特色系統(tǒng) 競(jìng)技場(chǎng) 探索系統(tǒng) 連鎖技 勇闖地牢 戰(zhàn)個(gè)痛 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 社交系統(tǒng) 商城系統(tǒng) 伙伴系統(tǒng) 副本系統(tǒng) 比武大會(huì)
新手指引 暴走心魔 陣法系統(tǒng) 戰(zhàn)魂系統(tǒng) 符石系統(tǒng) 裝備系統(tǒng) 陣容系統(tǒng) 過(guò)關(guān)斬將 家族建設(shè) 好感度 爭(zhēng)奪藥田 寶圖系統(tǒng)
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競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)是同服玩家之間相互PK,展現(xiàn)實(shí)力的地方,玩家達(dá)到14級(jí)后便可在這里自由挑戰(zhàn)玩家,玩家可在這里看到自己的排名以及當(dāng)前排名的獎(jiǎng)勵(lì),每次競(jìng)技將會(huì)消耗耐力,玩...[詳情]
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這是掛機(jī)類碎片時(shí)間玩法,值得一提的是這里包含著家族對(duì)抗?fàn)帄Z、家族BOSS、家族每日排名等家族系統(tǒng)的新增玩法,見證家(qun)族(jia)實(shí)力的絕佳時(shí)機(jī)來(lái)了,自從...[詳情]
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戰(zhàn)個(gè)痛系統(tǒng): 每日會(huì)匹配一名戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手在當(dāng)日的3個(gè)定點(diǎn)時(shí)間進(jìn)行決斗,分別是12點(diǎn),6點(diǎn),20點(diǎn),雙方各送一些籌碼進(jìn)行爭(zhēng)奪,勝者獲得更多籌碼,敗者則獲得較少...[詳情]
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用卡牌回合制戰(zhàn)斗,同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中目前最多可以上場(chǎng)6張卡牌,戰(zhàn)斗過(guò)程無(wú)需玩家操作,簡(jiǎn)單方便,輕輕松松就可以上手。 戰(zhàn)斗中還會(huì)出現(xiàn)十種特殊狀態(tài),如中毒,燒...[詳情]
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聊天系統(tǒng)共包括【世界頻道】、【私聊】,【家族】和【全服廣播】。 在世界頻道這里玩家可以和同服的玩家進(jìn)行交流,活動(dòng)公告也會(huì)定時(shí)出現(xiàn)在世界頻道。 玩家可以通過(guò)好...[詳情]
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在商城里面可以購(gòu)買游戲道具,禮包和請(qǐng)神的地方。 游戲道具包括日常必須的體力丹,耐力丹,銀幣,黃金箱子,還有一些難獲物品。 禮包是給充值到達(dá)特定的等級(jí)而提供的...[詳情]
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在游戲中,伙伴的卡牌種類分為武士和斗士,卡牌品質(zhì)也分等級(jí),最高為5星(橙色),即: 綠色(2星) < 藍(lán)色(3星) < 紫色(4星) < 橙...[詳情]
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少年劍心擁有超過(guò)幾十個(gè)大型副本,幾十張?jiān)瓌?chuàng)精美的大型副本場(chǎng)景,力爭(zhēng)還原劍心世界的經(jīng)典漫畫。 在副本中,大家需要依靠自己的武將和實(shí)力,以及各種策略技巧,挑戰(zhàn)維護(hù)...[詳情]
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說(shuō)實(shí)話,“陣法”系統(tǒng)這名字玄乎了去,小弟也在琢磨著這個(gè)系統(tǒng)有什么特殊。據(jù)說(shuō)該系統(tǒng)是42級(jí)開放,玩法類似寵物系統(tǒng),可為全體武士增加屬性。玩家可以通過(guò)收集陣法殘章,...[詳情]
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戰(zhàn)魂系統(tǒng)是《少年劍心》的一大亮點(diǎn),想要獲得戰(zhàn)魂或傳說(shuō)碎片,玩家可通過(guò)“獵魂”、“試練塔”、“每日任務(wù)”獲取到,傳奇碎片積累到一定數(shù)量即可兌換橙色的高階戰(zhàn)魂。 ...[詳情]
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【符石功能】 “符石”是類似鑲嵌到裝備中的寶石類玩法。當(dāng)符石經(jīng)過(guò)鑒定之后,便可解封出隨機(jī)的附加屬性,加強(qiáng)陣法的威力。 而符石一共是有6種品質(zhì),按品質(zhì)由低到高...[詳情]
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游戲中的裝備一共有四類:武器,頭盔,衣甲,首飾。 武器:能提供生命和攻擊力,洗練后可以加強(qiáng)生命和攻擊力,還有額外的最終傷害和最終免傷 頭盔:能提供生命和法術(shù)...[詳情]
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陣容系統(tǒng),顧名思義,即排兵布陣之所。 在陣容系統(tǒng)中,玩家可以在此選定或更換己方戰(zhàn)斗上場(chǎng)的武士,并且對(duì)上場(chǎng)的武士進(jìn)行陣型的排布和調(diào)整。除此之外,還可以在這里為上...[詳情]
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過(guò)關(guān)斬將: 一共有12個(gè)關(guān)卡,每次開始闖關(guān)時(shí)會(huì)自動(dòng)匹配12個(gè)其他玩家作為守關(guān)的敵人。 玩家只要擊敗一個(gè)守關(guān)敵人就可以領(lǐng)取體力。 每次挑戰(zhàn)需要消耗5點(diǎn)體力。...[詳情]
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在《少年劍心》中,藥田區(qū)分為三種:普通區(qū)域、高級(jí)區(qū)域和金判區(qū)域。每個(gè)區(qū)域都有自己不同的產(chǎn)量。產(chǎn)量不同導(dǎo)致最后的收益也大不相同。但是,每個(gè)區(qū)域的占領(lǐng)時(shí)間都是相同的...[詳情]
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少年劍心的世界里,不同于四大裝備,寶物不僅能為武士角色增加一定的生命和戰(zhàn)斗屬性,寶物自身也帶有“緣分”,配以某些相應(yīng)的武士能觸發(fā)緣分并獲得更加強(qiáng)力的屬性加成,增...[詳情]
少年劍心
《少年劍心》是一款精美的日漫風(fēng)手游大作,玩家可以體驗(yàn)到創(chuàng)新的伙伴養(yǎng)成系統(tǒng)和戰(zhàn)斗玩法;角色設(shè)計(jì)采用Q版畫面,以立體人物形象帶給你最美的視覺享受、最輕松的操作、最具滿足感的全方位游戲體驗(yàn)。兩大主角,超過(guò)100個(gè)武士人物,自由搭配組合最強(qiáng)陣容;更有游戲獨(dú)創(chuàng)的連鎖技能,讓你盡享爆屏的快感。
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