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《少女前線》九游評分8.7分 C-like游戲風(fēng)潮中的進(jìn)步與迷思

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時間:2018-07-09 19:03:00
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九游評分:8.7

優(yōu)點(diǎn):C-like模式與戰(zhàn)棋結(jié)合的創(chuàng)新玩法;精彩的背景與劇情設(shè)定;優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì)

缺點(diǎn):對肝度要求有點(diǎn)高

推薦人群:二次元愛好者,戰(zhàn)棋/策略類手游愛好者

“We light the sun in a newer world.”

2013年4月,田中謙介帶領(lǐng)著他的同人社團(tuán)C2機(jī)關(guān)開發(fā)了一款軍武擬人題材的游戲《艦隊(duì)collection》?;蛟S是乘上了軍武X萌娘題材動畫《強(qiáng)襲魔女》熱播的東風(fēng),或者是喚醒了平成御宅們心中對于舊時代IJN(即日本帝國海軍,Imperial Japanese Navy)的特殊感情,《艦隊(duì)collection》一經(jīng)推出便成為了現(xiàn)象級的游戲,同人創(chuàng)作鋪天蓋地,一時間風(fēng)頭無兩。就像《黑暗之魂》和《rogue》一樣,《艦隊(duì)collection》的火爆也催生出了一種新的游戲類型,即C-like游戲,像之后的《刀劍亂舞》《御城project》也都屬于此類。但是我們今天的主角不是《艦隊(duì)collection》,而是在一海之隔的中國市場里,乘著這股C-like風(fēng)潮而來的《少女前線》。

戰(zhàn)棋與C-like模式碰撞出的火花

熟悉此類型游戲的玩家肯定知道,C-like類型游戲其核心內(nèi)容大致相同,即圖鑒收集為主(建造與打撈),加上一定程度的經(jīng)營與角色養(yǎng)成元素(出擊/后勤與角色的強(qiáng)化培養(yǎng)),細(xì)分下來還有出擊與后勤管理、四項(xiàng)資源用于出擊與建造(抽卡)等特征。在游戲的主題方面則是以“后勤與戰(zhàn)斗之間的聯(lián)系”為重點(diǎn),帶有一些模擬戰(zhàn)斗游戲的影子。而《少女前線》在原有的《艦C》的基礎(chǔ)玩法上進(jìn)行了改動。田中在訪談中提到《艦C》強(qiáng)調(diào)的是“后勤與戰(zhàn)斗之間的聯(lián)系”,提督更多的是負(fù)責(zé)后勤資源的調(diào)度而非真正地參與前線的戰(zhàn)斗,因而《艦C》的戰(zhàn)斗部分完全是不可控的。而《少女前線》中玩家“專職負(fù)責(zé)后勤”的設(shè)定被削弱,游戲創(chuàng)新性地將C-like模式與走格子戰(zhàn)棋的策略玩法結(jié)合起來,玩家所飾演的“指揮官”一角既需要負(fù)責(zé)統(tǒng)籌后勤調(diào)度,也需要在前線指揮戰(zhàn)斗來影響單局游戲的走勢。

眾所周知,《艦C》因?yàn)槠鋺?zhàn)斗部分完全不可控因而在推圖過程經(jīng)常有艦隊(duì)走入錯誤點(diǎn)位而導(dǎo)致攻關(guān)無法完成的情況,一般稱之為“溝”,而《少前》將戰(zhàn)斗部分交由玩家自行指揮,戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)的行動方向,路線設(shè)計(jì)甚至戰(zhàn)斗內(nèi)的人員技能釋放和位置變更都是可以由玩家自行判斷與操控,如何降低戰(zhàn)斗損耗并提升戰(zhàn)斗效率是除了角色培養(yǎng)之外另一個重要的內(nèi)容。將需要堆量來肝的游玩成本轉(zhuǎn)嫁到玩家的操作上,相比《艦C》太過pro且看臉的“歷史考據(jù)式過圖”,《少前》對普通玩家(與臉黑玩家)明顯更為友好。

戰(zhàn)斗之外,后勤的部分也是必不可少的。在這方面《少前》比較完整地借鑒了《艦C》的模式,在游戲中玩家可以自由分配四項(xiàng)資源以及資材來嘗試獲取新的角色,也就是進(jìn)行所謂的“大建”,四項(xiàng)資源會隨時間自動回復(fù)或者是玩家進(jìn)行后勤工作來獲取。對于已經(jīng)獲取的角色玩家可以通過升級強(qiáng)化改造等來提高其戰(zhàn)斗效率。其實(shí)這部分說白了就是一個類似于模擬經(jīng)營與角色培養(yǎng)相結(jié)合的游戲模式,玩家在確保資源足夠維持游戲進(jìn)行的同時培養(yǎng)增強(qiáng)角色實(shí)力,最終培養(yǎng)的成效體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中。

但是僅憑如此簡單的系統(tǒng),《艦C》《少前》這類游戲是如何留住甚至俘獲宅男們的心呢?我們在下文進(jìn)行分析。

優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì)

如果把游戲玩法比作人的脊椎,那么美術(shù)設(shè)計(jì)就是人的外表,而對于《少女前線》這種以二次元人群為主要目標(biāo)的C-like類型游戲來說,在美術(shù)與角色設(shè)計(jì)方面的品質(zhì)就顯得尤為重要?!渡偾啊返慕缑媾cUI設(shè)計(jì)在我看來是相當(dāng)出色的:UI采用了同一的準(zhǔn)扁平化設(shè)計(jì),去除了冗余繁雜的裝飾效果,充滿設(shè)計(jì)感的icons圖標(biāo)與中英文的簡單結(jié)合既保證了交互內(nèi)容清晰明了又貼合了游戲的科幻主題,部分借鑒《艦C》的排列模式,做到類似功能的集中有序排布也在保證了操作的簡潔直觀的同時契合了目標(biāo)用戶群的行為習(xí)慣。

作為一款二次元類型手游,漂亮的角色和人物設(shè)計(jì)自然是相當(dāng)重要的。(試著想象一下用《卡德洞窟》的畫風(fēng)與動漫美少女結(jié)合?)《少女前線》的一部分相當(dāng)用心的角色設(shè)計(jì)是其亮點(diǎn)之一,舉個例子:游戲中的戰(zhàn)術(shù)人形李恩菲爾德,這一系列的步槍是18世紀(jì)由詹姆斯?帕里斯?李設(shè)計(jì)的李氏槍機(jī)結(jié)構(gòu)和恩菲爾德皇家兵工廠制造的槍管結(jié)合,因此這位人形的服飾設(shè)計(jì)中外套和襯衣都是根據(jù)十八世紀(jì)的英軍軍裝進(jìn)行再設(shè)計(jì),綬帶也是結(jié)合了英國國旗上的藍(lán)紅白三色來設(shè)計(jì)。每位人形除了立繪還有二頭身的Q版形象搭配各不相同的各種動作,如此細(xì)致的設(shè)計(jì)能給玩家?guī)眢@喜,也足以證明《少前》在美術(shù)方面的用心之深切。

無數(shù)個世界中的少女們

我們在上文提到了,C-like類型的游戲它的游戲核心其實(shí)是非常簡單的,即使有創(chuàng)新如《少女前線》將戰(zhàn)棋與C-like模式結(jié)合起來以提升可玩性,也終究是敵不過那些正統(tǒng)策略游戲如《文明》之流“下一回合”的魔力的,選擇以手游(頁游)的形式來承載游戲的主要內(nèi)容就意味著它在體量和游戲內(nèi)容上注定無法與那些大作相比較,而其主打二次元的風(fēng)格又在其面對的主要目標(biāo)人群方面有所局限,因此游戲制作者就需要在游戲的內(nèi)容與內(nèi)涵上下更多功夫來吸引并留住玩家。艦C選擇了一條硬核的路線:還原歷史。依照歷史來設(shè)計(jì)關(guān)卡與艦?zāi)锏男蜗螅屚婕易园l(fā)地組建社群進(jìn)行交流從而獲得更深的沉浸感。而《少女前線》則建立了一個龐大的科幻+后啟示錄世界并在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了一系列跌宕起伏的劇情:未知力量的發(fā)掘又一次引發(fā)世界戰(zhàn)爭;AI對人類的叛變;塵封舊事重現(xiàn)、陰謀與背叛......而戰(zhàn)術(shù)人形們的形象也經(jīng)由劇情得到豐滿。

甚至還有一些別出心裁的小設(shè)計(jì):每件人形裝扮之后隱藏的小故事;在節(jié)假日人形們發(fā)給指揮官的郵件與短信;依據(jù)原型槍械的故事設(shè)計(jì)出獨(dú)一無二的戰(zhàn)術(shù)人形性格......每個設(shè)計(jì)都讓人覺得她們似乎是真實(shí)的鮮活存在,給玩家以親身參與故事其中的臨場感。在二次元類型手游充斥市場的今天,畫出一堆漂亮的妹子是輕而易舉的,然而要塑造一個有血有肉的人物,講好一個故事卻沒有那么容易,而《少女前線》做到了,這也是《少女前線》如此令我著迷的原因之一。

“肝...肝不動了”

為了保持游戲內(nèi)活躍玩家的數(shù)量運(yùn)營通常會定時推出活動來提供游戲主線之外的內(nèi)容供玩家游玩,比如《艦C》通常一年有春夏秋冬四場活動,可以獲得限定艦?zāi)镆约把b備,在大型活動的間隔還有一些輕松的小型活動,持續(xù)時間長進(jìn)入門檻低萌新也能完成。與之相比《少女前線》的活動就顯得相當(dāng)繁多,除去一年幾次的大型劇情活動之外,其余的大部分時間都被其他小型活動填滿,舉些最近的例子,《少前》3月份開啟了刷BOSS的復(fù)活節(jié)活動,在獎勵兌換頁面尚未關(guān)閉的情況下又開啟了與《DJMAX》聯(lián)動的劇情活動“榮耀日”,緊隨其后的是完成任務(wù)積攢點(diǎn)數(shù)領(lǐng)取獎勵的活動“暗影密令”,6月10號結(jié)束“暗影密令”11號又上線了端午節(jié)活動“粽日大作戰(zhàn)”?!渡偾啊返幕顒用芏瓤梢娨话?,而且活動形式比較單一,前文提到的復(fù)活節(jié)活動和端午節(jié)活動其形式都是一樣的(刷BOSS拿活動素材換獎品),此外還有“戰(zhàn)役勝利情況下挑戰(zhàn)任意戰(zhàn)役關(guān)卡100次”這種單純堆量堆時間的活動任務(wù)。許多新玩家實(shí)力資源有限難以完成部分任務(wù),而對于那些堆量的任務(wù)連老玩家都會感覺到頭疼。太過密集、活動形式相對單調(diào)以及對肝度的高要求,《少女前線》在活動方面對于大多數(shù)新玩家以及(像我一樣的咸魚)休閑玩家都不太友好。

總結(jié)

《少女前線》誕生于《艦隊(duì)collection》的濃蔭之下,但是并沒有將自己局限于《艦C》的固有模式,而是在這股C-like游戲的風(fēng)潮中走出了自己的獨(dú)有的風(fēng)格,展現(xiàn)出了一款高品質(zhì)手游應(yīng)有的素質(zhì)。盡管它太過密集的活動對于新人并不友好,但是我還是希望能有更多新指揮官能夠加入格里芬&克魯格,在新世界的廢墟上點(diǎn)燃新的光亮。

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆e1w0a9 來自于 九游APP 2024-08-01 18:32

    嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚我號被盜了!102級啊,誰能幫我找回來啊,游戲名字叫105毫米,求求哪個好心人能幫我找回來?。?!

  • 伊珂絲cv 來自于 九游APP 2024-07-16 16:57

    安裝不了存在風(fēng)險(xiǎn)玩?zhèn)€毛呢,感覺這游戲好傻還有畫風(fēng)也是一點(diǎn)操作性都沒有

  • 狼騎只鷹身12 來自于 九游APP 2024-09-01 20:46

    不錯,很好玩,劇情的刀子讓我落淚,希望做的更高級,永遠(yuǎn)支持!

  • 石山至妙蛙花92 來自于 九游APP 2024-08-20 00:56

    是有些地方不怎么搞我是晚上也沒有但是游戲本身是個好游戲還有里面的大姐姐

  • tem 來自于 九游APP 2024-08-09 22:00

    前期勸退不是很好,劇情是真的強(qiáng) 還有數(shù)據(jù)配置獲取失敗是什么意思,號要是丟了我就真人機(jī)了

  • 巫醫(yī)信神秘18 來自于 九游APP 2024-07-18 22:54

    銀牌怎么比金還難拿?對面一直增兵,怎么做到全占領(lǐng)?部隊(duì)跑遠(yuǎn)一點(diǎn),直接被偷家了…

  • 滿眼智慧的杰瑞 來自于 九游APP 2024-09-19 21:58

    好玩是好玩,雖然沒有語音,但是我照樣玩的下去

  • 豌豆ulf2iy 來自于 九游APP 2024-08-23 09:06

    怎么說呢 玩著感覺還好吧 這個 建造好像也挺容易出貨的

  • 黑玫瑰浪子 來自于 九游APP 2024-09-05 23:51

    缺點(diǎn),太多了,都不知道玩?zhèn)€啥?各種強(qiáng)化繁瑣的很

  • 豌豆iw8e1g 來自于 九游APP 2024-08-30 21:07

    我是葉戈?duì)枺冀o我去玩

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《少女前線》是首款國人原創(chuàng)二次元槍娘卡牌養(yǎng)成戰(zhàn)術(shù)手游,游戲集策略推演,即時戰(zhàn)斗和少女養(yǎng)成等多種玩法為一體的戰(zhàn)術(shù)卡牌養(yǎng)成手游。由超百位中日畫師傾力打造,近300名性格各異的槍娘小姐姐整裝待發(fā)。游戲創(chuàng)新采用戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)、即時戰(zhàn)斗兩大模式,兼具策略和操作,帶你領(lǐng)略不同的策略戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

開發(fā)者:上海暗冬網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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