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《雙生視界》簡評:屬于少女、槍械與你的故事
大家好(???)?”
雙生視界作為一款主打多元素交融的射擊、養(yǎng)成向手游,雙生視界很好地體現(xiàn)了少女X咖啡X槍的作品核心特色。
在此基礎(chǔ)上,雙生視界對兼具優(yōu)秀的人設(shè)、詳盡的世界觀設(shè)定、精妙地虛擬互動(dòng)、完整的主線劇情及獨(dú)具特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以說擁有十分豐富的游玩要素以及代入感較強(qiáng)的游戲體驗(yàn),相信不會(huì)讓長期關(guān)注這款游戲的玩家感到失望。
這次筆者將從三個(gè)角度出發(fā),對游戲當(dāng)前展現(xiàn)出的內(nèi)容同各位關(guān)注著雙生視界的玩家進(jìn)行介紹與探討。
一、少女
雙生視界這一名稱在游戲內(nèi)的具體體現(xiàn)為何呢?從表面上來看無需多言,正是時(shí)無暇和艾琳兩位核心角色,而雙生視界的整個(gè)故事可以說都是圍繞著這兩位角色以及作為指揮官的玩家逐漸展開的,有關(guān)08小隊(duì)的冒險(xiǎn)物語。
作為雙生視界的核心要素之一,“少女”于筆者而言可以說象征著游戲內(nèi)優(yōu)秀的人設(shè)與角色塑造——不同于許多游戲中僅僅是對角色給予文本上的設(shè)定,雙生視界十分注重于在劇情中凸顯每名角色的不同性格與特點(diǎn),因此游戲人設(shè)顯得十分立體,可以給玩家留下以深刻印象,甚至成為備受追捧的游戲特色。
這一點(diǎn)從雙生視界的角色塑造方面也體現(xiàn)的十分明顯,其角色塑造不僅僅體現(xiàn)在人物設(shè)計(jì)這一平面的角度,更多的在于與角色之間的交互以及設(shè)定全面的游戲劇情中所體現(xiàn)出的角色形象與性格特點(diǎn)。
不同于許多將過場劇情以三言兩語應(yīng)付了事的快餐手游,雙生視界與前作一樣擁有設(shè)定十分完備的游戲劇情,在主線故事的戰(zhàn)斗過程中也穿插了許多角色間的對話,在主線流程中就留下了許多讓玩家在游戲過程中會(huì)逐漸察覺,對于角色塑造頗有幫助的細(xì)節(jié)。
在此基礎(chǔ)上,還不得不提雙生視界中的好感系統(tǒng),相較大部分游戲中摸頭送禮漲好感的體系外單純循環(huán),雙生視界中的好感系統(tǒng)真正與游戲系統(tǒng)相掛鉤,也直接影響到了對角色形象的塑造。
其中給筆者印象最深的還是在于仿手機(jī)界面的好感度交互系統(tǒng),隨著劇情的推進(jìn),每名角色都會(huì)同玩家交互自己的想法與心聲,玩家也可以在一定限度的范圍內(nèi)進(jìn)行回復(fù),游戲甚至將玩家與角色間的交互展開到了新手教學(xué)的過程制作(奈樂不要削我_(:з」∠)_)。
另一方面,部分角色還會(huì)隨著好感度的提升解鎖專屬劇情,這類元素在當(dāng)前擁有要養(yǎng)成要素的主流手游中也多有體現(xiàn),作為塑造角色形象最直觀的的方式,在雙生視界這樣主打角色養(yǎng)成和游戲劇情的游戲而言可以說是增色不少。
在彼此交互的過程中,除了可以提高角色好感度,最關(guān)鍵的還在于通過角色的敘述十分直觀地向玩家呈現(xiàn)出劇情背后更多的細(xì)節(jié)與來自角色自身的考量,這使得每名角色都擁有了自己的喜惡、欲求與期望、不滿。
這是雙生視界當(dāng)前版本所展現(xiàn)出的內(nèi)容中,筆者認(rèn)為最能打動(dòng)人心的一點(diǎn),角色的塑造絕非片面的設(shè)定與三兩句語音就能成功支起的穹頂,角色塑造是需要從多角度入手的——不僅僅是詳盡而有繼承性的角色設(shè)計(jì),還有來自劇情流程中的表現(xiàn),來自戰(zhàn)斗對話中的細(xì)節(jié),來自交互系統(tǒng)的傾訴,無需強(qiáng)調(diào)角色自身的性格與屬性,在玩家逐漸摸索與攻略這個(gè)世界時(shí),就會(huì)隨著好感度的漸長慢慢理解與感悟某位角色,這正是雙生視界的精妙之處。
正如同永遠(yuǎn)的七日之都令人哀嘆與沉淪的無限輪回,或是FGO基于歷史構(gòu)架的創(chuàng)新人設(shè)與巨量的相關(guān)劇情,亦或是崩壞系列長久接續(xù)的角色故事——可以將角色設(shè)定當(dāng)做賣點(diǎn)并受玩家所追捧的游戲,無不是將角色完全融入游戲的劇情與玩家交互的元素之中,不是將角色如展品一般捧給玩家欣賞,而是讓玩家自己去接觸和發(fā)掘,在潛移默化中去認(rèn)同或否認(rèn)某個(gè)角色,去喜愛或憐惜某位少女。
雙生視界在少女這一賣點(diǎn)上,可以說是抓住了關(guān)鍵的要素并將之發(fā)揚(yáng),真正讓玩家自身的情感融入了同游戲角色的虛擬交互中,這些各具特色的少女究竟會(huì)相互交織著為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)怎樣的故事,還有待玩家在后續(xù)的游戲過程中自行前去探索與體會(huì)。
一、咖啡
如果說象征著角色設(shè)定與塑造的“少女”是雙生視界當(dāng)前最優(yōu)秀的要素之一,那么象征著養(yǎng)成體系的“咖啡”無疑就是將之襯托到頂點(diǎn)的最大助力。
不得不說,在筆者接觸雙生視界的時(shí)候一度認(rèn)為咖啡店的設(shè)定就是強(qiáng)行擴(kuò)充游戲要素的(劃掉),但實(shí)際上咖啡店的設(shè)定可以說奠定了公主島和主角團(tuán)的整體基調(diào),同時(shí)也襯托出了充斥著絕望的游戲世界觀和劇情走勢,這也使得與少女和槍械毫不相關(guān)的這一要素完美融入了游戲背景之中,甚至成為了點(diǎn)睛之筆(具體原因不妨留意主線劇情吧,誒嘿(<ゝω·)☆)。
拋去游戲設(shè)定不談,如果說少女代表了雙生視界的人設(shè),那么咖啡就象征著其正在不斷趨于完善的養(yǎng)成體系。
在當(dāng)前的手游領(lǐng)域,可以說揚(yáng)起了少女的大旗就少不了養(yǎng)成的元素(不然我為啥不去扒點(diǎn)圖自個(gè)看呢),而雙生視界也同樣如此,其養(yǎng)成元素整體并不能說領(lǐng)銜手游領(lǐng)域,但卻仍有亮眼之處。
先來談?wù)勝|(zhì)樸的部分吧,雙生視界的常規(guī)養(yǎng)成部分并不具備突出的特色,諸如為培養(yǎng)角色戰(zhàn)斗力以及突破等,都不會(huì)在角色原畫、外觀及其他方面有所體現(xiàn),這類單純?yōu)樘岣邞?zhàn)斗力而培養(yǎng)角色的養(yǎng)成方向,對于許多廚力玩家和攻略系玩家而言盡管可以接受,但也難免顯得有些乏味且無以期待,但這一培養(yǎng)體系當(dāng)然也不存在任何問題,因此更多的還是只能以樸素和平凡來形容了。
但另一方面,這里又需要提及前一部分所提到的好感度系統(tǒng),雙生視界中完備的好感度系統(tǒng)除了通過虛擬交互,在角色塑造方面起著關(guān)鍵作用外,還會(huì)直接影響到角色戰(zhàn)斗力方面的培養(yǎng)。
在雙生視界中,每名角色都有通過好感度才能解鎖的支援欄,隨著好感度的不斷提升,玩家最多可以為一名角色配置三名支援角色,從面板上極大增幅角色戰(zhàn)斗力,這一設(shè)定無疑意味著,角色養(yǎng)成在雙生視界中將不再單獨(dú)分支為一個(gè)體系,而是實(shí)際地聯(lián)系到了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中。
這使得對于角色好感度的提升一下顯得尤為重要,而作為好感度提升的重要途徑,玩家同角色間的虛擬交互就顯得十分關(guān)鍵,而這又能讓玩家更深入的理解游戲整體的劇情與塑造角色形象,從而在進(jìn)行主線劇情的推進(jìn)時(shí)更具沉浸感與代入感。
將原本多進(jìn)行分離呈現(xiàn)的系統(tǒng)彼此交互與關(guān)聯(lián),通過主線劇情的推進(jìn)開拓游戲世界觀,通過好感度系統(tǒng)的交互塑造角色并補(bǔ)足世界觀,通過角色養(yǎng)成強(qiáng)調(diào)交互系統(tǒng)并強(qiáng)化主線劇情攻略能力,玩家可以在雙生視界的養(yǎng)成體系引導(dǎo)下更加主動(dòng)地去發(fā)掘游戲中深藏的要素,這可以說正是雙生視界常規(guī)養(yǎng)成系統(tǒng)之外的亮眼之處。
而除去頗具象征意義的養(yǎng)成系統(tǒng),咖啡的元素在游戲中也以模擬經(jīng)營的咖啡店形式有所體現(xiàn),但客觀來說這樣的模擬經(jīng)營要素并非游戲重點(diǎn),因此暫時(shí)也只能說是契合游戲設(shè)定的外掛體系,并沒有過與豐富的模擬經(jīng)營元素,這方面可以期待后續(xù)可能與其他系統(tǒng)相互關(guān)聯(lián),從咖啡廳之內(nèi)的視角更加補(bǔ)全游戲優(yōu)秀的世界觀設(shè)定。
三、槍
作為優(yōu)秀角色設(shè)計(jì)象征的少女,作為獨(dú)特養(yǎng)成體系象征的咖啡,游戲中作為賣點(diǎn)的第三項(xiàng)要素,自然就是象征著戰(zhàn)斗系統(tǒng)的槍了。
作為一款萌系走向的射擊游戲,雙生視界的戰(zhàn)斗系統(tǒng)整體而言可以說簡潔且易上手,且擁有十分干脆的射擊體驗(yàn),但具體分析客觀來看,相較角色塑造、世界觀設(shè)定與養(yǎng)成系統(tǒng)而言,雙生視界的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說并不那么亮眼。
首先,在本次測試中游戲所呈現(xiàn)出的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為三角色編組戰(zhàn)斗,每名角色可以裝備一把與自身定位相同的武器,同時(shí)可能是為了顧及編組戰(zhàn)斗的元素,游戲中并不存在近戰(zhàn)類武器。
換言之,就是狙擊系角色只能裝備狙擊槍,手槍系角色只能裝備手槍,在此基礎(chǔ)上,同編隊(duì)中最多三名角色同時(shí)出擊,所有的移動(dòng)與開火都是綁定進(jìn)行的,可以理解為相較操作單一角色而言有了三倍的火力與碰撞體積_(:з」∠)_。
那么這樣一來就出現(xiàn)了第一個(gè)問題,為了顧全綁定的編組戰(zhàn)斗,同類游戲中普遍存在的不同武器存在不同移速懲罰的機(jī)制也無法體現(xiàn),這也就使得原本應(yīng)該可以風(fēng)騷走位的手槍系角色要被迫陪著榴彈系角色吃移速懲罰,實(shí)在是很苦了QwQ。
在此基礎(chǔ)上,游戲內(nèi)許多關(guān)卡還存在復(fù)雜彈幕的情景,三人綁定導(dǎo)致的碰撞體積增大又使得規(guī)避彈幕變的十分困難,無形之中使得操作手感變的略顯笨重起來,使得本應(yīng)簡練飄逸的射擊體驗(yàn)變得不再突出。
在操作體驗(yàn)之外,游戲內(nèi)的武裝設(shè)定也暫時(shí)不太完備,不同武器的功能性差異過大,例如狙擊槍和榴彈發(fā)射器擁有十分夸張的AOE性能,因此在副本道中清理雜兵時(shí)效率極高,但一旦遭遇Boss就會(huì)因?yàn)榈蜕渌俚挠绊?,甚至連能量盾都難以擊破;與之相對的,散(霰)彈槍在近身攻擊時(shí)可以造成五倍的面板輸出,使得擁有破格的對Boss性能,但在道中清理雜兵時(shí)就不具備任何優(yōu)勢了。
而此之外,游戲內(nèi)的手槍射程甚至可以比肩狙擊,盡管這也許是為了配合編組戰(zhàn)斗亦或是為了便于萌新的快速上手,但不得不說實(shí)在是槽點(diǎn)滿滿_(:з」∠)_。
也因此,雙生視界目前測試版本中的武器適性過于突出,也就容易造成特點(diǎn)情境中僅有少數(shù)武器受玩家青睞并反復(fù)使用的情況,如此一來雙生視界豐富的槍械設(shè)定就容易遭到玩家的忽略,這對于通過花樣繁多的槍械使得游戲娛樂性與挑戰(zhàn)性可以長期保持鮮活狀態(tài)的雙生視界而言或許并非好事。
當(dāng)然,編組戰(zhàn)斗模式也擁有自身優(yōu)勢,一方面使得編隊(duì)系統(tǒng)擁有了更多的應(yīng)用空間,使得游戲本身的可(騷)玩(操)性(作)得以豐富,最關(guān)鍵的還是在于編組戰(zhàn)斗帶來的火力增強(qiáng),讓游戲整體的射擊演出變得極富沖擊力與打擊感,這可以說是編組戰(zhàn)斗帶給筆者最驚喜的地方。
圖片素材—編隊(duì)?wèi)?zhàn)斗實(shí)戰(zhàn)(低采樣).gif丨突突突就完事了?。℅IF內(nèi)容不代表游戲最終數(shù)據(jù))
當(dāng)然,雙生視界目前仍處于測試階段,對于武器及戰(zhàn)斗系統(tǒng)的調(diào)整也會(huì)在后續(xù)的測試過程中逐漸進(jìn)行,同時(shí)還有十分值得期待的共同協(xié)同出擊等模式,相信在玩家們后續(xù)的共同游戲與建議過程之中,雙生視界的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也將漸漸走向完備。
四、結(jié)語
雙生視界最能夠吸引人的要素是什么?在少女X咖啡X槍的要素交雜之中,筆者認(rèn)為角色塑造與劇情的編排正是當(dāng)前測試版本中雙生視界的核心所在。
雙生視界的角色塑造無疑是成功的,08小隊(duì)在公主島上的生活與戰(zhàn)斗通過劇情、角色故事與虛擬交互等多種角度十分立體的呈現(xiàn)于玩家的面前,這讓玩家在思考如何攻略關(guān)卡的過程中,還會(huì)自然地投入情感,去關(guān)注劇情的發(fā)展,關(guān)注角色成長,將自己真正代入店長的角色,去深入探尋日常與戰(zhàn)斗背后所蘊(yùn)藏的故事與情感。
雙生視界盡管仍在測試階段,卻已經(jīng)可以讓人看到許多亮眼的地方,如同永七般融入劇情之中的角色塑造,如同F(xiàn)GO般縝密細(xì)致的劇情編撰,如同CytusⅡ般沉浸感極強(qiáng)的虛擬交互——雙生視界所展現(xiàn)出的內(nèi)容將玩家們所熟知的多種優(yōu)點(diǎn)熔鑄一身,這樣的雙生視界也許終將是優(yōu)秀的。
當(dāng)然,在亮眼的優(yōu)點(diǎn)之外,游戲所體現(xiàn)出的戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的改動(dòng)以及模擬經(jīng)營系統(tǒng)的雞肋也同樣需要關(guān)注,作為游戲另一核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)如果想在前作簡潔爽快的戰(zhàn)斗風(fēng)格上有所創(chuàng)新,那或許不該采取同風(fēng)格相背的改動(dòng)方向,舍棄了輕快的戰(zhàn)斗風(fēng)格,加上武器系統(tǒng)的不完備,不僅難以凸顯頗具創(chuàng)意的編組戰(zhàn)斗模式,甚至可能使游戲從操作方便墜向平庸,那么在核心玩法方面無法完美出眾的雙生視界,或許還會(huì)繞上更多的彎路。
但不論如何,屬于雙生視界的全新篇章已然開啟,你是否愿意投身其中,去探尋這個(gè)世界全新的可能性?
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雙生視界
《雙生視界》是一款面向二次元用戶的射擊養(yǎng)成游戲,集合了TPS戰(zhàn)斗和Live2D互動(dòng)、經(jīng)營等元素。游戲講述由“源力”引發(fā)的災(zāi)難“大爆發(fā)”之后的故事。在游戲中,玩家扮演的指揮官將攜手08小隊(duì)的多位少女戰(zhàn)士成員一起戰(zhàn)斗。
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豌豆2oppbq 來自于 九游APP 2024-11-22 21:02
蔚藍(lán)都火了.它為什么沒火還倒了.每個(gè)角色的表情動(dòng)作都很豐富.我一輩子都忘不了過時(shí)無瑕劇情的時(shí)候.在海邊的沙灘.黃昏照在她的臉上.回頭對著我笑。我當(dāng)時(shí)是真的把自己代入進(jìn)去了,那個(gè)小島上面.很多人都對我很好很好.我也想對她們好.可惜沒有機(jī)會(huì)了
黑斧全劍客15 來自于 九游APP 2024-08-11 18:02
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—?ZZZ? 來自于 九游APP 2019-11-22 09:30
玩家:能不能加個(gè)掃蕩功能,方便玩家刷素材? 策劃:掃蕩是不可能的,這輩子都不可能。 玩家:那你是讓玩家每天刷同樣的關(guān)卡?把時(shí)間都浪費(fèi)掉? 策劃:我們策劃水平有限,沒法總推出新玩法,所以我們必須讓玩家每天固定肝同樣的內(nèi)容,這樣才能保證玩家不去入坑別的游戲。 玩家:你們?nèi)鄙俑偧紮C(jī)制,玩法單一,騙氪全靠立繪了吧? 策劃:對于已經(jīng)充值或是投入了大量時(shí)間的玩家,后期會(huì)進(jìn)入食之無味,棄之可惜的狀態(tài)。一邊對著手機(jī)打哈欠,一邊罵策劃,是我們的最高境界。
火星跡肉山10 來自于 九游APP 2024-07-16 17:35
雙生視界,我們想你了
タ窩窩兔 來自于 九游APP 2020-03-20 23:14
世界危機(jī)怎么辦?開店撩妹做老板,《雙生視界》作為一款I(lǐng)P續(xù)作,很好繼承了上作的優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),在畫面上進(jìn)行大幅度的優(yōu)化,整體試聽體驗(yàn)良好,操作簡化休閑玩法豐富,給人不一樣的養(yǎng)老婆體驗(yàn)。 游戲畫風(fēng) 游戲UI采用淺藍(lán)色給主調(diào)設(shè)計(jì),整體簡約大方。立繪方面優(yōu)秀的LIVE2D栩栩如生,人物各種情緒表情動(dòng)作非常生動(dòng),在劇情也融入類似特寫鏡頭等細(xì)膩設(shè)定增強(qiáng)代入感,在沒有高成本CG面前不失為一種好方案,在戰(zhàn)斗和咖啡廳則采用Q版3D畫風(fēng)表現(xiàn),二次元游戲正常操作,但相比同類型游戲3D建模細(xì)膩很多。 游戲音樂音效 游戲BGM實(shí)在豐富,每個(gè)劇情針對不同環(huán)境和語境會(huì)配合不同的BGM,豐富程度可以媲美戀愛養(yǎng)成游戲,同樣音效也做得不錯(cuò),隨處可見的未來感音效,以及游戲戰(zhàn)斗的音效同樣讓人感受到戰(zhàn)斗緊張感。 游戲玩法 作為一款二次元TPS休閑養(yǎng)成游戲,與前作不一樣的是,戰(zhàn)斗采用3人小隊(duì)形式進(jìn)行,3人都計(jì)算單位體積可受到傷害,一個(gè)方向鍵同時(shí)操控3人走位在面對滿屏的彈幕,想要躲避難上加難。 主線劇情方面分成章節(jié)關(guān)卡形式就是大家熟悉的推圖了,推圖方面加入了自律系統(tǒng)(AI自動(dòng)操作)更加省肝,但是到章節(jié)BOSS戰(zhàn)時(shí)候建議各位手動(dòng),自律不會(huì)使用閃避鍵躲關(guān)鍵大招,所以導(dǎo)致BOSS戰(zhàn)會(huì)失敗。 14個(gè)老婆加各種服裝衍生的多個(gè)角色,最稀有為SSR金卡,但并不是所有的金卡都比紫卡好,部分神紫卡非常值得培養(yǎng),紫卡養(yǎng)成成本低比較適合平民玩家或者前期開荒用,后面會(huì)詳細(xì)說,這里要吐槽一下服裝衍生角色這個(gè)設(shè)定,很容易搞混本人花了一段時(shí)間才搞清楚區(qū)別。 角色選擇方面大家可以參考這個(gè)原則強(qiáng)襲≥火力>輔助>防御>醫(yī)療,強(qiáng)襲和火力卡的通用性高比較有培養(yǎng)價(jià)值,前期推圖推薦1火力加2強(qiáng)襲,技能選擇清場能力高的,這樣搭配不僅有常規(guī)清理雜兵能力在面對精英BOSS時(shí)候2強(qiáng)襲也可以很快打出Break狀態(tài)提高傷害,角色平衡度做得不夠好,屬性克制方便平衡更不用說了,例如戰(zhàn)術(shù)時(shí)無暇可以暴打幽能以外所以屬性BOSS。 除了戰(zhàn)斗以外游戲最核心的一個(gè)玩法就是咖啡館,類似宿舍一樣的存在,包含了經(jīng)營養(yǎng)成換裝等休閑功能,咖啡館更是可以和老婆們一起研制咖啡甜點(diǎn)進(jìn)行售賣獲取游戲幣,賣咖啡累了還可以到后院偷看一下老婆做瑜伽,或者換一件漂亮的衣服,在和老婆們各種互動(dòng)后提升好感度可以解鎖各種劇情(和老婆的美好回憶)。其次終端相當(dāng)于手機(jī),可以跟老婆們發(fā)信息回復(fù)朋友圈郵件,忙起來的時(shí)候感覺自己像一個(gè)海王(?ω?) 角色強(qiáng)度和陣容搭配 T0: 私服?沐恩,新年?時(shí)無瑕,戰(zhàn)術(shù)裝備?千姬等等 T1:女仆?伊珂絲,女仆?蘇小真,私服?奈樂,女仆?時(shí)無憂等等 T2:女仆?時(shí)無暇,女仆?艾琳,戰(zhàn)術(shù)?時(shí)無暇,戰(zhàn)術(shù)?琳達(dá),女仆?奈樂,私服?朱諾等等 陣容搭配由于角色平衡度問題加上屬性克制問題以及童鞋們抽到的卡區(qū)別較大,最簡單的可以考慮上面強(qiáng)度排行去搭配自己最優(yōu)的陣容,這邊推薦本人常用一套陣容戰(zhàn)術(shù)時(shí)無暇+戰(zhàn)術(shù)千姬+女仆艾琳。 武器方面 這邊不建議童鞋去話鉆石抽,因?yàn)槿粘H蝿?wù)關(guān)卡會(huì)有大量的武器券可以用,武器附加屬性較低前期可以不用強(qiáng)化太多,以下推薦幾個(gè)好用的武器,光梭手槍,指向性放射炮,前沿勇士,命運(yùn)水瓶,天河之星。 氪金與肝度方面 游戲有著自律系統(tǒng)可以掛機(jī)收菜,咖啡館經(jīng)營養(yǎng)成更是如此,個(gè)人認(rèn)為肝度適中。 游戲衍生角色較多,且很多雞肋,覺醒更需要同樣的角色卡,且白嫖地球幣獲取途徑較少,但整體不影響游戲體驗(yàn),該養(yǎng)老婆還是養(yǎng)老婆,氪金程度適中。 游戲優(yōu)缺點(diǎn)和個(gè)人建議 1. 精致的LIVE2D立繪比同類游戲做得更加生動(dòng),自律系統(tǒng)輕松省肝 2. 玩法豐富和老婆互動(dòng)情節(jié)多音樂種類多,讓人有種玩戀愛游戲的感覺 3. 角色平衡性做得不夠好,醫(yī)療防御角色沒人權(quán)。 4. 小隊(duì)3人都計(jì)算單位體積不好躲避子彈 總的來說《雙生視界》是一款不錯(cuò)養(yǎng)老婆游戲,立繪生動(dòng),換裝約會(huì),互動(dòng)解鎖老婆回憶等滿足了各位宅男們幻想,同時(shí)戰(zhàn)斗方面同樣做得不差,技能打擊感割草快感讓人感覺不僅僅是一款媚宅游戲,這邊比較推薦童鞋們?nèi)L試~
~妤樂 來自于 九游APP 2021-03-26 22:49
怎么說這個(gè)游戲呢,自我感覺蠻好玩的。經(jīng)營,養(yǎng)成,槍戰(zhàn),收集于一體的小游戲吧,嗯,就是小游戲,我用的是拯救者??,不算卡,比方舟生存進(jìn)化小多了。 這個(gè)游戲50級以后就不用刻意去玩了,我都是在工作的時(shí)候,沒空玩手機(jī)的時(shí)候才玩這個(gè)游戲的,有自律模式,輕輕松松就打完了,也不需要太多時(shí)間,用另一個(gè)手機(jī)看看電視和打王者的時(shí)候,順便用這個(gè)手機(jī)就把游戲打了?;〞r(shí)間最多就是自己給咖啡館裝修一下和看看角色故事了。我現(xiàn)在在玩兩個(gè)號,一個(gè)九游服150級吧,一個(gè)日服91級。感覺不肝,兩個(gè)號一起玩的時(shí)候一天最多也就用半個(gè)小時(shí)到一個(gè)小時(shí)吧。 我就收集一下角色,經(jīng)營一下咖啡館和養(yǎng)成角色,看看故事,像抽武器什么的,我從來不關(guān)心抽到幾顆星的,但是因?yàn)檫@次更新的頭像框,我把一百多個(gè)武器都抽了,氪金這方面我就買了一個(gè)一周年主題和一個(gè)艾琳和無暇壁紙那個(gè)戰(zhàn)令,其他就再也沒花錢了,這里的地球幣感覺很好攢的,沒必要花錢買。 我現(xiàn)在想氪金都不知道氪在哪里,地球幣?我感覺很好攢,武器?我不關(guān)心,主題?一周年和那個(gè)音樂會(huì)我感覺還不錯(cuò),其他的不喜歡。角色?這么想,看他出的角色快還是我抽的快順便一提,為了這次頭像框,我把這幾個(gè)新出來的角色都抽出來了沒氪金。數(shù)據(jù)演習(xí)?不用打到120000,我感覺100000就可以了。剩下那兩個(gè)賭注什么的,我基本不玩。所以我基本上就是收集角色吧,那個(gè)小禮服我就很感覺不錯(cuò)啦。最近好像出了一個(gè)發(fā)卡活動(dòng)吧?好像是裝扮,沒什么大用,還不如我的新年無暇好看呢。 補(bǔ)充一點(diǎn)就是,不用刻意去玩,要不然不用一個(gè)小時(shí)你就玩膩了,日常刷刷活動(dòng)就可以了,可以拿地球幣買買電量打活動(dòng)。但活動(dòng)基本上官方規(guī)定的日期內(nèi),恢復(fù)的電量就夠用了,看你著不著急打活動(dòng)了。 對于萌新來說的話,看你們是用什么心態(tài)去玩這個(gè)小游戲咯。這是我對你們萌新的推薦啦。
坐月摘星 來自于 九游APP 2020-07-25 14:19
游戲內(nèi)容很不錯(cuò),配音也特別好,只是不符合她的介紹 越玩到后面越感覺到感情的冷淡,過幾個(gè)月給你發(fā)一條私信,好像讓你記得他她們還在,說真的,玩兒久了只是感覺自己像個(gè)呆滯的木頭人,把她們買東西,開始得時(shí)候還是無比沉浸在這種感情中,但是越玩到后面越覺得沒有意思,希望官方能做得更好一點(diǎn),不然真的感覺可以退游了。(×_×)
$一條咸魚$ 來自于 九游APP 2018-06-16 20:32
槍1的養(yǎng)老咸魚們咱們轉(zhuǎn)移陣地準(zhǔn)備來槍2養(yǎng)老 愛莉(?°з°)-?和我一起看你的盤???!(??????)??
九游玩家7lyv76q1zgj8 來自于 九游APP 2020-01-18 06:33
差評原因主要有二 1.騙氪武器毒池,本人氪武器池600+死活見不到前沿,硬氪還不如買一個(gè)歐皇畢業(yè)號,能不能學(xué)學(xué)隔壁武器自選up,以前還有個(gè)蜂群能用用,尤其是改了之后boss血量上升更是讓其他噴子與前沿拉開了距離,沒前沿不配玩你游唄? 2.協(xié)同掉紫模塊幾率太低,刷了一天好不容易出兩個(gè)還是重復(fù)的,既浪費(fèi)時(shí)間又浪費(fèi)體力。 (游戲福利是挺好,但這樣真的會(huì)勸退一批又一批沒有前沿的玩家,沒前沿練度不夠20650既要吃懲罰還沒有前沿的額外加傷怎么玩??要不學(xué)學(xué)隔壁開武器人物up池,要不出四星保底自選,否則我真的不愿意再給這游戲氪一分了,隔壁雖然概率低但他up啊,對非酋玩家極其不友好,氪了還沒有游戲體驗(yàn)。)
慕澤◇ 來自于 九游APP 2019-12-05 23:31
玩這款游戲一陣子了,對這一款游戲有大致了解。游戲是一款二次元美少女游戲,在這里你可以認(rèn)識(shí)到12個(gè)二次元美少女與她們并肩作戰(zhàn)。游戲的立繪,畫風(fēng)很好看了,而且游戲聲優(yōu)也是挺全。作為西山居出品的游戲,游戲在這些方面還是有點(diǎn)保障的。 游戲劇情嘛,這里必須說一下,這個(gè)是少女咖啡槍的續(xù)作,游戲的劇情是在前作的劇情進(jìn)行續(xù)寫。如果單純看這款游戲的劇情,你對游戲的劇情邏輯感到無語和憤怒。不過,說句真的,游戲的劇情確實(shí)不咋地,我也不劇透,這年頭動(dòng)漫劇情都差不多一樣。要是你要玩這游戲,我個(gè)人建議跳過主線劇情,免得影響游戲體驗(yàn)。 游戲的戰(zhàn)斗也是簡單粗暴,只要你的英雄熟練度高闖關(guān)就容易很多,游戲的屬性克制也不是很明顯,只要你戰(zhàn)力足夠,可以說是一款純粹堆戰(zhàn)力的游戲。游戲內(nèi)也沒有一鍵掃蕩,只有一個(gè)智能自動(dòng)戰(zhàn)斗,游戲的資源,英雄的升星都需要自己去操作,有點(diǎn)花費(fèi)時(shí)間。但是游戲要是有一鍵掃蕩,估計(jì)每天玩這游戲只有幾分鐘時(shí)間,所以吐槽游戲沒掃蕩的建議去玩休閑卡牌游戲比較適合。 至于游戲肝不肝,個(gè)人感覺還可以吧!玩法也不是很多,需要高難度操作也基本沒有。 游戲還有一個(gè)重要玩法就是經(jīng)營養(yǎng)成,經(jīng)營自己的咖啡店,將自己的小店裝修的高端大氣上檔次,你負(fù)責(zé)收益,少女們幫你打工。在后院你還可以特訓(xùn)各位少女,提高美少女的好感,還可以通過送禮提高好感度,好感度主要來源來自這些地方。因?yàn)槭巧倥酶卸雀吣芙怄i助戰(zhàn),對戰(zhàn)力提升有一定幫助。游戲還可以對各位少女進(jìn)行換裝,很應(yīng)該喜歡這個(gè)。 游戲內(nèi)角色卡池,這個(gè)新人要注意,總共3個(gè),互相獨(dú)立,保底也獨(dú)立,我之前沒發(fā)現(xiàn)然后亂抽,所以一直抽不到想要的卡。還好最后是保底抽到了。游戲抽到的重復(fù)卡不能隨意分解,我也不知道當(dāng)時(shí)怎么想的,把紫卡分解了,現(xiàn)在想想都是悔! 游戲因?yàn)槎啻尉S修,我也不知道維修什么,也沒遇見因?yàn)榫S修被強(qiáng)迫退線的問題,而且好在誠意不錯(cuò),每次都送了不少東西。抽卡方面送了不少十連,抽卡看臉,至于游戲抽卡概率有沒有改,我不知道,反正改了,你也不知道,概率這東西難說。這游戲除了抽卡,還要抽武器,我抽卡太非,抽武器還是太非,羨慕那些拿著好武器的。 游戲值得我們吐槽的是廣告,開服到現(xiàn)在,我都沒用過聊天系統(tǒng),廣告太多了,游戲官方好像也沒處理。這個(gè)成功拉低無數(shù)玩家的好感。我也是選擇性忽略了這個(gè)功能。懶得去拉黑廣告。 游戲不足之處社團(tuán)存在感有點(diǎn)低,個(gè)人加了社團(tuán),發(fā)現(xiàn)好像沒什么用的樣子,平時(shí)領(lǐng)一下禮包,平時(shí)玩社團(tuán)成員基本沒什么互動(dòng),希望后期官方能讓社團(tuán)有點(diǎn)意義的吧,能讓社團(tuán)玩法更加充實(shí),有利用玩家之間的交流與互動(dòng) 游戲的最吸引玩家的地方估計(jì)就是看板娘,可以摸各位少女的頭。游戲亮點(diǎn)也不是很多,在眾多二次元游戲中,只能算中等水準(zhǔn),但是游戲還是無法比擬之前二次元的游戲大作,玩法也難以吸引,玩家容易流失。