái)看戰(zhàn)棋手游在國(guó)內(nèi)一直都處于一個(gè)比較尷尬的位置,像我之前玩了很久的《為誰(shuí)而煉金》國(guó)服就是因?yàn)橥婕业幕钴S量太少導(dǎo)致的停止代理關(guān)服,今年上線的《天地劫 幽城再臨》和《最終幻想勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》也都沒(méi)有在玩家群體中掀起太大的波瀾,喜歡的人是真的喜歡,不喜歡的人也不會(huì)因?yàn)镮P堅(jiān)持常玩。
△《為誰(shuí)而煉金》國(guó)服關(guān)服公告
身為《少前》老玩家和戰(zhàn)棋愛(ài)好者,看到《少前2》采取了戰(zhàn)棋的玩法我自然是激動(dòng)的,但也有著對(duì)于《少前2》的擔(dān)心。盡管從曝光活動(dòng)和最近的各種體驗(yàn)文章看到《少前2》對(duì)于美式戰(zhàn)棋上做了不少輕量化的減法(比奇美拉小隊(duì)還輕量化,甚至還添加了自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)),但還是一個(gè)以戰(zhàn)棋為核心玩法的游戲。散爆的領(lǐng)頭人羽中在采訪中說(shuō)過(guò)“我們唯一不變得就是一直在改變”,究竟《少前2》會(huì)是羽中的一步“好棋”還是一步“險(xiǎn)棋”呢?只能等游戲上線的時(shí)候才能看到了,讓我們拭目以待吧~
玩家評(píng)論
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少女前線2追放
一個(gè)勢(shì)力的結(jié)束,一個(gè)勢(shì)力的興起;一個(gè)勢(shì)力的消失,一個(gè)勢(shì)力的壯大……這,即將是,一個(gè)鋒芒畢露的世界。不再與格里芬為伍的指揮官,選擇告別過(guò)去,進(jìn)入污染區(qū)。在流浪的旅途中,越來(lái)越多的人與戰(zhàn)術(shù)人形相繼出現(xiàn)。她們帶著各式各樣的故事,成為了指揮官小隊(duì)里,不可或缺的一員。只想順利完成賞金委托,獲取穩(wěn)定酬金的指揮官,卻在一個(gè)普通的運(yùn)輸任務(wù)中,遭到了意料之外的襲擊。指揮官發(fā)現(xiàn),一度遠(yuǎn)離漩渦中心的自己,似乎被卷入了更大的漩渦……《少女前線2:追放》是一款支持移動(dòng)端、PC雙端體驗(yàn)的3D角色扮演策略游戲。在游戲中您將充分體驗(yàn):【3D沉浸作戰(zhàn),多維策略戰(zhàn)術(shù)】關(guān)卡內(nèi)擁有豐富的場(chǎng)景元素,多樣掩體、機(jī)關(guān)和地形。指揮官需縱覽全局,充分發(fā)揮指揮天賦,帶領(lǐng)人形小隊(duì)克敵制勝?!疚廴緟^(qū)探索,高風(fēng)險(xiǎn)高收益】創(chuàng)新大地圖探索,您將帶領(lǐng)人形小隊(duì)深入探索污染區(qū),完成推進(jìn)任務(wù)。與敵人周旋的同時(shí),請(qǐng)盡可能搜索地圖中遺存的物資箱,獲取更高報(bào)酬?!緮M真武器系統(tǒng),槍械自由改裝】手槍、機(jī)槍、霰彈槍……全種類槍械,360°預(yù)覽。您可自由加裝配件,打造獨(dú)一無(wú)二的槍械外觀,以最精銳的武器,迎擊更強(qiáng)勁的敵人?!境两絼?dòng)畫(huà)演出,全視角豐富互動(dòng)】超高精角色模型,豐富的互動(dòng)元素。整備室中,與人形少女輕松互動(dòng);休息室中,用鏡頭捕捉她的姿態(tài)瞬間,享受別樣的溫馨時(shí)光。
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洛神離言靈 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 21:50
游戲玩了大概一個(gè)月吧 ,簡(jiǎn)單總結(jié)一下哈: 1.爆率低到離譜,妥妥的滿吃保底! 2,教學(xué)關(guān)卡又臭又長(zhǎng),還有BUG! 3.角色翻來(lái)覆去就那幾個(gè),保底你還抽不到(笑死) 4,米卡池充米保底你還抽不到。(怎么敢的?) 6.劇情是真的神奇哈,不知從何處吐槽起。 7.人物設(shè)定,給的數(shù)值真的是個(gè)迷,元素加物理加格擋再算上距離……(……) 8.抄麻煩抄的像一點(diǎn)好嗎?下次要不再加點(diǎn)崩鐵內(nèi)容? 以上八點(diǎn)內(nèi)容是我玩過(guò)的感受。真不知道這游戲是咋敢發(fā)售的…………失望透頂!!!
豌豆l2ney5 來(lái)自于 九游APP 2024-11-19 14:02
暗區(qū)突圍要聯(lián)動(dòng)少女前線
散夜亮 來(lái)自于 九游APP 2024-10-21 13:00
又重新下載了一下, 第一次閃退了 第二次呢 要存十幾個(gè)g 才能下載 看來(lái)我玩不了這游戲了 就算勉強(qiáng)進(jìn)去了也會(huì)很卡的吧。
獨(dú)愛(ài)托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-09-20 07:32
以前從來(lái)沒(méi)玩過(guò)少女前線這個(gè)IP,這兩天B站看著好多廣告被建模吸引了想著玩玩看呢,然后就被評(píng)論區(qū)引導(dǎo)著看了一晚上樂(lè)子,又好笑又心酸。 這會(huì)也不想玩了,雷蒙夫人屬實(shí)無(wú)敵嗷,95式敢這么搞膽子是真滴大。我還是老實(shí)玩阿爾法吧,阿爾法出可以上壘了。 要不給官方個(gè)建議吧?反正學(xué)了米家這么多東西了,再學(xué)學(xué)星穹鐵道送限定五星吧。直接每人送一個(gè)黛煙,說(shuō)不定風(fēng)向會(huì)轉(zhuǎn)變哦,就比如玩家們?nèi)巳硕汲筛阈TR和給你游當(dāng)牛頭人,笑~ 樂(lè)子人從官網(wǎng)下了在玩捏~新手五十連就保底出一個(gè)捏~抽二手煙但是白嫖捏~煙池還有23發(fā)就保底了捏~看來(lái)保底吃滿沒(méi)跑了捏,黛煙又在雷蒙桌子底下發(fā)力了捏~元旦福利就四發(fā)捏~兩發(fā)還是普池捏~你游可真是慷慨大方捏~這么慷慨爆率又高的游戲一定流水節(jié)節(jié)高捏~[給心心] 樂(lè)子人又回來(lái)看樂(lè)子啦~現(xiàn)在到底誰(shuí)還在玩???誰(shuí)還在充錢買皮膚啊?樂(lè)~ 追評(píng):這游戲現(xiàn)在到底誰(shuí)在玩啊~ 這B樣了還米池呢?誰(shuí)給勇氣?。刻僮訂??米都把米池改了,還擱這抱著米池玩呢。玩吧,什么時(shí)候把自己玩④,我一定過(guò)來(lái)吐口唾沫。
豌豆hpon8t 來(lái)自于 九游APP 2024-11-30 17:38
我覺(jué)得還挺好玩的 ,已經(jīng)和暗區(qū)聯(lián)動(dòng)了
豌豆jforc0 來(lái)自于 九游APP 2024-11-19 18:36
跟使命聯(lián)動(dòng)才下的,個(gè)人感覺(jué)還可以
玩家76854011 來(lái)自于 九游APP 2024-11-23 17:38
為什么現(xiàn)在打不開(kāi)了?之前都能玩的
豌豆7jqtlc 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 08:52
他媽的,我家?guī)滋鞄滓苟紱](méi)加好
豌豆qzopn1 來(lái)自于 九游APP 2024-11-02 22:33
老玩家不必多說(shuō),但凡玩過(guò)一的都知道文案組的電報(bào)
九游玩家134324473658 來(lái)自于 九游APP 2024-10-03 21:25
TM的,羽中你對(duì)得起我們95廚嗎?晚上別睡太死,我去廚房拿點(diǎn)美刀